The Sinking City Remastered

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以下是增加存档槽位的方法。游戏通常允许3个手动存档槽位,但我们可以增加数量。游戏还设有3个自动存档槽位,以及2个仅在剧情特定节点创建的检查点存档槽位。我们也可以增加自动存档的数量。对于讨厌自动存档的玩家,我会说明如何禁用它们。 操作步骤: 1. 完全关闭游戏。必须在游戏未运行时进行这些修改。 2. 进入以下目录:%localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 3. 打开名为“Game.ini”的文件。 4. 在文件中添加以下内容:[/script/frogwarescore.[dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="自动保存",Count=3) SlotCategories=(Name="手动保存",Count=3) SlotCategories=(Name="检查点保存",Count=2) AutoSaveGameInterval=10.000000 以上是默认值。将"Count"值更改为您想要的数量。例如,如果您认为20个手动保存足够,并且不想更改自动保存的数量,您应该使用以下设置: [/script/frogwarescore.dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="自动保存",Count=3) SlotCategories=(Name="手动保存",Count=20) SlotCategories=(Name="检查点保存",Count=2) AutoSaveGameInterval=10.000000 "AutoSaveGameInterval"变量的默认数值会导致如果您退出游戏且在之前10秒内未手动保存,游戏将创建一个自动保存。如果你觉得自动保存覆盖旧存档的间隔太短,可以将其更改为你偏好的秒数,例如:AutoSaveGameInterval=60.000000。然后保存对该文本文件的修改。 现在,打开名为“GameInterface.ini”的文本文件。在文件中添加以下内容:[/script/tscgame.tscinterfacesettings],MaxSaveSlots=3,MaxAutoSaveSlots=5。然后将这些数字修改为你在之前的文本文件(Game.ini)中决定使用的数字。如果你在“Game.ini”文件中选择设置20个手动存档槽位,那么“GameInterface.ini”文件中的“MaxSaveSlots”变量必须设置为20。例如:[/script/tscgame.[tsc界面设置] 最大存档槽位=20 最大自动存档槽位=5 “最大自动存档槽位”必须设置为“Game.ini”文件中“自动存档”和“检查点存档”变量的总和。该游戏的设计师在“Game.ini”中默认允许3个自动存档和2个检查点存档,因此他们在“GameInterface.ini”中将“最大自动存档槽位”变量设为“5”。 现在,保存对该文本文件的更改。 如果你讨厌自动存档,可以禁用它们,如下例所示: “Game.ini”内容: [/script/frogwarescore.dynamicsavegameconfig] SlotCategories=(Name="AutoSave",Count=0) SlotCategories=(Name="ManualSave",Count=20) SlotCategories=(Name="CheckpointSave",Count=0) AutoSaveGameInterval=0.000000 “GameInterface.ini”内容: [/script/tscgame.【沉没之城:重制版】界面设置 最大存档槽位=20 最大自动存档槽位=0

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本指南将展示修改主角各种移动速度的方法。 操作步骤: 1. 完全关闭游戏。此修改必须在游戏未运行时进行。 2. 前往以下目录:%localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 3. 打开名为“GameSettings.ini”的文件。 4. 在文件底部的新行中添加以下内容: [/script/tscgame.walkspeedmanagersettings] MainSpeedSettings=(SpeedValue=430.000000,Priority=1,SpeedPreset=M_Run) MainSpeedSettings=(SpeedValue=550.000000,Priority=4,SpeedPreset=M_Sprint) MainSpeedSettings=(SpeedValue=200.000000,Priority=2,SpeedPreset=M_Crouch) MainSpeedSettings=(SpeedValue=250.000000,Priority=4,SpeedPreset=M_Concentration) MainSpeedSettings=(SpeedValue=200.000000,Priority=3,SpeedPreset=M_Junk) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_OneHanded) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Thompson) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Shotgun) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Rifle) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Throwable) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Trap) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_Syringe) MainSpeedSettings=(SpeedValue=180.000000,Priority=5,SpeedPreset=M_PhotoCamera) MainSpeedSettings=(SpeedValue=215.000000,Priority=13,SpeedPreset=M_Final) DiverSpeedSettings=(SpeedValue=200.这些是主角的默认移动速度。将它们更改为你偏好的速度,然后保存文件。 常规行走速度称为【M_Run】。按住【Shift】键(或控制器上的按钮)触发的更快速度称为【M_Sprint】。 示例: 我希望 sprint 速度快很多,所以我将【M_Sprint】所在行的默认值“550.000000”更改为“1290.000000”,如下所示: MainSpeedSettings=(SpeedValue=1290.000000,Priority=4,SpeedPreset=M_Sprint) 重要说明: 不要更改名为【Priority】的值。保持它们不变。 第二个【M_Run】速度用于潜水服。 我不知道【M_Final】速度的用途。

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部分玩家可能仍觉得最大缩放级别过小,以下是增大缩放的方法。 操作步骤: 1. 完全关闭游戏,此修改必须在游戏未运行时进行。 2. 进入以下目录:%localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 3. 打开名为“GameInterface.ini”的文件。 4. 在文件中添加以下内容: [/script/tscgame.tscinterfacesettings] ZoomRange=(X=2.000000,Y=10.000000) 游戏默认最大缩放值为“6”,我个人偏好将最大值设为“10”,你也可以选择其他数值。 5. 保存文件。 建议不要将最小值设为“2”以下,否则地图会变得极小且显示异常。若设为0,地图将无法显示。

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本指南将介绍如何调整游戏中随机行走角色的生成与消失距离,以减少在镜头对准他们时出现或消失的情况。此外,本指南还能让玩家调整这些角色的数量,使游戏看起来更热闹或更冷清。对于配置较低的电脑,减少这些不重要的背景角色数量可能会提高游戏运行速度,因为这会减轻处理器的负担。按照指南末尾的正确方法完全移除这些角色,甚至有可能提升加载速度,包括使用快速旅行点时的加载速度。此外,我添加了一种方法来阻止当主角靠近时,那些人做出的可怕的即时转向。 2021年12月13日更新: 我在本指南底部添加了更好的设置,从“后续补充信息”一行开始。 2022年7月28日更新: 在本指南底部,我添加了两个我注意到的问题的描述以及避免这些问题的方法。 操作说明(第一部分) 退出游戏,完全关闭它。 然后,进入以下目录: %LocalAppData% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 接着,打开名为“ArtificialIntelligence.ini”的文件。 该文件虽然为空,但会使用引擎内部的以下数值: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] SpawnDistance=6000.000000 MaxSpawnDistance=4500如果你使用那个非常大的范围,同时将“MaxPassersbyCount”变量设为较低数值,你可能再也看不到行人了。但如果你把它增加到100,这100个行人会分散在广阔区域中,这意味着你所在的区域内只会看到正常数量的人。试试看! “MaxAgents”一行显示为2000,但这并不会导致2000人出现。别担心。而“AvoidanceConfig”相关行似乎只影响行人躲避你角色的能力。你有没有注意到当你走近时,行人会做出很不自然的转向?我是说那种糟糕的瞬间转向。上面的“AvoidanceConfig”行将使路人不会绕着你转向。一个真正的人不会在你走近时神奇地转90度!我已确认“AvoidanceConfig”相关代码行【不会】影响NPC躲避其他物体的能力。这些代码行仅会影响NPC躲避玩家操控角色的能力。如果你发现NPC躲避其他物体的表现很差,那说明它们原本的躲避能力就不佳,本指南中的代码行并非导致该问题的原因。 你可能会担心将人数设置为100人会需要更多的处理性能,但我并未发现人数增加会造成性能变化。 如果你注意到某些特定行人仍然会突然出现,这种情况可能会发生在少数特定NPC身上,但大多数NPC的表现已显著改善。这些是我尝试过的最佳设置。后续补充信息 - 2022年7月28日: 此前,我曾提到名为“MaxRoadLength”和“RoadIncludePercent”的变量能够改善游戏,但我注意到它们可能引发一个问题。该问题可能会增加部分行人静止不动的概率,而非行走或执行其他任务。我知道有时部分行人本就应静止站立,但这两行代码会提高游戏让行人执行“静止站立”程序的概率。 如果您已注意到该问题,请尝试从“ArtificialIntelligence”中移除我上述提到的“MaxRoadLength”和“RoadIncludePercent”两行代码。ini文件,因此你的文件只需包含以下三行重要内容,如下所示: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] MaxPassersbyCount=100 SpawnDistance=48000.000000 MaxSpawnDistance=50000.000000 另外,我之前提到过在Engine.ini文件中添加名为"AvoidanceConfig"和"SamplingPatterns"的行可以防止行人围绕主角做出糟糕的转向。这确实有效,但似乎会导致两个路人非常靠近地出现,从而导致他们的3D模型重叠。在我删除这些行之后,就再也没有遇到过这个问题了。所以你必须决定哪个对你更重要:消除他们围绕主角的糟糕旋转,还是避免两人重叠的可能性? 如果你注意到人物重叠并想避免这种情况,请从“Engine.ini”文件中删除“AvoidanceConfig”和“SamplingPattern”行,但一定不要删除“MaxAgents”行,这样你“Engine.ini”文件的该部分将如下所示: [/script/aimodule.crowdmanager] MaxAgents=2000我不知道开发者为何将默认值设反了,但我假设【SpawnDistance】变量是旁观者出现的最小距离,而【MaxSpawnDistance】是最远距离。如果你注意到旁观者出现并感到困扰,可以增大这两个数值,以隐藏突然出现的情况。 开发者没有创建一个可供我们修改的变量来影响角色消失的距离(消失距离),所以我不清楚这个数值具体是多少。我不确定我们能修改的这两个距离值是否会部分影响消失距离。它们似乎在消失前存在的时间更长了,但这可能只是巧合。此外,引擎会在内部使用以下数值: MaxPassersbyCount=17 你可以更改该数字来增加或减少路人数量。如果你的电脑配置较低,减少路人数量可能会降低处理器的占用率,从而让游戏运行更流畅,但我尚未通过测试来验证帧率是否会因此提升。减少路人数量的另一个原因是让城市显得更空旷,有些人可能喜欢这种设定。 如果你使用的是性能非常强劲的电脑,并且希望城市看起来更热闹,可以适当提高这个数值。 例如,假设某人希望模型加载距离更远,同时想通过减少路人数量来让城市显得不那么拥挤。那个人可以尝试在“ArtificialIntelligence.ini”文件中添加以下示例: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] MaxPassersbyCount=8 SpawnDistance=8000.000000 MaxSpawnDistance=10000.000000 之后,你必须记住另外两个变量,因为它们可以解决可能出现的一个问题:【MaxRoadLength】和【RoadIncludePercent】。我会告诉你为什么需要这两个变量:如果你增大【SpawnDistance】和【MaxSpawnDistance】变量,这些角色可能出现的整体区域会更大,但这可能导致他们在行走时卡在某些地方,因为他们可能出现的区域增大了,而他们的总可行走区域却没有增大。解决方法是添加一个名为【MaxRoadLength】的变量,并将其设置为略高于【MaxSpawnDistance】变量的值。因此,如果你决定将【MaxSpawnDistance】设置为【10000.000000】(就像我上面展示的那样),那么你应该将【MaxRoadLength】设置为更高的值,例如【12000.000000】。 你的文件应如下所示: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] MaxPassersbyCount=8 SpawnDistance=8000.000000 MaxSpawnDistance=10000.000000 MaxRoadLength=12000.000000 RoadIncludePercent=100.000000 我不完全确定【RoadIncludePercent】变量的用途。 如果有人希望城市看起来尽可能与世隔绝,就像老版《寂静岭》游戏那样,可以通过使用以下行来移除所有这些不重要的角色: [/script/dynamicpasserssystem.[路人系统配置] bActive=False MaxPassersbyCount=0 这将移除所有此类角色。如果你改用下方的设置,仍会有部分角色出现,比如码头持鱼竿的人,但所有四处走动的角色都将消失: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] MaxPassersbyCount=0 没错,包含“bActive=False”这一行会移除所有不重要的角色,而不包含这一行则会移除除我注意到的部分角色外的所有角色,例如我驾船时平台上出现的渔民。 但无论你是否选择包含“bActive=False”这一行,游戏中所有必要角色仍会出现,包括主角可以对话的所有角色。我发现通过使用上述正确方法完全移除这些角色后,加载速度变得快了很多,即使在使用快速旅行电话亭时也是如此! 记住这一点: 我们不应在游戏运行时更改这些数值。 后续补充信息 - 2021年12月13日: ==================================== 后来,我尝试了一些效果似乎非常好的设置!哇! 将以下内容放入你的“ArtificialIntelligence.ini”文件中: [/script/dynamicpasserssystem.passerssystemconfig] MaxPassersbyCount=100 SpawnDistance=48000.000000 MaxSpawnDistance=50000.000000 MaxRoadLength=16000.000000 RoadIncludePercent=100.000000 并且,在与其他文件相同的目录中,你必须打开一个名为“Engine.ini”的文件,并在该文件中放入以下内容: [/script/aimodule.规避配置=(速度偏差=0.010000,期望速度权重=0.010000,当前速度权重=0.010000,侧向偏差权重=0.010000,碰撞时间权重=0.010000,碰撞时间范围=0.010000,自定义模式索引=255,自适应分区=5,自适应环数=2,自适应深度=1) 规避配置=(速度偏差=0.010000,期望速度权重=0.010000,当前速度权重=0.010000,侧向偏差权重=0.010000,碰撞时间权重=0.010000,碰撞时间范围=0.010000,自定义模式索引=255,自适应分区=5,自适应环数=2,自适应深度=2) 规避配置=(速度偏差=0.010000,期望速度权重=0.010000,当前速度权重=0.010000,侧向偏差权重=0.010000,碰撞时间权重=0.010000,碰撞时间范围=0.010000,自定义模式索引=255,自适应分区=7,自适应环数=2,自适应深度=3) 规避配置=(速度偏差=0.010000,期望速度权重=0.010000,当前速度权重=0.010000,侧向偏差权重=0.010000,影响时间权重=0.010000,影响时间范围=0.010000,自定义模式索引=255,自适应分区=7,自适应环数=3,自适应深度=3) 采样模式=(角度=(0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000),半径=(0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000)) 最大角色数量=2000 现在,保存对这两个文件的修改! 现在角色能在很长的距离内持续存在了!我走了很远的路,回来时他们还在那里! 你可能会担心"MaxPassersbyCount"被增加到100。这并不会导致100个角色同时出现,但其他参数行会扩大他们可能出现的范围。

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除开那些法律上的弯弯绕绕,这款游戏的Steam版本存在一些客观问题。最主要的一点是,Steam版本缺少几个DLC。按照以下步骤操作后,你将能在Steam上获得功能完整的GamesPlanet版《沉没之城》豪华版(包含所有DLC),并且成就系统也能正常运行。 按照以下步骤,即可在Steam上游玩包含所有DLC的GamesPlanet版《沉没之城》,且成就系统正常可用。 我知道这里很多人因为各种原因不想支持Nacon版本。我无意对法律纠纷发表意见,但Steam版本确实存在客观问题,其中最主要的就是缺少几个DLC。按照这些步骤操作后,你就无需再为此担心,并且能感受到自己对原开发者的支持。 注意:请尝试从全新的存档和全新安装开始,以确保一切顺利运行。本指南假设你是从零开始,进行全新安装,且没有游戏进度。 步骤1:购买Steam版本和GamesPlanet版本(我知道这部分不太好,但我通过利用促销活动,已经能以低于25美元的价格同时获得两者) 步骤2:将两个版本完全安装到不同的文件夹中(GP版本需要额外步骤) 步骤3:导航至你安装GamesPlanet版本的文件夹,选中所有内容并复制到Steam版本的安装文件夹中。若提示选择覆盖,选择覆盖并替换所有内容。 步骤4:现在你已拥有包含所有DLC的GP版本,可替代Steam版本启动,但成就将无法正常运行。我们将通过一个简单的模组来解决此问题。访问相关页面下载该模组。 步骤5:将压缩包中的2个文件解压至“The Sinking City TSCGame Content Paks”文件夹。 步骤6:操作完成!启动游戏,通过【算命师】或完成第一个任务进行测试。注意:这会导致【死灵之书】DLC无法正常运行,但有一个简单的解决方法。当你到达酒店后,保存游戏并退出至桌面。 返回“The Sinking City TSCGame Content Paks”文件夹,移除我们添加的2个模组文件。 重新加载你的存档。你的房间桌子上会出现一封与死灵之书DLC相关的信件。拿起信件,保存并退出游戏。将模组文件添加回去。操作完成。 更新:在游戏取得显著进度后按照本指南操作可能会导致错误。不过下方列出了一个解决方案。部分玩家反馈,在游戏已取得显著进度后按照本指南中的方法操作时遇到了问题。 问题:按照本指南操作后,DLC任务被禁用。这是由指南中链接的解锁成就模组导致的。目前看来,只有在游戏已取得大量进度后按照本指南操作时才会出现此问题。 解决方案: 1. 从Paks文件夹中移除成就模组文件 2. 启动游戏并解锁任务。步骤3:将mod文件添加回Paks文件夹,然后开始游戏! 如何解锁【仁慈的疯狂】和【死灵之书的崇拜者】DLC任务。 ----【死灵之书的崇拜者】DLC任务---- 神秘典籍:通过你的酒店房间解锁,你会在房间的桌子上发现名为“求助信”的便条。 突发新闻:如果你购买了该DLC,在完成主线任务【急剧下降】和支线任务【透过镜子】后,这个支线任务将在奥克蒙特纪事报处解锁。完成【急剧下降】任务后,你必须返回并与罗伯特·思罗格莫顿对话,领取该任务的奖励,之后这个任务才会解锁。 顽石泣血:仅在完成DLC任务【突发新闻】后解锁。前往奥克蒙特纪事报与海伦·布兰德对话,询问……有什么新事件需要我报道吗?然后说……我接了。 ----仁慈的疯狂DLC任务---- 财富宠儿:在警察局与名为雅各布·塔克的人交谈后解锁。你必须已完成6个主线任务和思罗格莫顿的两个任务。 失效的脑缸:在疯人院地下室使用心灵之眼查看一个瓮后解锁。 愚人金:在奥克蒙特纪事报前台(海伦面前)拿起一张纸后解锁。

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以下是如何更改昼夜长度以及雨雪和雾气出现几率的方法。 操作步骤: 1. 完全关闭游戏。此更改必须在游戏未运行时进行。 2. 前往以下目录:%localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 3. 打开名为“GameSettings.ini”的文件。 4. 在文件中添加以下内容: [/script/tscgame.daynightcyclesettings] Hours=12 Minutes=0 CycleDuration=1440 ShowClockHUD=False SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 SunriseStartHour=4 TransitionDurationCoefficient=0.100000 +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/Rain.Rain_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.500000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) +WeatherEffectSettings=(WeatherEffectBlueprint=/Game/Blueprints/Environment/DayNightCycle/AdditionalVolumetricFog.AdditionalVolumetricFog_C,TurnOnChance=0.500000,TurnOffChance=0.700000,bEnabled=False,SpawnedWeatherEffect=None) 这些是游戏使用的默认值。你可以随意更改它们。雨和雾具有“TurnOnChance”和“TurnOffChance”值。我不知道雨和雾的开启和关闭概率的最大值是100.0还是1.0(有些引擎将“1.0”视为100%)。我还没有测试过,所以如果你想让雨或雾一直持续,可以尝试“100.0”和“1.0”这两个值。 雨和雾的行显示“bEnabled=False”。这可能只是意味着游戏首次启动时雨或雾会关闭,但“TurnOnChance”变量仍可能将其开启。将其中一个部分更改为“bEnabled=True”可能只会导致雨或雾在游戏启动后立即出现。 更改“CycleDuration”变量可以减少或增加完整一天的时长。该游戏的开发者将此变量默认设置为“1440”。60乘以24等于1440,因此游戏中完整的一天将持续24分钟现实时间。我认为这太短了,所以我将设置增加到5760,因为60乘以96等于5760,所以现在游戏中的一天将持续96分钟现实时间,如下所示:【昼夜循环设置】 CycleDuration=5760 如果你对所有可能的变量感到困惑,只想快速增加一天的总时长,那么只需修改“CycleDuration”变量并保存文本文件,忽略以下部分即可。 我注意到标有“Duration”的时段数值总和为24。我指的是这些: SunriseDuration=3 MorningDuration=3 DayDuration=7 EveningDuration=4 SunsetDuration=2 NightDuration=5 我不知道这些数值是否必须总和为24。或许引擎可以处理不同的总和数值。 完成修改后,请保存此文本文件。若要在游戏中显示时钟以帮助你了解调整后一天的时长,请将以下行: ShowClockHUD=False 修改为: ShowClockHUD=True 这样时钟就会显示在屏幕上。 重要提醒: 如果变量的值保持为游戏默认值,那么当你再次打开文本文件时,该行将不会出现,这是正常现象。 例如: “SunriseStartHour”变量的默认值为“4”。因此,如果你在文本文件中输入“SunriseStartHour=4”,关闭并再次打开文本文件后,你会发现“SunriseStartHour=4”这一行不在文件中。但无需担心,你可以再次添加该行并设置不同的值,游戏会接受你的更改。如果你将该行更改为“SunriseStartHour=5”,那么这一行将永久保留在文本文件中。我不知道为什么使用与原设计者相同的值会导致某一行从文本文件中被删除,但这不是什么问题。当你需要再次了解变量名称时,可以回到本指南。 后续补充信息: 如果你希望游戏时间模拟现实中的24小时,请将“CycleDuration”变量设置为86400。加载存档可能会使时间快进一段时间,但具体快进多久尚不清楚。或许在其他情况下,比如特定的剧情时刻,也可能导致时间快进,但在不进行存档和读档的正常游戏过程中,游戏时间应该会持续现实中的24小时。所以,如果你游玩一小时,那么游戏中的一天时间应与这一小时完全对应,而不是神奇地快速过完一整天。

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这将允许你更改所有情境下的视野值,例如角色闲置、行走、奔跑、使用武器、使用专注模式、驾驶船只或穿着潜水服时。遗憾的是,本指南无法更改互动对话时的视野。 (由于Steam不允许使用一个大段落,我不得不将文本文件的内容拆分为四个部分。) 操作说明(第一部分) 将本指南所有部分的文本添加到你的文件后,在文本编辑器中按Ctrl + F,搜索【CameraPreset】(不带引号)以找到它将影响的情境类型。例如:【CameraPreset=M_Run】会影响行走/慢跑速度,而【CameraPreset=M_Sprint】会影响奔跑速度。找到所需部分后,按下Ctrl + F搜索“FieldOfView”一词,然后进行修改。 提示: 应将“M_PhotoCamera”部分的FieldOfView值设置得比其他FieldOfView值小,因为拍照相机【应当】是放大的。 重要: 必须将【所有部分】添加到文本文件中,即使你不打算更改这些部分的FieldOfView数值。不添加所有部分可能会让游戏产生错误。 现在你已了解如何编辑设置,请按照以下说明操作: ================================================================== 完全关闭游戏。此更改不能在游戏运行时进行。 前往以下目录: %localappdata% TSCGame Saved Config WindowsNoEditor 打开名为“CameraSettings.ini”的文件。000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=10.000000,Y=50.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=40.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=35.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=150.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=50.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) 然后,继续本指南的第二部分。 说明(第二部分) 将本指南第一部分的内容添加到文本文件后,按回车键开始新行,并将以下内容添加到文本文件中: MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Shotgun,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.500000,OutBlendSpeed=0.700000,混合强度=0.800000),视角设置=(视野=70.000000,位置设置=(手臂长度=100.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=10.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=45.000000,Z=40.000000)),下俯设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=20.000000))),蹲下视角设置=(视野=70.000000,位置设置=(手臂长度=100.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=20.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰设置=(俯仰限制=-65.无法识别内容,已删除000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=45.000000,Z=40.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=-10.000000,Y=40.000000,Z=20.000000))),蹲伏视角设置=(视野=75.000000,位置设置=(手臂长度=90.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=55.000000,Z=18.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-60.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.无法识别内容,已删除000000)),俯视角设置=(俯仰限制=10.000000,俯仰曲线=曲线浮点值'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=5.000000))),蹲伏视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=155.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=45.000000,Z=-10.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),仰视角设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点值'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=50.000000,Y=45.000000,Z=17.000000)),俯视角设置=(俯仰限制=10.000000,俯仰曲线=曲线浮点值'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=45.000000,Z=-10.000000))),速度设置=(旋转速度=150.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=50.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Trap,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.400000,OutBlendSpeed=0.700000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=80.000000,PositionSettings=(ArmLength=115.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=45.000000,Z=5.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-60.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=45.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=5.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=5.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=80.000000,位置设置=(手臂长度=115.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=-10.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-50.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=40.000000,Y=50.000000,Z=10.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=5.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=-10.000000))),速度设置=(旋转速度=150.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=50.000000,速率曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) 主相机设置=(相机预设=M_Syringe,优先级=7,混合设置=(入混合速度=1.400000,出混合速度=0.700000,混合强度=0.视角设置(视野=80.000000,位置设置(手臂长度=115.000000,套接字偏移(X=0.000000,Y=45.000000,Z=5.000000),目标偏移(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置(俯仰限制=-60.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置(X=20.000000,Y=45.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置(俯仰限制=10.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置(X=0.000000,Y=45.000000,Z=0.000000))),蹲伏视角设置(视野=80.000000,位置设置(手臂长度=115.000000,套接字偏移(X=0.000000,Y=50.000000,Z=-10.000000),目标偏移(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置(俯仰限制=-50.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=40.000000,Y=50.000000,Z=10.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=10.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=-10.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=150.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=50.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) 现在,继续本指南的第3部分。 说明(第3部分) 添加本指南前面部分的内容后,按回车键在文本文件中开始新的一行,并添加以下部分: MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Concentration,Priority=6,BlendSettings=(InBlendSpeed=0.200000,OutBlendSpeed=0.在文件中添加以下部分: [/script/tscgame.cameramanagersettings] MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Idle,Priority=0,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.000000,OutBlendSpeed=0.000000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=80.000000,PositionSettings=(ArmLength=165.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=5.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-65.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=30.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=35.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=10.000000,Y=30.000000,Z=10.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=80.000000,PositionSettings=(ArmLength=150.150000,混合强度=0.800000),视角设置=(视野=65.000000,位置设置=(手臂长度=56.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=43.000000,Z=17.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰视角设置=(俯仰限制=-75.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',倾斜位置=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),下俯视角设置=(俯仰限制=75.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',倾斜位置=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000))),蹲伏视角设置=(视野=65.000000,位置设置=(手臂长度=42.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=47.000000,Z=-22.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.无法识别内容,已删除000000,SocketOffset=(X=30.000000,Y=35.000000,Z=12.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-60.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=60.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=64.000000,SocketOffset=(X=30.000000,Y=60.000000,Z=15.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=70.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-60.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=60.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=120.000000,InterpRotationSpeed=2.RotationSpeedAtten=20.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) MainCameraSettings=(CameraPreset=M_PhotoCamera,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=0.800000,OutBlendSpeed=0.500000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=56.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=43.000000,Z=17.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000))),蹲伏视角设置=(视野=65.000000,位置设置=(手臂长度=42.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=47.000000,Z=-22.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰设置=(俯仰限制=-75.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',倾斜位置=(X=30.000000,Y=55.000000,Z=17.000000)),下俯设置=(俯仰限制=75.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',倾斜位置=(X=50.000000,Y=55.000000,Z=17.000000))),速度设置=(旋转速度=120.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=20.000000,速率曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve")) MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Junk,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.000000,OutBlendSpeed=1.000000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=25.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=43.000000,Z=17.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=60.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=10.SocketOffset=(X=0.000000,Y=47.000000,Z=-22.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=30.000000,Y=55.000000,Z=17.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=50.000000,Y=55.000000,Z=17.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=150.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=50.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) MainCameraSettings=(CameraPreset=M_Swimming,Priority=8,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.000000,OutBlendSpeed=1.混合强度=0.800000),视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=165.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=5.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=108.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinSwimming.PitchMinSwimming"',倾斜位置=(X=20.000000,Y=30.000000,Z=25.000000)),底部俯仰设置=(俯仰限制=10.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxSwimming.PitchMaxSwimming"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=0.000000))),蹲下视角设置=(视野=0.000000,位置设置=(手臂长度=0.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=0.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=0.000000,PitchCurve=None,TiltPosition=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=116.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=16.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve_2.CameraStickCurve_2"')) 现在,继续本指南的下一部分。 说明(第4部分) 添加本指南前面部分的内容后,按回车键在文本文件中开始新的一行,并添加以下部分: MainCameraSettings=(CameraPreset=M_WaterVehicle,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.000000,OutBlendSpeed=1.000000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=25.SocketOffset=(X=0.000000,Y=43.000000,Z=17.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-89.989998,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=10.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=10.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=47.000000,Z=-22.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-89.989998,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.无法识别内容,已删除PitchMaxCurveConcentration,倾斜位置=(X=30.000000,Y=55.000000,Z=17.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=10.000000,俯仰曲线=曲线浮点"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration",倾斜位置=(X=50.000000,Y=55.000000,Z=17.000000))),速度设置=(旋转速度=150.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=50.000000,速率曲线=曲线浮点"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve")) 潜水员相机设置=(相机预设=M_闲置,优先级=0,混合设置=(入混合速度=1.000000,出混合速度=0.000000,混合强度=0.800000),视图设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=300.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=80.000000,Z=5.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=50.000000,Y=50.000000,Z=40.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=50.000000,Y=50.000000,Z=20.000000))),蹲下视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=250.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=70.000000,Z=-13.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=20.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=无,倾斜位置=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=无,倾斜位置=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),速度设置=(旋转速度=90.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=16.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve_2.CameraStickCurve_2"')) DiverCameraSettings=(CameraPreset=M_Run,Priority=2,BlendSettings=(InBlendSpeed=0.200000,OutBlendSpeed=0.400000,BlendIntensity=1.000000),ViewSettings=(FieldOfView=80.000000,PositionSettings=(ArmLength=310.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=80.000000,Z=5.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-65.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=50.000000,Y=50.000000,Z=40.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=40.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=50.000000,Y=50.000000,Z=20.000000))),蹲伏视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=270.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=55.000000,Z=-13.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=20.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=None,倾斜位置=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=None,倾斜位置=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),速度设置=(旋转速度=90.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=16.000000,速率曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve_2.CameraStickCurve_2"')) 潜水员相机设置=(相机预设=M_OneHanded,优先级=7,混合设置=(入混合速度=0.700000,出混合速度=0.300000,混合强度=0.800000),视角设置=(视野=75.000000,位置设置=(手臂长度=250.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=70.000000,Z=5.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=25.000000)),底部俯仰设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=15.000000)),蹲下视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=0.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=0.000000,俯仰曲线=无,倾斜位置=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),底部俯仰设置=(俯仰限制=0.无法识别内容,已删除无法识别内容,已删除000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=43.000000,Z=27.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=20.000000,Y=55.000000,Z=25.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=65.000000,PositionSettings=(ArmLength=42.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=47.000000,Z=-22.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurveConcentration.PitchMaxCurveConcentration"',TiltPosition=(X=30.000000,Y=55.000000,Z=17.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=75.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurveConcentration.PitchMinCurveConcentration"',TiltPosition=(X=50.000000,Y=55.000000,Z=17.000000))),SpeedSettings=(RotationSpeed=55.000000,InterpRotationSpeed=2.000000,RotationSpeedAtten=20.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) WalkRunBlendSpeed=1.000000 现在,保存文件,并调整"FieldOfView"(视野)数值以获得更适合你的设置。000000,位置设置=(手臂长度=175.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=5.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=20.000000,Y=30.000000,Z=25.000000)),底部俯仰设置=(俯仰限制=35.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=30.000000,Z=10.000000))),蹲下视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=150.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=-10.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),顶部俯仰设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.无法识别内容,已删除000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=20.000000,Y=30.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=35.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=30.000000,Z=10.000000))),蹲伏视角设置=(视野=80.000000,位置设置=(手臂长度=180.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=30.000000,Z=5.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=0.000000,俯仰曲线=无,倾斜位置=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=0.000000,俯仰曲线=无,倾斜位置=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000))),速度设置=(旋转速度=206.000000,插值旋转速度=2.500000,旋转速度衰减=25.000000,RateCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) MainCameraSettings=(CameraPreset=M_OneHanded,Priority=7,BlendSettings=(InBlendSpeed=1.400000,OutBlendSpeed=0.700000,BlendIntensity=0.800000),ViewSettings=(FieldOfView=75.000000,PositionSettings=(ArmLength=75.000000,SocketOffset=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=10.000000),TargetOffset=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=55.000000)),PitchTopSettings=(PitchLimit=-65.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',TiltPosition=(X=10.000000,Y=40.000000,Z=40.000000)),PitchBottomSettings=(PitchLimit=40.000000,PitchCurve=CurveFloat'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',TiltPosition=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=20.000000))),CrouchViewSettings=(FieldOfView=75.000000,位置设置=(手臂长度=95.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=20.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),俯仰顶部设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=45.000000,Z=25.000000)),俯仰底部设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=35.000000))),速度设置=(旋转速度=150.000000,插值旋转速度=2.000000,旋转速度衰减=50.000000,速率曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/CameraStickCurve.CameraStickCurve"')) 主相机设置=(相机预设=M_Thompson,优先级=7,混合设置=(入混合速度=1.500000,出混合速度=0.700000,混合强度=0.视角设置=(视野=70.000000,位置设置=(手臂长度=100.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=10.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰视角设置=(俯仰限制=-65.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMinCurve.PitchMinCurve"',倾斜位置=(X=10.000000,Y=45.000000,Z=40.000000)),下俯视角设置=(俯仰限制=40.000000,俯仰曲线=曲线浮点'"/Game/Blueprints/Camera/PitchMaxCurve.PitchMaxCurve"',倾斜位置=(X=0.000000,Y=40.000000,Z=20.000000))),蹲下视角设置=(视野=70.000000,位置设置=(手臂长度=100.000000,插槽偏移=(X=0.000000,Y=50.000000,Z=20.000000),目标偏移=(X=0.000000,Y=0.000000,Z=50.000000)),上仰视角设置=(俯仰限制=-65.

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