Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades

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这是一份相对简单的指南,主要根据武器在夺与守或其他玩家对抗士兵机器人活动中的实用性,对游戏中可获取的武器进行排名。本指南并不适用于绞肉机模式,因为在该模式下,部分武器的排名会根据其节省弹药的能力而改变,而这一因素在竞技场和夺与守模式中并不重要。 武器从F级(最低)到S级(最高)进行排名。各级别的大致说明如下:F级=几乎无用/无法使用,D级=较差/低于平均水平,C级=平均/尚可,B级=高于平均水平/良好,A级=优秀,S级=卓越/神级武器 注意:本排名表中的所有武器均按其标准弹药类型和弹匣进行排名。例如,鲁格手枪使用32发蜗牛弹匣的能力、M4卡宾枪使用弹鼓的能力,或是AKM使用其专用弹鼓的能力都不会被纳入考量,因为这些特性会让相应武器直接跃升至S级。 最后一点,本指南的制作耗时超过一周,我可能遗漏了一些内容。无论如何,如果你有关于需要修改的内容或只是想讨论相关观点的反馈,欢迎在评论区提出。 手枪 手枪是唯一能放入玩家“物品栏”中极小槽位的武器(不过有些手枪也无法放入),这使得它们通常被用作备用武器。虽然它们确实有一个空仓挂机释放杆,这让它们比鲁格手枪略胜一筹,但它们根本不是最佳选择。半自动手枪排名:C。总体排名:F。 -PPK:我真的很想给它打高分,但我做不到。尽管它是詹姆斯·邦德的首选武器,但他肯定得有魔法才能让它发挥作用。瞄准具很难用,子弹威力不足,弹匣容量小,而且没有空仓挂机释放杆。不过,在靶场上,用它打靶仍然是一把有趣的枪。半自动手枪排名:D。总体排名:F。 -P250:我承认,我喜欢西格武器,所以这里可能有一点偏见,但这把武器足够好,所以这点偏见影响不大。作为一款.45口径的现代双动式手枪,它具有较高的弹匣容量,瞄准具相当不错,而且 reload 很容易,是副武器的绝佳选择。半自动手枪排名:S。综合评级:D。 -Tec-9(半自动合法变体):该武器虽然略显粗糙简单,但配备20发弹匣,这支开膛式的“半手枪半冲锋枪”相比其他9毫米武器略有优势,勉强足以将其评为S级。半自动手枪评级:S。综合评级:D。 -托卡列夫:(存在个人偏好,但影响不大。)这可能是“经典”手枪中最出色的一款,尽管它是托卡列夫的现代化版本,弹匣容量比原版有所增加。该武器的瞄准具不算出色,但这一不足被其口径——7.62x25毫米——充分弥补。这种弹药在游戏中的威力不仅与.45口径相当,还具有更强的穿甲能力,使其成为游戏中最佳的非马格南手枪弹。半自动手枪等级:S。综合等级:D。 -Uzi Pro:这把武器太丑了。我个人不太喜欢这把武器,但它的导轨可以安装瞄准镜和握把,而且弹匣容量大,使其性能堪比大多数冲锋枪或冲锋手枪,只是它是半自动的。半自动手枪等级:S。综合等级:C。 左轮手枪 这部分很可能是最简单的部分之一,因为左轮手枪只分为两类:有快速装弹器的和没有快速装弹器的。不过,它们之间的细微差别确实会产生影响。 -LAPD Special。这无疑是游戏中最酷的武器之一,但在某种程度上有些不实用。虽然充能后威力极大,但需要管理电池和冷却器(?而一旦失败,很快就会产生问题。该武器也没有快速装弹器,这遗憾地使其无法达到S级。不过,武器的威力和酷炫程度使其获得左轮枪评级:A,总体评级:D。 -帝国左轮:该武器属于“无快速装弹器”类别中较差的那一半,需要你单独取出并装入子弹,尽管通过练习可以做得相对较快,但永远不实用,而且很容易忘记自己的弹药数量。该武器也是单动式,其伤害对于该口径来说低得惊人。左轮枪评级:D。总体评级:F。 -纳甘左轮:在游戏中所有的俄罗斯武器中,这一款的表现差距巨大,是最差的。它是单动式,使用威力不足的子弹,没有快速装弹器,必须手动取出并装填子弹。唯一的优点是可以加装消音器,虽然这能让你在不被发现的情况下击倒多个敌人,但当你耗尽弹药时,根本无法快速重新装填。左轮等级:D。综合等级:F。 -R8左轮:一款有趣的左轮,弹容量最高,为八发。它发射.357子弹,这是一种出色的子弹,但释放弹巢时的旋转方向极大地拉低了武器性能,使其使用起来极其不实用,排名低于其他所有.357武器。左轮等级:C。综合等级:F。 -犀牛左轮/变体:一款非常可靠的.357左轮,是游戏中左轮的黄金标准。伤害可观,后坐力可控。其他方面没什么好说的。左轮评级:A。总体评级:D。 -单动陆军左轮:一款西部时代的遗物,和其他单动左轮表现相当,没有快速装弹器,伤害平庸,装填麻烦。左轮评级:D。总体评级:F。 -S&W左轮:毫无疑问是.357左轮中最出色的,在所有左轮中实现了威力、弹容量和精准度的最佳平衡。多出来的那一颗子弹和优秀的瞄准具使其勉强进入S级,是所有左轮中唯一达到此等级的。左轮评级:S。总体评级:D。 -89型左轮:这是除韦伯利左轮外,另一款没有快速装弹器的非科幻双动左轮。然而,受限于这一事实以及口径,该武器的实用性有限,不幸的是这使得它有些威力不足。左轮手枪评级:C。总体评级:F。 -点44马格南:令人惊讶的是,该武器远不如沙漠之鹰,原因只有一个:精准度。或许只是我的个人感受,但我发现除了近距离射击外,用它几乎很难命中任何目标,而且较高的后坐力也毫无帮助。尽管如此,它命中的目标都会遭到残酷的击杀。左轮手枪评级:B。总体评级:D。 -韦伯利:这是另一款无快速装弹器类别的双动左轮手枪,并且比另一款更为有效。该左轮手枪威力相当强大,瞄准具良好,即使没有快速装弹器也能轻松 reload。左轮手枪评级:A。总体评级:D。 冲锋手枪 -C-96冲锋手枪:该版本的C-96在诸多方面进行了改进。其一,它采用弹匣供弹,通常配备20发弹匣,最大容弹量为40发。其全自动射击能力使其成为一款相当强大的武器,尤其是考虑到其所使用的弹药,安装枪托后,它与多款冲锋枪一样,都是一款实用的武器。冲锋手枪评级:A。总体评级:C。 -M9 Cleric:除了拥有游戏中最酷炫的枪口火焰外,M9 Cleric是一款出色的武器,即使双手握持也极具使用乐趣。虽然15发的标准弹匣消耗很快,但它的 reload 非常便捷,比C-96更为简单。冲锋手枪评级:S。总体评级:C。-M1911 迪林杰:这是一把1911手枪,握持时后坐力小得惊人,但射速意味着即使使用扩容弹匣,弹药也会很快耗尽。不过,作为冲锋手枪,它威力很强,只是并非总能派上用场。冲锋手枪评级:B。综合评级:D。 -G22自动型/G18:虽然这两款枪发射不同口径的子弹,但它们的操作手感和使用效果非常相似,因此放在一起评价。两者都拥有极高的射速,无论是标准弹匣还是扩容弹匣,弹药消耗都相当快。两者的后坐力也都相当大,但如果你能控制住,它们都是可用的武器。冲锋手枪评级:B。总体评级:C -Tec 9超级非法改装型:除了超级非法外,这也是一把相当实用的武器,拥有合理的射速,双手握持时后坐力可控。没什么太多好说的,就是很不错。冲锋手枪评级:B。总体评级:C。 -那把法国马蹄枪(忘了名字):弹匣设计挺酷的,如果你够聪明,可以把一个弹匣串到另一个上,实现较快的首次换弹,但除此之外,它的瞄准具很糟糕,后坐力大,弹药威力不足,而且弹匣操作起来也有些笨拙。总的来说,它就是一把略低于平均水平的武器。冲锋手枪评级:C。总体评级:D。 -蝎式冲锋手枪:在我看来,这把武器比Tec-9更好。不过,在“夺与守”模式的早期回合以及紧急情况下,手枪就成了主角,你所配备的武器确实至关重要。但需要注意的是,作为副武器,大多数手枪的整体排名不会很高。 半自动手枪 -M1911/捍卫者.45(标准M1911的所有变体,不包括定制型号) M1911是一款相当可靠的手枪,弹匣容量为中低水平的7+1发,发射威力强大的.45 ACP弹药。所有变体都配备了夜光瞄准具以提升瞄准能力,且整体手感较好,后坐力为中高水平。半自动手枪排名:B。虽然这是一款威力强大的手枪,但定制版1911在各方面都超越了它,而且低容量确实会拖后腿。总体排名:D。它采用闭膛待击,弹容量相同,在我的体验中,枪托展开后后坐力更小, reload 也相对容易一些。而且它看起来更酷,所以额外加分。冲锋手枪评级:A。综合评级:C。 迷你乌兹:总体来说是一款非常可靠的武器,但后坐力较大。你无法卸下弹匣,但它的 reload 速度仍然相当快,且在同类型武器中拥有出色的射速。总的来说,如果你找到它,值得捡起来使用。冲锋手枪评级:A。综合评级:C。 那把我不记得名字的动漫风格手枪:这是一款相当奇特但实用的武器。弹匣的位置可能会让装弹变得困难,但它发射的子弹对于冲锋手枪来说威力相当大,在很多场景下都能派上用场。冲锋手枪评级:B。综合评级:C。后膛装填手枪 -竞争者.45-70:我本以为这枪会非常精准,毕竟它有点像竞赛用手枪之类的,但它的精准度居然比游戏里那把该死的黑火药武器还差。就算装了红点瞄准镜,我也打不中什么东西,而且我枪法还挺不错的。也许只是我个人感觉,但这精准度让它变得毫无用处,尽管子弹威力还挺大。后膛装填手枪排名:C。总体排名:F。 -滚石Block .50:有点惊讶也有点失望地说,这把枪居然真的比竞争者好。虽然装填需要适应一下,但用它打中东西还是有可能的,而且子弹也相当给力。说实话,这把居然比现代的竞争者还好。单发装填手枪等级:S。综合等级:D。 杠杆式手枪 该类别下仅有一款武器,且在其自身类别中评级为F。 游戏中最无用的武器【火山手枪】:它绝对、毫无疑问地毫无用处。装填速度慢得离谱,发射的子弹威力堪比BB弹,而且操作杠杆也十分困难。这把武器只适合受虐狂和喜欢极限挑战的人。杠杆式手枪等级:F。综合等级:F。 霰弹枪 在《热狗、马蹄铁与手榴弹》中,霰弹枪是一个有趣的武器类别。在某些情况下,它们使用起来极其有趣且威力强大;但在另一些情况下,它们却令人抓狂,甚至对玩家自身的伤害可能比敌人还大(比如默认的信号枪和爆炸霰弹)。大多数霰弹枪的整体排名处于中上游水平,其中撅把式霰弹枪通常排名最低,而弹匣供弹式霰弹枪则最高。(注:此处所有武器均基于其使用鹿弹时的性能进行排名。) 撅把式霰弹枪 撅把式霰弹枪在霰弹枪家族中排名最低,因为在大多数情况下它们只能容纳一到两发弹药,这使得 reload 非常频繁。不过,它们通常可以连续射击,这使其相比管式供弹的泵动式霰弹枪具有轻微优势。 -OTS 及其变体:这是一款上下双管霰弹枪,可在友好的.45靶场用于飞碟射击,说实话,它最适合这项任务。不过,在没有其他武器可用时,它也能派上用场。较长的型号即使在远距离也相当精准且威力强大,较短的型号则在近距离作战中十分实用。除此之外,对于这款确实美观的武器,几乎没有其他可说的了。撅把式霰弹枪评级:A。总体评级:D。 -MTS及其衍生型号:毫无疑问,这是撅把式霰弹枪中最出色的一款,它融合了左轮手枪和霰弹枪的优点。其弹容量为五发,是该类别中最高的,并且具备半自动双动发射功能, reload相对简单便捷,轻松成为撅把式类别中最优秀的武器。撅把式霰弹枪评级:S。总体评级:C。-信号枪(标准型):在黑暗地图上发射信号弹很有趣,或者在射击场看它爆炸也不错,但它只有一发子弹,所以你最好确保这一枪有价值。撅把式霰弹枪排名:F。总体排名:F。 -信号枪(加强型):一种相当容易携带的武器,它可以放进小型手枪槽,而且不会像其他信号枪那样爆炸。不过,与其他发射时不会爆炸的撅把式武器相比,它只比超短款锯短霰弹枪好一点。撅把式霰弹枪排名:D。总体排名:F。 -标准双管霰弹枪:采用左右枪管布局,这通常是人们看到“撅把式霰弹枪”或“双管霰弹枪”时会想到的样子。它可靠且使用简单,但确实并不比其他双管霰弹枪好。撅把式霰弹枪评级:A。综合评级:D。 -超短双管霰弹枪:尽管它的装弹量是强化信号枪的两倍,但与信号枪不同的是,它在近距离之外根本打不中任何东西,而在近距离时,你用普通手枪也能达到同样效果,并且还能剩下弹药。因此,它只应在极端紧急情况下使用。撅把式霰弹枪评级:D。综合评级:F。 -牛仔双管霰弹枪/教练枪:基本上与OTS或其他双管霰弹枪相同,但侧面可以额外携带两发弹药的功能最终毫无用处,而且需要扳动两个击锤才能开火。撅把式霰弹枪评级:B。综合评级:D。管式供弹霰弹枪 管式供弹霰弹枪在《热力四射:热狗、马蹄铁与手榴弹》中较为常见,它们通常是性能相当普通的武器,没有特别突出的优点,但能完成任务(请注意,是在相当近的射程内)。 - Auto 5:尽管年代久远,但这是一把出奇实用的霰弹枪,甚至带有枪机释放按钮。大多数管式供弹霰弹枪通过练习都能相当快速地装填,这把也不例外。它甚至在管式供弹霰弹枪中属于上游水平,因为它是半自动而非泵动式。管式供弹霰弹枪排名:A。总体排名:C。 - M1014:这款相对现代的意大利霰弹枪是霰弹枪类别中绝对最好的之一,因其高容量和半自动发射能力。射程相当不错,装填也和其他霰弹枪一样简单。它顶部还设有导轨,支持自定义瞄准镜选项,不过霰弹枪的瞄准不像其他武器那样重要。管式供弹霰弹枪排名:S。总体排名:B -雷明顿870:泵动式霰弹枪中外观最出色的之一,弹容量尚可,射速也不错。但瞄准具的表现差强人意,尽管在大多数情况下无需使用瞄准具,但偶尔还是会让人觉得有所欠缺。总之,这是一把可用性不错但并非特别出色的霰弹枪。管式供弹霰弹枪排名:C。总体排名:D。 -马歇尔超射:在很多方面与雷明顿870相似,包括弹容量和射程,但瞄准具略好一些。主要区别在于外观,这取决于个人喜好。管式供弹霰弹枪排名:C。总体排名:D。-战壕枪:这是唧筒式霰弹枪类别中较老但无疑是最出色的霰弹枪之一,其原因在于它具备 slam-fire( slam-fire)功能,能实现比标准泵动式霰弹枪更快的射速。它与快递霰弹枪和超射霰弹枪的弹容量相同,但凭借 slam-fire 功能,性能略胜一筹。唧筒式霰弹枪排名:B。总体排名:D。 -870 标准型号:这些型号在几乎所有方面都与快递霰弹枪相似,但较长型号的射程更远,较短型号则更适合近距离作战。不过,考虑到它们的相似性,将给予相同的排名。唧筒式霰弹枪排名:C。总体排名:D。 -M590A1:标准泵动式霰弹枪中最有效的型号之一,原因在于其较高的弹容量。大多数手枪的排名都比较低,但这绝对不是F级武器。 -M9A1/M9A3:这两款型号非常相似,可以归为一类。这是一款平衡性极佳的手枪,弹匣容量分别为15+1发和17+1发。9毫米子弹在威力方面不算顶尖,但凭借实用的夜光瞄准具和高弹容量,使用者应该能相对轻松地命中头部实现一击必杀,不过当机器人戴上护面甲后,该武器就几乎没用了。半自动手枪排名:A。非常出色,接近S级,但较低的伤害限制了它的排名。总体排名:D。对于手枪来说,D级是完全可以接受的排名。 -Ruger Mk2:早点把这款枪说清楚。它是一款.22口径长步枪弹手枪,伤害正如人们预期的那样低。这是它与其他霰弹枪的主要区别,但这足以让它的排名高出不少。管状供弹霰弹枪排名:B。总体排名:C。 - SPAS-12及战术变体:SPAS-12是另一款意大利霰弹枪,性能与M1014不相上下。虽然与该武器相比,它的弹容量略低,但凭借可切换至泵动模式从而实际运用低压模式的能力,使其成为用途最广泛的管状供弹霰弹枪。管状供弹霰弹枪排名:S。总体排名:B。 - 超级短款及战术变体:它无疑是管状供弹霰弹枪中最没用的一款,2+1的弹容量会让你在不知不觉中耗尽弹药,再加上平庸的射程和操控性数据,这款武器除紧急情况外最好避免使用。管式供弹霰弹枪等级:F。综合等级:F。 弹匣供弹霰弹枪 在《热狗、马蹄铁与手榴弹》中,弹匣供弹霰弹枪因其高伤害输出和便捷的装填方式,通常被认为是最出色的霰弹枪类型。即便配备了其他优秀武器,携带一把弹匣供弹霰弹枪也是不错的选择。 -TAC-12:这是一把略带卡通风格的武器,也是目前游戏中唯一的全自动霰弹枪。它并非特别实用,但能以惊人的射速发射霰弹,可迅速击杀无甲敌人。其装填快速简便,容弹量也尚可。不过,后坐力大是其明显的缺点,即便在中近距离使用也有些困难。弹匣供弹霰弹枪等级:A。综合等级:C。 -SAIGA 12:可以说是游戏中最优秀的霰弹枪。它采用半自动发射模式,当然,它也是弹匣供弹,这一点对它帮助很大,但它的设计中还有一些独特之处也对其助力颇多。它具备“弹匣移除式”换弹能力,即你可以用新弹匣撞击杠杆来释放旧弹匣,从而实现快速且实用的换弹。诚然,对于标准弹匣而言,这种换弹方式会很常见,但对于加长弹匣或弹鼓来说,其重要性就有所降低了。总的来说,这是一款出色且非常可靠的武器。弹匣供弹霰弹枪排名:S。综合排名:A。 -CQB 870:凭借其弹匣供弹能力,它是870系列中最出色的一款,但由于它是泵动式的,因此与另外两款相比就显得逊色了。不过,它仍然是一款非常实用的武器,胜过游戏中所有其他泵动式霰弹枪。弹匣供弹霰弹枪排名:C。总体评级:C。 -AA12:尽管该武器为全自动,但实际上与Saiga 12(赛加12)大致相同。当我举起这两款武器并尝试打空它们的弹匣(各20发弹鼓)时,两者几乎同时打完。由于这是这类霰弹枪的主要评判因素,且两者均为弹匣供弹,因此在这两款之间选择仅取决于个人偏好。弹匣供弹霰弹枪评级:S。总体评级:A。 杠杆式霰弹枪 杠杆式霰弹枪类别中仅有同一款武器的两种变体,由于操作杠杆时的不稳定性,它们的评级都会偏低。 -1887标准版:正如其名,这就是1887的标准型号。它的射击特性完全没问题,但要始终正确操作杠杆却很难做到,哪怕因循环不完整导致一次哑火,都可能让你受到严重伤害。杠杆式霰弹枪评级:B。综合评级:D。 -1887短款:除了一点外,关于标准版的所有评价都适用于此款:该武器可以相对稳定地单手使用。你可以用它扮演终结者,而且如果勤加练习,你能掌握旋转武器来装填弹药的技巧,它也能成为一种勉强可用的武器。不过,它依然不够稳定且不实用。杠杆式霰弹枪评级:A。综合评级:D。步枪与冲锋枪 步枪和冲锋枪构成了《热狗、马蹄铁与手榴弹》中武器的主体,也是大多数中高端武器的组成部分。这是因为它们通常遵循以下几种有效设计原则之一:1. 高射速、低威力、中高弹容量。2. 中等射速、中等威力、中等弹容量。3. 高威力、中低射速、中低弹容量。 冲锋枪 冲锋枪通常是相当可靠的武器,但由于突击步枪使用更大口径的弹药,其性能通常不及突击步枪。不过,一把优秀的冲锋枪仍能给你带来很大帮助。 -AEK-971:实际上,该武器的紧凑程度几乎足以归入冲锋手枪类别。它非常小巧,便于携带移动。它拥有良好的射速、弹匣容量和相当强劲的口径。不过,该武器存在两个主要问题。单手使用时,为了瞄准,手部姿势会略显别扭;对于VIVE用户来说,拉动枪栓时有时会导致控制器相互碰撞,不过这只是个小麻烦。总体而言,它是一款比较普通的冲锋枪。冲锋枪排名:C。综合排名:C。 -波兰闪电:这款波兰机枪考虑到它曾是 partisan 武器,表现出奇地好。它发射9毫米子弹,拥有不错的瞄准具、枪托,枪栓位置设计合理,便于快速换弹。虽然它是一款极其简单的枪械,但在我看来,它实际上略高于平均水平。冲锋枪排名:B。综合排名:C。 - cobray:就一般情况而言,这是一款相当可靠的乌兹风格冲锋枪。配备扩展弹匣或弹鼓后,它们的火力会相当强劲。瞄准具性能欠佳,但如果直接腰射瞄准,或者使用激光瞄准器,该武器仍能有效使用。毕竟,它并非精密的瞄准工具。关于该武器,另一点需要说明的是其枪栓,操作起来有些不便。冲锋枪评级:B。总体评级:B。 -M1928汤普森冲锋枪:这是黑帮风格的汤普森冲锋枪,即使在游戏后期也绝对是个不错的选择。默认配备50发弹鼓,采用开膛待击设计。凭借高射速、高弹匣容量以及可靠的.45 ACP弹药,这款武器几乎能与部分突击步枪相媲美,尤其是考虑到其握把和枪托能有效减轻后坐力。总体而言,是一把出色的武器。冲锋枪排名:S。综合排名:A。 -M1A1汤姆逊:这是汤姆逊的军用型号,基本上在各方面都不如其他汤姆逊型号;它配备容量更低的弹匣,并且瞄准具位置靠后,因此瞄准性能差很多。不过,它仍然是一把相当可靠的武器。冲锋枪排名:B。综合排名:C。 -M3黄油枪/消音黄油枪:首先,我得说,我有点讨厌这把枪,因为它丑得离谱,名副其实。除了后坐力外,它在各方面都不如另一款美国.45口径冲锋枪;瞄准具糟糕,射速慢,枪身丑陋,枪机位置别扭,而且后坐力也没有低到足以弥补其 dps 的损失。冲锋枪排名:D。综合排名:C。-Mac 11:在很多方面与Cobray相似,不同之处在于其标准弹匣容量更大,口径更小。瞄准具大致相同,但个人感觉该武器的枪机比Cobray的更容易操作。此外,该武器配有枪托。冲锋枪评级:C。总体评级:C。 -MAB 38:可以说是二战时期最优秀的冲锋枪之一,这款“意大利种马”是相当出色的武器,拥有良好的射速和多种弹匣选择,其中最大容量的弹匣超过了许多其他冲锋枪的上限。瞄准具相当不错,武器也很容易操作。总的来说,这是一款来自“意面之国”的高于平均水平的冲锋枪。冲锋枪评级:A。总体评级:B。 -MP-28:简单来说,这款武器就是司登冲锋枪,但没那么糟糕。该武器几乎没有后坐力,但弹容量不够高,最高射速也不足以让其具备任何实用性。即便是爆头,也需要多发子弹才能消灭敌人。不过,作为应急备用武器,它还是能派上用场的,但应尽快更换。半自动手枪评级:D。虽然几乎无用,但也并非完全一无是处。综合评级:F。与其他所有武器相比,它确实是无用的。 -CZ-75 Shadow/PX4 Storm。这些手枪在很多方面与M9系列相似。伤害和精准度相近,两者的设计都可以说更不碍事,不过CZ看起来更不笨重。由于它们相似,因此评级相同:半自动手枪评级:A,综合评级:D。 -勃朗宁大威力(Browning Hi-Power)。该武器制作精良,默认弹匣容量为30发,后坐力控制得相当不错,而且不像 Sten 系列那样在拉动枪栓时可能意外触发保险。尽管是游戏中最古老的冲锋枪之一,但它的性能仍属中等偏上。冲锋枪排名:B。综合排名:B。 作为二战时期的冲锋枪,它的性能处于下游水平,因为它只发射9毫米子弹,且射速相对较低,比榜单上排名紧随其后的另外两款9毫米武器还要慢。瞄准具相当稳固,枪托功能也正常。不过,我实在无法将它评为高于平均水平的等级,因为它确实只是一把普通的武器。冲锋枪排名:C。综合排名:C。 -MP5A2:这是一款非常可靠且适应性强的德国冲锋枪。这款冲锋枪配备30发弹匣,拥有较高的射速和适中的后坐力,是一款极为实用的武器,尤其具备安装瞄准镜和配件的能力。冲锋枪评级:A。综合评级:B。 -MP5K:作为MP5A2的紧凑型版本,与“大哥”相比却略显逊色。标准弹匣容量减半,且游戏中的该型号没有枪托,导致后坐力增大。除此之外,并无太多亮点。冲锋枪评级:C。综合评级:C。 -MP9:这是一款冲锋手枪类型的武器,在某种程度上与MP7和Mac-11相似。尽管它是一款性能尚可的冲锋枪,但并不比前两者更出色,没有什么特别之处。冲锋枪评级:C。综合评级:C。 -PP-19 Bizon:一款AK风格的冲锋枪。该武器射速中等偏高,口径适中(9×19毫米),后坐力极小,且弹容量巨大,这意味着你几乎可以持续射击,使其在各方面都非常实用。冲锋枪评级:S。综合评级:B。 -PPSH-41和PPSH-14:这款被称为“打嗝枪”的武器,能喷射出71发死亡弹幕。它发射性能出色的7.62×25毫米弹药,威力强大且穿透力优秀。其射速在同类武器中只有Vector能与之匹敌,但更高的弹容量使其更胜一筹,是所有近距离场景下的绝佳武器。冲锋枪评级:S。综合评级:A。 -Sten(所有型号):在现实生活中,Sten冲锋枪堪称“在保证是一把枪的前提下,我们能把它做得多简陋”的典范。除Mk V型外,所有型号的瞄准具都糟透了,如果配备15发弹匣,它们就毫无用处。后坐力略高,使用的9毫米子弹也没什么特别之处,总体来说有更好的选择。冲锋枪排名:D。综合排名:D。 -UMP-45:该武器与M3黄油枪惊人地相似,但有几处改进使其不至于那么糟糕。首先,瞄准具更好。能够安装多种不同配件是一大优势,而且拉机柄更容易够到,甚至空仓挂机功能也使其更胜一筹。冲锋枪排名:C。综合排名:C。 -Vector .45:可能是冲锋枪类别中每秒伤害最高的武器,唯一的不足是弹药容量低且没有弹匣释放按钮。不过,它确实配备了【枪机卡榫】,这能提升换弹速度——考虑到弹匣会很快打空,这是一项重要属性。该武器的后坐力也明显较低,即便射速较高,仍能保持相当稳定。【冲锋枪】评级:S。综合评级:A。 【个人防卫武器(PDWs)】 个人防卫武器通常比冲锋枪拥有更大的弹容量,并且发射的弹药更侧重于穿透装甲,不过其弹药威力不如突击步枪。 【MP7】:只要将机械瞄具折叠起来,它或许就是最好的个人防卫武器之一。它射速极快,弹药威力适中,且能很好地适配大多数瞄具和配件。它配备40发弹匣,加上枪机卡榫的额外加成,换弹相当轻松。【个人防卫武器】评级:S。总体评级:A* 实际上处于A和B之间。 P90:作为一款可靠、标志性且总体相当不错的个人防卫武器(PDW),其换弹操作拖了后腿。由于握弹匣的方式不同,你可能需要以别扭、不舒适且缓慢的角度倾斜弹匣或武器,才能将其装入枪内完成换弹,因此换弹效率难以保证。不过,其射击特性相当出色:后坐力极低,几乎可以单手射击,使用不错的弹药,弹匣容量也很大。但这并不能弥补其主要缺点。个人防卫武器(PDW)评级:C。总体评级:C。 PP-2000:一款相当可靠的俄罗斯个人防卫武器(PDW),弹匣容量较高。9x19毫米弹匣性能中等,射速也不是特别高,但采用开放式瞄具且带有导轨,弹匣可轻松释放,同时借助双侧操作手柄也能轻松上膛。总体而言,这是一款略高于平均水平的武器。PDW评级:A。综合评级:B。 PP19 Kedr:另一款俄罗斯PDW,它可能更适合归类到冲锋枪范畴。该枪体型相当小巧,弹匣容量尚可,瞄具和威力也都不错,但没有什么特别突出的地方。枪栓位置有时会与控制器冲突,偶尔会造成操作问题,除此之外性能就是普通水平。PDW评级:C。综合评级:C。 QC9:一款基于AR平台的PDW,发射9x19毫米弹药。它具备AR系列的所有优点,包括出色的改装性、枪机卡榫和枪机释放功能。不过,其平均弹匣容量为30发,但也存在容量更高的弹鼓,能为武器提供火力提升。稍有不足的是该武器没有机械瞄具;虽然游戏中的M4机械瞄具效果很差,但这款武器根本没有瞄具,不过它依然很棒。PDW等级:A。总体等级:B。 杠杆式步枪 杠杆式步枪无疑是整个冲锋枪和步枪类别中最差的武器;即便是射速较慢的狙击步枪,也能凭借高威力弥补这一不足。 .45长柯尔特杠杆式步枪/卡宾枪:该武器瞄具不佳,射速慢,且子弹威力甚至比部分手枪或冲锋枪还要弱。杠杆式操作也可能难以顺畅完成循环动作,我曾多次尝试射击时才发现杠杆未完全循环到位。这一点可以通过时间来改善,但相比之下,我还是会选择一把普通的9毫米手枪。杠杆式武器评级:C。总体评级:D。 点45长柯尔特短款:该武器的独特之处在于,在一定程度上可以当作手枪使用,因为你能用单手完成循环操作。这一特点使其略优于另外两款,但它仍然不算出色。杠杆式武器评级:B。总体评级:D。 卡宾枪 这是变化最丰富的类别之一,既有二战时期的老式武器,也有可与突击步枪类别中任何武器相竞争的现代军用武器。 AKS-74U(经典款和现代款):这款步枪口径的卡宾枪是一款出色的近中距离武器。它发射备受推崇的5.45x39毫米弹药,该弹药性能与5.56毫米弹药不相上下,并且至今仍是俄罗斯步枪的标准口径,例如AK-74M和AK-12(我真心希望这两款武器最终能加入游戏)。它拥有不错的瞄准具,标准弹匣容量为30发,并且能够进行“阿尔法小组式换弹”——即使用新弹匣顶出旧弹匣,从而实现与具备空仓挂机功能的武器相媲美的换弹速度。现代化版本的主要区别在于拥有更高的自定义性和更大的拉机柄。总体而言,这是一款非常可靠的武器。卡宾枪评级:S。综合评级:A。 斯太尔AUG A3:一款外观极具特色且射速较高的武器。这把 pistol 是经典款,它与其他 9 毫米武器区分开来有两个原因:弹容量和装填便利性。我记得弹容量是 12 + 1,比其他 9 毫米武器低,但不知为何,弹匣很容易装入武器,你在操作时不需要那么精准。理论上这是个小优点,但实际使用中却相当有用。不过,它的优缺点与其他 9 毫米武器相同。半自动 pistol 等级:A,总体等级:D。 - 伯格曼:这把 pistol 与其说是有效的 firearms,不如说是一件 relic。弹容量低,为 5 + 1,伤害也非常低,瞄准具还很宽,这是一把仅能用于紧急情况的 firearms,相当于点 22 口径。半自动 pistol 等级:D。它拥有独特的弹匣,可惜这使其无法使用更大的STANAG弹匣,但它射速出色,配备空仓挂机,即便不使用空仓挂机,枪栓手柄的位置也很顺手。该武器唯一的问题是缺乏优质的机械瞄具,还有无托结构可能让部分人不太喜欢,不过我个人对此没有意见。卡宾枪评级:A。总体评级:A。 突击队员552标准型:默认情况下,该武器可能是现代卡宾枪中最差的,原因是其20发的低弹容量。不过它拥有良好的瞄具、空仓挂机,并且结构紧凑。它还能进行AK系列步枪特有的“特种兵换弹”动作。但它缺少可用于提升性能的导轨,这在一定程度上拉低了它的评价。卡宾枪等级:B。综合等级:C。 Commando 552 Tactical:导轨的添加是唯一真正的不同之处,但这提升了综合等级。卡宾枪等级:B。综合等级:B。 CX4:这是MX4的半自动型号,因此性能完全处于劣势。它同样发射9毫米弹药,而且你偶尔会受限于只能使用15发弹匣。尽管具备改装性,但它的效果甚至比不上一些较老的卡宾枪。卡宾枪等级:D。综合等级:C。 G36C:这是G36的卡宾枪型号,表现相当可靠。它拥有良好的瞄准具、流畅的换弹动作以及左右手通用的枪机拉柄。不过,它的射速略低。但这并未完全影响其性能,只是稍有拖累。卡宾枪等级:B。综合等级:A。海德轻型步枪:该武器在口径方面与M1卡宾枪相似,但在其他方面均逊于后者;其瞄准具性能低于平均水平,射速一般,武器比例略显怪异,且没有全自动型号。卡宾枪评级:D。综合评级:C。 卡拉什尼鲁格:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…… 什么?你真的想要评分?好吧。 它就像是游戏中的科学怪人,但它并不吓人也不强悍,反而十分荒谬且表现平平,没有32发蜗牛弹匣基本毫无用处,即便配备了该弹匣,其性能也仅相当于普通冲锋枪。卡宾枪评级:D。综合评级:D。 长管鲁格:名称不言自明。即便是配备了蜗牛(32发)弹匣,它依然表现不佳。卡宾枪评级:D。综合评级:D。 M1卡宾枪:该武器与亨利轻型步枪类似,但性能更优。它拥有更好的瞄准具、更便捷的枪栓手柄,还可选用30发弹匣。总体而言,相当不错。卡宾枪评级:B。综合评级:C。 M2卡宾枪:这是M1卡宾枪的全自动版本,通常会配备30发弹匣。其发射的弹药使其性能优于冲锋枪,但不及任何发射突击步枪弹药的武器。卡宾枪评级:B。综合评级:B。 M4A1(及其变体,包括民用型,不过要注意它们是半自动的):在经典的AR与AK之争中,我会选择AK,但我从不否认AR平台的出色设计。M4是游戏中定制性最强的武器之一,其几乎所有表面都装有导轨,拥有高射速、空仓挂机功能,还可能配备大容量弹匣。该武器真正的唯一问题是其默认的机械瞄具实在糟糕。除此之外,如果你能找到一个瞄准镜,它的表现会非常出色。卡宾枪排名:S。综合排名:S。 毛瑟突击卡宾枪:在我看来,这款奇特的“缝合怪”比游戏中其他变异武器要好得多。它配备折叠枪托、不错的瞄具、高射速、内置前握把和大容量弹匣,表现相当不错,不过仍非常类似于冲锋枪。卡宾枪排名:B。综合排名:B。C-96卡宾枪:据我所知,这款卡宾枪仅能半自动射击,基本上是该类别中毛瑟卡宾枪里较差的一款。尽管外观相当酷炫,但它并没有太多优点。卡宾枪排名:D。总体排名:C。 Model 8(弹夹版):这基本上是一款精确射手步枪,具有非常简单的瞄准具、设计,以及一些狙击步枪采用的弹夹装弹方式。由于容弹量低且 reload 速度慢,它的排名会比较靠后。总的来说,没什么太特别的地方。卡宾枪排名:D。总体排名:C。 Model 81(弹匣版):相比另一款Model 8有了重大改进,它拥有更高的弹药容量和更快的 reload 速度,总体而言,除了凭借步枪的威力能与其他卡宾枪竞争外,没有太多其他可说的了。卡宾枪排名:B。总体排名:B。MX4:该武器远优于Cx4,其自动模式赋予了极高的射速,使其能与部分卡宾枪一较高下,但它本质上更接近冲锋枪,因此在卡宾枪中的排名不会特别高。卡宾枪排名:C。综合排名:C。 SKS塑料版:虽然我不太喜欢这东西,因为它是塑料材质的北方工业垃圾,但尽管外观不怎么样,它依然相当不错。威力相对较大,瞄准具尚可,加上弹匣设计,使其实用性很强。总体而言,与其他卡宾枪相比略高于平均水平。卡宾枪排名:B,综合排名:B。SKS真实版:我认为它可以和塑料版排在同一等级,原因是它的换弹步骤为两步,而塑料版是三步。真实版的枪栓会保持打开状态,你只需插入弹夹然后将枪栓拉回即可;而塑料版则需要先装入新弹匣,再拉回枪栓。此外,真实版的模型也非常精美,因此它和塑料版一样出色。卡宾枪排名:B。总体排名:B。 汤普森.30卡宾枪:这简直是个灾难,汤普森系列根本不该是这样的!我不是在指责安东或该武器的建模师,只是觉得这把武器不太合适。它的后坐力很大,而且准星离脸非常近。所以,总体来说低于平均水平。卡宾枪排名:D。总体排名:C。突击步枪 突击步枪:游戏中综合性能最佳的武器,在威力、射速和弹容量之间达到了极佳的平衡。 AK-101:尽管比AKM更新,但我不得不将其排名调低。尽管它是一款非常可靠的武器,你可以进行【Spetsnaz式换弹】或任何形式的换弹变体,使其换弹速度能与带有枪机释放钮的武器相竞争。它拥有中等射速和标准弹匣容量。总体而言,特别是由于它发射5.56毫米弹药,是一款非常可靠的突击步枪。突击步枪排名:A。综合排名:A。 AKM/AKM战术型:AKM是我最喜欢的武器之一,但我不能让个人偏好影响结果;它发射威力强大的7.62×39毫米弹药,比5.56发弹容量,尽管在近距离精度稍逊,但影响不大。无需多言,它支持【Spetsnaz换弹】,通常会配备标准的30发弹匣生成,但在后期阶段则可能配备80发弹鼓,这使其几乎无可匹敌且始终不会过时。突击步枪评级:S。综合评级:S。 G36K:这是突击步枪中自定义程度最低的型号之一,这是一个缺点。不过,其配备的近距离红点瞄准镜虽然位置高出枪管不少,但还是有用的,尽管会占据相当一部分视野。除此之外,它与G36C存在相同问题,即射速较低。总体而言,是一把可靠但略有不足的步枪。突击步枪评级:B。综合评级:F -C-96:这即便不是唯一,也绝对是19世纪值得一用的手枪之一。它拥有10发的合理弹容量,瞄准具不错,伤害中高,堪比.45口径武器。不过,它只能轻松进行空仓 reload,战术 reload 非常难以实现且不实用。但它仍是一款可靠的枪械。半自动手枪评级:B。综合评级:D。 -战术/定制版1911。这些手枪具备1911系列的所有优点,缺点则大幅减少。拥有更高的弹匣容量和红点瞄准镜,这两款实际上都是非常不错的选择。高伤害和便捷的瞄准使其极其实用,是S级选择。半自动手枪评级:S。综合评级:D。 -沙漠之鹰。综合评级:A。 IA2:这款巴西武器因其高度的自定义性、快速的换弹速度和出色的瞄准具,可说是最好的突击步枪之一。它配备折叠枪托、便捷的枪栓手柄、弹匣释放按钮以及你能想到的所有导轨。其射速适中,整体而言是一款非常出色的武器,我真的很喜欢使用它,而且由于它发射STANAG弹匣,因此可以使用超过30发容量的弹匣。突击步枪评级:S。综合评级:S。 L85A2:虽然是一款相当可靠的武器,但它无疑是突击步枪中最不灵活的一款,因为它没有弹匣释放按钮,而且枪栓位于靠近枪托的右侧,在战斗情况下尤其难以够到,这有些不便。不过,它确实拥有较高的射速,这在一定程度上弥补了它的不足。突击步枪评级:B。综合评级:A。 M16A1:经典的“美泰死亡陷阱”,我个人非常喜欢这款武器。它的射速极高,使用标准弹匣时会很快打空,这是个问题,但当你配备30发以上容量的弹匣后,它就成为了一款非常实用的武器。不过,它的瞄准具性能低于平均水平,除了武器专用瞄准镜外基本没有其他自定义选项,而专用瞄准镜在近距离下并不实用。尽管如此,它仍然是一个不错的选择,值得使用。突击步枪评级:A。综合评级:A。 MK-18:由于没有全自动射击模式,这款武器可能是突击步枪中最差的之一。它在点射模式下射速相当快,但全自动模式的实用性有所丧失,而且使用大容量弹匣时频繁扣动扳机可能会让人感到疲劳。此外,它没有任何瞄准具。不过,它绝对不是无用的,而且比任何手枪口径武器都要好。突击步枪评级:C。总体评级:B。 SCAR 16:这把武器外观漂亮,而且确实相当不错。然而,作为突击步枪,它的射速较低,机械瞄准具也有些难以使用。不过,它使用STANAG弹匣,这使得它能够兼容四排弹匣和弹鼓。不过,在5.56毫米口径武器中,我认为M4可能是更好的选择,尽管这把SCAR比游戏中的大多数其他武器都要好,就像大多数突击步枪一样。突击步枪评级:B。综合评级:A。 SG-550:这款瑞士武器在多数方面优于突击队步枪;它配备30发弹匣,且拥有与M4相当的大量配件扩展空间。虽然无法进行弹匣快速释放,但它支持特种兵式换弹,并且设有枪机释放钮,使其成为游戏中换弹速度最快的武器之一。不过,受弹匣特性限制,其最大容弹量为30发,尽管这不算差,但AKM、STANAG系列步枪以及轻机枪的容弹量均可超过此数值。突击步枪评级:A。综合评级:A。 STG-44:就其本身而言,这款二战武器相当不错。虽然与游戏中的多数武器相比表现尚可,但与其他大多数突击步枪相比则相形见绌。其发射的弹药口径威力弱于5.56、.45和7.62毫米口径。62x39口径,无法安装任何配件,且弹匣容量不能超过30发。不过,它仍是一把性能中等偏上的武器。突击步枪评级:D。综合评级:B。 FAMAS F2:这把法国武器表现不错,但不如STANAG弹匣武器或AKM。它的弹匣容量比大多数武器略低,机械瞄具也有些遮挡视野。最近它被加装了一些导轨,这让它的实用性有所提升,但除此之外,尽管性能尚可,它并非最佳选择。突击步枪评级:B。综合评级:A。 ACR民用版:毫无疑问,这是一把漂亮的枪。它其实只有一个缺点,一个非常明显且简单的缺点,那就是该武器被锁定为只能半自动射击。(我个人希望能加入全自动版本,因为我真的很喜欢这款武器,但这不是重点。)除了它只能半自动射击外,作为一款5.56武器,它的操作手感和大多数同类武器相似。由于射速较低,它应该被大多数其他突击步枪取代,但可能比普通冲锋枪更好用。突击步枪排名:D。总体排名:B。 战斗步枪 战斗步枪通常是高威力、低弹容量的武器,适用于中远程,但由于其威力以及部分型号具备全自动射击模式,在近距离也能发挥作用。 加利尔:这款使用7.62x51弹药的武器用途广泛,过去曾属于突击步枪类别。然而,由于其大口径,现已被移至战斗步枪类别。总之,这是一款非常强大的武器,尽管在操控上有些难度,弹容量也只是中等水平,但总体来说确实相当出色。战斗步枪评级:S。综合评级:A。 德拉贡诺夫(Dragunov):虽然这款武器是为远程设计的,但凭借其出色的瞄准具和能进行【Spetsnaz reload】(特种兵换弹)的能力,在近距离依然有用武之地。它发射游戏中威力最大的弹药之一——7.62×54毫米弹,在中距离范围内表现相当不错。战斗步枪评级:A。综合评级:B。 约翰逊1941式:这款造型奇特的武器,曾在20世纪40年代一度成为M1加兰德步枪的竞争对手,争夺美军制式步枪的地位。然而,有几个原因使得这款有趣的武器难以与之相提并论。一方面,它的瞄准具视野非常狭窄,采用较慢的弹夹装填方式,并且射速上限较低,这在近距离作战时可能会带来问题。战斗步枪评级:C。总体评级:C。 M-14 经典型/现代型:这是M1加兰德的衍生型号,尽管发射的子弹口径略小,但至少在大多数方面,其易用性不辜负前者的 legacy。它通常配备20发盒式弹匣,不过有时也能见到30发弹匣版本。该武器的两个型号都存在的唯一问题是瞄准具。经典型的瞄准具小巧且难以使用,而现代型的瞄准具则被导轨遮挡。除此之外,是个不错的选择。战斗步枪评级:A。总体评级:A。 M1加兰德:叮!这种独特的声音确实在游戏中存在,它会在你需要给武器重新装填弹匣时提醒你。它还拥有游戏中(即便不是唯一也是)为数不多的一步式装填功能,你只需将另一个弹匣装入武器的弹仓即可。除此之外,它的瞄准具表现中规中矩,伤害较高,但弹容量较低。战斗步枪评级:A。综合评级:A。 MAS-49:这款法国武器在大多数方面都相当不错;它是半自动的,弹匣容量适中,威力强大,枪身短小且易于操作。瞄准具的视野略显狭窄,但除此之外,它在大多数情况下都是一个可靠的选择,尽管并非万能。战斗步枪评级:A。综合评级:A。SCAR-17:在我看来,这把SCAR比另一把SCAR好得多,它可能是战斗步枪中最出色的;与加利尔、FAL和G3相比,它拥有更好的瞄准具和更高的自定义性,弹匣容量相近且鼓式弹匣兼容,在该类别中胜过其他所有武器,如果你能获得它的鼓式弹匣,它将在保证你生存方面发挥出色作用。战斗步枪排名:S。总体排名:S。 SVT-40:德拉贡诺夫的前身,两者之间没有太多实际差异;德拉贡诺夫配备俄罗斯导轨后可以安装光学瞄准镜,但除此之外这两款武器基本相同,不过这并非坏事,因为两者都非常优秀且威力强大。精确射手步枪排名:A。总体排名:B。.44马格南:虽然有点像梗枪,但安东选择将这款枪设计为.44口径而非.50口径,我认为是个不错的选择,这样既保留了大部分威力,又减少了后坐力和离谱的不精准度。它是半自动手枪中威力最大的,而且弹匣供弹使其比所有左轮手枪都更实用。虽然后坐力相当大,但如果用双手射击是可以控制的。半自动手枪排名:S。总体排名:D。 -德格尔.50:德格尔不是把好武器,没有射程、伤害和精准度。半自动手枪排名:-F。总体排名:F。 -G17/G17定制版/G19:这些都是相对标准的9毫米手枪,我把它们单独列出来是因为我认为它们与其他9毫米手枪有足够的区别,值得这样做。FAL:FAL在许多游戏中常常被忽视,但在本作中并非如此。该武器可全自动射击,甚至能使用与SCAR 17兼容的弹鼓,性能几乎不相上下;唯一的不足是缺乏自定义功能以及瞄准具较为笨重。射手步枪排名:S。综合排名:A。 G3A3:G3在很多方面与FAL相似,瞄准具视野略开阔一些,但它只能使用20发弹匣,且由于需要将手伸到步枪前端操作枪栓,换弹过程有些麻烦。除此之外,它总体上就是一把“相当不错”的武器。射手步枪排名:A。综合排名:A。 P762:该武器的整体布局与FAL有些相似,但采用了更具战术性的设计,且不具备全自动功能。它还有一个额外的优点,就是配备了【两脚架】,如果你喜欢使用的话。总的来说,这是一把相当标准的7.62x51口径步枪,具有较高的配件容量。射手步枪排名:C。综合排名:B。 反器材步枪 关于这类武器,除了其中一款的杀伤力非常强之外,实在没什么太多可说的。 【巴雷特M107】:用它击中的任何目标,实际上要么已经被摧毁,要么就应该被摧毁。它有可以翻起的机械瞄具,但最好配合光学瞄具使用。尽管它很有趣,但有限的射速、较低的弹容量以及武器本身又长又笨重的特性使其不太实用。反器材步枪排名:不适用,综合排名:A。 狙击步枪 狙击步枪通常是大口径、低射速的武器。在夺枪模式中,尽管这些步枪威力较大,但由于其射速较慢,通常应尽快更换,哪怕是换成手枪。由于大多数这类步枪性能相似,因此描述会较为简短。 Kar98K:二战时期的德国栓动步枪,声名远扬。狙击步枪评级:C。综合评级:C。 李-恩菲尔德:二战时期的英国栓动步枪,总弹容量为10发,这使其优于其他几款步枪。狙击步枪评级:A。综合评级:C。 M38莫辛卡宾枪:苏联于1891年研制的步枪,一直使用到二战结束。在游戏中,它比大多数狙击步枪更短,因此拥有更高的机动性。尽管有着“垃圾步枪”的称号,但二战时期十位最致命的狙击手均使用过该武器,其中包括“白色死神”西蒙·海耶(杀敌600-700人)、伊万·西多连科(杀敌550-700人)以及瓦西里·扎伊采夫——他曾在一周内击杀225名德军士兵(其中11人是其他狙击手)。狙击步枪评级:B,综合评级:C。 78型:一款我甚至不知道存在的美国温彻斯特步枪,但它相当不错,在靶场上很有趣。狙击步枪评级:C,综合评级:C。 莫辛纳甘短管步枪(Mosin Obrez):这东西有点像个梗,但只要你能命中目标,它几乎能杀死任何东西。留着它很有趣,如果你把它当作副武器,实际上也能派上些用场。狙击步枪评级:B,综合评级:C。萨科:这款芬兰步枪相当有趣,与大多数狙击步枪不同,它采用弹匣供弹,这使其具备微弱优势。狙击步枪评级:B。综合评级:C。 斯普林菲尔德1908:这款美国制式步枪在一战中主要作为步兵步枪使用,二战时则作为狙击步枪。在游戏中,其瞄准具相当糟糕,这使其性能低于大多数其他狙击步枪。狙击步枪评级:D。综合评级:D。 TAC-308:它是狙击步枪中的佼佼者,因为它配备导轨、弹匣,且容弹量为十发。除此之外,我仍然不明白为什么要选择它而不是任何半自动或全自动武器。狙击步枪评级:A。综合评级:C。 支援武器 支援武器种类繁多,但在大多数情况下都非常有用。它们通常包括爆炸物或机枪。机枪(轻机枪) 机枪通常是大口径、中到高弹容量的武器,旨在压制敌人。不过,由于在这款游戏中你不需要这么做,轻机枪通常是你在高等级时获得的自动武器,因为它们大多都相当不错。 布伦:布伦机枪是一款基于捷克设计的英国武器,是一款相对可靠的轻机枪,适合在近距离全自动射击,中远距离半自动射击。原因在于其瞄准具的位置,以及在瞄准射击时后坐力足以让你的视野偏移。尽管如此,它仍然非常强大,在近距离相当实用,但在远距离的不实用性使其无法达到S级。轻机枪排名:B。总体排名:A。DP-28:作为二战机枪中弹匣持续射击时间最长的武器(并非弹容量最高,弹容量最高的是MG-42,但MG-42的射速极高),DP-28是一款出色的机枪选择。它发射威力强大的子弹,配备开放式但略显简陋的瞄准具, reload过程相对简单但稍显笨拙。该武器的高弹容量和强大威力使其成为游戏中最优秀的武器之一,甚至能胜过一些配备弹鼓的突击步枪。轻机枪排名:S。综合排名:S。 BAR:这款武器的配置几乎让人可以将其视为战斗步枪甚至突击步枪,但由于其最初的用途,它被归类为轻机枪。在游戏中,它威力强大,并拥有两种有趣的射击模式:快速自动和慢速自动。显然,快速自动模式在近距离表现更出色,但它会几乎瞬间打空你的20发弹匣;而慢速自动模式则是一种更保守且平衡的武器使用方式,能弥补弹匣容量小的不足,不过效果没那么强。总的来说,这是一把不错的武器,但由于弹匣容量小,它没能达到S级。轻机枪排名:A。综合排名:A。 M249:这把武器就是非常好用。它不像其他轻机枪那样威力强大,因为它发射的是5.56毫米子弹,但这绝不是一种弱威力子弹,而且大多数情况下,它的弹匣容量高得惊人。STANAG弹匣与其兼容,因此它可能会生成容量极低的弹匣,这种情况下,任何低于100发的弹匣都会因 reload(换弹)时间过长而显得不实用。但由于其默认配备200发弹箱,我将以此为标准进行评价,此时它感觉像是永远不会耗尽弹药,因此属于S级。轻机枪排名:S。总体排名:S。 MG-42:毫无疑问,这是游戏中最有趣的武器之一。作为游戏中DPS(每秒伤害)最高的武器,你可能会认为它自动属于S级。然而,由于其(相对于射速而言)较低的弹容量和较长的换弹时间,情况并非如此。由于其射速极快,但弹匣容量仅为50发,因此你花在换弹上的累计时间会比射击时间更长。这意味着该武器最适合进行短点射,但这样无法充分发挥其潜力;或者将其作为备用应急武器,用于快速消灭敌人或放倒几个目标。鉴于该武器的不实用性,它无法达到S级,但绝对能算得上是稳固的A级。轻机枪排名:A。综合排名:A。 手摇式亨利:一种略显滑稽的武器,具有大口径、中等弹药容量和中等射速,需要通过物理动作来击发,这也是其名称的由来。总体而言,这是一款相当不错的武器,但并非轻机枪类别中最出色的。轻机枪排名:C。综合排名:A。 美式枪。如果你在意的话,它们在设计上是最简单且最不易让人分心的,而且非常容易使用。另外,我有一把格洛克,所以难免有些偏爱。不过,这并不会让它们的排名高于其他9毫米手枪。至于定制版G17,尽管它有瞄准镜,但我发现它比1911的瞄准镜更碍事,而且这种差异还不足以让它与其他手枪区分开来。半自动手枪排名:A。总体排名:D。 G22。这里只需简单介绍一下,因为它除了口径稍大、弹匣容量较低外,在其他方面与9毫米格洛克完全相同。虽然子弹威力更大,但较低的弹匣容量平衡了这一点,因此排名相同。半自动手枪排名:A。总体排名:D。.50机枪:据称是游戏中DPS最高的武器,考虑到它发射的是.50 BMG弹,这完全有可能。其射速并非特别高,但就其弹药而言,并不需要过高的射速。如下所示,它的威力与转轮机枪相当。轻机枪排名:S。综合排名:S。 转轮机枪:哈哈,哈哈,哈哈。我不确定这把枪是否真的能自然生成,但由于理论上可以通过物品生成器生成并拿取,所以我还是将其纳入考量。不过,关于它没什么太多可说的。它的弹匣容量约为2000发,射速极高,并且发射全尺寸弹药。虽然无法瞄准,但它发射曳光弹,后坐力也不算大。其实不用我说,这把武器简直就是作弊,或者说是无敌模式。LMG/综合排名:【上帝之手】 手榴弹 手榴弹是一种投掷武器,能造成杀伤效果,烟雾弹则能起到遮蔽视线的作用。它们并非精密武器。如果你操作不当导致自毁,那所有手榴弹都只能算F级;但只要使用得当,它们会非常实用。(我不会对它们进行排名,因为它们不属于枪械,其效用完全取决于你的投掷技巧,而且各类手榴弹的功能也比较相似) 香蕉雷:我不确定它的正式名称是什么,但“香蕉雷”这个名字很贴切。和炸药一样,它需要点火才能使用,可以用打火机、火柴,甚至开枪射击引信(不过如果操作不小心,可能会导致提前爆炸)。其优势在于它会分裂成大约三个独立的 grenades,每个都能造成高额伤害。总体来说,相当不错。 电子 grenade:类似普通 grenade,但灵活性稍高,因为你可以设置引信时间,而且蜂鸣声的急促程度会告诉你它何时会爆炸。 炸药:爆炸半径与 grenade 相近,但引爆方式稍显不便。尽可能用 grenade 替代它,除非你的快速腰带上有打开的打火机,这种情况下炸药实际上更快。 烟雾 grenade:这些实际上有一些令人惊讶的实用价值。一方面,它们能让机器人失去方向感,另一方面还能给你机会重新装填那把你一直带着的虽然超酷但非常不实用的枪(咳咳,MG-42,咳咳),或者如果你对自己的武器或战斗能力没信心,干脆躲在烟雾里一整回合。 标准手榴弹:(游戏主菜单中可用的那种)这是你的标准手榴弹,你可以在游戏里的弹珠台之类的地方使用。好玩,而且它们确实会爆炸。 菠萝手榴弹:献给那些怀旧的爆破专家,想在《荣誉勋章》或《使命召唤1》《使命召唤2》中重温炸纳粹的感觉。 69号( ͡° ͜ʖ ͡°)手榴弹:这些英国手榴弹简直太有趣了,你拔掉顶部,然后扔向你想阻止的目标。只是别用它把自己弄死了。 STIELHANDGRANATE(柄式手榴弹):注意!手榴弹! 说真的,不知为何,这种手榴弹能扔得又远又轻松,你还能用它把东西敲死。它既是近战武器,又是手榴弹,集于一身! 爆炸物(可发射爆炸装置) 这些就像是成年人的 Nerf 玩具枪,或者说是纵火狂的玩具。 (而且,和手榴弹一样,这些武器不参与排名,因为它们通常适合放在一边备用,真的不该和实际枪械进行比较) M1 巴祖卡火箭筒:它基本上就是根 PVC 管,上面粘了些木头,用来发射火箭弹。我的意思是,它的杀伤力确实很强。但如果你是个糟糕的射手,不幸没击中目标,那它也会把你干掉。 M203 榴弹发射器:这就是一个手持式榴弹发射器,它的主要优势在于体积小巧。总之,差不多就是这样了,没太多可说的,但如果你找到它就捡起来吧。不过,在所有榴弹发射器中,它可能和M-79并列倒数第二,原因是两者都具有较小的爆炸半径和较低的弹容量。 M-79“重击者”:欢迎来到越南。它很有趣,也很有历史感,但确实比不上那些正经的发射器和转轮式榴弹发射器——不管后者具体叫什么。 MGL:它或许可以被称为“巨型榴弹发射器”,但我其实也不知道它真正的含义。无论如何,它可能是军械类中最好的,因为它是唯一能装超过一发弹药的。它搭配40毫米弹头和40毫米鹿弹也表现得相当不错,简直可以当作一把巨型转轮手枪或者一把巨型MTS霰弹枪。RPG-7:由于它是前装式设计,可能是游戏中最好用的肩扛式火箭筒,原因很简单,它是最容易装填的。毫无疑问,用起来非常有趣。 德国信号枪:它是手枪尺寸,这是与其他武器相比唯一的优点。不过它还是挺有趣的,有一个小型榴弹发射器总比没有好。-喷射火手枪:这也是一把梗枪,虽然用这把易于隐藏的枪扮演黑帮很有趣,但它极低的伤害、小容量以及没有滑套释放装置,使其基本无用,甚至比伯格曼和.22口径手枪还要糟糕。半自动手枪排名:F。总体排名:F。 -鲁格系列:这些手枪虽然经典,但通常不实用,尤其是它们没有滑套释放装置。使用标准的8发弹匣,作为9毫米手枪表现低于平均水平,半自动手枪排名:D,总体排名:F。 -P-38系列:这两款手枪虽然也具有历史意义,但与其他“现代”9毫米武器相比,实用价值不大。

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主要是关于一般游戏玩法和这张地图的进阶技巧,以及一些入门基础知识。内容较长。 简介 这是一份直接明了的文字列表,主要包含此游戏模式的进阶技巧和窍门。经过多次游玩并自行摸索,加上对缺乏全面且最新指南的些许失望,我整理出了这些内容。我觉得这个游戏模式相当有趣,只是希望能减少一些糟糕的随机数生成,并且有更多类似的游戏模式,这样《热狗、马蹄铁与手榴弹》就不会仅仅只有“夺与守”模式了。之后可能会添加截图和更多内容。 关于这张地图,还有一个维基页面解释了一些基础知识。基础内容 (游玩时阅读本指南的方法): -按住CTRL键并向上滚动鼠标滚轮可放大网页。 -SteamVR有桌面模式,因此你可以查看桌面上的内容。甚至可以将屏幕绑定在控制器附近固定距离处浮动,或直接固定在你的视野中。 -如果你和我一样行动不便,需要大部分时间坐着(或者只是想要一个调试工具,或者讨厌使用传送模式来攀爬),可以使用OVR高级设置,并设置一个拖动偏移的绑定(在OVR菜单中,锁定X轴和Z轴,这样你就不会移动你的游戏空间。否则,你需要定期在菜单中重置偏移,因为如果偏移太远,NPC会停止与你对话)。瞄准的确切位置会根据它们冲锋的角度而变化,但由于子弹弹跳物理特性,当它们的头部后仰得更厉害时,你需要瞄准更低的位置。 另一种实现双重命中的方法是直接瞄准颈部关节。每个身体部位都比看起来要长一些,并且会嵌入相邻的部位中,因此精准命中颈部关节就能达到你所期望的效果:同时击中它们的头部和胸部。在水平射击时,大口径步枪和手炮(尤其是使用空尖弹时)常常会打爆头部或胸部,或者两者皆爆,成功做到这一点时还会有趣地将头部打断。 传送门需要的电池数量与其在医生清单上的位置序号相同。【路叉勺】是列表中的第一个,所以只需要一个。【维也纳顿】是第四个,需要四个。以此类推。如果你想在携带其他所有物品的同时真正携带所有这些电池,请将你的快速腰带切换为【拾荒者】模式,因为它们可以放入小槽位,但不能放入弹匣槽位。 - 最可靠生成的非电动工具近战武器是双手【日耳曼战斧】,你可以在教堂地牢底部,最右边的门处找到它,这是一个秘密任务的一部分(参见该部分)。你可以在墓地接取的一个相关任务也总会生成一把随机的中世纪双手武器,不过很少有比前者更好的。 - 说到这里,双手近战武器比单手近战武器要有效得多。“剑盾流”策略同样非常可行,实际上在硬核模式中尤其推荐,因为在近战中,你很容易因敌人的 ragdoll 效果以及他们挥舞武器而受到大量伤害。不过游戏中只有三种盾牌:一是防暴僵尸携带的可破坏防暴盾牌;二是教堂地牢底部固定刷新的中世纪盾牌,位于左侧的其中一个房间;三是完成所有郊外任务后,在前往 Wienerton 的途中经过警长办公室获得的弹道盾牌。 如果你遇到了红色伐木工(这是因为你尚未完成让他安息的秘密任务),而你此时没有双手近战武器,附近也没有捕熊陷阱,那么只需将他击晕后离开即可。杀死他需要花费太多时间和弹药,而且他不会掉落任何有价值的东西。 - 对生命值造成的伤害是半永久性的,只有三种特定效果可以恢复生命值。这些包括教堂的圣水喷泉、【生命值(番茄酱*2 + 活力)香肠】以及【再生(芥末+茄子 + 厚重>多汁)香肠】。特别是带有厚重核心的再生香肠效果极其强大,它不仅能快速将生命值恢复至满值,还能在持续时间内基本保持满生命值;使用厚重核心时持续30秒,使用多汁核心时持续20秒。 - 在重复游玩时,你可以省去与任务发布者交谈的步骤,直接完成大部分任务以节省时间。只有少数例外情况需要你先和他们交谈:莎拉的草坪香肠、山姆的幸存者口粮(原版口粮要和他交谈后才会生成,完成任务后另外两种口味才会开始在外围和湖畔的几个地方生成)、阿利斯泰尔的黑暗仪式、鲍勃的金色雕像(接取任务后北隘会生成第一个,将其放到他的架子上后另外两个就会立即生成)以及玛丽的无线电信号。 弹药选择 简单来说:蓝色子弹是最棒的子弹。蓝色子弹会爆炸并燃烧。在对抗大多数腐肉犬时,各类弹药的综合使用效果从最佳到最差排序如下: 手枪和步枪:燃烧弹 >*/< 空尖弹(+P弹优于非+P弹)> 软尖弹 > 穿甲燃烧弹(用于触发火焰效果,且只有在慢速射击时平均表现才略优于全金属被甲弹)> 曳光弹 =/ > 全金属被甲弹 > 穿甲弹 *燃烧弹本质上是一种软尖弹,能以高触发率使敌人剧烈燃烧,燃烧时甚至可穿透护甲,因此在大多数情况下表现出色。但在对抗湖边的“漂浮者”时,燃烧弹无法点燃它们,造成的伤害与全金属被甲弹相当。只有在近距离对抗漂浮者和最基础的腐肉犬,且能持续对其造成完美爆头和双重命中(参见通用要点第一条)时,空尖弹的效果才优于燃烧弹。AP弹在所有情况下表现都很糟糕(API弹稍微好一点点),除非是射击装甲敌人的……装甲。不过还是直接瞄准他们的头部比较好。不知为何,AP弹对炮塔造成的伤害甚至更低,尽管AP弹的设计初衷就是用于反器材任务。 霰弹枪:SWAG-12全自动 > 独头弹 > SWAG-12高爆弹 > 三发命中 > “自由彩纸”独头弹 > 龙息弹(在约8米内)> 00号鹿弹 > 2号鹿弹 > 箭形弹(射程比鹿弹远,但如果追求射程的话,你应该用独头弹)> / = 无。4、炮弹(闪光弹;遗憾的是撞击不会造成显著伤害)>> 烟雾/催泪瓦斯,这两种没有任何作用 M203(你可以通过接受玛丽( Wienerton 杂货店老板)的无线电塔任务,并将所有五个信标放置在正确的塔上获得):高爆弹>>空爆弹>/=大多数其他弹药>烟雾/催泪瓦斯,这两种没有任何作用>拐角破片弹(发射后在近距离有害爆炸) -对抗镇压小队: 如果你能击中他们没有装甲保护的面部,任何武器都能发挥作用,但步枪子弹只要精准击中头部核心,总能一击致命。利用他们愚蠢的AI,每次只暴露给一个敌人,这样在他们看到你几秒钟之前,就无法确定应该向你的位置开火。手枪子弹在未使用JHP(+p)弹的情况下,几乎总是需要两发才能击倒目标,而中间威力突击步枪有时也需要两发。 武器威力排序:M203高爆弹>M203空爆弹>12号霰弹破片弹>12号霰弹高爆弹>用任意步枪瞄准面部>任意霰弹枪>任意手枪>穿甲燃烧弹>12号霰弹箭形弹(瞄准除胸部区域外的任何地方,它无法穿透他们的护板)>普通燃烧弹(火焰触发时可穿透他们的护甲)>穿甲弹>其他所有弹药 非爆炸物和非穿甲弹对他们的护甲仍会造成轻微的冲击伤害,但依赖这一点是非常浪费弹药的。 -当专门突袭南堡垒时: 如果你还没变得厉害和/或想击穿防暴僵尸的盾牌,这次可以考虑使用穿甲弹。但无论如何,你仍然需要携带其他类型的爆炸物或步枪弹药来摧毁炮塔(如果不打算直接冲过去的话),因为穿甲弹(AP)对物质的效果(可能是无意的)很差。 - 对抗炮塔:(有关更多信息和注意事项,请参见专门章节) 不知为何,穿甲弹(AP)和穿甲燃烧弹(API)对炮塔造成的伤害大约减少了三分之二,这让我非常困惑,也使得这些弹药类型即使在对抗整个装甲治安派系时也是最差的选择。《热狗、马蹄铁与手榴弹》 -如果你完全不懂如何操作 firearms( firearms )并且无法弄明白,那就选择街机难度游玩(或者先去“室内靶场”地图)。手持武器时查看你的手腕菜单,就能看到武器名称,然后在物品生成器(起始建筑外的道路上)找到它,那里会有操作说明。 -特别是这张地图似乎存在某种奇怪的故障/特性,会重置你的快速腰带设置。每次开始游戏时,首先要做的就是将快速腰带设置为“拾荒者”或“战术中心”模式。 -大多数地图的“传送”移动模式没有冷却时间,切换到该模式后可以极快地四处移动。在“RoTR”地图的街机难度下你仍然可以这样做,但在普通或硬核难度下则不行。Anotonone请修复以下内容:侧身快速通过他们 > 用带瞄准镜的全威力步枪从50米外射击他们 >/= 12号破片/高爆弹 >/= M203高爆弹 > 任何非穿甲弹的全威力步枪弹 > KS-23独头弹 > 12号独头弹 >/= 带激光瞄准器的平台上使用M203“碎钢者”独头弹 > 非穿甲中间威力突击步枪弹 >> 穿甲或穿甲燃烧全威力步枪弹 - 对付真菌怪(紫色投掷手僵尸):如果你能快速移动:- 潜行到他们身后(或者直接跑到他们面前,在他们逃跑时跟着他们),抓住并撕开/刺向弱点 > 链锯/圆锯 > 当他们被以下任何来源击晕时撕开他们:闪光弹/炮弹击倒 > M203高爆弹击倒 > 近战击倒 > 任何锋利且适合刺击但不是刺刀的武器 > 击打他们用任何武器都很难击中弱点,所以你得想办法打中它们的弱点。50口径机枪弹(穿甲燃烧弹≥全金属被甲弹>穿甲弹>燃烧弹>Mk 211(我不知道它们为什么会这样))>>> 其他所有无需使用物品生成器即可获得的武器*。 *如果你正在使用物品生成器,那么配备“超级!1!!”子弹的“德格勒.50”是最实用的击杀武器。除了娱乐性枪支外,只有火箭发射器和反器材步枪能造成大量伤害。这些敌人拥有庞大的生命值,几乎坚不可摧的护甲,并且在警觉时会保护自己未被装甲覆盖的面部。无法用手抓住或撕碎这些敌人。它们几乎只会受到所有子弹和近战武器造成的冲击、爆炸以及少量火焰伤害。通常不值得费力对付,但如果你真的想击杀它们,可以使用强力的双手近战武器。 武器位置 【开发中章节】 在我看来,除了第一点中未涉及剧透的部分外,整个章节都包含大量剧透,因为在正常游戏过程中你可能不会意识到这一点(我花了大约10次游戏才弄明白随机数生成器的作用) -最佳武器(除了近战武器和.500马格南左轮手枪)以及唯一的突击武器,都来自平定堡垒。这些箱子主要生成突击步枪,也会生成战斗步枪和一挺轻机枪(M249,不带弹链),其功能与突击步枪类似,均来自美国武器池。每个堡垒都有储物柜,会从武器池中随机生成一把武器和两个适配弹匣。不过,不同地点的武器池有所不同,会生成与不同地区相关的武器:美国、非美国北约以及东欧集团。 北隘口堡垒的武器池包含现代和冷战后期的非美国北约武器(主要是英国、德国(多款HK武器)、比利时(FN FAL)和法国(FAMAS)武器)。在这里能找到的最佳武器是战术型FAL。--南口堡垒的武器池包含冷战时期的东欧集团武器及其部分现代化/战术变体(主要是AK系列、外观类似AK的枪支,以及由AK设计衍生的枪支,如QBZ和SVD。加利尔不在此处,而是在非美国北约武器池中)。不过,这些武器从不随附合适的“华约导轨”配件,战利品箱也从不刷新俄罗斯导轨瞄具或华约转皮卡汀尼适配器,因此可以说这是最差的地点。在这里能找到的最佳武器尚有争议,但能获得任何带有足够大容量弹匣的战术武器就已经算幸运了。 --老威纳顿堡垒的武器池包含现代及冷战时期的美国武器,其中绝大多数是战术型武器。这里生成的几乎每把武器都很不错,但SCAR Heavy/Mk17或许是其中最出色的。 遗憾的是,每个刷新池都可能生成配备垃圾训练弹匣的突击步枪,这使得这类武器与近战武器或全威力步枪相比,携带起来相当不值当。不过,对于长时间的游戏 session 而言,先前往这些地点中的一个或全部来获取装备是值得的。 如果不玩街机模式: -别考虑手榴弹和Bangers了。它们比弹药更占空间,效果却更差,而且携带或制作更多也非常麻烦。不过,在给【诱饵大师】(Master Baiter)送去馅饼后,手榴弹确实会稳定刷新,每个馅饼会刷新一到两枚手榴弹。这真的只值得考虑用来摧毁维也纳镇(Wienerton)传送器附近的几个“岩石”巢模块,这样你就能在获得M203之前解锁AA-12。 - 忘掉任何使用标准手枪口径(.22lr、9mm、.45acp及类似口径)的武器,除非你能为它们弄到JHP +P子弹。手枪子弹造成的伤害非常低,即使用空尖弹(不是+P弹),通常也需要对最基础的敌人爆头5次或更多才能击杀,而你能携带的这类弹药数量又很少,这是无法接受的。 - 首先要获取一把好用的近战武器,最好是双手武器。前往墓地,向阿利斯泰尔(那个穿着黑袍、远看像拾荒者的人)接取任务。只有在向他询问后,任务物品才会生成。从教堂地牢的第一个房间取回骨头(如果想节省时间,还可以顺便推进两个秘密任务的进度),之后每次游戏你都可以在他旁边的桌子上获得两把近战武器中的一把。 - 为了在重复游玩时不用大费周章跑到墓地,如果你使用OVR高级设置:传送至路叉口。墓地就在你面前那堵高墙的另一边。如果你还没有配置好其他移动和摇杆设置,现在就去调整吧。将移动模式切换为经典双摇杆,或者如果你想挑战高难度,可以试试手臂摆动模式。传送功能也要进行配置,因为在跳跃过程中切换传送可以让你冻结在原地,还能快速爬上原本无法到达的边缘……甚至可以用来跳过几乎所有的无线电塔攀爬部分。把移动速度调到最高的“WTF兄弟”档,并启用冲刺切换,这似乎比“永久冲刺”稍快一些。如果你不想弯腰去捡掉落的物品,可以开启点取模式。在对抗平定炮塔时,长枪稳定功能对这张地图来说至关重要。进入VR设置,导航至偏移菜单,将垂直(Y)偏移设置为-22,攀爬墙壁,重置偏移,拿起近战武器,重复上述步骤。 -以下是游戏中可获取的最佳 firearms( firearms 指枪械)(其中“战术型”仅表示其拥有大量用于安装配件的导轨): 战术型战斗步枪>Rio Big Bore( Rio Big Bore 为游戏内枪械名)>/= 配备50发弹鼓的G3( G3 为游戏内枪械名)>/= M249( M249 为游戏内枪械名)/战术型突击步枪>/= 配备弹鼓和破片弹的AA-12( AA-12 为游戏内枪械名)>/= 战术型栓动战斗/狙击步枪>/= 配备独头弹和俄式导轨瞄具的KS-23( KS-23 为游戏内枪械名)>/= 非战术型战斗步枪>/= 点50口径手炮(.500S&W( .500S&W 为游戏内弹药名)>.50AE( .50AE 为游戏内弹药名)>50BMG)* > 无独头弹或瞄准镜的KS-23霰弹枪 > 无弹鼓/破片弹的AA-12霰弹枪 > 非战术型突击步枪 > 其他栓动和杠杆式步枪 >/= 10发弹匣的自制半自动霰弹枪 > 除手枪外的所有其他武器 >> 无JHP+P弹的标准(9毫米、.45ACP)手枪 *点50BMG口径的“三重遗憾”左轮手枪与其他大口径手枪相比出奇地垃圾。点500S&W则完全相反,其强度达到了符合梗图的超模水平(而且你可以像普通手枪弹一样携带11发点500马格南子弹,哈哈)。 -在维也纳顿购买的“中间威力突击步枪”和“全威力战斗步枪”很少能提供可用的武器+弹匣组合。通常情况下,标配是一把带5发训练弹匣的Mini-14步枪和一把带机械瞄具的SVD狙击步枪,而且通常甚至无法从鲍勃商店的【俄罗斯瞄具箱】中获得瞄准镜。 - 鲍勃商店的【古董步枪箱】可以开出一把战术型.45-70杠杆式步枪(【里约大口径】),它可以作为射速更快的狙击步枪使用,并且使用与手摇弗兰克的弹匣(容量60发)相同的弹药。在射速和可携带弹药量方面,只有SCAR Heavy/Mk17勉强能胜过它。 - 在韦纳顿给陷阱加完油后,加油站会刷新一把单发战术型.45-70手枪,但它的伤害比上述的【里约大口径】低很多。-当你把帕克小队的侦察步枪交给枪械店老板时,【手摇弗兰克】会被解锁。 -在维也纳镇中,清理距离传送器最近的那个巢穴后可解锁AA-12;你需要一把可用的枪械及大量弹药、一把好用的近战武器,以及至少4个爆炸物才能完成(Mk 211虽然是爆炸物,但在此处无效)。不过它只有一半概率会刷出弹鼓,所以如果你想用AA-12,建议优先直奔那个箱子,如果刷出的是8发弹匣,就重新加载场景。 -除了嘈杂的电动工具外,你能稳定获取的最佳近战武器是双手【日耳曼战斧】,它可以在教堂地牢最底部、最右侧的门内,某个秘密任务的环节中找到。当你进入地牢(看到那面布满黄色醒目文字的墙)时,按以下方法能轻松到达底部:先向左转,然后向右转,接着沿着竖井梯子一路向下跳。要确定哪个摇摇玩具能正确开门,你可以借助摩斯电码表,或者通过查看正确玩具的字母数量来反复尝试,并且从远处投掷玩具以避免损坏。 电动工具是有用的近战武器,也是拥有无限弹药的发声装置。任何一种电动工具都能用,但电钻的启动和停止操作最不麻烦。获取电钻的方法是:将汽油罐放在湖边锯木厂旁的空槽里,然后在第一个巢穴下方偏后的一个带围栏的小棚屋里找到卢卡斯。如果你已经是一名资深玩家,在重复游玩时,只需制作一份家乡香肠(番茄酱+蓝莓+除燃烧或带刺以外的任意核心食材),然后直接前往你的和平小队堡垒中拥有你最喜爱枪支的那个(很可能是老维也纳镇,因为那里几乎所有的枪支都是战术型的,并且经常会有SCAR Heavy/Mk17)。先拿起M203(如果已解锁)和背包。如果前往南堡,沿途看到蓝莓就收集起来,因为这里是蓝莓大量生成的唯一地方。按常规方法处理炮塔,然后祈求随机数之神保佑,传送回家。 你可以安全地使用任何你能获得的弹药类型进行游戏,但要与爆炸冲击(来自某些类型的霰弹枪弹、40毫米 grenades和Mk 211 .50BMG)保持足够远的距离。唯一的例外是40毫米拐弯枪弹药,因为它们在发射后会立即在对自身有致命威胁的范围内爆炸。 -当准备结束一局游戏时,携带一到三根“幽灵”或“护盾”香肠(两颗蓝莓或两颗芥末搭配闪亮>沉重>多汁>美味核心),尽可能携带多的弹药——预计会面对大量帕克炮塔——并制作一根反向家乡香肠(番茄酱+蓝莓+尖刺或燃烧核心),以在途中节省时间和弹药。 如果正在玩街机模式: -将移动模式切换为“传送”以跳过所有步行部分。这也是你在“东北达科他”夺与守地图以及即将添加的大型沙漠地图中变得厉害的方法。不过要确保击杀足够多的僵尸以获取它们的核心,这些核心无法生成。-在Index/Vive设备上,可通过点击触控板的左右键将弹药和爆炸物锁定在某个槽位(其他设备的操作方式未知)。如果使用散装弹药而非弹匣,记得也要通过触控板上键将它们堆叠起来。在此模式下,近战武器其实并非必需,除非你使用的武器类型没有燃烧弹或爆炸弹(用于消灭敌人)。 -如果你想玩得更“正统”,而非直接生成物品,也是可以的。将找到的物品保存到物品生成器的仓库中,这样就能在不同游戏会话间保留武器进度。 -你可以在物品生成器中生成各种武器,包括一些梗向武器和其他类型的武器。我建议使用火力强大的武器,因为Rotweiners生命值很高,而且似乎受到的流血伤害极小(这使得箭形弹和手枪难以造成有效伤害)。此外,要么为其配备激光瞄准器,要么使用某种精准且速射的霰弹枪,或者大口径霰弹枪,以便轻松消灭真菌怪。 关于物品生成器的一些提示和有趣物品: - 弹药生成面板(杂项/实用工具)可用于显示你当前口径可用的弹药类型,也能切换弹药。 - 物品生成器会为你选择的枪械提供具体的操作说明。 - 实际上,通过物品生成器可以获得特定武器的导轨适配器(如果该武器有适配的导轨适配器),这与玛丽商店中那个靠运气的“皮卡汀尼适配器”箱子不同。-如果你需要为武器归零(例如安装消音器时),或者想测量距离以精准射击 Pac 炮塔,那么可以使用测距仪。 -在维也纳镇的正常游戏流程中找到永久生成的背包之前,你可以提前在这里生成背包。 -部分任务物品和增益香肠可以生成。 -如果你是资深玩家,在入侵 Pacification 暴徒的基地时,可以使用克莱莫地雷(可能与 C4 结合使用,或者与更灵敏的“SPAAM”一起使用,它们会协同引爆)来掩护自己,并在敌人来袭时消灭敌人或提醒自己。 -如果你尚未使用 OVR 高级设置,部分工具和武器可用于攀爬并到达原本无法进入的区域。还加入了半条命:爱莉克斯风格的抓取功能,让你能从更远的地方抓取物品,这在某些情况下非常重要,比如从湖底取回掉落物。 -游戏中还有一些未明确告知的功能,其中值得一提的是如何轻松操作栓动步枪的枪栓,无需松手手动前后拉动。在枪械输入设置中,开启“滑动枪栓”选项,双手握持栓动步枪,在触控板上从上向下再向上滑动即可完成枪栓循环操作。经过几分钟练习,你就能更快更方便地射击栓动步枪,使用瞄准镜时还能保持瞄准视野。更多内容可参考另一篇指南【H3中游戏未告知的技巧与窍门】。 -你几乎可以徒手杀死所有敌人。这些物品包括登山镐(按住扳机并对着墙壁挥动,就像《使命召唤:现代战争2》战役任务“悬崖”中那样)、“原始款”3号口径霰弹枪、抓钩、旋翼 handcopter 以及其他物品。 -手雷和“砰砰”炸弹在这个难度下实际上很有用,因为它们可以进行刷物品操作。“砰砰”炸弹的制作站位于 Weinerton“购物区”。利用刷物品操作可以对手背包进行利用,从而在制作站中塞入比正常情况下更多的弹药(只需将其对准,使弹药槽“进入”制作站内部即可)。 -如果你想刷出最有效/最有趣但又不是玩笑性质的武器(比如 Degle .50、Kolibri 9001、M134 转轮机枪或 1911 超大款),但又不确定具体是哪一款,可以查看步枪部分。进入反器材步枪类别,然后选择 M107(.50 BMG 半自动)。生成瞄准镜以及两到三个弹匣。该瞄准镜倍率很高,我会尝试寻找一个倍率较低且同样适配点五零口径子弹弹道的瞄准镜并添加到这里……然后进入配件界面,生成任意斜置导轨适配器和一个激光瞄准器。接着进入工具界面,生成弹药面板,将弹药类型切换为常规燃烧弹(另一个装Mk211弹药的弹匣也很有趣)并锁定生成。如果你想将武器保存到物品库而非武器箱,只需给弹匣装入3/10或5/10的各类弹药,这样下次生成武器时,你就能复制弹匣并将每种弹药重新整合到一个弹匣中。和平炮塔 也被称为“炮塔汉堡”,是在和平小队前哨站以及东维纳顿之外的最终区域中发现的芝士汉堡形状的激光指示器装置。 简单来说:最有效的解决办法?直接跑过去,以一定角度侧身远离激光。如果没有其他东西,就用背包当盾牌。它们会朝着你的视角射击,并且稍微滞后于你的移动轨迹,所以如果你和0.25秒前的你都看不到它们,它们就打不到你。你当然可以狙击它们,但除非你是使用带瞄准镜的高威力步枪的神枪手,并且使用非穿甲/穿甲燃烧弹(不知为何穿甲弹造成的伤害大约低3-4倍,安东求修复),再加上一副好耳机,否则会很困难。 这些家伙【真的很小】。它们基本上就是小型奶酪轮,侧面装有三级护甲,会向你精准射击子弹或闪光弹。用带瞄准镜的步枪来对付它们是个不错的狙击挑战,但如果你只有机械瞄具,而且使用的是当前或上一代头显,那这就明显不公平了;在50米外,它们看起来就像一团模糊的像素点,头上还带着该死的激光。 -一有机会就靠近并绕到一个炮塔后面,这样你就能好好观察它们。炮塔唯一会被击中造成伤害的部分是中央的小轮子,以及右侧的一个小弹匣(当它面向你时,是你的左侧)。弹匣是一个弱点,几乎所有武器都能一击摧毁它(装填穿甲弹/穿甲燃烧弹时除外),但它体积很小,除非你就在它正后方、从左侧拐角靠近它,或者纯粹为了找乐子给自己增加难度,否则瞄准它并没有什么意义。侧面的装甲板对大多数威力低于全威力步枪弹的弹药类型免疫。这类步枪弹必须以约60度或更大的角度命中才能穿透,但无论如何都会造成较低的伤害。 -背面有一个把手可以让你拿起它们,所以你或许可以将它们设置好,用来刷香肠核心。请注意,许多炮塔可以旋转180度,在你试图搬运它时向你射击,而且大多数【Rotweiners】也会攻击它们。搬运时要让“炮口”朝向自己。 如果你已经找到并正在使用消音器——似乎即使是像AS VAL这样的内置消音武器——要记住它会稍微影响你的射击精度,不过通常是稳定的(除了像机油滤清器罐这样的劣质消音器)。这通常不是问题,除非你需要从相当远的距离进行非常精确的射击。我建议,如果武器平台允许且你知道如何操作,可以进行归零(或“瞄准调校”,即调整武器的风偏和高低),或者在狙击炮塔时干脆取下消音器。 对付它们实际上只有三种方法: 1.从远处射击它们。 要做到这一点,你必须首先拥有稳定的双手,接受过现实生活中的步枪射击训练,来自拥有更高分辨率头显的未来,来自拥有类似ARMA缩放选项的未来(以弥补模拟物体看起来比现实中远得多的问题),购买现实中的枪托,开启游戏内的瞄准稳定功能,或者使用带瞄准镜的武器,或者在找到/做到其中两项或更多事情后再回来……并且成为一名潜行的狙击手。或者干脆使用12号霰弹枪的破片弹,凭感觉射击,哈哈。 开启子弹轨迹,这样你就能真正看到子弹的去向。-当在50米左右射击且不想被反击时,只需侧身探出坚固墙壁的拐角——让自己只有一只眼睛能看到炮塔。 -如果你的武器已针对特定且相当远的距离归零,就不要动它;否则,将其设置为50米或100米,并向上或向下瞄准几英寸以进行补偿。 -如果在街机模式下游玩,可以在杂项/实用工具下生成一个测距仪来帮助估算距离。 -当侧身探出拐角以奇怪角度持枪瞄准时,请记住,准星是子弹在以直线持枪时,会向上弯曲并补偿重力以在归零距离处与你的十字准线交汇的位置。即使以一个奇怪的角度持枪,子弹仍会朝着你的准星弯曲,而且你还需要自己通过一定的猜测来补偿重力,因此你需要将瞄准调整到不太直观的位置。 -如果你使用枪托并因此进行较为真实的瞄准,你可能需要先到靶场地图,像在现实中一样对你的武器进行归零/校枪,因为你需要对这些小家伙进行非常精确的射击。-一击摧毁炮塔的武器: 12号破片弹(若能目测瞄准,弹道下坠明显)>M203高爆弹(若能命中)>非穿甲/穿甲燃烧全威力步枪弹(距离10米左右及更远)>M203“碎钢者”独头弹=M203“碎钢者”独头弹≥KS-23“破障”独头弹>12号独头弹(有时需两发)>任何命中弹匣的非穿甲/穿甲燃烧弹药(即使是手枪弹和香肠枪子弹) -两击摧毁炮塔的武器: 12号独头弹>非穿甲/穿甲燃烧全威力步枪弹(距离10米左右及更近)>非穿甲/穿甲燃烧中间威力步枪弹 -其他类型的子弹或霰弹丸需要更多射击次数,例如5.56穿甲弹通常需要7-8发。穿甲/穿甲燃烧全威力步枪弹通常需要4发。但你需要不被发现,或者你的敌人需要被击晕。只需抓住并用力拉开,理想情况下一只手抓住他们的头部区域,另一只手抓住胸部区域。如果你手臂不是很长,也可以尝试扭转,但如果能分辨出他们面部的朝向,尽量让面部正面远离你,否则他们可能会开始挥舞攻击。如果你的抓取点更靠近【关节】处,将他们拉开会明显更容易。 -弹药站可用于生成无限的散装子弹。如果你使用Index控制器,可以通过触摸板的上下键来堆叠散装弹药。许多类型的弹药可以堆叠,并且在这个游戏模式中,一个槽位能容纳的弹药量比低容量的弹夹和弹匣要多。近战攻击可以击倒炮塔,使其基本失去作用(大多数炮塔的旋转角度不超过120度左右,但也有一些可以全方位旋转,所以要小心),但无法摧毁它们。 - 要注意,蜂蜜村的大多数栓动步枪没有安装瞄准镜的导轨。70型步枪和第四个箱子(离门最近的那个)里的部分武器有导轨,但如果使用的武器缺少专用瞄准镜,那么几乎不可能从任何途径获得,甚至可能根本无法获得。如果从第四个箱子里拿到M40A1或PSG1,建议保留它们;这两款枪是对付炮塔的利器,而且幸运的是自带瞄准镜。对于PSG1狙击步枪,你可以将枪托的托底板延伸到刚好能完美抵肩瞄准的程度。 2. 借助防护措施跑过他们。 -使用以下任意一种香肠或完成所有郊区任务后获得的强化防暴盾牌:盾牌香肠(2个芥末酱+闪亮核心)、再生香肠(芥末酱+茄子+沉重核心)或幽灵香肠(2个蓝莓+闪亮核心)。强化防暴盾牌会刷新在 Wienerton 城外最后一组熊陷阱旁的警长办公室,让你能在他们的影响下安全无视并跑过。 -也要带上家乡香肠,或者准备好在离开时从背后射击所有炮塔。如果这样做,近距离射击似乎会造成较低伤害,所以省一颗子弹,射击弹匣(在炮塔右侧,安装在装甲板上)而不是机身。-背包也能勉强当作盾牌使用。 -僵尸防暴盾牌在承受几次攻击后会损坏并破碎,而且炮塔会直接朝你的视角射击,所以上面的开放式观察口是个缺点。 -我还没测试过馅饼,但认为它们不起作用,因为炮塔是动态物体而非真正的敌人。 -独眼巨人香肠的光束无法生效,因为这似乎只是针对人员的效果。 3.直接侧身跑过去就行了,哈哈。尤其是南堡垒的那些炮塔,因为数量很多,而且大约一半的炮塔朝向错误,不会长时间瞄准你。实际上这很简单,因为它们的追踪会稍微落后于你,所以只要以小角度朝着远离激光的方向跑,它们就打不到你。你可以在返回的路上采取同样的方法,或者靠近他们身后的位置,瞄准弹匣来轻松击杀他们。我建议先尝试第二种方法来熟悉一下。 武器归零/“瞄准校准” 我可能会把这个内容单独做成一个指南,因为它总体上更有用,而且还能教授一些现实生活中适用的射击技巧。在《红色管弦乐队:东线41-45》中,除非你真的要从相当远的距离狙击pac堡垒的炮塔,否则这并不是非常必要;一个很好的例子是,从对面两三层楼建筑的屋顶射击旧维也纳顿堡垒最高柱子上的某个炮塔。简单来说:如果你无法保存武器或记录归零值,那就别费心了,更简单的做法是在狙击炮塔前取下枪托和消音器。《热狗马蹄铁手榴弹》中几乎所有武器和配件都已精确校准为出厂归零状态,只要握持正直就能正常使用,但要注意许多瞄准镜和红点镜是为特定口径的弹道设计的,用于其他口径时其高度调节可能不够精准。 归零或“瞄准校准”指的是调整枪械的高低和左右偏差,使弹着点在特定距离上与瞄准图像对齐。在游戏中,如果你在现实中使用枪托、使用消音器,或在远距离(超过200米)使用非武器口径专用的瞄准镜时,可能需要进行归零操作。在现实生活中,使用步枪时必须进行归零操作,据我了解,原因有以下三点: 1. 在现实中,你必须倾斜头部和武器,才能舒适地通过任何长枪的瞄准具进行瞄准,这会导致射击偏离出厂校零。 2. (对于机械瞄具来说问题更大)所有枪管和瞄准具的校准都并非完全一致。随着时间的推移, firearms 也会出现磨损,这会加剧这个问题。 3. 一般来说,你会希望将武器校零在你认为自己会射击的最远距离上,这会在近距离射击时加剧由上述两个原因引起的风偏和高低偏差。 因此,实际上对武器进行归零或“瞄准校准”在概念上是相当简单的。握住你的武器,以舒适且稳定的方式瞄准你能看到的最小目标,并确保使用正确的归零距离。进行一组射击,然后将你的弹着点分布与你瞄准的目标进行比较。调整武器的风偏和高低,直到你的弹着点能够集中在瞄准目标的中心周围。你可能会注意到,在不同距离下归零设置无法保持一致,这就是为什么现实中的射手往往会记住“归零表”(这些表格通常,但并非总是遵循一个非常简单的公式:) X = 你在100米处的归零值 X = 100,2X = 200,3X = 300,以此类推。如果你在300米处有3MOA的仰角和9MOA的风偏,那么在100米处你将有1MOA的仰角和3MOA的风偏(除非所安装瞄准镜的出厂【归零距离】不是根据你特定步枪的枪口初速设计的)。 更具体的归零方法: 1. 前往狙击靶场地图,拿起你选择的步枪和瞄准镜,并设置一个带靶心的纸靶。 2. 使用高倍率瞄准镜:更改你的归零距离并将目标移至100米处。 使用机械瞄具或低倍率瞄准镜:将归零距离更改为300米并将目标移至15米处(600米/10米的组合也可行,但测试难度会更大)。请记住,任何特定瞄准镜的归零距离不一定适用于你的步枪弹药,你在这种较短距离上的归零可能毫无用处。如果使用的是并非随枪配备(或未在生成菜单中与其配对)的瞄准镜,在完成此步骤后,请立即在归零距离相同的射程进行测试。 3.如果尚未开启长枪稳定功能,请将其开启,你需要它。如果使用带有下导轨的武器,安装一个 bipod( bipod)是值得的。 4. 观察弹孔的分布情况。调整你的风偏和仰角,目标是将弹着点尽可能对准你瞄准的靶心。1 MOA(角分)在100码距离上约等于1英寸,200码距离上约等于2英寸,以此类推;但游戏内无法实际测量英寸,所以只能估算。当枪械架在脚架上时,一个简单的方法是松开握持,让枪保持瞄准靶心的状态,然后将准星/十字线“移动”到弹着点的中心位置。 - 风偏是反向的,正值(将瞄准画面向右移动)会使弹着点向左调整。 - 仰角是正向的,正值会同时将瞄准画面和弹着点向上调整。-大多数近战敌人只有在其武器以特定速度实际接触到你,或者在它们发动“攻击动画”后才会造成伤害。这种攻击动画似乎会在敌人处于警觉状态且靠近你时,以随机间隔进行排队并发动,而且该排队过程不会被打断,即使敌人被击晕,你仍有可能受到攻击。这种攻击很容易躲避,你反而更容易在近距离格斗中把敌人打得东倒西歪时,被他们的武器误伤。 -在不同游戏会话或死亡之间,只有部分任务进度阶段(至少是完全完成的阶段)以及你已解锁的箱子会被保存。(现实生活中调整准星高度时方向是相反的,但本游戏中没有任何枪支可以实际进行这种操作。) 我实在搞不懂某些枪支的风偏/高度调节方向与射击落点之间的关系,为什么有时其中一个、有时另一个、有时两者的调节方向是相反的或相同的,所以只能试着去摸索。 5. 6. 确保在改变归零距离时,归零的统一规则仍然适用。如果出厂时的高度/风偏归零效果不佳,或者你的瞄准镜归零距离是针对其他弹药弹道设计的,那么你需要在不同距离重新调整高度和风偏。幸运的是,你可以通过许多步枪/瞄准镜配置来“作弊”,只需将所有归零值与100米距离相比应用一个简单的乘法系数。例如,如果你在100米归零距离时将仰角设置为-0.75,那么在200米时设置为-1.5、300米时设置为-2.25、400米时设置为-3,可能会获得完美的瞄准图像分组。同样,如果你使用300米归零距离进行短距离射击,你可以将仰角/风偏数值除以3,得到“基准”100米距离的数值。这是行不通的,相反,你需要记住一个小的数值表,或者如果你有两个或更多因素导致归零偏移的更复杂配置,就得推导出其他公式:比如使用的瞄准镜归零距离与你的步枪弹道不匹配、在现实中使用枪托、安装了消音器,或者使用相对不准确且射程较近的武器(可能是因为弹头过早开始翻滚;例如手枪、短管步枪、一些亚音速弹药和霰弹枪独头弹)。我不知道这在现实中是否可行,但在游戏里是可行的。 7. 记住这些数字。在物品生成器的保险库中保存该武器。-如果你的设备中唯一特别的地方是在现实中使用枪托,那么你找到的风偏和仰角设置应该也适用于其他武器平台。不过,如果你想确保万无一失,还是建议在另一把枪上进行测试。 -要记住,归零距离的作用是调整你的瞄准,使子弹在因重力开始下坠之前先“向上弯曲”。如果你持枪时与地面的角度哪怕有一点点偏差,这个弯曲轨迹就会稍微偏离正确方向。在归零距离较短且近距离射击(约50米以内)的情况下,这种偏差不会太明显。在握持角度上的任何细微变化,在较长距离下都会产生更大的影响;或者当你需要大幅调整仰角/风偏,并且使用300米等较远归零距离时,这种影响也会更明显。 香肠、核心与植物 -所有香肠配方可参考相关游戏资料。请注意关于它们效果的一些额外说明: -护盾香肠只有在搭配重型核心(或在和平协议基地的冷却器中找到的核心)使用时才能100%发挥效果,否则在其生效期间你仍会受到大量伤害。 -另一方面,幽灵香肠不需要任何增强效果。(我还没测试过灯塔香肠,之后会找时间测试) - 使用【肌肉肉】效果时,投掷重要物品(如弹匣)要小心,因为这很可能会损坏它们。 - 【我去哪儿了?】香肠可以将你传送到大约10个随机地点,这些地点的实用性各不相同。我之后会在这里列出它们。 - 【我出发了!】会将你传送到一个特定地点(钓鱼码头附近的湖边),而不是随机地点。 - 番茄酱叶子会在新手区域和某些无名过渡区域生成。在莎拉的花园里总是有3-4片,那是离开实验室后看到的第一所房子。在蜂蜜村和路叉镇之间逛逛,你会找到很多。-芥末柳木生成于湖边以及旧维也纳顿,后者区域生成更多。其生成数量不足以进行大量采集。 -致命茄子生成于南北通道的太平洋基地附近以及旧矿区周围的一些零星地点。北通道入口处约有2-4个生成点,是数量最多且分布最密集的区域(但处于多个炮塔生成点的攻击范围内)。 -多刺黄瓜仅在维也纳顿生成,没有特定的密集生成点。 -蓝莓在墓地有一个生成点。更多蓝莓仅生成于维也纳顿南通道与南堡垒之间的区域。 -美味核心可在“路中的叉子”与维也纳顿之间的第二组捕熊夹处进行刷取,方法是站在靠近维也纳顿的一侧制造噪音,将僵尸吸引到身边。在附近的巢穴被摧毁前,会生成更多僵尸。小山上的酒吧设有弹药补给站,在摧毁任何特定巢穴后都可以去补充弹药。 -如果你拥有一把好武器,在旧威纳顿可以刷到更多美味核心,因为“绞刑者”腐肉僵尸总会掉落一个。瞄准它们的胸部而非头部,因为头部射击似乎对它们几乎造成不了伤害。 -站在湖泊离墓地最近的角落制造噪音,可以刷到发霉核心、迅捷核心和一些美味核心。开启半条命:爱莉克斯风格的抓取模式,或使用OVR高级设置偏移,来抓取掉落到湖底的核心。 -在威纳顿制造噪音,并用近战武器对喷射者/爆炸者正确把握挥击时机,就可以刷到多汁核心和迅捷核心。当传送器仍处于激活状态时,更多的敌人会在靠近传送器的巢穴附近生成。 - 尖刺核心可以通过以下方式获取:在教堂地下室,使用非常强力的双手近战武器击杀装甲僵尸(徒手无法撕裂它们);或者在维也纳镇北边缘或湖对岸,使用合适的武器(爆炸、燃烧或近战武器)击杀尖刺怪。如果在硬核难度下游玩,建议从装甲僵尸身上获取尖刺核心,因为它们的伤害更低、更可预测,且附近有免费的治疗资源。采用“剑盾”策略击杀尖刺怪,或者保持少量的生命恢复/再生/护盾/幽灵香肠补给也是可行的方法。 - 燃烧核心较为稀有。在老维也纳镇,站在一些箱子或建筑物顶部制造噪音,就能刷出它们(还有美味的核心,因为“悬挂”的香肠肯定会碍事)。M203(M203榴弹发射器)是最有效的。这些僵尸和装甲“墓穴角斗士”僵尸是仅有的两种无法用 bare hands(徒手)撕碎的敌人。 - 闪亮核心只能通过探索老维也纳镇并打开所有看到的大型绿色箱子来刷取。这些箱子要到下一轮游戏才会刷新。 - 沉重核心可以从维也纳镇南隘口之外的紫色掷弹兵僵尸身上刷取,或者如果巢穴仍在活动,也可以在北隘口出口附近刷取。在街机或经典难度下也能食用物品,而硬核模式则是每次启动游戏时除任务阶段和已解锁物品外完全重新开始。物品保存系统目前不适用于此游戏模式,但你当然仍可以在街机模式中使用物品生成器的储藏库。 -单次游戏会话期间,可搜刮的物品不会重生,不过特定位置的纸箱似乎很少会重新出现。 -在街机难度下,按触控板的左右键可以锁定弹药生成,为你提供无限弹药。索西格枪(NPC武器)可以通过反复摇晃来从空弹状态重新装填。这也适用于某些由腐肉犬使用的远程武器,这些武器在首次装填后会拥有极大或无限的弹药量。在东维纳顿,十字路口(位于南北通道和长手套桥之间)的敌人刷新数量过多且距离过近,但如果你胆子够大或者想制作一些幽灵香肠,可以去那里碰碰运气。 - 除了沉重核心外,所有核心都可以用M203高爆弹轻松刷取。M203霰弹("MP APERS")可以用来刷取沉重核心,或者用你能找到的任何武器——参考通用部分。 秘密任务提示 如果你想主要靠自己弄清楚如何完成秘密任务,或者在找不到它们后感到沮丧,但又不想要完整的攻略……: 这样的秘密任务只有两个。第一个任务:完成后会奖励一个装满近战武器的箱子、一面盾牌,以及一根法杖。这根法杖本身就是一件不错的近战武器,还能召唤闪电攻击敌人,大约有100-200次充能(需双手握持,扣动前手的扳机释放)。记得带上打火机或火柴,如果你投掷能力较弱,还要准备一些回复生命值的物品。另外,别忘了先解除武器,之后再把香肠从中间撕开,这样能省去一趟来回的麻烦。(顺便在这里拿取第二个任务的物品,但先把它放在梯子旁边,这样回来时就能看到)。你可能已经注意到地图上散落着一些摩斯电码表,如果你想的话可以捡一张,但除非你确切知道自己在找什么以及它的具体用法,否则这些表没什么用处。探索教堂地牢,留意那些看似不重要却放在基座上的物品,它们实际上至关重要。再给一个提示:每一小串小写或大写的“A”都代表摩尔斯电码中的一个字母。有时可能会有点小问题,像“aaArrrgh”这类最后那个字母可能并不代表任何字母。这正是你要找的,其运作方式是每串序列开头的“a”或“A”分别代表摩尔斯电码中的“点”或“划”。如果你成功打开最后那扇门,会发现那些邪教徒其实“并非真信徒”——如果仪式成功的话。你有没有注意到那个近乎无敌、像幽灵一样的僵尸时不时跑来跑去,还对你发出食人的威胁,比如把你变成美味的香肠?他看起来和购物区北出口纪念墙上的香肠人惊人地相似,我花了好长时间才注意到这一点。另外,注意雪莱杂货店外墙上的海报。邮局就在北隘口出口外面。回到教堂,在圣水站补充生命值,然后仔细看看伸手可及的一件物品。我不知道为什么它会放在那么远的地方,而不是像它本该在的那样,放在他的纪念墙上。不,他没有把购买61罐维也纳香肠的收据带出商店。 漏洞利用 在此游戏模式中,可利用的漏洞相对较少,通常也没有必要使用。但你可以从中找乐子,何乐而不为呢? - 这更像是一种战术而非漏洞,如果你觉得某些敌人不断刷新很烦人,你可以解除大多数敌人的武装或杀死他们,然后直接不管他们(或剩下的敌人)。只要他们没死,就不会重生。最简单的方法是使用幽灵香肠,抓住他们并夺走他们的武器,然后把武器扔到他们看不到的地方。被击晕或未察觉的敌人也可以被缴械,但在几乎所有情况下这都会更棘手,不过【和平小队】除外,他们面朝同一方向且移动模式可预测(绕到巡逻队后方,抓住队尾的人,夺走他的枪,把他当肉盾并消灭其余敌人;之后让他去别的地方,或者等地上的枪消失)。 -如果你不小心在开启序章的情况下创建了新存档,仍然可以通过爬上悬崖壁并绕过障碍物来“跳过”教程(使用三楼的树或VR高级设置偏移)。如果你愿意在重复游玩时耐着性子完成部分教程,还可以利用这个机制来获取免费电池。具体做法是:使用教程中获得的电池激活【路叉口】传送器,而非实验室外的那个。激活【路叉口】传送器后,下次重新加载场景或角色死亡时,实验室传送器会被激活,同时屏障也会被移除。 -你可能会注意到,游戏中的绝大多数区域两侧都有相对较矮的“平台”墙,其上方则是更高的“山脉”墙。通常总有办法通过跳跃加传送爬上一些废墟建筑,然后再登上高原。有一个特别危险的区域(东韦纳顿,因为这里会同时刷新多个真菌怪和刺头怪),通过这种方法可以更轻松地通过。你也可以利用高原舒舒服服地坐下来狙击一些敌人。 -除了韦纳顿外面的那个和湖边远处的那个需要一些攀爬外,所有的无线电塔攀爬都可以通过传送移动完全跳过。-鲍勃商店中的【近战工具】箱子经常会生成登山斧,它也能用来到达许多难以触及的地方,效果尚可(最显著的是可以爬上炮塔,或者更方便地绕过东韦纳顿),不过仅用一把登山斧需要花些时间并通过手腕轻甩的技巧来使用。 -索西格枪和罗特韦纳武器都能被NPC从空弹状态重新装填。特别是一些罗特韦纳武器有数量多到离谱的弹药。但这似乎存在限制,部分NPC不会多次捡起一些较好的武器(例如火焰喷射器核心、弗兰克的BAR),而且有些武器在被重新装填一定次数后,所有NPC都会停止捡起它们。-除了上述这点,你还可以让NPC充当你的移动弹药站,为香肠枪补充弹药,但要注意他们容易受到物理伤害。 -安抚炮塔可以通过背部的小把手拾取,并放置在任何你想要的位置。它们会攻击除安抚小队外的所有目标和人员,可以作为诱饵部署(Rotweiners会试图攻击它们),或者直接击杀或分散Rotweiners的注意力。少数带有橙色激光的【狙击】炮塔最适合击杀任务,而【闪光弹】炮塔最适合分散注意力(且不太可能误伤你)。我强烈建议你先获取两个不可破坏的盾牌之一,因为这些炮塔非常不稳定且操作起来有些别扭,即使你非常小心,它们也可能会误伤到你。-物品不会消失或重生,并且此地图中没有“垃圾桶”类物品来清理多余的杂物。如果在街机模式中游玩且消耗大量弹匣,建议在长时间游戏过程中使用一到两次清理按钮。 常规 -法兰克尸有很高的生命值,但有两种(三种)技巧可以让大多数步枪和手炮弹药在大多数情况下一击杀死大多数普通法兰克尸,使用JHP子弹则几乎能做到每次都一击必杀: 1. “完美爆头”。法兰克尸显然遵循坦克的规则,当射击角度接近90度垂直于它们的皮肤表面时(此后我将简称为“水平”射击),造成的伤害更高——似乎与子弹穿过它们身体的路径无关。把它放在高处(或见下文),因为【Rotweiners】会把它们撞倒,而【Pricks】和【Funguys】会摧毁它们。 - 锯木厂旁的旋转刀片陷阱不像炮塔那样容易拿起,但可以用长枪或近战武器“铲”到背包上随身携带。不过要小心,当陷阱在身上时,如果你被刀片击中会被秒杀。然而,开关它会很麻烦。为此目的,请使用除闪光弹炮塔之外的任何炮塔,因为闪光弹炮塔的射击不会产生吸引【Rotweiners】的噪音,还会影响陷阱的最佳工作状态。可以利用背包来制作威力惊人的爆炸装置(不过除了街机难度下爆炸装置可能会无限生成外,这没什么太大用处),只需将背包放置好,使其插槽卡进机器内部,然后从插槽中取出你能拿到的任何爆炸物(很可能是40毫米 grenades)。制作爆炸装置时当然要用桶,而且最好不要用定时器。 关于ROTR中战利品和随机数生成的评论与说明 这张特定地图的随机数生成机制表现时好时坏,但通常不如意的时候更多。在游戏的大部分时间里,你可能会使用一把双手近战武器和一把陷阱猎手的栓动步枪,而且没有瞄准镜,尤其是当你每次游戏时间不到几个小时的时候。不过,当你技术提升并找到速通突袭堡垒的方法后,这一点可能会有所改变。但这些也受到相当糟糕的随机数生成影响。 firearms只会生成两个其可兼容的同类型随机弹匣(对于无弹匣的武器,则会生成看似数量略随机的散装弹药)。一个30发的7.62北约制式扩容弹匣与一个7发的.45ACP弹匣或5发的5.56北约制式训练弹匣占用的空间相同。 地图周围会生成一些可破坏的纸箱,在破坏它们并稍后返回后,这些纸箱似乎很少会在特定位置重新生成。这些箱子的运作方式相当随机且难以预测(也就是说:我玩了二十多次都没搞明白这玩意儿到底怎么回事),但明确的是,它们能为当前装备的武器提供随机配件和弹匣,这在经典模式和硬核模式中非常重要。因此,如果进行长时间游戏,建议在获得一把你打算一直使用的好武器之前,不要破坏任何箱子。如果是短时间游戏,那么看到箱子时不妨碰碰运气。 -它们会为当前装备的武器生成随机容量的弹匣。遗憾的是,这意味着你可能会获得适用于STANAG接口突击步枪的5发训练弹匣这种无用物品,但也可能获得M249的100发四排弹匣(不过我还没见过5.56口径突击步枪出现这种情况,也没见过M249的200发弹链盒)。 -若想最大几率获得你想要的武器弹匣,只需装备该武器,不要装备其他武器。 -这方面的限制尚不明确,停止获得弹匣的节点也不一致。 -弹匣盒经常会空无一物,这种情况在携带武器时发生得更频繁——即使是近战武器、泵动式霰弹枪和M203这类不使用弹匣的武器也是如此。这可能是随机数生成系统尝试为它们生成不存在的弹匣,失败后却没有重新生成所导致的漏洞。另一种可能性是,系统可能在尝试为你之前装备过但现已不再装备的武器生成弹匣,这也解释了为何在一局游戏中,随着时间推移,获得的战利品质量似乎越来越差。 - 随机数生成系统有时会“选择”单一武器反复提供弹匣,即便你携带了5种或更多不同武器,且该特定武器的弹匣已经十分充足。这种情况发生时,通常是针对你最后装备并锁定的武器。 - 背包中的武器不会获得弹匣。-它们还能生成全新的武器,通常是手枪或刀具,但当你已经携带了足够的武器和弹药后,这种情况似乎就会停止。 -在某些时候,你也会停止从箱子中获得配件,即使你身上有很多没有配件的武器。 -在维也纳顿可购买的武器箱总体来说相当糟糕。它们会从一个简化过的特定类别列表中随机选择一把武器和两个弹匣,而大多数情况下,这都不会是你想要或需要的。它似乎使用了与夺宝奇兵类似的系统,倾向于为武器选择更小容量的弹匣而非更大的……但与夺宝奇兵不同的是,没有办法增加弹匣容量。“中级步枪”箱子里最具代表性的物品,比如带训练弹匣的Mini-14。就算你能忍受Mini-14,想给它找到能用的弹匣也得看运气。要是你只带着这把Mini-14,那皮卡汀尼导轨适配器箱子很可能还是会给你个完全随机的物品,而不是Mini-14的皮卡汀尼导轨适配器。 我个人建议,除非未来这些箱子得到修复,或者你有很多多余的核心且没别的用处,否则在维也纳顿尽量忽略大多数可购买的箱子。只有部分箱子还不错,偶尔会开出能用的东西,通常是配件箱。当然可以试试,但别指望这个系统。武器还是从帕克堡垒的储物柜里获取吧。专注于在经典/硬核模式下完成游戏,然后改玩街机模式,留意那些听起来很酷的物品,买下它们,之后回到蜂蜜村的物品生成器,当你从箱子里没能开到想要的东西时,自己生成真正想要的物品。 总结一下:这就是过去一两周我反复游玩这个游戏模式后能想到的所有内容了。如果你觉得我遗漏了什么可以补充的内容,请留言。1. 将准星对准敌人头部可以称之为“完美”爆头。花时间将枪管对准相对于你位置的敌人头部水平中心,以及从额头顶部到颈部关节的垂直中心任意位置,你会很快注意到平均击杀所需射击次数的差异。 2. “双重命中”。当敌人向你冲锋且头部远离你时,很难将准星对准他们身体的任何特定部位。不过,这确实提供了一次射击命中两次的机会,造成相当甚至有时更高的伤害。在这种情况下,目标是改为射击他们的胸部,让子弹 ricochet 到他们的头部。

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你应当学习如何射击 基础盒装弹匣 1. 将盒装弹匣装入弹匣井 2. 拉动部件 3. 确保保险已关闭 管式供弹 1. 将弹药放入开口处 2. 拉动枪机 3. 确保保险已关闭 弹夹 1. 向后拉动枪机 2. 安装弹夹 3. 向下按压子弹 4. 保险 杠杆式 反向管式 弹链 安装弹链固定器 抬起 将弹药从下方拉入 关闭 拉动杠杆 结束 死亡

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