
模块工厂






《模块工厂》更新内容 1. 出于版权原因以及确保游戏内命名的一致性,我们对《模块工厂》中的术语进行了更新。 2. 更新的术语: - Droid 改为 安卓机器人 - Hyperdroid 改为 超级机器人 - Droid Core 改为 高级核心 - Mech Core 改为 超级核心 3. 其他变更: - 更新了所有相关建筑名称(例如:Droid Assembly 改为 安卓机器人组装厂,Droid Core Facility 改为 高级核心设施) - 更新了科技树和教程中的相关内容 - 更新了两个涉及 Droid 和 Hyperdroid 的成就 4. 本次仅为名称更新,不会影响游戏玩法或功能。 如果您发现任何仍使用旧术语的地方,请告知我们,以便我们进行处理。



各位模块制造者们! 无论你是错过了某一集,还是想要一份方便查阅的文字参考,以下是目前为止所有内容的概要。
第一集 | 操作员效率 第一集通过模块工厂中最基础的概念之一——识别并消除瓶颈,为后续内容奠定了基础。 大卫展示了一条基础生产线:四个采矿机为一个熔炉、一个切割机和一个组装机供料,以此来说明一个常见问题。采矿机每分钟产出60个聚岩石,熔炉将其加工成15个立方体,切割机将每个立方体切成4块(总计每分钟60块),一切看起来都很顺利……直到物料到达组装机。组装机每个输入口每分钟只能接收15块物料,这意味着它仅能消耗所生产60块物料中的30块。你的一半产出都被浪费了。 解决方法?增加一倍的组装机数量。通过并行运行两台组装机,你可以每分钟消耗全部60个零件,并将模块产量从每分钟15个提升至30个,同时完全使用相同的上游资源。 大卫还展示了一种更智能、更节省空间的替代方案:使用两台熔炉为一台组装机供料,先制造出更大的中间模块,然后将这个更大的模块切割成四个零件。这样的结果是,在更紧凑的空间内实现每分钟60个最终零件的产量。 这里的经验是,操作顺序至关重要。仔细思考哪个步骤先执行,无需额外占地面积就能显著提升效率。
第二集 | 构建比例 第二集的复杂度有所提升,从单个生产线转向为整个建筑高效供应,这里以基础蓝色颜料精炼厂为例。 关键要点在于,一个运转良好的建筑不应等待模块,且你生产的模块不应有任何浪费。要实现这一点,你需要使生产比例与建筑的实际需求相匹配。 大卫的流程可分为以下几个步骤: 查看模块需求。精炼厂需要三种不同的模块,其中一种需要32个,另外两种各需要16个。这是2:1:1的比例。 使生产与该比例相匹配。由于每个模块为64个体素(相当于一个完整立方体),你可以为第一个模块分配两个生产立方体,其余模块各分配一个。这样一来,第一个模块的产量为每分钟30个,其他模块各为每分钟15个,形成完美的2:1:1比例。 正确设置起重机的比例。起重机的运行效率始终为每分钟15次运输,因此每分钟运输30个模块需要两台起重机,每分钟运输15个则需要一台。如果起重机比例设置不当,建筑会处于闲置状态,等待较慢的模块供应跟上,即使其他模块库存充足。正确设置比例能确保所有模块同时被运输和消耗。 不要忘记生产阶段的资源。当建筑完全建成并开始生产后,可能还需要额外的资源。在精炼厂的示例中,指的是蓝色六方晶体。同样的起重机比例逻辑适用,将起重机数量与你的生产速率相匹配,这样就不会出现堵塞或滞后的情况。 当一切都调整到位后,精炼厂每分钟能稳定生产15个蓝色颜料。正如大卫所指出的,15是模块工厂中的 magic number,游戏中的所有内容都以15的倍数运行。
第三集 | 涂料效率 最新一集探讨了玩家常常在不知不觉中大量消耗的资源:涂料。 大卫开诚布公地承认,他搭建的示例装置是故意设计得效率低下,以此来阐明问题所在。为机器人组装模块使用三个独立的涂装器进行搭建,结果是每分钟消耗45单位涂料来生产45个模块。这种方式虽然能运作,但却十分浪费,尤其是当你的工厂规模扩大时。 核心问题在于一种常见的直觉:先制作形状,然后再为各个部件单独涂装。这意味着你要让涂料在多台机器中多次流经多个部件。 更明智的方法是在流程中更早进行涂装,在切割和组装之前就完成。在生产链开始时,将原始立方体涂成蓝色,那么从它上面切割下来的每一块都已经是正确的颜色。下游就不需要额外的涂装器了。大卫改进后的装置结果是:每分钟仍能生产45个模块,但每分钟仅使用15单位涂料,节省了三分之二的用量。 对于更高级的工厂,大卫分享了一种更高效的技巧:将多个熔炉的输出合并成一个大块,对这个大块进行一次涂装,然后再将其切割成小块。因为在模块工厂中,涂料会一次性覆盖整个物体,无论其大小如何,所以在切割前对尽可能大体积的物体进行涂装,能让你获得最佳的单件涂料使用比例。要点:始终问问自己,在操作流程的哪个环节使用涂料,才能以最低成本覆盖最大面积。 以上就是模块学院的全部回顾内容!工厂见。 ——快乐火山团队


《模块工厂》1.0.2版本更新内容 1.本次更新主要针对稳定性提升 2.修复了崩溃问题 3.进行了一些生活品质优化 感谢所有提供反馈和报告的玩家,这帮助我们快速定位并解决问题。《模块工厂》更新内容 1. 稳定性与崩溃修复 - 修复了装配机行为可能进入异常状态并引发游戏问题的问题 - 修复了放置和连接长传送带时出现的多个崩溃问题 - 修复了加载无工厂物体的岛屿时小地图出现异常的问题 - 修复了异常发生后加载界面无法关闭导致游戏冻结的问题 - 增加了额外的空值检查以防止崩溃(根本原因仍在调查中) - 为JSON加载失败添加了备用处理机制以防止崩溃 - 修复了工厂随机停止运行的问题 - 增加了JSON文件保存失败时的重试逻辑 2. 游戏玩法与功能 - 修复了连接多个控制器或操纵杆的玩家出现的输入无响应问题 - 修复了初始化期间分配岛屿物体时的排序问题《模块工厂》更新内容 1.用户体验修复 -修复了结束 credits 无法关闭屏幕的问题 -在主菜单和游戏内菜单中添加了【模块学院】按钮 2.本地化优化 -修复了使用意大利语系统语言的玩家在启动时的本地化问题 -更新了新增及修改文本的本地化内容 -移除了手册中【交付目标】截图里的过时术语 3.新增内容 -为【图标方块】添加了基础立方体图标 -增加了移除模块轮廓的设置(在创意模式中尤为实用) -在辅助功能选项卡中添加了一个设置,可追踪所有已连接设备,以便手动启用/禁用设备,确保它们不会干扰游戏体验
感谢所有加入《模块工厂:自动化生产》并向我们反馈意见的玩家。本次首个补丁主要致力于修复初期问题、提升稳定性以及优化整体游戏体验。《模块工厂》修复公告 1. 修复了加载存档时游戏可能卡在加载界面的问题 2. 修复了通过进度界面打开模块查看器后关闭时出现空引用错误的问题 3. 修复了高级压模机配置翻转并产生错误输出的问题 4. 修复了货船接收新资源时未能正确补充货物的问题 5. 修复了定位货运中心并平移后相机跳至随机位置的问题 6. 修复了粘贴高级操作员配置会解除与供应罐链接的问题 7. 修复了重新分配后工具栏未更新正确按键绑定的问题 8. 修复了无法将Shift+左键鼠标按钮分配为按键绑定的问题 9. 修复了关闭重叠输入弹窗时按ESC会分配按键绑定的问题 10. 修复了一个错误《模块工厂》修复内容 1. 修复了由辉光反应堆用户界面自动完成功能导致的问题 2. 修复了已解锁的红色建筑模块未在进度界面显示的问题 3. 修复了超频站和红色加工厂界面中蓝色充能需求指示器缺失的问题 4. 修复了超频建筑弹窗显示每分钟需求而非模块数量的问题 5. 修复了加载界面显示不正确存档名称的问题 6. 修复了进度界面出现黑边的问题 7. 修复了激活GNN星门时多个建筑界面弹窗同时出现的问题 8. 修复了跳过纪念碑解锁过场动画后等级要求显示缺失的问题 9. 修复了解锁GNN星门后黄色充能解锁弹窗未出现的问题 10. 修复了解锁GNN数据矿后蓝色充能解锁弹窗错误出现的问题 11. 修复了工具栏按键绑定显示更新不正确的问题 12. 修复了Shift和Ctrl键相关问题按键绑定界面显示限制 视觉/特效修复 修复了货运飞船穿过建筑时全息图特效不总是显示的问题 修复了结局过场动画中GNN飞船推进器特效缺失的问题 修复了超频站特效问题 修复了冲压机MK1和MK2内部电脑灯无法正常工作的问题 修复了树木、黄金雕像和太阳能花等装饰上可见的红色边界框 修复了传送带工具悬停时未高亮显示传送带的问题 修复了新解锁物品的通知高亮缺失问题 修复了快乐火山标志动画中的像素化问题 本地化/文本修复 修复了基础核心设施科技树节点中“Produces”出现调试文本的问题 修复了任务成功弹窗中的标点错误 修复了货运中心界面缩放问题修复了法语、葡萄牙语、波兰语和俄语版本中简体中文显示错误日语字符的问题 DLC修复 修复了主菜单中DLC无人机的更新轨迹纹理缺失问题 修复了显示“Supporter Edition”标签而非“Deluxe Edition”的错误 生活品质与设计改进 从科技树中移除了最后四个Crimsonite Printer节点 移除了创意模式中的“beta”标签 移除了无人机速度瓶颈 为图标块添加了数字图标(5–0) 为图标块外观添加了缺失的图标 添加了每个收割机平台的预计产量显示 在建筑界面添加了起重机比例信息 按住Shift键时加快相机移动速度 在开始屏幕添加了GDPR免责声明弹窗 改进了面包屑导航界面 改进了加载屏幕的视觉反馈 添加了交易卡牌 性能优化 通过将建筑和平台贴纸从精灵渲染器替换为网格渲染器,提升了游戏性能


