Slave Zero X

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由于我们喜爱的Steam平台上目前没有任何关于这款出色游戏的指南,我斗胆来写一些相关内容。本指南将包含部分英文翻译以及我的经验和观察。欢迎大家补充完善这份指南,因为游戏中有很多细节功能,我不可能全部了解。向大家问好,让我们开始大杀四方吧!基础移动操作 以下为Xbox手柄的基本按键及操作说明: 左摇杆/方向键 - 移动 X键 - 轻攻击(L) Y键 - 重攻击(H) B键 - 切换装备/互动 A键 - 跳跃 LB键 - 闪避 RB键 - 致命同步(FS) 按下左方向键 - 爆发 设置键 - 嘲讽 DualShock手柄: 左摇杆/方向键 - 移动 方块键 - 轻攻击【手柄操作】 三角形键 - 重攻击 圆形键 - 切换弹药/互动 X键 - 跳跃 R1键 - 冲刺 L1键 - 致命同步(FS) L2键 - 使用弹药 按下左摇杆 - 爆发 触摸板/选择键 - 嘲讽 【键盘操作】 方向键 - 移动 X键 - 轻攻击 C键 - 重攻击 E键 - 切换弹药/互动 Z键 - 跳跃 A键 - 冲刺 S键 - 致命同步(FS) D键 -使用装备 Q-爆发 W-嘲讽 移动列表 以下是红魔可使用的基础连招: 轻攻击 中立连击:LLL 下蹲中立连击:下+LLL 挑空攻击(将敌人挑至空中):上+L 冲刺攻击:奔跑+L 滑铲:奔跑+下 空中中立连击:空中+LL 下踢:空中+下+L(可使用跳跃取消:在造成伤害的帧时按下跳跃键,伤害)将造成伤害,且后摇动画会消失) 重型攻击 普通攻击:H(可长按蓄力) 发射器刺击:前 + HH 地面斩击:下 + H(也可作为挑起技能使用) 上勾拳:上 + H 空中下劈:空中 + H 饭纲落或空中抓取:空中 + 上 + H 头盔粉碎击:空中 + 下 + H EX攻击(消耗FS槽的攻击) EX攻击:LH(可长按蓄力)(在FS状态下可取消自身硬直) EX刺击与启动器配合:前 + LHH EX 地面滑行:下 + LH EX 上勾拳:上 + LH EX 地面猛击:空中 + LH EX 伊豆那投:空中 + 上 + LH EX 破盔击:空中 + 下 + LH 秘术招式(需满FS槽) 弑神者:下 + 下 + 下 + LH 狂怒恶魔:LL + 前 + 下 + H + 下 + 前 + 上 最后一招需要快速准确的按键输入。

连招构建 在这款游戏中,很难给出具体的敌人压制连招示例,因为它毕竟不是格斗游戏,而且连招由多个部分组成,替换其中任何一个部分,连招仍然可以生效。因此,在本节中,我将把连招拆分为各个组成部分,并为每个部分提供招式列表。连击起始技本质上很简单——开始时我们使用几次轻攻击,最后总会接一个挑空技。3)弑神粉碎击 在我看来,这是游戏里最厉害的招式。它非常容易嵌入连招中,能造成巨额伤害,还能击破任何超级护甲。 在敌人数量众多的关卡中,由于很容易被攻击到脸部并打断连招计数,很难流畅衔接地面-空中-地面的连招,此时在被挑飞的敌人落向地面的瞬间,插入弑神粉碎击是合理的做法。这招能秒杀任何小型敌人,对大型敌人则能造成可观伤害并将其击退。 在训练大厅中,这招也非常适合用来秀操作,因为它的 splash 范围极大,能打到其他方式无法触及的敌人。 4) 不要忘记使用道具,在连招构建中,道具才能发挥出最佳效果。在我看来最实用的物品如下: SVU(原词)——用于快速向敌人发起攻击 红色磷光弹——能很好地将敌人控制在空中 5) 不要忽视游戏中的嘲讽动作。游戏中共有两种嘲讽: 嘲讽按键:在连招中非常实用。能将敌人远远击退并使其产生反弹。主要在敌人即将落地时使用,以便继续连招。下方向键+嘲讽键:效果非常一般的招式(如果有人能证明它好用我会很开心)。我在自己的连招中从未使用过,也没在高手的连招中见过。对敌人的挑空效果还不错,但它的主要问题在于动画速度极慢。 个人连招示例:1)空中+轻攻击+轻攻击+下方向键轻攻击+跳跃取消+轻攻击+轻攻击 你完全可以在游戏中使用这套连招核心,因为这是挑空敌人后首先会想到的连招。1. 操作非常简单,能很好地打击普通敌人。 2. LLL + 冲刺 + LLL + 冲刺 + LL + 上L + 跳跃 + LL + 下L + LL + 前LH + 奔跑 + 上LH + 跳跃 + 上H 在这里,如你所见,连招中还使用了另一个起手技,这再次证明你可以随心所欲地构建连招中段。 3. 空中 + L + 下L + 跳跃取消 + 下L + 跳跃取消 + 不上取消的上H + 特殊武器技(爆炸手榴弹)+ H(按住至最大)充能)+ FS取消(攻击帧瞬间) 我最爱的连招之一是核心连招,因为它不仅看起来酷炫,伤害也相当可观。 连招 - 终结技 这里将介绍终结技,让你能帅气又爽快地结束本就强大的连招。实际上游戏中用于终结连击的招式并不多,总的来说只有两种: 伊豆那坠击:空中 + 上 + H。伊豆那坠击作为连击终结技,你会在大量敌人的情况下使用,因为通常当你在空中抛耍几个敌人时,你的下方会形成一群敌人,他们的任何攻击都能轻易让你重新开始。为了避免出现这种情况,我们会使用无法取消的居合落,这样你下方的所有敌人都会被击飞,之后你就可以继续进行斩杀。 狂怒恶魔:LL+前+下+H+下+前+上 这个秘传技能你可能在大多数高手的连招片段中见过。很明显,该技能会攻击全屏,造成可观的伤害,而且使用之后基本就没什么可补充的了。掌握这一技巧后,你的风格将直冲云霄,而关卡中的敌人也将不复存在。 连击技巧 以下是一些关于连击技巧的建议,供大家参考学习。 观看、获取灵感、学习并展现你的风格。 关于移动的额外建议 最基础的一点:游戏中存在二段跳,没有它你将寸步难行。 冲刺是游戏中最有用的机制之一,没有冲刺,你将无法完成任何连击。- 使用连续攻击时,在最后添加冲刺可以取消后摇动画并拉近与敌人的距离。 - 游戏中也存在无敌帧,但数量不多,不要过度依赖它们来保命。游戏内现有连招列表: 轻攻击连招:上 + L EX刺针连招:前 + LHH EX下劈攻击:空中 + LH EX上勾拳:上 + LH EX地面尖刺:下 + LH 请注意,游戏中只有轻攻击连招是免费的,因为其余三个非EX版本的连招无法用于连续技,其攻击后摇恰好结束于敌人恢复的时刻,无法继续连招。游戏中的格挡机制与《合金装备崛起:复仇》类似——在敌人攻击即将命中你之前,向攻击方向按下移动键即可触发。 空中抓取虽然效果炫酷,但切勿过度使用——使用该招式后,将无法再对敌人进行连击。 抓取动作可在即将落地前通过按下冲刺键取消,以便继续攻击周围的敌人,但此时将不会产生范围伤害。你的装备很重要,请明智使用。它价格不菲,而且在任务过程中无法补充。如果陷入困境,可以在与 boss 战斗时,当 boss 的超级护甲被打破时释放装备,这样你会造成大量伤害,并且能更轻松地应对。你的 FS 条极其重要。在 FS 状态下,你的 EX 攻击变为免费,并且你的攻击会附带吸血效果!但要小心!- 你的生命值只有在FS效果结束后才会恢复,因此有时提前关闭FS是合理的,虽然会损失部分伤害,但能提前恢复生命值。 - 如果能量条已满,不要吝啬使用,但不要在对付少量敌人时使用。在对抗大量敌人或 boss 战时使用,能发挥最大效果。 - 激活FS时,你会获得一秒钟的无敌帧。在敌人大量涌来或 boss 发动强力攻击时使用此技能。爆发:受到伤害时你会变得非常脆弱,会陷入硬直状态,敌人可以对你持续攻击(经常出现这种情况:只要被随便打中一下,就会被一群敌人连续攻击,然后很快死亡)。在这种情况下,只有【爆发】能救你 - 爆发会将所有敌人击退并使其眩晕,但这样你会消耗快速填充FS条并继续终极攻击的机会,但总比死掉要好,对吧? 最后说明 本指南尚未完成,后续会补充其他通关特色内容。 欢迎分享关于这款作品的其他有趣内容。感谢大家,紧紧握住你们的手,记住——第一,要活下去;第二,要酷起来。最基础同时也最无趣的连招——起手式:轻攻击+下方向重攻击。 虽然我之前提到过,地面滑行攻击在没有EX强化的情况下不太实用,但它可用于最简单的连招——起手式,且只能衔接两次轻攻击,因为在第三次攻击时敌人就有时间恢复了。同样是基础连击 - 起手:轻攻击+轻攻击 + 下方向轻攻击+轻攻击 + 上方向轻攻击 不需要消耗EX计量条,总体非常适合在不需要为战斗消耗资源的关卡中与普通敌人作战。 另一个基础但稍有趣味的连击 - 起手:奔跑 + 上方向轻攻击+重攻击 它的有趣之处在于敌人会以更快的速度被击退,这能让你轻松将敌人逼入角落,在那里更容易对其进行连续攻击。即使没有墙角也能使用,但这就需要想办法将敌人滞留在空中,这一点我们稍后再详细探讨。 空中连招起手:空中 + 下L + 跳跃取消 + 下L + 跳跃取消 + 轻击 这是一套相当不错的连招起手,但这里需要掌握跳跃取消这一核心机制。总体而言,你可以使用无限次带取消的【潜水踢】,这完全取决于你对该机制的掌握程度,但大多数情况下,使用两次【潜水踢】会更为实用。 更酷炫且更难的连招起手:空中 + 轻击 + 快速冲刺取消 + 前轻击轻击这招主要是为了耍帅,毕竟用这个起手技会消耗一半的能量条(FS),但用来自我满足和制作精彩片段倒是非常合适。 连招核心 这里我没法给你具体的例子,因为你的想象力可以在这里尽情发挥,几乎任何招式都能派上用场。所以在这部分,我会提供一些通用建议,并在最后列举三个示例。提示:1)你的主要任务是不让敌人停止被打脸。 2)取消动画。伤害固然重要,但风格也得拉满。通过取消动画,你将发现新的输出窗口、空中击退敌人、额外的挑空以及其他各种技巧。共有三种主要的取消类型: 1. 跳跃取消(Jump Cancel)——基础中的基础。在造成伤害的帧期间,通过向敌人跳跃来执行。 2. 能量条取消(FS Cancel)——主要用于将敌人击退至角落,但我个人不常使用,因为它会消耗四分之一的能量条(FS),这在剧情流程中不太实用。 3. 冲刺取消(Dash Cancel)——仅适用于取消普通连击(例如LLL)的后摇动画。在连招中很少使用。

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