哥布林弹球 Peglin

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这是一份帮助新玩家了解每个宝珠优缺点以及何时选择它们以提高获胜几率的指南。我会更新本指南,如果我遗漏了任何宝珠,请告诉我,我会添加进去。 很抱歉,我不会再进一步更新了。 我只是不再喜欢《哥布林弹球》了,大概过去两年左右就不喜欢了。这份指南可能仍然是帮助玩家了解所有宝珠(在一定程度上)的有用工具,但如果有人愿意采用我收集的信息并加以完善,制作自己的指南,涵盖所有宝珠……那就太好了。 这样我就不用再收到关于为什么这份指南过时且不准确的评论了,尽管我已经说得很清楚了。 为什么要在意我的意见呢?[Jakkson K:大部分指南内容] 我拥有相当长的游戏时长,致力于提供有效的信息。不过,我现在玩这款游戏的频率已经不足以独自更新指南了。 目前我正在逐步提升坩埚球等级(目前处于坩埚球3级,因为游戏更新和/或更换电脑后,我丢失了《哥布林弹球》的进度。之前我曾达到过坩埚球7级。) 我也很在意大家的想法。如果你觉得我的排名不公平,可以提出反驳,并尝试改变我对某些内容的看法。 目前已有另外3人联系我参与指南的编写工作,他们的笔记和意见也将作为贡献者的内容被考虑并添加到指南中。 目前参与名单如下:akhan61391、hungry_womble和jbroom。这个宝珠除非触发暴击,否则不会造成任何伤害。 尽管从字面上看它是更极端的匕首宝珠,但我觉得它更实用,而且我喜欢不同流派有不同选择,希望未来所有流派都能有略微不同的选择。 所有增益类遗物都不会对其施加普通伤害加成。令人惊讶的是,通过荣耀之苦或闪电宝珠进行的宝珠升级,能让这个宝珠在不暴击的情况下也造成伤害。目前它拥有游戏中最高的无修正伤害。 评级:C 愤怒战斧 我不知道这个宝珠的具体运作机制,所以我不会尝试对其进行量化分析,直接给它一个B级评级。如果其伤害成长平衡的话,看起来可能还不错。属性: 生命值越低,属性提升越高,提升幅度取决于宝珠等级(1级宝珠在半血状态下提升约三分之二)。 适合自残流派。 评级:C 强化宝珠 对于反暴击流派而言,这似乎是一颗非常强力的宝珠,在较高难度的坩埚模式中表现出色。 属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 发射时获得1/2/3点肌肉值。发射时造成4点自残伤害。 这颗宝珠属于两个已相当不错的流派,即自残流和反暴击流。因此,它至少无疑是B级宝珠。 不过奇怪的是,作为一颗反暴击宝珠,它的暴击伤害却非常高。 评级:B+ 民谣宝珠 看似相当弱势,但具有不错的潜力。 属性: 1/2 发射时获得1/2/3点精准值。暴击流构筑相当弱势,而且这类构筑通常不缺爆发伤害,所以我觉得这个宝珠不太行。不过,它确实能让你对 Boss 的生命值造成更大的打击。除了 Boss 战之外表现很差,除非你的牌组很小。或许是 B 级。 等级:B 巴兰克斯 范围伤害很不错。 属性:1/2 > 2/3 > 3/5 对被击中敌人的左右两侧造成伤害。 可以瞄准任何敌人(游戏内宝珠描述中未列出)。 所以这个宝珠能对左右两侧造成范围伤害。我没用过这个宝珠,但看起来不错。有潜力击中 3 个目标,而且稳定性相当高。 等级:A 巴莱斯翠 这是一个非常强大的宝珠,但会迫使你进行一场危险的博弈。 属性:4/6 > 5/7 > 7/9 发射时,为你和所有敌人提供 1 点肌肉值。这个球在肌肉流构筑中表现非常出色,在除自残流外的所有构筑中也相当可靠。有风险,但强度很高。 等级:A 闪电球 非常有趣,也非常强力。可通过选球获得,或在特定事件中接受闪电之力获得。 属性:1/2 可攻击任意敌人。暴击时,攻击整列敌人。当此球击中一个钉子时,会额外击中1>2>3个附近的钉子。 与遗物搭配时具有极高的成长潜力,经过 buff 后,其特殊能力使其略优于奥布斯球。它比大多数球更容易暴击和刷新。偶尔也能攻击多个敌人。 与暴击/刷新以及炸弹有良好的协同效果。还能打开棋盘,让你在运气不佳且闪电球自身未能击中那些钉子时,仍有机会击中它们。我感觉这个宝珠快接近S级了,但它确实存在弱点,而且有更好的选择。随着新宝珠的推出,它的地位明显被削弱了——那些新宝珠能更好地胜任它的部分功能,而且更加专精。 等级:A+ 最佳宝珠防御 想象一下【鲁莽球】,但它只能击中单个钉子。 属性: 1/2 > 2/4 > 2/4 每拥有1点壁垒,造成的伤害+1 > +2 > +3。 这个宝珠用尚可的伤害属性换取了小幅伤害加成。对于一个优秀的壁垒构筑,在使用壁垒宝珠后,你通常会拥有约25点壁垒。即使在3级时,75点额外伤害也无法弥补这个宝珠糟糕的基础属性。尤其是你还可以选择【鲁莽球】,发射一个25/50的宝珠。即使是壁垒构筑,我也建议不要选择这个宝珠。层级:F 鲍勃弹珠 鲍勃弹珠是游戏中最有趣的弹珠之一。除非有炸弹协同效果,否则完全无用。通过弹珠选择获得 属性: 0/0 每第8个击中的钉子变为炸弹。 等级2:首次击中的钉子变为炸弹。 等级3:每第6个击中的钉子变为炸弹(原为第8个)。 该弹珠与多重弹珠拥有全游戏最佳的协同效果,但要真正赢得一局游戏,它确实需要炸弹协同遗物和一些基础伤害。独特且有趣,但不算出色。 层级:C++ 巨石弹珠 类似小弹珠,但更大。现在可击中所有敌人,且需要2级弹珠圣坛才能在牌组中发挥作用。仅可通过弹珠选择获得。 属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 穿透所有敌人。只能击中地面敌人。它又大又重。目前,飞行敌人并不是什么大问题。第一章有几个,第二章一个都没有,第三章也只有少数几个。这意味着这几乎是一个能对所有敌人造成不错伤害的技能。但【回旋球】在几乎所有方面都更出色。【巨石球】太重,射不远,而且磁铁对它的作用也没那么大。而且它体型大也没什么影响。在第二章,这个球(指能穿透护盾的球)简直是救星,因为它能穿透那些烦人的护盾。 等级:A 【荆棘球】 除非你没有其他选择,否则不要选它。这可能是游戏中最不起眼的球了。可以通过选球获得,或者在树事件中伸进角落消耗10点生命值获得。 属性: 3/5 > 4/7 > 5/9 命中时施加2 > 3 > 4层荆棘效果。 荆棘对经过的敌人每层造成6 > 8 > 10点伤害。发射时对自身造成2点伤害 等级3:溢出 荆棘不会造成伤害,将敌人锁定在原地帮助不大,因为它们仍然可以攻击你。等级3时增加了溢出效果,它并非毫无用处,但花费时间和升级来提升这个弹珠总体来说不是最佳选择,不过如果你捡到一个,它可能会有所帮助。评级仍为C级。 评级:C 护盾弹珠 一个壁垒弹珠。 属性: 2/4 > 3/5 > 4/6 每击中14 > 12 > 10个钉子获得3点壁垒。 它能造成伤害并提供壁垒。它在这两方面都不能真正满足需求,但在游戏后期会变得更好。壁垒来源也得到了加强,所以这个弹珠现在具有不错的防御能力。 评级:C 霸凌弹珠 最有趣的协同效应之一。属性: 1/2 > 2/3 > 3/4 本场战斗中,每造成一次自身伤害,获得+1/+1。 这是一个非常有趣的弹珠,与地狱弹珠和诺索巴托斯弹珠等许多弹珠搭配效果都很好,尤其是现在半身像流派中有一半是自残伤害。否则就直接跳过。 强度等级:C 坩埚泡泡弹珠 升级后似乎是启动旋转感染的好方法。 属性: 1/2 > 1/2 > 2/4 施加1/2/3层旋转感染。攻击所有敌人。 非常不错的弹珠,攻击所有敌人这点很好,尤其是有协同效果时。三级弹珠能对所有敌人造成30点伤害,接下来一回合造成20点伤害,再下一回合造成10点伤害,这对于清理第一幕和第二幕中那些烦人的低生命值敌人非常有帮助。没有【旋转感染】时,这个球体有助于清理前期关卡;有【旋转感染】时,它能帮助对抗 Boss。对于第三幕的大部分内容来说,它的作用太弱了。等级:A 【同心球】 这是个很棒的球体,能改善劣质牌组,在更高难度的【坩埚球】模式中极为重要。可在球体选择中获得。 属性:3/5>4/7>5/9 仅对刷新、暴击和炸弹生效。会穿透其他所有球体并引爆它们。 可瞄准任意敌人。 这是个非常实用的球体,能通过关键的刷新来挽救你的 run。等级:A+ 【计数攻击球】 我不知道这个球体的运作机制。 属性:基础伤害会根据本战中受到的伤害量以及该球体的等级而增加。在我们共同的努力下,已经从多个不同角度几乎达成了游戏的100%完成度。 排名系统说明 由于游戏中所有内容都十分复杂,很难用单一字母等级来定义每个宝珠。如果您不关心本指南的编写方式,可以跳过此部分。 首先,我需要说明我对分级的理解以及我是如何看待等级排名的。 F级用于指代任何会主动增加游戏难度或在任何方面对玩家造成阻碍的宝珠/遗物/角色。它不一定在任何情况下都毫无用处,甚至在某些方面可能相当不错,但使用它的缺点远大于避免使用它所带来的好处。经过测试,在生命值相近的情况下,它的表现比愤怒战斧好很多,但反击需要更多治疗,因为其伤害在每场战斗后会重置。 对壁垒造成的伤害或从治疗球获得的治疗量仍会计入该球的伤害。这正是这个球如此出色的原因。 等级:A 暴击球 一个有趣的球,它能让匕首、全弹发射和暴击物品的协同效果不会那么糟糕。通过选球获得。 属性: 0/4 > 0/5 > 0/6 每次攻击都是暴击。 此球将暴击视为持久效果(不会触发它们)。 等级1:每击中8个钉子转化为1次暴击。 等级2:将击中的第一个钉子转化为暴击。 等级3:每击中6个钉子转化为1次暴击,而非每8个。说实话,这个宝珠仅凭一己之力就大幅提升了匕首宝珠的实用性,但它本身不过是个组合部件。它可能会有帮助,但并非总能立竿见影地带来收益。不要将此宝珠与非凡宝珠搭配使用。 令人惊讶的是,我认为它比其制造炸弹的同类宝珠略胜一筹。在更高难度的坩埚模式中,它甚至会变得更有用。 暴击宝珠是使尖刺流构筑发挥作用的关键。当然,需要歌谣宝珠来获得尖刺效果,但暴击宝珠才能让你的构筑真正运作起来。 它唯一的缺点就是没有穿透效果,而且需要组合部件。 等级:A 黑暗永恒宝珠 这个宝珠就像是一颗能施加游戏中唯一有用减益效果的小石子宝珠。可在宝珠选择阶段获得。它们的属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 对被击中的敌人施加【致盲】5 > 10 > 15。 经过对【致盲】效果的漏洞修复和平衡性调整后,该效果已可正常使用。【致盲】效果会叠加直至敌人未命中,之后重置。我认为只施加少量【致盲】效果意义不大,因为15%的未命中几率无法拯救你。 说实话,我不确定这个宝珠的实际强度如何。我用过它,感觉就是“一般般”。 与提供【致盲】效果的遗物搭配效果不错,除此之外没有其他特别的搭配。 评级:C- 治疗宝珠 这是治疗宝珠,但其治疗效果不如【诺斯弗巴图】,尽管它只能被少量使用。通过宝珠选择获得。如果你不喜欢其他选项,可以选择它,可能在之后的回合中拯救你的 run。它们的属性: 1/2 不造成伤害,而是根据本应造成的伤害量为你恢复生命值。 等级1:使用后从牌组中移除。 等级2:每场战斗可使用一次。 等级3:持续2回合。 这个宝珠基本上相当于一次全额治疗,几乎总是比直接获取生命值更好。 强度等级:A 双球双球 我们都玩过《杀戮尖塔》。我们都知道双倍中毒效果有多好。 属性: 0/0 > 2/4 > 4/8 使目标敌人身上的旋转感染量翻倍。 对于旋转感染构筑来说简直没有缺点。否则就离它远点。此外,升级这个宝珠的理由非常少,因为不同等级之间的翻倍效果不会改变。 强度等级:B 双重麻烦球 就像用一个宝珠的代价获得两个匕首宝珠。属性: 1/4 > 1/5 > 1/6 多重球 1 高额暴击伤害与多重球的组合能更轻松地触发暴击,这是不错的协同效果……但我觉得多重球数量从不增加是这个弹珠的一大缺点。理论上1/12的实际概率确实比匕首弹珠好,但它需要棋盘上有两倍数量的钉子才能发挥作用。 稳定,但上限较低。 评级:C 双刃剑弹珠 属性说明了一切。 属性: 5/9 > 7/10 > 8/12 抽取时刷新棋盘。每刷新一个钉子,造成1点自身伤害。等级2:减少25%的自身伤害 等级3:减少50%的自身伤害 达到等级3后,你基本不会被球体击杀,这几乎是免费的刷新机会,之后你就能在新刷新的面板上使用8/12的强力属性。 强度等级:S 回响球 这是一个我经验不多的球体,但游戏后期它会变得更好。通过球体选择获得。 属性: 0/1 攻击所有敌人。回响:30%>60%>100% 总的来说,这是一个不错的穿透选择,尤其是与那些能造成高额伤害但缺乏穿透的球体搭配时。说实话,它可能比幽灵球更强,只是被大家忽视了。不过它似乎更稀有。如果遇到,一定要选。在第二幕中,这个弹珠简直是天赐之物,因为它能穿透那些烦人的护盾。 经过进一步测试,回响弹珠(Echorb)和波尔特幽灵弹珠(Poltorbgeist)不相上下。在合适的配置下,比如配合复用戒指和回声室,它的表现能超越波尔特幽灵弹珠,但如果卡组不稳定,回响弹珠初始的倍率可能会较低。 天啊,他们把这个弹珠加强到了极致。毫无疑问,它轻松成为游戏中最棒的弹珠。它只需要少量的准备工作,但任何稳定的卡组搭配它都能获胜。 等级:SSS+++ 蛋弹珠 我从未获得过这个弹珠。但它来自“摇晃树木事件”。如果你没有二级医生弹珠或诺斯弗拉图弹珠,就选它吧。 它的属性: 5/10 不可升级。首次击中实心钉子时碎裂,并从你的卡组中移除。仅在特定情况下或需要紧急治疗时有用。可以与厨师交换获得蛋糕,蛋糕能使你的最大生命值提升50点。这可能比事件中的另一个选项荆棘球更好。 等级:D 电磁球 带有磁力效果的弹珠! 属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 磁力效果持续3/6 > 4/8 > 5/10秒。目前不清楚是否与磁力遗物叠加。 这是一种特殊的弹珠,具有磁力特性,但效果不佳。之前磁力效果出现问题是因为多球机制,而该弹珠没有多球机制,所以是个较差的弹珠。 不过,如果你在高层坩埚关卡中难以击中刷新球,它会有些用处。 等级:D+ / A(若处于坩埚5层及以上) 以太轮 说实话,我对这个弹珠的评价很复杂。属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 当此球离开弹珠板时刷新面板。 比刷新球(Refreshorb)稍微稳定一些,但整体更差。它最棒的地方在于,如果你下一个要发射的球是你牌组中的能量球,完美发射以太轮(Etherwheel)无论如何都能为其创造良好的发射条件。我更倾向于使用刷新球(Refreshorb),但我确实喜欢这个球更高的属性。 我不会升级它,因为刷新能力不会改变,而且它不是一个伤害型球。 强度等级:C+ 特殊球(Extra-Orbinary) 这是目前游戏中最奇怪的球之一,它将一个看似是疏忽/漏洞的机制作为主要特性。在选球阶段获得。 它们的属性: 5/2 > 7/2 > 7/2。暴击伤害无法提升。 等级3:对暴击伤害的修正改为修正普通伤害。(+x/+y = +x+y/+0) 说实话,这是一个非常强力的宝珠。随着【坩埚模式】的难度提升,【匕首宝珠】和【孤注一掷宝珠】的效果会变差,但这个宝珠却会变得更强。不过,由于它缺乏实用性,而且有意打出暴击比有意避免暴击更容易,所以它仍然不算顶尖。如果你避开那些基于暴击的遗物,这个宝珠会非常好用。 强度等级:C+ 【堡垒宝珠】 我感觉这里暗示着一种协同效果。 属性:1/2 每击中5>4>3个钉子,就将这些钉子转化为护盾钉,并获得1点护甲值。 这个宝珠似乎在呼唤与【球头锤】和【烈焰熔炉】(创造/摧毁护盾钉的护甲遗物)的协同。有了这些遗物,这个宝珠会彻底超越所有其他护甲类宝珠,毫无例外。如果没有这些遗物,这个宝珠也还算不错。另一种情况是,如果某个选择在80%的时间里都很差劲或毫无用处,但存在一种能最大化其价值并使其成为好选择的方法,不过这需要你对游戏机制有深入理解才能做到,这种情况我也会将其归到这里,因为要准确评估它实在太复杂了。 D级是基准线,也就是最低标准。这些宝珠/遗物/角色要么就是很糟糕,要么就是平平无奇,没什么亮点。从技术层面讲,在某些情况下它们比什么都没有要好一些,但选择时确实需要仔细考虑。 D级和F级的所有东西都很难区分,因为它们都不应该被选。所以我会根据它们的特定适用场景来判断。如果存在特定适用场景,它们可能会被归到D级;如果没有,那很可能就属于F级。 C级是我划分的平均强度线。护盾钉的生成实际上并不会让情况变得更糟,恰恰相反,因为护盾钉能让你的弹珠更多地接触到它们,这意味着你能获得更多的【壁垒值】。这个弹珠在大多数情况下都值得拾取。 等级:B+ 高速弹珠术 如果你有很多钱…… 属性: 2/4 → +1/+2 可以无限升级。 你拥有的钱越多,这个弹珠就变得越好。说实话,这有点疯狂。但除非你打算大量投入资金升级它,否则没必要拾取。 等级:B+ 连环弹 连环弹说实话是我最喜欢的弹珠,也是少数自带穿透效果的弹珠之一,而且没有任何负面效果。只能通过弹珠选择获得。 属性: 2/4 → 3/6 → 4/8 击中第一个钉子后可以穿透。普通攻击穿透1个敌人,暴击时穿透所有敌人。和匕首球类似,这个球体只有在暴击时才真正好用,但其基础伤害相当可观,也是唯一兼具「卵石球属性且附带其他效果」的优质选择。除非你的卡组已经过大,否则切勿跳过冰环球。卡组中拥有穿透效果绝对是你不可或缺且值得珍惜的能力,尤其在第二幕,该球体穿透烦人护盾的特性堪称雪中送炭。 评级:A 追求冰环球 我觉得这个球体的名字很蠢,而且效果设计过于复杂,回报却相对不足。 (未按字母顺序排列,因为它只是一个修改版冰环球。) 属性: 1/2→2/3→3/4 普通攻击穿透一个敌人,暴击时穿透所有敌人。球体穿透第一个钉子。施加2/3/4层致盲效果。 这是一个伤害略有削弱但获得些许防御能力的冰环球。虽不算惊艳,但由于冰环球本身素质过硬,所以它依然表现稳定。评级:B+ 火焰弹珠 火焰弹珠是一款综合性能不错的弹珠,其优点略胜于缺点。可通过弹珠选择或火球事件消耗10点生命值获得。通常情况下,如果你想构建炸弹流派,或者极度缺乏穿透伤害且急需炸弹,那么可以选择这款弹珠。 其属性: 3/5 > 4/7 > 5/9 重量很轻。一击即可引爆炸弹。一击即可摧毁【盾牌符号】。使用时造成2点自身伤害。 实际上,2点自身伤害无关紧要,甚至可能有所帮助。它的轻量化特性有助于平衡牌组中较重的弹珠,且略高于平均水平的属性也很出色。短 fuse 会使炸弹的收益变得毫无价值,但如果你没有短 fuse,至少带一个。等级:B 鲁莽弹球 能将防御型构筑转变为进攻型构筑。 属性: 0/0 发射时,每拥有1层球甲,获得+0.3/+0.6 → +0.6/+1.3 → +1/+2的加成,随后消耗所有球甲。 未升级时,此弹球需要升级。升级后,只要是勉强能运作的球甲构筑,都能让这颗弹球拥有巨大威力。请明智使用,否则不要碰这颗弹球。 等级:A 南瓜灯弹球 如果你有大量刷新机会,这是一颗非常不错的弹球。其机制是游戏中最不稳定的。可在弹球选择中获得。 属性: 1/2 → 2/4 → 3/6 当它落下时,会传送到屏幕顶部与掉落时相同的水平位置。传送次数等于其等级。击中目标敌人。 我觉得这颗弹球本应更厉害才对。或许如果它能回到顶部的随机位置可能会更好。因为目前,宝珠在第二次及之后下落时往往什么都打不到。总的来说我不喜欢它,但提升的属性在某些方面让它比闪电球/嵌套球更好。一个带有持续生效增益的B级宝珠。 评级:B 贪财宝珠 这个贪婪的宝珠可能不如你想象中那么好用。 属性: 1/2 > 3/5 > 4/6 每击中9 > 8 > 7个钉子时生成金钱钉子 等级1:无法激活金钱钉子。 等级2:不会破坏金钱钉子,但仍能从它们那里获得伤害加成。 等级3:在击中第一个钉子时生成一个金钱钉子。这看起来像是“哦,免费的钱”,但如果你收集它留下的钱,每回合能得到的钱可能也就4个左右,因为和暴击球以及鲍勃球不同,它完全无法打破自己生成的钉子。而且囤积金钱本身也不是那么有用,游戏面板上的大部分区域已经都是钱了。 等级:D 嵌套球 据我了解,这是讨论度最高的球。别误会,它确实很有趣,也很容易变得强到破坏游戏平衡,但也很容易变得毫无用处。只能通过选球获得。 其属性: 1/2 多球 1>2>3。 这是目前唯一自带多球效果的球,但奇怪的是,它和多球遗物存在反协同效应。极低的属性值在装备强力的首领遗物后往往会变成0/0,但即便如此,其疯狂的伤害潜力依然高得离谱。不过,对一个生命值刚过200的敌人造成37950点伤害,多少有点令人哭笑不得(这事儿真发生在我身上了)。 另外,现在钉子上有金币了,【嵌套球】就算不是最强的清场和收集金钱的球,也是其中之一。 由于它缺乏攻击多个敌人的能力,还可能触发你不想激活的红色炸弹,所以我只把它排在S级。 等级:S 【记忆球】 这是一个有趣的球,几乎在所有构筑中表现都很稳定,但不会改变游戏格局。通过选球获得。 其属性: 1/2 > 2/3 > 3/4 本场战斗中每击中一个钉子,获得0.34点额外伤害。可以瞄准敌人。每场战斗只能使用一次。 等级2:额外伤害提升至0.每击中一个钉子获得5点伤害。 等级3:每场战斗中可按需多次使用。 此球体在【套娃球】和【奥术球】/【闪电球】构筑中能大幅提升伤害,因为钉子无需“破裂”即可获得额外伤害加成。尽管如此,它仍属于备用球体。通常情况下,拥有上述两种球体中的一种都比使用【记忆球】更好。但如果你需要稳定性,那么可以选择【记忆球】。 强度等级:B 【镜像球】 这是另一个稀有事件球体。这次它确实是唯一的选择,你要么选择最近的球体(镜像球),要么牺牲你的球体。它是我用过的少数球体之一,不过我忘了它的存在。 其属性: 0/0 不可升级。每次重新装弹时会变成你牌组中的一个随机球体。 所以这是一个不错的球体,你可以获得额外次数来发射牌组中的优质球体,但它也可能变成【石头球】。如果变成石头,奥贝利斯克可能会获得装填速度加成,但这一点尚未确认。 等级:A 病态之球 一个古怪的球,说实话并不出色。通过选球获得。 其属性: 1/2 > 2/4 > 3/6 它穿过的已击破木钉会计算伤害。 在那些能比其他球击中更多木钉的球中,这是最弱的选择之一。不过,它是直线发射的,与闪电球或奥布斯球相比各有优劣。升级仅提升基础伤害,并未增强其额外击中木钉的潜力,这意味着它与增益效果的配合较差,但与减益修正的配合稍好一些。 然而,击中已击破木钉的稳定性不如其他选择。 等级:A- 死灵法师球 这是整个游戏中最有趣的球。不算太好,但非常有趣。通过球体选择获得。 其属性: 5/10 > 6/12 > 7/14 只能击中已被击中的钉子和炸弹。击中已被击中的钉子会刷新。击中目标敌人。像闪电球一样,每击中一个钉子就会升级。 天啊,这是一个极其怪异的球体,需要特定情况才能发挥作用。属性很棒,能提供稳定性,但我搞不懂如何正确使用它。它本该非常好用,但实在太难用了。它在击中炸弹方面确实非常出色。 评级:C 诺斯弗巴图 游戏中最佳的治疗选择,但遗憾的是它也是伤害最不稳定的选择。对于自伤协同效果(游戏中为数不多的那种)来说很有用。通过球体选择获得。遇到就选一个。 其属性: 1/2 发射时造成15点自身伤害,本场战斗中每使用一次额外+7点伤害。这些选择不算差,但也不算好。它们处于中立位置,对游戏的增益非常有限,可作为平衡手段。另一种选择本身是较差的,但你可以充分利用它,使其成为一个出色的选择。 B级是开始提供某种稳定性和可靠性的选择。它要么是C级选择中其特殊效果优于其他同类的,要么是能构成非常简单且不算破坏平衡但依然良好的协同效应的基础。 A级就是那些优秀的选择。它们必须有趣且能丰富游戏体验,同时大约80%的情况下都是不错的选择。 S级则是那些能打破游戏平衡的选择所在之处。它与Doctorb类似,不过它是治疗而非造成伤害。然后会根据你恢复的缺失生命值总量来造成伤害。 等级1:对目标敌人造成1倍治疗量的伤害。 等级2:造成2倍治疗量的伤害。 等级3:对所有敌人造成2倍治疗量的伤害。 这对于稳定治疗和不稳定伤害来说非常不错。至少它几乎总能实现全额治疗,除非你的技术像Aliensrock一样糟糕。 强度等级:S OffeRing 我不太理解这个弹珠。 属性: 1/2 > 3/5 > 5/8 可穿透所有敌人,但投射物的飞行距离取决于击中的钉子数量。等级越高,单位距离内可击中的钉子越多。 每击中一个敌人,自身受到2/3/4点伤害。 我觉得这个弹珠只有在等级3时才好用,这是一项相当不错的投资。在此之前,Poltorbgeist更好且更稳定。自残也对该弹珠没有帮助。 它在第一幕是非常差的弹珠,在第二幕是不错的弹珠,在第三幕则是非常好的弹珠。平均评级为低B级,因为无法在第一幕获取是个大问题。 评级:B- 欧米茄弹珠 这是个有趣的弹珠。说实话,我觉得它升级后反而变弱了,但它确实相当不错。我建议除非你在使用没有【辉煌痛苦】的【嵌套弹珠】,否则就选它。通过弹珠选择获得。 其属性: 5/9 > 7/11 > 9/13 每击中一个钉子,伤害降低1 > 2 > 2。溢出。 这个弹珠几乎与所有东西都存在反协同效应,但它仍然非常好用,至少在一级时是这样。二级实际上确实比一级弱,三级可能更弱?而且如果你获得了让所有弹珠都拥有【溢出】的遗物,它就会变得很糟糕。等级:B 我的天呐! 这是游戏中风险最高的弹珠。能对所有敌人造成高额伤害。通过弹珠选择获得。 属性: 5/9 > 7/11 > 9/13 永久摧毁所有被击中的钉子。 攻击命中所有敌人。 这基本上就是一个加强版的波尔托布盖斯特弹珠,但带有严重的负面效果。如果你在3级时只用这个弹珠对抗任何 boss,它造成的伤害应该能超过自身承受的伤害, boss 应该会被击败。我是这么认为的。不过,也有可能出现弹珠板上没有钉子但敌人仍能攻击你的情况。 这个弹珠是终极的风险/回报型弹珠,尤其是配合合适的 buff,它可以轻松单刷一局游戏,但如果 buff 不合适,它会严重削弱你的实力。请自行决定是否选择,但要知道这是一个不错的选择。层级:B 奥术石 奥术石是一种纯粹的协同球体,它可能会让你重新考虑是否要丢弃所有的小石子,也可能只是让你意识到它顶多算是个噱头。可通过方尖碑事件和球体选择获得。 其属性: 0/0 你的牌组中每有1个小石子,该球体就获得+1/+2。攻击一列中的所有目标。 等级2:你的牌组中每有1个巨石球,该球体就获得+1/+2。 等级3:你的牌组中每有1个奥术石,该球体就获得+1/+2。 商店更新对奥术石进行了大幅削弱,将其改为稀有球体,第一级在商店中的售价为45金币。唉…… 这实际上是一个相当有趣的构筑思路,但它过于依赖后期,并且需要臃肿的牌组,所以表现很差。现在你确实可以在胜利的对局中使用奥术石,但它不能作为核心,只能作为额外的补充。在奥贝利斯克构筑中,巨石球可能比你的奥贝利斯克更好,因为它们能攻击多个敌人,平均伤害也大致相当。 在我看来,奥贝利斯克实际上会让你的牌组变得更糟,因为追求对单个目标造成最高伤害的情况很少有用。奥贝利斯克不仅需要你专注于单一策略才能发挥作用,而且在最终BOSS战之前的任何战斗中都对你毫无帮助。当然,一个高威力的奥贝利斯克在对抗最终BOSS时可能会很疯狂,前提是你有合适的弃牌,并且足够幸运地拥有比 pebballs 更多的巨石球。 不过,拥有奥贝利斯克能将通常来说中性的“复制所有球体”事件转变为积极效果……但这非常小众。最后,奥贝利斯克的威力呈抛物线函数变化,当你的奥贝利斯克大约为6/12时达到最大值,之后反而会越来越弱,因为你无法频繁投掷奥贝利斯克,导致平均每回合的伤害降低。 在成长潜力方面,它比其他任何弹珠都要好,能达到10/20这样惊人的伤害数值,但即便如此也并非那么出色。 我不建议刻意围绕它来构筑卡组。如果你试图充分发挥奥贝利斯克的潜力,最终获得的收益反而会比那些只是捡起它就继续游戏的人更少。 评级:F。原因在于它是游戏中唯一有可能缓慢耗尽你整个 run 生命值的弹珠。我已经就单个宝珠谈论了太久,但说真的,游戏中没有其他宝珠能像它一样,值得我们花上六段以上的篇幅来讨论其利弊。 献祭宝珠 这是一种比欧米茄宝珠或我的天宝珠更好的高伤害宝珠使用方式! 属性: 5/10 > 7/12 > 9/14 可瞄准任意敌人。发射时造成6 > 5 > 4点无法格挡的自身伤害。 因此,我们用牌组稳定性取代了溢出机制。我确实喜欢溢出,它也是欧米茄宝珠能派上用场的唯一原因,但献祭宝珠至少在单体伤害方面拥有与之相当的属性。如果你已经拥有大量单体伤害,且没有走自残流派,那么选择它就很难说得通了。 强度等级:B 循环宝珠 这个宝珠很不错。非常不错,如果你能足够早地获得它,并真正将其作为你整个游戏过程的核心,你就能获胜。通过向紫色镜子献祭所有弹珠并消耗5点生命值获得。 其属性: 1/2 持续3→4→5。回响:40%→60%→80%。 它本有潜力成为游戏中最强弹珠,但受到一些因素限制。一是没有穿透能力。二是必须放弃所有现有弹珠,这在游戏初期是好事。三是回响效果本身不算强大,需要更强力的弹珠来帮助它更容易启动伤害连锁。 新更新后被大幅削弱至D级。 评级:D 肌肉弹珠 我不太确定自己对这个高风险高回报的弹珠感觉如何。 属性: 1/2→2/4→3/6 每击中20→16→12个钉子获得1点肌肉值 每击中20→16→12个钉子造成3→4→5点自身伤害 我不喜欢升级后自身伤害也会增加这一点……但它在肌肉流构筑中确实有很高的潜力。 我觉得自残效果有点太拖累这个弹珠了。 评级:B 奥布斯弹珠 这是一个有趣的弹珠,但我没看到太多人讨论它。它只能通过弹珠选择获得,但真的非常好用。如果可以,一定要选它。 其属性: 1/2 它很重,并且升级后会变得更重。击中钉子的额外次数等于它的等级。 奥布斯弹珠可能实际上比玛特廖什卡弹珠更强,它有着相同的属性、相似的成长潜力、更好的协同效果,并且可以击中任何选定的敌人,而不仅仅是第一个敌人。它在炸弹协同方面也很有帮助,由于实际上会击中炸弹2-4次,所以能一击引爆炸弹。这个核心机制在于它能多次击中钉子,配合【荣耀之苦】可以立即获得奖励,而不像大多数球体那样需要刷新。不过它仍存在单体伤害的问题,而且伤害甚至无法造成过量击杀。 等级:S 【球体融合】 这个球体融合了【肌肉环】和【壁垒】流派。 属性: 1/1 > 2/2 > 3/3 发射时获得1层【肌肉环】。 发射时获得2/4/6点【壁垒】。 这个球体是融合两种流派的绝佳方式,即使你只玩其中一种流派,它也能提供帮助。但它在两种流派中都不算顶尖。 等级:B 【矿石球】(已从最新版本移除) 关于这个球体,我只知道它存在过。我从未触发过获得它的事件,它看起来就像一块无法升级的石头。它们可能是那种好到不选就等于自讨苦吃的选项,或者是那种直接破坏游戏平衡的存在。也可能只是A级选择,但对于其强度而言实在太过无趣。 现在,并没有太多宝珠能完美地归入这些类别(毕竟这些类别本身也并非定义得十分精确),所以我会尝试思考这些宝珠的最佳和最差情况并取其平均值。不过,如果最差情况远比最佳情况好,或者反之,我就会倾向于论证那一方。 这并非绝对标准。就算拥有多个S级宝珠也可能输掉游戏。就算是F级宝珠也可能找到其价值。请告诉我它的实际效果。 它们的属性:2/4。 无法升级。弹跳方式不同。 说实话,除非有什么大秘密,否则千万别选这个。它毫无价值。 评级:F 幽灵弹珠 这可能是目前游戏中最强大的弹珠了。说实话,我以前一直低估了它。通过弹珠选择获得。 它们的属性:1/2 > 2/3 > 3/5 向上移动时可穿透钉子(仍会击中它们)。击中所有敌人。 如果你觉得套娃弹珠很强,那来看看幽灵弹珠吧。它有着相同的属性,但不是产生多颗弹珠,而是击中所有敌人,这非常有用。不过它并非稳赢,还需要伤害方面的辅助,但天啊,它真的很棒。可惜它在大多数情况下被回声弹珠比下去了。在第二幕中,这个弹珠堪称救星,因为它能穿透那些烦人的护盾。 等级:S+ 守护弹珠 为了更多防御而移除伤害。最好的进攻就是出色的防御。 属性: 0/0 不造成伤害。每击中8>6>4个钉子时获得3点弹珠壁垒。 能稳定提供真实的弹珠壁垒层数。这个弹珠是弹珠壁垒流派的最佳启动选择。其他没什么好说的了。 等级:A 刷新弹珠 这个弹珠很特别。在某些关卡中它有近乎无限的伤害潜力,但通常情况下几乎毫无价值。尽管这看起来很有趣。通过弹珠选择获得。 属性: 1/2 每击中6个钉子时刷新棋盘(最多10次刷新)。 等级2:丢弃时刷新棋盘。 等级3:首次击中钉子时刷新棋盘。在一局游戏中拥有一个这样的宝珠非常有用,尤其是2级及以上的,但还有更好的宝珠。如果你的刷新很难命中,它就像一张安全网。 等级:B 活力再生宝珠 最好的肌肉宝珠之一。 属性: 1/2 当此宝珠飞行时,每刷新3/2/1次棋盘,增加1点肌肉。 你只需要刷新类遗物,这个宝珠就能在第二或第三幕轻松为你带来3-4点肌肉。配合套娃外壳,在特定战斗中,单次投掷就能获得超过10点肌肉。 这个宝珠唯一的缺点是属性略低,但这可以通过为后续宝珠生成更好的属性来弥补。 等级:A+ 重组宝珠 最奇特且最难使用的宝珠。完全随机。如果你缺少刷新宝珠或刷新类遗物,可以选择它。通过宝珠选择获得。它们的属性: 2/5 > 3/7 > 4/9 每击中5 > 4 > 3个钉子时,会重新随机暴击并刷新。丢弃时也会重新随机暴击并刷新。(最多10次刷新) 在我看来,这只是刷新宝珠的较差版本。虽然比普通宝珠更高的伤害值得肯定,但不知为何它被削弱了。游戏中所有宝珠里,就这个遭到了伤害削弱,我记得以前是2/6。 强度等级:C- 恢复宝珠 这种兼顾治疗和伤害的方式相当乏力,相比 Nosforbatu 和 Doctorb 是一种倒退。 属性: 1/2 > 2/3 > 3/4 发射时治疗4 > 6 > 6点生命值 每场战斗只能使用一次。 等级3时,每次使用增加2点最大生命值。 总的来说,我认为你不应该选择这个。如果你需要治疗,有更好的选择。它不算最糟糕的存在,但我实在看不出卡组里带它有什么好处。它很可能会降低卡组的稳定性。最大生命值提升固然不错,但花75金币买一个每场战斗仅提供2点最大生命值的宝珠,只有在游戏初期你有稳定击杀敌人的方法时才勉强有用。 层级:F 回旋球 这是一个乍看之下有点意思但吸引力不大的宝珠。 属性:2/4→3/6→4/8 暴击时会从敌人背后发起攻击。 这个宝珠只有少数几种特定用途。 1. 绕过护盾 2. 用少量伤害解决远程敌人。 然而这两种情况都不是非用它不可,穿刺效果在这两方面都表现更佳,而且从背后攻击也只是偶尔触发……实在不值得选用。等级:D 橡胶球 这个球虽然缺乏独特机制、特殊亮点或任何吸引力,但它在技术实用性上有所弥补。不要选择它,它只是比普通石头稍微好一点点。可在选球阶段获得。 属性: 2/4 > 3/6 > 4/8 额外弹性! 比正常情况更多的弹跳可能会有帮助。除此之外,它实际上就是个没有石头本身优势的石头。 等级:D- 震荡吸球器 为数不多的名字里包含双“球”谐音梗且具有炸弹协同效果的球之一。 属性: 0/0 每引爆一个炸弹,获得+1/+1。 等级2:对红色炸弹改为获得+2/+2 等级3:红色炸弹造成的自身伤害减少2。 这不过是个组合部件。如果你有鲍勃球或者计划使用鲍勃球,那它很棒。否则就跳过。不过炸弹流策略的核心在于将那些能让球体造成伤害的钉子转化为炸弹。 评级:C- 信号增幅球 这是一个非常出色的组合部件。 属性: 1/2 > 2/3 > 3/4 该球体受肌肉环、尖刺术和平衡的影响次数为2 > 3 > 4次。 凭借其出色的成长性,这个球体单凭一己之力就能拯救肌肉环和尖刺术流派。 评级:A+ 球体 看似只是一个较弱的冰环。可在球体选择中找到。 其属性: 2/4 > 3/5 > 4/6 可穿透1 > 2 > 3个敌人。 它似乎是一个稍弱但更稳定的冰环。无需多言。穿透效果仍然非常有用。 评级:B+ 分裂球 分裂球是一个有趣的球体。不算太出色,但在很多方面都表现不错。如果你还没有任何轻型/弹跳型球体,就选择它吧。通过球体选择获得。 其属性:2/4 > 3/6 > 4/8 每击中5 > 4 > 3个钉子时,对钉子施加橡胶粘液效果。被橡胶粘液影响的钉子具有耐久性且弹性更佳。我确定多个耐久性来源不会叠加。 我喜欢粘性球,认为它在长期游戏中非常有帮助。虽然单独使用效果一般,但能稍微辅助其他球体。到游戏后期表现不佳。 经过进一步思考,它比我之前认为的更差。主要问题是【持续馈赠】天赋基本让这个球体失去了所有实用性,而且额外弹性效果只在少数地图中有用。当然,它和闪电球或荣耀痛苦球搭配时表现不错,但我认为它应该被归为C级而非B级,现在我在游戏过程中会选择跳过它。我认为它要么应该在升级时获得小幅伤害加成,比如满级时达到4/9或4/10,要么让多个耐久来源可以叠加。 评级:C 旋转感染之刺 这似乎是施加旋转感染最简便的方式,而且确实有效。 属性: 1/2 施加2/4/6点旋转感染。 如果你有旋转感染流派的构筑,这是个不错的选择。否则建议避开。(我对旋转感染构筑本身使用得不够多,无法形成看法。) 评级:C+ 海盗弹珠 这种非常有趣的武器类型弹珠或许是你应该跳过的…… 属性: 2/4 从金钱钉获得的金币额外造成1倍>2倍>3倍伤害。可瞄准任何敌人。 如果它是你发射的首批弹珠之一,那会非常好用……前提是它是你发射的首批弹珠之一。否则,其他任何弹珠都与它相当或更好。除了可能与【小判弹珠】(Kobanorb)有协同效果外,没什么好说的。 等级:D 【迅捷弹珠】(Swoltorb) 这是个不错的选择。说实话,不是我的首选,但可能会有帮助。如果你有【弹珠矿石】(Orbsium)或【套娃弹珠】(Matryorbshka),可以选它。通过弹珠选择获得。 属性:2/4 每次击中钉子,伤害提升1>2>3。 它与【持续馈赠】(Gift That Keeps Giving)或【荣耀折磨】(Glorious SuffeRing)搭配效果非常好。能与大多数顶级弹珠协同。但它本身相当弱小且速度较慢。 等级:B 【剑形弹珠】(Sworb) 我不理解这个弹珠。通过弹珠选择获得。 属性:3/5>4/7>5/9 它就只是【石头弹珠】(Stone)+1?还少了石头弹珠的协同效果。 等级:F 【糟糕弹珠】(Terriball) 现在我知道你在想什么:妥妥的F级。 属性:1/2 碰撞体积小。不过,这些都是考虑到其他因素的异常情况,比如你的游戏水平、运气好坏、何时选择治疗以及所走的路线。 石弹球 石弹球是游戏中最基础的弹珠类型。每次游戏开始时你会获得3个这种弹珠,在试炼弹球模式中则是4个。你可以在弹珠选择界面或通过事件获得更多。某些特定事件也会提供石弹球,所以保留它们可能是个不错的选择。 其属性为: 2/4 > 3/6 > 4/8 无特殊能力。通常你会希望从牌组中移除大部分石弹球,除非你在使用奥贝利斯克流派。令人惊讶的是,它并非你能拥有的最差弹珠。 强度等级:D 匕首弹球 这是你初始拥有的另一种弹珠。每次游戏开始时你会获得1个匕首弹球,而且通过弹珠选择界面获得更多的几率似乎较低。不可升级 [Jbroom] 它本应是会对玩家的游戏进程产生负面影响的。但很多时候,它却能发挥更大的价值,其较小的碰撞体积使其能够穿过一些区域,也更容易触发刷新机制。它也不太容易被移动的钉子弹开。实际上,它已经不止一次挽救了我的游戏进程。我曾在较低的坩埚球等级下玩游戏,当时我就在想“天啊,我现在真的可以用一下烂球”(这真的发生过)。我不是说这个球很棒。但在我看来,如果这个球的品质不是1/2,它会比在相同坩埚球等级下初始获得的石头球更好。 [Jakkson] 虽然烂球确实很烂,但它还是有一些特定的应用场景,尤其是在第一幕,炸弹往往很难被球击中,因为它们大多受到保护。【糟球】能够在特定地图中穿过缝隙,精准击中炸弹。我认为如果它有其他优势的话,可以设计成一种拥有更小碰撞体积的实心弹珠。通常情况下,我会优先移除大部分弹珠,最后才考虑移除【糟球】。不过,我绝不会主动添加或复制【糟球】。 评级:F+ 【辛劳与麻烦球】 乍一看,它似乎是【旋转感染之刺】的升级版。对于旋转感染流派来说,它看起来非常值得选用。 属性: 2/3 施加2/4/6层旋转感染。可瞄准任意敌人。 这是一颗非常可靠的弹珠。如果你在还未确定流派的早期获得它,几乎总是一个不错的选择;若能与其他旋转感染相关弹珠配合,那绝对是个好选择。(当前排名未受旋转感染实用性影响,因为我尚未对其进行全面测试。)等级:B 战锤 作为纯粹武器类宝珠的补充,我们来看看战锤。 属性: 4/6 > 5/7 > 6/8 特性:厚重、溢出。 等级2:一击摧毁护盾。 等级3:攻击对敌人护盾造成全额伤害。 这颗宝珠简直强到破坏平衡。这让我再次质疑剑刃宝珠存在的意义。它相当于附带溢出效果的强化版剑刃宝珠,还拥有破盾能力,唯一的缺点就是重量较大。考虑到虽然会变重但依然强大的奥布斯宝珠,战锤宝珠无疑能排进前五。 等级:S 结语 我会在获取新信息或游戏更新时持续更新本内容。我之所以这么快就写出这份指南,是因为我发现目前还没有相关指南,所以其中可能存在一些错误信息,但我希望能尽快澄清所有这些问题。 以下列出的宝珠,其相关内容部分尚未最终确定。 【剜心宝珠】 它就像是【孤注一掷宝珠】和【匕首宝珠】之间的一个可指定目标的宝珠。 属性: 1/7 > 1/10 > 1/13 可以指定攻击任何敌人。 不算太出色,但胜在可以指定目标。 强度等级:C- 【加剧宝珠】 这是一个非常棘手的宝珠,在某些构筑中会很有用,但其“万金油”的特性让人觉得不够专一。 属性: 2/5 > 3/6 > 4/7 使被击中敌人的debuff效果增加1/2/3 可以指定攻击任何敌人。 如果你需要额外的宝珠来配合【旋转感染】构筑,那它还不错。否则的话,我觉得没必要使用。 强度等级:C 【利息支付宝珠】 一个金币构筑宝珠……属性: 0/0 发射时,每持有25/15/10金币,获得+1/+2属性。 我发现,在第三章持有125金币时,这个3级宝珠能拥有12/24的属性,相当不错。但在游戏前期表现很差。只有在第三章需要高伤害宝珠时才考虑拾取。 强度等级:B+或A- Circcae 又是一个仅带有【多重球1】的宝珠…… 属性: 1/2→2/3→3/4 【多重球1】 基础伤害还算不错,但我还是更倾向于其他加成效果。【多重球1】在【肌肉圈】/【尖刺圈】中能有效提升伤害,但实际效果并不显著…… 强度等级:B Rubberizorb 别再设计这种直接强化其他宝珠的宝珠了…… 属性: 1/2→2/4→3/6 下一个发射的宝珠获得额外弹跳次数。第三关:此球体本身也具有额外的弹性。 只有当你使用多个重型球体时,这种额外的弹跳力才能帮助它们击中更多球体,此时该特性才有用。如果你拥有【奥布斯姆】和【沃布锤】(Worbhammers),那它会很合适,否则会感觉浪费一回合。 即便你有直接的协同效果,我也不确定它是否值得。 评级:C-它们的属性为: 1/7 > 1/10 > 1/13 无额外技能。 它们的高暴击伤害和潜力确实不错,但不暴击时表现乏力,还容易造成过度击杀,在我看来不如石弹球实用。而且据我所知,匕首球没有任何协同效果或特殊事件。或许比石弹球轻一些,但不太明显。 尽管它与任何+x/+x增益、大多数-x/-y减益存在反协同,在暴击较少的试炼球模式中表现更差,且有其他暴击伤害替代选择,但它不该被归为F级,因为围绕它构建卡组不会让你的牌组变得更糟。暴击物品虽然稀有,但只要能凑齐,就能组成一套相当不错的卡组。不过就普通游玩而言,在我看来匕首球还是不如石弹球。随着新更新中新增的宝珠,匕首宝珠(Daggorb)现在有了组合组件,比如暴击球(Critiball),这意味着它完全值得C级的位置。 等级:C 活化宝珠(Activatorb) 这个宝珠很糟糕。 属性: 01>0/1>1/2 下一个被抽取/发射的宝珠会获得等同于该宝珠当前属性的额外属性。 这个宝珠的设计理念是,如果你获得了遗物 buff 或者肌肉球/敏捷球,你可以将这些 buff 双倍叠加到下一个宝珠上。1级时效果不稳定,2级只能让你在决定谁获得 buff 时多一点自由度。3级就是个笑话。 如果我想花一回合来强化后续回合,我会直接使用肌肉球或敏捷球这类增益宝珠。这个宝珠基本上毫无意义。它有一些特定的用途,但为了那些协同效果,我不会选择它而放弃其他任何宝珠。如果你能让这颗弹珠成为你牌组里唯一的弹珠,它就能通过数值成长实现无限循环……某种程度上吧。每次发射弹珠都能+1/+2,这种成长能力相当出色。不过我认为它的适用场景非常小众。如果你能早期拿到激活类弹珠,倒是可以尝试围绕它来构建牌组。在更高难度的坩埚模式中,你的初始牌组包含4颗石弹珠、1颗烂弹珠和1颗匕首弹珠,这种情况下想要达成上述条件是非常困难的。 评级:D或C 孤注一掷弹珠 这颗弹珠就像是强化版的匕首弹珠,但惩罚也更严厉。我个人更喜欢它,不过觉得它的适用场景比匕首弹珠还要小众一些,因为它依然面临着和匕首弹珠相同的那些问题,但现在它拥有了更高的击杀首领潜力。 它们的属性: 0/9→0/12→0/15 等级3:所有基础伤害加成改为暴击伤害加成。

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