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二重螺旋个人体验分享

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二重螺旋

1.游戏质量: 立绘好看,建模不能说完全看不了,但跟立绘差距有些大。 主线剧情一共三章,前后两章存在雷点。 优化稀碎多人匹配容易卡顿(骗你的单人也卡[偷笑R]) 手感一般,近战架势卡手且索敌很笨,远程命中反馈低。 皮肤质量一般,对我个人而言,卡池限定皮肤不如一些配饰和表情动作有吸引力。 2.战斗系统: 角色强度受多个方面影响,角色等级-技能等级-角色命座-近战武器被动-远程武器被动-助战角色-mod-显赫武器mod-魔灵等约9个方面。(助战角色的等级-技能等级-武器,也会影响主控角色强度,但对mod要求不严格) 一个队伍组成为,一名主控角色,及其近战和远程武器,加两名辅助角色及其近战,加一只魔灵,至少需要两队以满足深渊副本的要求。 整体来说相对复杂,玩过wf的会相对好接受。 比wf好的一点在于助战角色的ai相对积极,等于可以带三个战甲,日常个人思路 主控角色需满足跑图或攻坚,助战带双扫图或一扫图一辅助,个人日常配队是骑猪萝莉+水母+女枪/铲子。 坏的点在于得多个角色同时养成,没法先拉满一个角色然后通吃。 3.氪金系统: 皮肤池90抽一保底,限定池重复的金可以换限定池中别的金,常驻池不行,一是皮肤质量不算非常优秀,二是掉色系统也还不成熟,价格方面没仔细算 90抽应该需要四位数,不建议氪。 大小月卡有雷点也不建议,月卡给的货币只能抽常驻。 角色命座受其复杂养成系统的影响,强度占比不算大,对比其450一命的价格而言,氪金很亏。武器同理。 4.游戏肝度: 纯0氪的话肝度比起wf不遑多让。 若考虑其氪金系统影响,整体肝度二重会高很多,二重想氪金护肝的话,几千块都受益甚微,wf想构建一套配置一二百就能原地毕业一套构筑。 所以对于想边肝边氪点护肝提进度的玩家而言,二重没这个说法,性价比低到发指,基本要不钱多的没处花直接重氪万元起步,要不就零氪慢慢肝。 受限于密函碎片抽象的概率,慢慢肝光开服内容想肝完估算半年左右,每天8-14h发疯肝的另说,但也一样要几个月。 对比wf,我个人入坑时买了几个大包,前后充值仅两三千左右,玩了600h就可以小毕业。 综上所述,受其氪金系统的影响,二重的肝度比想象的高,两三千在二重满命一个角色意义不大,再受其游戏质量的影响,肝的过程体验不算好,所以0氪硬肝比0氪玩wf都难受,受不了的兄弟谨慎入坑。 目前游戏总体而言,需改善的问题很多,氪金系统很逆天。#二重螺旋#二重螺旋公测

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