各位纵版射击游戏玩家们,欢迎了解《TriggerHeart EXELICA》。这款阔别十余年的游戏现已回归,登陆当代平台与新一代玩家见面。
本指南将为你介绍游戏的操作方式、游戏模式以及成就系统。
注意:当前版本的游戏模式(街机/故事/ arrange/训练)基于 Dreamcast 版本,画面质量则参考了 Xbox 360 版本。得分系统采用街机和 Dreamcast 版本的倍率机制。
本版本不包含 PS2(强化版)的额外内容,这意味着无法使用可操作角色 Faintear,也没有扩展的故事模式和仅 PS2 版才有的画廊,以及新增的语音音频。
不过,强化版现已在主机平台推出,目前也已登陆 PC/Steam 平台。基础信息
角色:
艾克塞莉卡:拥有全屏范围的扩散射击,但捕获敌人所需时间较长,移动速度也较慢。
克鲁艾尔蒂亚:直线射击,仅能朝直线方向发射,但捕获敌人速度更快,移动速度也较快。
锚钩使用方法:
锚钩有两种使用模式……手动和自动。
手动模式需要按住射击键,同时控制角色向特定方向移动,并调整速度和惯性来旋转敌人,还能将其向你想要的特定方向投掷。移动时不按住射击键会使敌人保持原位。松开锚钩键会将敌人抛出或使其爆炸。(使用手动摆动需要关闭自动摆动选项。)条件(即使在击败 Boss 的第一形态后,如果得分道具计数器未达到特定数量,你也能遇到她。)她总会在第 5 关面对最终 Boss 前出现。街机/故事模式:
头目 关卡1 关卡2 关卡3 关卡4 关卡5
形态1 - - - - -
形态2 500~ 1000~ 2000~ 1000~ -
形态3 1000~ 1500~ 3000~ 2000~ -
形态4 2000~ 2500~ - 3500~ -
形态5 2500~ - - - -
Faintear 3000~ - 3000~ - -
挑战模式:
头目 关卡1 关卡2 关卡3 关卡4 关卡5
形态1 - - - - -
形态2 5000~ 10000~ 20000~ 10000~ -
形态3 10000~ 15000~ 30000~ 20000~ -
形态4 20000~ 25000~ - 35000~ -
形态5 25000~ - - - -
Faintear 30000~ - 30000~ - -
成就
角色专属:
Exelica: We Walk This Path Together - Exelica:在街机模式中使用Exelica达成真结局。
-在街机模式中使用Exelica以任意难度无续关通关。建议选择简单难度。
Happy as Long as We're Together:在故事模式中使用Exelica达成真结局。-以艾克塞莉卡(Exelica)在故事模式任意难度下无续关通关。建议选择简单难度。
希望之泪 - 艾克塞莉卡:以艾克塞莉卡在街机模式获得普通结局。
-以艾克塞莉卡在街机模式任意难度下续关通关。建议选择简单难度。
我的妹妹比任何人都强:以艾克塞莉卡在故事模式获得普通结局。
-以艾克塞莉卡在故事模式任意难度下续关通关。建议选择简单难度。
克鲁艾尔蒂亚(Crueltear):
我们并肩前行 - 克鲁艾尔蒂亚:以克鲁艾尔蒂亚在街机模式获得真结局。
-以克鲁艾尔蒂亚在街机模式任意难度下无续关通关。建议选择简单难度。
团结则存,携手寻觅:以克鲁艾尔蒂亚在故事模式获得真结局。-以克鲁艾尔蒂雅(Crueltear)在故事模式下,不使用接关通关任意难度。建议选择简单难度。
希望之泪 - 克鲁艾尔蒂雅:以克鲁艾尔蒂雅在街机模式下获得普通结局。
-以克鲁艾尔蒂雅在街机模式下,使用接关通关任意难度。建议选择简单难度。
毕竟,她是我的妹妹:以克鲁艾尔蒂雅在故事模式下获得普通结局。
-以克鲁艾尔蒂雅在故事模式下,使用接关通关任意难度。建议选择简单难度。
---
分数相关:
I'm Just Getting Started:以5000万分的成绩完成游戏。
-只要在游戏中任何时候达到5000万分即可获得此成就。无需通关游戏。(尽管成就描述中并非如此说明。)
Top-Tier at Last:以1亿分的成绩完成游戏。【百万分突破】:在游戏任意时刻达到1000万分即可获得,无需通关(尽管成就描述中可能有不同说明)。
【A小队】:以1.5亿分的成绩完成游戏。在游戏任意时刻达到1.5亿分即可获得,无需通关(尽管成就描述中可能有不同说明)。
【维尔密斯的挑战者】:累计获得5亿分。在你的游戏过程中,所有游玩次数累计达到5亿分即可获得。
【维尔密斯的死敌】:累计获得15亿分。在你的游戏过程中,所有游玩次数累计达到15亿分即可获得。
【维尔密斯的毁灭者】:累计获得30亿分。-在你的游戏过程中,你将获得这个成就,所有游戏通关的总积分达到3B。
难度特定成就:
Crash Course Graduate:在简单难度下完成街机模式或故事模式。
-只需在简单难度下通过街机模式或故事模式,允许续关。
Proof of Valor:在普通难度下完成街机模式或故事模式。
-只需在普通难度下通过街机模式或故事模式,允许续关。
Triggerheart Pride:在困难难度下完成街机模式或故事模式。
-只需在困难难度下通过街机模式或故事模式,允许续关。
其他成就:
Not Too Shabby:在街机模式第1关击败Faintear。
-在街机模式第1关获得3000分或以上的得分道具,在完全击败第1关 Boss 后,Faintear 就会出现。Looking Forward to Our Next Encounter:在街机模式第3关击败Faintear。
-在街机模式第3关获得3000个或更多得分道具,在彻底击败第3关 Boss 后,Faintear 将会出现。击败她,她拥有两条生命值。
'Til We Meet Again:在排列模式第1关击败Faintear。
-在排列模式第1关获得30000个或更多得分道具,在彻底击败第3关 Boss 后,Faintear 将会出现。击败她,她拥有两条生命值。
Just How I Like It!:在排列模式第3关击败Faintear。
-在街机模式第3关获得30000个或更多得分道具,在彻底击败第3关 Boss 后,Faintear 将会出现。击败她,她拥有两条生命值。
Training Enthusiast:首次使用训练模式。-选择角色后直接开始训练模式。
【Mission Complete】:在街机模式或故事模式中,以普通或更高难度击败所有 Boss 并完成整个游戏,期间不得更改玩家生命数、炸弹数或续关类型,且全程不能死亡。
-这要求在整个游戏过程中不损失任何一条生命,并对抗所有形态的 Boss,包括街机/故事模式中 Faintear 的所有出场。
【Ace among Aces】:在 Arrange 模式中击败所有 Boss 并完成整个游戏,且全程不能死亡。
-这要求在整个游戏过程中不损失任何一条生命,并对抗所有形态的 Boss,包括 Faintear 的所有出场。考虑到 Arrange 模式的难度,这非常具有挑战性。【那是我的小妹妹】:在Arrange模式下完成游戏。
-只需通关Arrange模式,注意该模式难度极高且无续关机会。
【无法触碰】:全程不损失一条命完成整个游戏。
-可在任意模式下完成,建议选择简单难度,必要时使用炸弹。
【消防安全】:全程不使用炸弹完成整个游戏。
-可在任意模式下完成,建议选择简单难度,不要按下炸弹按钮。
【TriggerHeart EXELICA】:解锁所有成就。
-获取全部27个成就即可解锁最后一个成就(这样总成就数为28个)。自动模式下,系统会根据你捕获敌人时的方向,自动为你顺时针或逆时针旋转敌人。
使用锚定对于获取高分至关重要,将敌人扔向其他敌人会比正常射击敌人产生更多的得分道具。请注意,有些敌人无法被投掷,例如 bosses 和地面敌人(当通过锚定接触到特定敌人时,会显示【过载】提示)。
得分道具:
任何行动都会产生得分道具,但通过将敌人扔向其他敌人以及在捕获敌人时旋转敌人来反弹子弹,能获得更多得分道具。按住射击键可以让得分道具成长以获得更多分数。注意不要让它们移出屏幕。松开射击键可自动获取得分道具。
奖励道具:
游戏中特定阶段会出现奖励道具,如强化道具(P)和炸弹(B),玩家可拾取。强化道具能提升射击等级1级,最高升至3级。达到满级后,每拾取一个强化道具可获得10000分。炸弹则能增加1个炸弹储备,最多可储存6个。达到最大储备后,每额外拾取一个炸弹可获得10000分。炸弹可用于摆脱无法躲避的弹幕攻击。若被敌人子弹击中,超出最大储备的炸弹将全部丢失。
---
选项:(注意:若将玩家生命数、炸弹储备数和/或续关类型更改为其他选项,将无法在排行榜上提交分数。游戏设置:
-玩家残机:1至5(游戏中可获得额外残机,超过5个仍可继续获得)
-炸弹存量:1至5(游戏内最大为6个)
-续关类型:类型1:5000万分和10000万分 / 类型2:7500万分和15000万分 / 类型3:2500万分和5000万分 / 类型4:每2500万分 / 类型5:无续关
-教程:开启/关闭(“游戏玩法”功能)
-自动抓取:开启/关闭(关闭时使用手动抓取)
按键配置:(注:“快速参考”可在游戏商店页面找到,其中也会显示控制输入。默认设置,可在选项中更改。但无法更改键盘的移动键。同时提供D-Input和X-Input选项可供更改。)
控制 键盘 Xbox Switch Playstation
射击(菜单中选择)按键设置:
锚定(菜单中为取消):Z、A、B、X
炸弹:X、B、A、O
移动:方向键、十字键/左摇杆、十字键/左摇杆、十字键/左摇杆
开始/暂停/跳过:Enter、Start(X360)/View(X1/Series)、+、选项
C、RT、ZR、R2
显示设置:
-屏幕类型:横向或纵向(+90度或-90度)
-指示器类型:家用机(UI显示在背景图上方)/街机(UI显示在游戏画面内)
-背景图:默认(2种)/艾克塞莉卡(8种)/克鲁艾尔蒂亚(8种)/法因蒂亚(8种)/无
-屏幕模式:窗口或全屏
-屏幕尺寸:1280x720 / 1600x900 / 1920x1080(所有选项均为16:9宽屏)音频设置:
-音效音量:0到100调节。
-语音音量:0到100调节。
-背景音乐音量:0到100调节。
-背景音乐选择:街机版(Naomi街机和Dreamcast背景音乐)/改编版(Xbox 360和Playstation 2背景音乐)(改编模式拥有独立背景音乐且不可更改。该选择仅影响关卡背景音乐,其他背景音乐如 boss 主题曲等则受所选背景音乐设置影响。)
模式详情
结局条件:
-真结局:无续关,且在第1关和第3关均满足与Faintear战斗的条件。
-普通结局:使用续关和/或未在第1关和第3关均满足与Faintear战斗的条件。
难度差异:(简单/普通/困难)
简单难度:
-抓取判定时间为普通难度的一半。
-敌人的耐久度/生命值低于普通难度。-可破坏子弹将与普通子弹混合出现。
普通难度:
-标准难度,敌人子弹以正常速度和密集弹幕发射。
困难难度:
-捕获时间比普通难度略长。
-敌人的耐久度/生命值比普通难度略高。
-敌人子弹会在慢速和快速弹幕模式间切换,且弹幕更加密集。
---
模式:
街机模式:基于Naomi街机版和Dreamcast版的街机模式,得分倍率会随着获取更多得分道具而提升,但在敌人被抓取抛出或爆炸时会降低。游戏特定阶段会出现对话。
故事模式:与街机模式相同,但会在特定间隔频繁出现更多对话。挑战模式:一种无续关模式,敌人(包括 Boss)攻击欲望极强,但得分道具的分值极高。
挑战模式差异:
- 触发之心的各项属性存在差异(移动速度、捕获能力、射击性能等)。
- 挑战模式拥有独立的背景音乐(仅关卡背景音乐,其他背景音乐使用你选择的音乐设置)。
- 敌人(及 Boss)发射的子弹数量增加 3 倍,且攻击模式不同。
- 得分道具的成长速度更快(1.5 倍)。
- 得分道具的自动收集速度更快。
- 不显示得分倍率,但会显示道具总数。
- 得分道具获取时的分值提升 5 倍(最大计数为 99999)。
- 敌人基础分值已调整。
- V.B.A.S. 系统的触发条件提升了 10 倍。训练模式:选择多种选项游玩游戏的任意5个关卡。
-游戏模式:街机模式/改编模式
-关卡(首次游玩时,除第1关外的其他关卡必须在不续关的情况下解锁。)
-难度:简单/普通/困难
-玩家生命数:1至5
-炸弹数:1至5
-接关类型:1至4型以及无接关(接关类型的分数阈值详见基础信息。)
---
V.B.A.S.(可变Boss攻击系统)条件:
在街机模式和改编模式中,若得分道具计数器达到3000或更高,且摧毁了主要Boss的最终形态,Faintear将会在第1关和第3关出现。但在故事模式中,她会无视V.B.A.S.条件,固定在第1关和第3关出现。