
Noita





Эпиграф: «Жизнь – это очередь за смертью, но мы лезем без очереди!» Вступление Первое и самое важное… Чтобы я не написал далее, какие бы советы не давал, вы всё равно УМРЕТЕ. И много раз. Игра так устроена. Поэтому в первую очередь к этому надо привыкнуть и принять. Относитесь к смерти ГГ философски (а лучше с юмором). Без этого далеко не продвинуться. В игре очень часто дается туманное описание заклинаний и перков, поэтому вы будете вынуждены проверять всё на себе. Гибель при использовании собранных или найденных жезлов – это вообще нормальное явление. Без этого вы не получите опыта и огромной кучи интересных моментов. Но если всё же хотите пройти игру и уже наиграли достаточно часов и попыток, то включайте уже режим осторожности! И не выключайте, пока не увидите надпись «Вы прошли игру!» Советы по прохождению Далее будут банальные советы, но они тысячи раз смогут спасти вашу жизнь. Не стойте рядом со взрывоопасными объектами, а по возможности уничтожайте их издалека. Всегда стреляйте в сундуки они могут оказаться мимиками, а лучше разбивайте их, так сундук может быть в воде, а внутри может оказаться камень, электризующий всё вокруг. Также не используйте жезлы с силой молнии в воде или рядом с железом (а лучше вообще не используйте без перка защита от электричества) Используйте скрижали (или таблички или как там ещё их называют). На это есть несколько причин: 1.Колоссальный урон, сносящий всё хп мобам на первых локациях 2.Двойное золото, так как убийство табличкой считается «случайным событием» 3.Табличку можно легко подобрать в правой части первой локации на берегу лавового озера. Очень многие люди считают, что в Нойте всё решает рандом. Это не так. Практически всегда игра подкидывает вам всяческие возможности, а вы просто не можете их правильно использовать. Я не знаю, как это работает, но у меня в 99% случаев получается создать достойный жезл или хорошую комбинацию жезл-перки из того, что даёт игра. Но для этого самое важное методично и осторожно обыскивать первые (а лучше все) уровни в поисках жезлов, бутылок, предметов. С Безопасного расстояния истребляйте врагов и собирать золото, чтобы хватало на заклятия, а главное на изменение набора перков в храме, так как это очень важно. Также как можно быстрее создайте жезл с возможностью капания, так вы сможет добраться до любых жезлов и сундуков, а на втором уровне можно собрать очень много золото внутри каменной породы и угольных пластов. Но всё это в идеале. На практике могут быть совсем другие ситуации. Например, если у вас мало ХП, а вы хотите исследовать оставшиеся на уровне темные закоулочки в надежде найти УБЕРЖЕЗЛ… Не надо! Идите в портал. В большинстве случаев вы умрете и возможно глупой смертью. Если встретили крутого моба на любом уровне и понимаете, что в сражении получите значительный урон – уходите, обойдите, придумайте какое-нибудь решение. Встреча сильных врагов в Нойте не значит, что игра бросает вам вызов (мини боссы не в счет), игре на вас наплевать честно говоря, она живёт своей жизнью, а вам нужно выжить и стать сильнее, а для этого нужно стать умнее. Также хорошим советом будет – не приберегайте ничего на потом. Игра слишком непредсказуема, если у вас есть бутылка берсеркиума или левитатума используйте их, увеличивайте свой урон или скорость передвижения. Однако заклинания типа бомбы или динамита стоит беречь и использовать в случаях, когда вы уже всё осмотрели в этой части локации и пройти дальше можно только с их помощью (либо чтобы подобрать какой-либо интересный предмет). Но я повторюсь, старайтесь создать или найти жезл для копания. Следующий совет касается заклинания "возврат". Оно ОЧЕНЬ важное для хорошего забега. Смысл в том, что если скастовать возврат и прыгнуть в портал ведущий в храм, то заклинание через пару секунд вернет тебя на уровень. Зачем это? Таким способом можно выкидывать не очень хорошие посохи, но с интересными заклинаниями в них, а потом в храме вытаскивать из них нужные спелы и вставлять в хорошие жезлы. "Телепорт". Помимо всех очевидных преимуществ этого заклинания, есть ещё один секретик, как не разрушить храм при переходе на нижний уровень. Перед самым выходом нужно телепортироваться в отвесный туннель, ведущий на следующий уровень и тогда обрушения не произойдет, но для этого нужно взлететь на минимальную высоту и четко попасть в потолок над туннелем. Без тренировок это вряд ли получится, но если придрочиться можно также таскать жезлы, но только уже в верхний храм. И кстати вместо телепорта можно использовать возврат и какой-либо спелл с таймером или активацией. Перки Перки – это бонусы, которые дают в храме после прохождения каждого уровня. Если хотите не фаниться, а добиться результата, не берите сомнительные или неизвестные вам перки, они могут очень легко заруинить самый удачный забег. Если нет ничего достойного, и нет денег на замену, лучше НЕ БЕРИТЕ НИЧЕГО! Старайтесь создавать имбовые сочетания заклинаний и перков. Например если у вас есть заклинание, позволяющее создавать кровь, либо превращать любую жидкость в кровь не задумываясь берите вампириз, будет вам постоянный отхил! Или если посчастливилось взять защиту от взрыва, старайтесь играть от этого, берите перки и заклинания взрывной магии (Экстапреша!) Однажды у меня получилось взять защиту от взрыва, взрывы трупов врагов, а также взрывное золото. И это было охрененно! В палочке тоже стоял магический взрыв или что-то подобное. И таких примеров и сборок – сотни, тысячи, а возможно и миллионы. Главное понять, что вам даёт игра и использовать это, а не пытаться надеяться на рандом. Важнейшие перки в случайном порядке ИМХО: Защиты от любого урона (но от огня и взрыва в первую очередь) Всевидение Изменение жезлов везде (возможно лучший навык в игре!) Упорядоченность (для создания мощнейших сборок) Увеличение количества ХП (лучше брать когда жизней уже много) Увеличение кол-ва ХП от ХП АПов (лучше взять в самом начале, потом уже не так интересно) Ускорение жезлов Дополнительные слоты для заклинаний (если есть хороший жезл конечно) Лотерея бонусов (очень хороша в начале забега) Дополнительная жизнь (без комментариев) Энергетический щит (сильно увеличивает выживаемость) Поле отталкивания (тоже самое) Невидимость (в сочетании с самоочищающийся накидкой, дает возможность пройте игру в режиме стелс) Незапятнанная броня (опять же в сочетании с самоочищающийся накидкой даёт нехилый буст к выживаемости) Жезлы Теперь перейдем к самому важному – жезлам (посохам, палочкам и т.д.) У каждого из них есть набор параметров. Случайно - если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его, если выпадает модификатор то происходит выбор заново, однако заклинание сработает уже вместе с модификатором. Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Забегая на перед скажу, что самые лучшие и мощные жезлы делаются из неслучайных палочек. Так что этот параметр очень важен, особенно на более поздних уровнях. Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши. Задержка заклинаний - количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени. Чем меньше данный и следующий параметры, тем более палочка будет похожа на пулемет. Время перезарядки - количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка...», всплывающее над вашей головой при попытке каста. * здесь стоит сказать, что есть модификаторы и даже заклинания (например бензопила) которые уменьшают или увеличивают задержку и время перезарядки, если поставить несколько вспомогательных заклинания на увеличении скорости можно добиться отличной итоговой скорости каста, даже если изначально жезл был не самым быстрым. Используйте! Максимум маны - максимальное количество маны в палочке. Тут всё просто, чем больше, тем лучше, но обращайте внимание на следующий показатель. Скорость восстановления маны – важный показатель, иногда даже важнее, чем предыдущий, так как иногда попадаются жезлы с не очень большим количеством маны, но огромной скоростью восстановления, из таких в итоге можно сделать что-то мощное, главное чтобы маны хватало на все заклинания. * Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит. Емкость - количество слотов для заклинаний в палочке. Разброс — значение показывает, насколько точно снаряды летят в цель при касте. Отрицательные значения конечно не делают жезл ещё более точным, но есть заклинания с большим разбросом, тогда жезл этот разброс может уменьшить и заклинание станет более точным. Итого. В подземельях вам встретиться огромное количество различных жезлов и нельзя однозначно сказать какие параметры наиболее важны, а какие нет. Однако в первую очередь нужно искать неслучайные палочки с большим количеством маны и хорошей регенерацией, скорость жезла также важна, но если старайтесь ее увеличить за счет заклинаний и модификаторов. И наконец если у вас есть два примерно одинаковых жезла, то начинайте смотреть на количество слотов, чем их больше, тем лучше. Но! Слоты нам нужны не для множества разных видов снарядов (типичная ошибка новичка) а чтобы напихать в жезл как можно больше модификаторов на скорость каста, урон и уменьшение стоимости заклинаний. Ищите их. Доставайте их из жезлов. Используйте. Теперь более подробно как они работают. Модификаторы снаряда - это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Здесь нужно запомнить две важные вещи. Во-первых, все заклинания «читаются» палочкой слева направо. Исходя из этого все модификаторы нужно ставить в левые слоты жезла, а обычные снаряды в правую. Но это только для НЕСЛУЧАЙНЫХ жезлов, так что ищете их тщательнее. Таким образом вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора. Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас два любых снаряда. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первому снаряду, а затем кастуется второй снаряд без модификаторов, и он выходит простым снарядом. Но нам это не очень выгодно. Здесь нам поможет мультикаст. Мультикаст - эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний, ну и к тому же само название подразумевает, что жезл будет выстреливать сразу несколько заклинаний. Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление. Таким образом можно в несколько раз увеличить урон от жезла. В Нойте множество заклинаний, которые при обычном применение легко могут вас убить (например шар кислоты или удар молнии), применять их нужно на расстоянии от себя, а точнее стрелять ими прямо в лицо врагам. В этом нам помогут таймеры и активаторы. Заклинания с активатором - это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует. Заклинания с таймером - они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит. Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним. Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты) Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.) Как видите создание жезлов – это очень сложный (не очень, когда во всем разберешься) процесс в котором многое зависит от того, что у вас есть в наличии. Поэтому никакого идеального метода построения АЦЦКОЙПАЛОЧКИДЛЯУБИЙСТВАВСЕХИВСЯ нету :( Именно поэтому я максимально кратко и надеюсь понятно изложил здесь только теорию. А практику вам придется освоить самому! (и ни один раз погибнуть от собственных жезлов) Вместо заключения Часть информации была взята с этого гайда, можете его тоже почекать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897369328 А здесь ссылка на мой второй гайд, но он не для новичков и с огромным количеством спойлером! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584607680






我尝试在20分钟内整合尽可能多的知识,以帮助新手应对艰难的初次尝试。祝游戏顺利!
你将在视频中看到: 1. 基础及进阶的【石板】与【药水】使用技巧 2. 了解如何制作简单但高效的【法杖】,并体验更高级的【法杖】 3. 学习如何不破坏【圣山】以及如何应对【石巨人】 4. 掌握从游戏初期就开始【破解游戏】的方法 视频中我不会拖沓,力求在短时间内传递最多知识。祝你好运,朋友


How to get cool gimmicky stuff without dying too much. Introduction When I watch Noita video tutorials, I'm always amazed at how easily these people are getting such amazing wand builds, while I know that sort of thing is outside of my skill level. However, I've done a couple of things in Noita that aren't just "shoot monster and go to mountian", so I've compiled them here. Some people in the comments have compiled their thoughts and tips, be sure to check there for additional advice. Starting Loadout Your starting loadout is what really starts this up. Some things you'll want/need are: Attack Wand: Energy Sphere or Spitter Bolt (optional)* Bomb Wand: Magic Missile or Dynamite Potion: Levitatium*While not necessary, the few enemies you will find will be easier to kill with these spells. Note: Wands with necessary spells and/or Levitatium potions can possibly be found in Mines, feel free to venture down there. Beyond the Cliff If you started with Levitatium, drink it to fly over the cliff. If you have a mud potion, the mud can adhere to the cliff to create footholds. If you have Dynamite or Firebolts on your explosive wand, they can be used to create footholds in the cliff. If none of these apply, enter the mines but try to stay as high up as possible while continuing forward. Feel free to explore the mines further for wands or items, but keep moving to the right until you see the surface. Using your explosive wand (Easier if you found a wand in the mines with either Bomb or Black Hole), blast through to the surface. You are now free to explore the east, comprised mostly of the desert. Continue going east until you reach the top of the pyramid. There, you should find a glowing blue Orb and an Emerald Tablet. Take them both (you will need inventory space for the tablet). Keep going east until you reach a solid wall of reddish-brown Extremely Dense Rock (EDR). Use the bumps and bits along the wall to scale the wall until you reach a strange cave-like area. Essence of Earth Using explosives mentioned above, blast through the darker corners of the brickwork diamond you'll find in the cave area. There should be a Perk-like item sitting there. Pick it up and leave the diamond as quickly as possible. You should now periodically shoot magical projectiles in eight directions. Unfortunately, they will damage you and therefore you should stay away from walls and only touch the ground between bursts.Travel back through the desert until you reach a structure with a glowing blue dot labelled "Essence Eater". Stand (or levitate) around it for a while until the essence is removed and a new item is created! Tannerkivi With your Essence of Earth eaten by whatever that glowing thing was, you are left with the Tannerkivi, the Earth Stone.holding it in your hand will turn all nearby solids (but not powders) into soil. In addition, kicking will create a very small earthquake (which is nice for finding ways downward, but bad for having an intact skull). With your prize in hand, return to the hole you dug out of the mines. Instead of going back into the mines, go up the mountain until you reach the peak. This would be a good time to put that earthquake power to some good use. Standing on the very tip and levitating, you should see a floating island and in a small pocket within: another orb. Remember, with every orb comes an Extra Max HP pickup. Fly up as high as you can and kick! And then run from the debris falling on you from the sky! If it doesn't crumble right, blasting a hole in the bottom of the island will cause the orb to drop out. With 2 orbs and 150 Max HP (If you didn't pick up any extra hearts), you should be set to go, right? No. Make your way West this time, toward the left side of the screen. Journey to the West As you head west, you should eventually find a giant tree. While it says "Wood" when you hover over the material, it's not any kind of wood you're likely to be familiar with. You can easily climb the tree using its natural curves up until after the first branch, when it suddenly gets much harder. That's where Tannerkivi comes in. When you hold it in your hand, the "Wood" is transformed into soil, which will crumble at the edges and create tiny footholds for you to use. Continue up the tree in this way, but be wary of nests containing Wiggling eggs. Once you reach the top of the tree, feel free to check out your a-tree-vements. Now you simply jump off the tree and you'll land in the snowy wasteland. Continue westward, and ignore anything that looks potentially dangerous (Except for the Paha Silma tower, definitely get that). Ignore the cave with lasers, and ignore the big creepy pit with a suspicious bridge hanging over it (the bridge is safe, don't worry). Eventually, you'll find yourself at the Lake. Fishing Hut On the right side of the lake (the side you should be on), there should be a small hut with a book inside. All you need now is to take the Emerald Tablet you got from either the Pyramid or the Mountain Island and throw it on the ground. This should open a green portal. Step inside and it should take you to a small room under the water containing some spells, an experimental wand, and Kadotettu alkemisti, a late game enemy. His only attack is melee, though, and I didn't have too much trouble collecting the wand and the free spells, even with him tromping around. you can exit through the portal if you like, now, but the bunker lets you modify your wands, like in the holy mountain. The only problem is that the enemy is probably going to take some time to defeat, even with your new wand. Rewards If all goes well, you should already have: 2 Orbs of True Knowledge +50 Maximum HP Tannerkivi Fairly good wand "Glimmer" spells Paha Silma (Optional) 2 a-tree-vementsYou can return to the mines and continue your run, see what other things you can find on the surface, or really anything. I can't stop you. FINAL NOTES: It can be beneficial to drop the Tannerkivi after it has fulfilled its purpose. It shouldn't be needed to get back up the tree, and kicking objects is far easier than pushing them. While the spells you unlock are just a few color trails, they add personality and flavor to your wands. I say embrace it! Please ignore the creepy sounds you're likely to hear while walking across the surface. They can't hurt you. Bonus: THE GOLD If you managed to get both the Paha Silma and the Tannerkivi, trek back across the world until you come to the Essence of Earth diamond. Fly upward holding the Tannerkivi and then switch to the Paha Silma to dig upward. Continue to switch between the Tannerkivi and Paha Silma, digging upward and to the left (sorry!). After some time, you'll come to a large square filled with pure gold dust. You know what to do.
A collection of tips and tricks to have more successful runs. TIP: Go Slow. Unless you're speedrunning the game, or playing with mods, there is no reason to rush yourself in this game. The faster you go, the more likely it is that you will make mistakes. Instead, you should feel free to take the game a bit slower, and to play more cautiously. utilize corners to your advantage, stay on the high ground and bait enemies into it. Such methods will result in you getting hit less, and as a result, staying alive longer. F*** Around, Find out If you don't know what something will do, you should probably not do it, or, if you really want to, do it in an environment where you have an out. Weather it's a new wand you pick up, or a spell in a holy mountain. Read carefully, then consider the worst outcome of casting it. This rule of thumb also goes for structures - you never know what might be lurking inside. Everything Wants to Kill you Just assume this. Assume this about any mob, or spell, or material. EVERYTHING in this game can kill you. well, not *everything*, but most things. This ties into the previous lesson of playing slowly, but it's important to reiterate. TIP: Explore Everything The more you explore, the more items you find. This could be wands, potions, treasure chests, or max health increases. All of these can go a long way to improving your run. Try to find as much as you can on each level, so that you enter the next more powerful Desirable Spells: Digging Being able to dig back to the surface (or generally, an earlier biome) is a powerful utility. This will require some good luck, but here's some spells to look out for that can break through the dense rock: black hole this eats through any material very well, but it has limited charges and moves slowly. Other spells can compensate for these downsides, if you can find them. plasma cutter a slow means of cutting ground, but if it's all you can find, you can't be picky. it also hurts you. a lot. don't hit yourself with it. luminous drill VERY slow. at least it doesn't do self damage. it also can be a good weapon in a pinch. eats through any material, if but slowly. tannerkivi this isn't a spell, but it can help dig. when held it turns surrounding solids into dirt! this allows more spells to dig, and existing digging spells to dig faster. They're a bit hard to come by, though, so don't depend on it too much. Potions Potions can be found as you explore, holding a variety of materials. Some of these materials are quite useful! You can make them yourself, if you have the right materials and know-how, too. Water by far the most useful material. use it to wash off stains or put out fires. blood, brine, and swamp (as well as others) can also be a substitute for this if you can't find any for whatever reason Concentrated Mana this material can allow your wands to fire far more rapidly, if you find your damage output lacking Berserkium this material greatly increases your damage output. it also greatly increases the radius of your explosions, so be careful. Ambrosia this material makes you immune to all damage when stained. A true life saver. it does wash off really quickly, so be tactful with how you use it. Pheromone This material makes enemies friendly, use that to your advantage. It can be tricky to stain enemies, though. TIP: learn from mistakes noita, being a roguelike, means you will die a lot. learn from your deaths, you'll get better at the game over time. think: what caused me to die? how can i avoid dying in this way? what will i do if i'm in this situation again? Healing Healing is, by far, the most powerful thing in noita. Because of that, it is hard to come by. here's some methods to heal: Holy Mountian the one you'll probably find out first. if you conservatively use the full restore, then you can greatly extend your life. Risk and reward, relly. Circle of Vigor the strongest healing spell. when cast, it creates a circle that heals you. You don't need to stay inside the circle to get healed, and the healing scales based on your max health. Limited charges. Healing bolt a bolt that heals. you're going to have to find a method to get it to hit you. DO NOT give it damage boosts - you're going to die. Also has limited charges. Pheromone by using pheromone on enemies that can heal, they will heal you! Rare finds In the world, there's things you can find that will heal you. Get out there and search for them! Teleportation: your best friend teleportation spells are powerful, they let you move around faster, and avoid damage. The strongest spell is the short teleport spell, which may seem counter-intuitive, however: the projectile moves very fast, which means you can use it easier to dodge incoming projectiles, and because of the short range, you will almost always be able to see where you're going to end up. Speaking of which, don't blindly teleport. You can easily accidentally teleport into acid, or a group of enemies that are off screen if you aren't careful. "Tactical Retreat" AKA, running away. Sometimes you'll run across something you just can't fight. The best course of action is to get out of there, and to do it fast. Bosses are the prime example of this. They drop great rewards, and don't tend to be able to peruse you too far. So, if you find you can't beat them: Run away, get better gear, then come back and fight them when ready. TIP: Anger the gods (when ready) breaking out of the holy mountain is a valuable thing to do, as it allows you a spot to do one of the most powerful things in the game: edit your wands. When you're well equip enough to fight the stevari (Steve), feel free you dig holes in the mountain to allow yourself to keep coming back and edit wands. Just make sure you can handle what the gods throw at you.
我无法为你提供相关的帮助,你可以发起其他话题,我会尽力理解你的需求并帮助你。5) 更好的不良特性:改进了一些较弱的特性,使其变得实用,这样你就不必只是选择相对不那么差的那些了。 6) 踢击修复器:让你能更好地控制踢击,随心所欲地踢飞物品。 7) 随时编辑法杖:让你可以在任何地方调整法杖,而不仅仅是在神圣神殿里。你是否厌倦了等待漂浮效果恢复?使用这个模组可以让你落地后立即恢复漂浮效果(配合雪药水使用效果最佳)。 9)药水特效:微妙但很棒。饮用时会为药水添加轻微的晃动效果。仅此而已。 希望你享受全新的《女巫》体验!我保证,这些模组用过之后就再也不会关闭了。(预计会有频繁更新,顺便说一下,这些模组并非按喜好排名,只是我从《女巫》模组菜单中整理的列表) 模组(新内容) 嘿,已经过去半年了,但我还没忘记这个!虽然我最近玩《女巫》的时间没那么多了(如果你喜欢肉鸽游戏,可以试试《巴拉丁》,相信我),但我不想像说过的那样让更新半途而废。虽然更新不频繁,但有更新总比没有好,对吧?那我们开始吧! 1) 【法术实验室】:这个模组能让你制作自定义法杖,并前往测试区域测试法杖。我主要用测试房间,但偶尔用它来“整活”破坏游戏也挺有趣的。 2) 【完整英文】:将游戏中未翻译的小部分文本全部翻译成英文,对我来说这是个无需思考的必装模组! 3) 【可移除 perk】是否曾为自己的决定感到后悔?是的,我也是,我太懂了。但这款模组能帮你解决这个问题!随时都能把你的技能点丢进垃圾桶(没错,我是英国人,放马过来)! 4) 金币不消失:是否曾遇到财富离你而去的情况?现在不会了!我就不啰嗦了,这个功能一目了然。 5) Hämis:右键点击Hämis可以给它点赞,这是有史以来最棒的模组。




A terrible guide with bad grammer that vaguely warns of common run-enders for new players. Introduction; What is "getting Noita'd?" To start off, getting Noita'd is the act of suddenly dying to something not immediately obvious, usually an environmental hazard that newer players wouldn't know about or a random enemy showing up out of seemingly nowhere. This guide's just a random list of common ways of getting Noita'd and how to avoid them, and this isn't gonna be even close to comprehensive. Just a bunch of random tips I can think of off the top of my head both from both personal experience and from other people in the Noita community. Propane and Propane Accessories Propane tanks are found deeper in the mountain, most commonly on the third and fourth levels. They have some of the highest damage of any explosive barrel, doing about 100 damage. That's already fairly bad, because I always got shafted for health early on and would be lucky to reach the Snowy Depths with 145hp, but they also fill the entirety of their explosion radius with freezing vapor, rapidly dealing damage to anything inside and melting your health bar if you stay inside. Knowing that, you'd think you can just spot them and stay away, maybe blow them up to make sure they don't go off when you're right next to it. The problem is that they can quite often blend into the environment, and can not only sink into powdery substances like snow, but can also be completely hidden by it. Combined with the introduction of some electric hazards in these areas, which can instantly detonate them, they're generally an extremely bad time. Just make sure you see them and, if digging through powdered snow, be sure to keep your distance if possible. OH YEAH I FORGOT THAT IF THEY GET SHOT AND DON'T IMMEDIATELY EXPLODE THEY'LL START LEAKING AND FLY ALL OVER THE PLACE, WATCH OUT FOR THAT. Ukko <3 Electricity is unique among the other elements in that it's both extremely lethal and extremely easy to stunlock things with it. Conductive materials, such as every metal and every liquid, can spread electricity through a huge area, dealing massive damage to anything hit by it and stunning them for several seconds. The problem with this is that in a lot of cases where something that emits electricity is conducting through something, it releases electricity again before the electric stun ends. This is very bad. Infamously, the Ukko will begin showing up around the third level, and he's an extremely nasty ♥♥♥♥♥♥. He's tanky, can fly, doesn't need to breathe, emits electricity around him, and is healed by electric damage. Early on, the most effective strategy against an Ukko is to run away from them, or avoid them completely if you hear their electric shocks nearby. But hey, they drop a nice amount of gold. Alternatively, if you have the Ukkoskivi they will remain friendly if you're holding it in your hand. the Ukkoskivi. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥, THE UKKOSKIVI. I hate this item so much. It will make you immune to electricity while you're touching it. H O W E V E R , It also electrocutes all conductive substances around it about twice a second. Considering that invincibility frames don't exist in this game, and that metal barrels will explode when zapped, THIS IS EXTREMELY BAD. There's another big problem with them but I'll get to that later in the guide. also this is very much a non-threat if you get the Electric immunity perk which makes it a much smaller threat than other things on this list. Wands. Wands are very nice and your primary form of doing... well, anything. But we're not here to talk about wand building, we're here to talk about how they can kill you randomly. The first one that comes to mind is shooting a wand when you have no clue what it does because it can potentially explode in your face. Basically if you pick up a wand and you don't know what it does, DON'T SHOOT IT. If you know what it does and you realize it'll kill you if you shoot it, DON'T SHOOT IT. That's basically it, but it also brushes on something i wanna cover later in the guide. No, the problem is that sometimes, other monsters can and will pick them up and shoot them. Initially, not a very big deal. So what if they have an extra attack now? Sometimes, wands have extremely destructive spells, such as Sea of Lava, or Nuke. As you can imagine, getting dunked in a portable KFC deep fryer or getting caught in the blast radius of a thermonuclear warhead is very bad for your health. There's other spells that, while less extreme, are still extremely lethal overall. One of the enemies that can pick up a wand is the Siirtäjämestari. (Master of Teleportion) As you can imagine, having someone teleport behind you and smite you is very bad and almost completely unavoidable. P O L Y M O R P H Polymorphine is, objectively speaking, the most dangerous substance in the game. It doesn't matter what perks, spells, or health you have, if you touch this stuff you will become a completely helpless sheep that can get one-shot by literally everything in the game. This wouldn't be too bad, but not only can you can never get permanent immunity to it, but it's extremely common and, in some cases, enemies can and will bleed it. If you've played long enough to find out how janky bleeding can be at times, you'll know just how bad that is. Not only that, but sometimes you'll get a bottle of it as a reward from chests. And bottles are very easily broken. The worst part is that this substance is only the second-greatest threat to your survival. It's you. You're the greatest threat to your own survival. Be careful. Ghosts of your past runs aside, whenever I look at my progress screen nothing has killed me more times than me. I've accidentally killed myself by shooting a disc projectile or an explosive too close to myself so many times it's ridiculous. I've died so many times doing something I know is stupid or risky, going into an area I know I'm not ready for or making a spell that's extremely deadly and is able to damage me. Nothing else to really say. Conclusion/tl;dr the wise Albino once said "Do not die in Noita, try to live."














