Buriedbornes2 - Dungeon RPG -

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如何避免在游玩时耗尽技能使用次数——显然很多玩家都在为此困扰。 剩余使用次数保护及其他石化对策 最终你会遇到带有石化状态的敌人,这种状态会在不使用技能的情况下消耗你技能的剩余使用次数。说实话,目前这种状态的强度可以说有些过高,这很可能是人们对技能使用次数系统抱怨的原因之一。值得庆幸的是,除了某些特定地下城(如神殿)外,它出现的概率相当低,并且有多种应对方法: 剩余使用次数保护是一项属性,它能提供一定百分比的几率来忽略非主动使用技能所导致的技能次数消耗,这不仅能保护你免受石化的影响,还能应对其他导致技能次数减少的情况。该属性可在楼层结束时的强化面板或装备上出现,因此请留意寻找。此外,石化属于减益效果,因此任何【减益移除】技能都能为角色解除该效果。【刷新】可一次性清除所有减益,【解毒】能逐个移除减益,而【药品】类物品则可提前为你提供减益防护。 获取伤害加成 【重铸】现已成为游戏中预期的一部分,且完全无次数限制。专注于装备栏位(头盔图标),持续重铸直至获得能提升伤害或生命值的属性(具体取决于装备类型)。 即便是在第一层,新装备也能带来约50%的伤害提升,这意味着你的技能效果也能因此增强50%。 此外,稀有度更高的技能通常能造成更高的伤害。通常值得多次重刷,直到找到一个单次使用伤害比现有技能更高的技能,而且只依赖一个伤害技能很容易因眩晕或状态异常而死亡。 使用免费技能。 免费技能的威力虽然低于平均水平,但拥有无限使用次数,并且通常能为你的爆发技能充能。爆发技能通常能让技能的单次使用伤害更高,因此找到一个好用的免费技能并将其融入你的游戏策略中是非常棒的。 其中一些较好的免费技能还能为你恢复生命值、 buff 属性或减少技能冷却时间,即使没有爆发技能也能带来更高的伤害。 另外,如果敌人反正会因状态伤害损失一格生命值,通常没必要浪费一次技能使用,把技能留到他们恢复生命值时再用。技能次数恢复与消耗效果 人类在遇到事件时会恢复3次技能使用次数,平民更容易触发事件,因此所有初始配置都内置了额外的技能恢复加成。部分职业和种族拥有技能消耗减少效果,对于巫师而言,即便是减少1次技能消耗,也能使其伤害技能的使用次数翻倍。 不要忽视敌人的抗性 部分敌人对特定伤害类型拥有极高的抗性,你可以通过观察技能或其他侦查手段查看这些抗性信息。攻击敌人抵抗的伤害类型是无效的,所以要么拥有多种伤害类型,要么具备逃离战斗的能力,要么拥有忽略抗性的技能(巫师初始就有一个能做到这点的爆发技能)。 其他敌人会有在几回合内提升自身所有抗性的技能,当它们使用该技能时,你可以使用免费技能、治疗技能、增益 buff 或抗性穿透技能来应对。 使用召唤物。虽然召唤物可能不足以单独击败地牢 boss,但如果你在遇到第一个基础敌人时拖延时间,直到能使用爆发型召唤物,它通常能以极少的使用次数单独清掉一层,确保你满状态且技能次数充足地面对 boss。召唤技能可通过抽取获得,作为死灵法师,你可以从这些技能开始,并召唤相关能力,且许多契约中都能制作它们。 契约与制作 契约可从公会轻松获取,让你能零风险携带配方进入地牢。技能配方可在你找到技能时随时用于制作技能,使你能反复重新获得技能并重置其使用次数。有多种方法可降低或退还制作成本,甚至有一个职业能在你制作任何物品时恢复其他技能的使用次数,因此请充分利用这一点! 自动符文 当通过自动符文触发时,技能有一个冷却时间且仅消耗一次使用次数。对于高使用次数和/或长冷却时间的强力技能非常有效 结论 现在你应该能够在不耗尽技能的情况下击败第一个地牢了。后续情况可能会变得更复杂,但大多数抱怨技能使用限制的评论者游戏时长都不到3小时,所以我怀疑他们还没玩到那个阶段。 如果你有任何反驳意见或疑问,我很乐意倾听。

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