Fights in Tight Spaces

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你是否在努力击败那个紫色步枪莫霍克死神?你是否因为他不断向你射击、一次次将你击杀而感到沮丧?别再挣扎了,我将为你揭示我们族人的秘密击杀技巧。 3张实用卡牌 【抓钩】:这张卡牌能将敌人重新定位到你相邻的位置,但同时也会让他们背对你。即使敌人拥有自动攻击能力,除非你移动或使用带有移动效果的卡牌,否则敌人无法面向你,也不会对你进行自动攻击。另见:【转向】 【投掷】:这是一张非常基础的卡牌,能击倒目标并使其在下一回合眩晕。它并非对所有敌人都有效,但对大多数敌人有效。还有其他类似效果的卡牌,我个人喜欢【背摔】,它能像【擒拿】一样重新定位敌人。 【口袋沙】能使敌人眩晕一回合,使其在下一回合前无法采取任何行动。虽然持续时间较短,但这张卡牌可以无视格挡,这是许多其他眩晕效果所不具备的。【反击眩晕】是一张防御卡牌,效果与【口袋沙】类似,不同之处在于当你受到1至2格距离外的伤害时会触发该效果,无视敌人护甲将其眩晕。通用策略 对付可怕的莫霍克人(步枪 Boss)主要有三种策略,我会在稍后详细说明,但首先让我们讨论如何减少伤害并接近步枪 Boss。 首先,不要害怕被他的步枪击中,尤其是在早期,它只会造成10点伤害,如果你有可靠的方法打败他的话。如果你的牌组中有格挡牌,通常一张就足够让你通过移动牌靠近他。你也可以从侧面接近他,当你相邻时他会转向面对你,但至少不会立即向你射击。 不过,如果你从正面接近他,你总会被射击,即使你通过位移或其他方式绕过敌人也是如此。 现在,三种主要的击倒策略: 1.禁用 这是一种非常可靠的方法来阻止步枪 Boss 的行动。你需要击倒类卡牌,例如投掷、过肩摔、倒地攻击等。任何能将目标击倒在地的卡牌都能奏效。使用后,步枪 Boss 会在你的回合倒地,并且在下一回合处于眩晕状态,此时他无法进行任何行动。 你也可以使用诸如【口袋沙】之类的卡牌让他眩晕一回合以阻止其行动,但他会在下一回合恢复正常行动。 2. 击出场外 这需要你能将步枪 Boss 重新定位到可以将其击飞出建筑/房间的位置。实际上这可能没有看起来那么难,但你需要【抓钩】卡牌或其他能将他定位到可击出场外位置的方法。你可以将此策略与第一种【禁用】策略结合使用,将步枪 Boss 击晕在你想要的位置,然后在下一回合将其击出场外。我认为这总体上是最安全的策略。 3. 击倒 如果你有很多高伤害、已升级的卡牌,可以按照上述方法接近 Boss,将其击晕或重新定位,使其无法直接攻击你,使用类似【钢铁意志】的卡牌来增加你的伤害,然后全力输出。首次遇到这种敌人时相当容易,但在游戏后期就没那么可靠了。 示例 1. 禁用

2. 击出场外 3. 击倒 奖励示例:从同一楼层开始 总结 希望这些能帮到你。记住,你可以利用其他敌人来阻挡视线,或者让步枪 Boss 向他们射击,他很乐意这么做,所以别忘了移动。步枪 Boss 的移动范围为 2 格,因此如果你移动 3 格,在大多数情况下他将无法瞄准你。

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关于这张攻击卡牌的一些实用技巧 基础信息 这张卡牌……我以前觉得它没什么用,因为它比较耗费动量(2点动量)。虽然2点看起来不多,但你知道,如果没有提升最大动量,就没法经常使用它。不过当我实际使用这张卡牌后,效果真的很棒。另一个问题是,如果不用这张卡牌,你会损失一些生命值……但要是升级了这张卡牌,它就会变得非常强大。升级后只需1点动量就能造成30点伤害,而且只要运用得当,拿到这张卡牌后每回合都能用,还不会损失生命值!如果你决定使用这张卡牌,我建议搭配足够的移动卡牌一起使用。 举例说明 这是一场很简单的战斗,只是为了让你看看它的效果。我用它直接“秒杀”了两个敌人!结束。

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【以纯粹主义者难度通关了,所以给还没通关的人一些建议】 【前提】纯粹主义者难度完全是看运气的游戏。不管用什么卡组,如果抽不到移动卡牌而被敌人包围围殴的话,就算在第一关也会很快结束。所以,不管输赢都抱着“嘛,没办法”的心态去玩比较好。(没具体数过,但我大概试了二十几次。其他人是不是更顺利呢?) 【推荐卡组】激进型:在被打到之前打倒敌人就不会受到伤害!非常简单易懂。“钢铁之拳”“后跳踢”非常强力,直到最终关都完全不会过时。 “勾踢”的 stamina 提升对增加行动次数有很大帮助。 “三角飞拳”在游戏初期有用,但到了后期会变得难以使用。 【选择的卡牌】目标构筑:纯拳法极致反击闪避构筑 在这款游戏中最可怕的是“什么都做不了就被包围并受到伤害”。 基于这一点,要从“时刻意识到即使被包围也没问题的状况”这一角度来选择卡牌。 要注意不承受对方的伤害,同时让我方造成巨大伤害。・耐力强化、耐力大师 根据实际体验,本套卡组只要耐力上限达到5点就能比较稳定地运作,所以如果有考虑使用力量崛起等卡牌的话可以选择它们。 但如果有把握通过任务奖励稳定提升耐力上限,也可以不选。优势与劣势 优势 - 近战中的物理强度高 - 通过自身强化实现永久性攻击力提升 - 依靠反击提升生存能力和压制力 - 对从远距离突入攻击的敌人非常有效 劣势 - 难以应对远程对手 - 积攒反击需要花费时间 - 一旦出现手牌事故,可能会陷入胡乱攻击的局面并导致失败 攻击卡牌・普通卡牌 - 重击打:在无法确保打出移动卡牌的情况下,能在对敌人造成伤害的同时进行移动的便利卡牌。对于激进型卡组来说,很多攻击都必须近身才能命中它不像长踢那样能将对手推开,这也是其魅力所在。不过它的消耗为2点,相对较高,所以如果可以的话,希望能在早期阶段进行升级。 ・反射一击 攻击时获得1个条件标记。使用后能增强防御,因此在后期也能应对高攻击力的敌人。 ・连击卡牌 ・掌底打 从下一回合开始攻击力+3。与铁拳的相性非常好,两者组合能快速消灭敌人。 ・后旋踢 初期就有的优秀伤害来源。如果进行强化,再配合铁之拳,从游戏初期就能打出一击50点伤害的不俗火力。 防御卡牌 ·快速格挡:0费就能格挡最高12点伤害,是性价比非常高的卡牌。升级成本也低,多带几张也很稳定,建议携带2-3张。 ·闪避:只要不被击中就没事!游戏后期高伤害的敌人很多,带上它能更稳定。 ·轻盈步法:有一张强化版的话,就能成为可靠的帮手。 ·力量汇聚:每次防御都会提升攻击力。实际上闪避时也有效,因此非常适合强化自身 - 突袭 初始就有的唯一反击卡牌。未强化时为4格挡、15伤害,非常难以使用,但 强化后变为15格挡、22伤害,在游戏初期就能获得破格的属性。 第一阶段的第一个健身房中,建议优先强化它。 - 反击系卡牌整体 即使被包围攻击,也能减少对方的生命值,从而减少无法行动的回合 后期的敌人中,很多会根据我方的移动来行动,因此这会成为后期的关键 移动卡牌 ・位移 能够绕到后方并前进2格的超优秀卡牌在游戏初期拿到这些卡牌,基本能轻松应对到第二关。 - 滑步 - 能绕到敌人侧面,带一张会比较稳定。不过到后期,会有很多敌人转向面对你,所以不能过于依赖。 - 特殊卡牌 - 应急处理:如果耐力在4以上,建议获取。 - 兴奋剂:能让你从游戏初期就使用连击卡牌,增加操作次数。它和突袭的配合效果非常好,建议携带1 - 2张并进行强化。 - 钢铁之拳:这是在被敌人击败前先将其消灭的必备卡牌。如果自身攻击力已得到强化,这张卡牌的效果会变得异常强大。游戏终盘时最好持有1-2张强化版卡牌。 - 【给予与索取】:这是一张会让自身变硬但同时也会使自己的攻击更痛的消耗型卡牌。如果能集齐两张该卡牌的强化版以及反击类道具,那么几乎可以说是胜券在握了。 - 【崛起之力】:说实话这是一个相当冒险的选择。仅仅持有它就会让战斗策略变得不稳定,所以需要有计划地进行选择。如果满足以下条件,选择后会变强   ①体力在5以上   ②处于强化状态,或者拥有足够强化的资金 扩展功能 ・额外移动、紧急移动  在本模式中,移动卡牌并非一定会出现,该扩展功能可作为救命稻草  有无该功能,生存率会有巨大差异,所以出现时一定要选择保留。・初始重抽 重抽 当没抽到移动卡牌而陷入危险状况时使用会比较好,但要注意和额外移动等不同,能重抽的卡牌取决于自身卡组内容。 ・力量或力量调整 压制力上升 由于本流派通过提升压制力来提高生存能力,所以这个也建议优先选择。

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《幽闭深渊》核心机制介绍及玩法技巧,助你打造专属战斗风格 战斗指南 本节将介绍战斗的基本规则。 屏幕右上角会显示每场战斗的目标。其中通常包含【击败X名敌人】这一主要目标,完成此目标才能赢得战斗并继续游戏。额外目标可让你获得额外金钱或其他奖励,这部分内容将在后续详细说明。 目前,你需要记住的关键是:在敌人消灭你之前,先将他们全部击败。游戏采用回合制进行,每回合会依次发生以下五个阶段: 1) 抽牌 2) 敌人移动 3) 出牌 4) 敌人攻击 5) 敌人增援 抽牌 战斗中所有行动都通过出牌来实现。每回合开始时,你需要弃掉上一回合剩余的所有卡牌,然后抽取等同于手牌上限数量的卡牌。 你的卡牌管理机制与现实中的卡组类似,所以一旦打出一张卡牌,通常要等到抽完牌组中剩余的所有卡牌,并将弃牌堆洗回牌组后,才能再次抽到该卡牌。 你可以点击屏幕左侧的牌堆,查看牌组中剩余的卡牌;点击右侧的牌堆,则可以查看弃牌堆中等待牌组耗尽后被洗回的卡牌。这意味着如果敌人行动两次(例如先进行一次反应攻击,再发动一次主要攻击),你将反击两次。 你会对每一次攻击进行反击。若有四个敌人攻击你,那么你可以通过一张卡牌发动四次反击。 你可以进行多次反击。如果你打出两张反击卡牌,那么每当有人攻击你时,你就会回击他们两次。 移动 你的部分卡牌允许你移动敌人,使其改变位置或朝向。 这与推击不同,因为移动无法造成碰撞伤害,也不能将敌人推出战斗区域。推击 使用推击类招式击中敌人时,敌人会被直接推离你一格。 若敌人撞到墙壁或障碍物,将受到4点生命值伤害。 若敌人撞到另一名敌人,两名敌人均受到4点生命值伤害。 若敌人被推离地图,则会被立即消灭。 教程中提到死亡区域会以骷髅头标记,别信它的鬼话!游戏中有许多地图,角色在未标记的地点被推离地图也会被立即消灭。通常来说,地图边缘有一个齐腰高的屏障,被推入其中即为致命。 射程 大多数攻击的射程为1:这意味着它们只能用来攻击站在你旁边的敌人。 部分攻击拥有更远的最大射程。例如,一个射程为1-2的攻击可以击中最远2格距离的敌人。注意,射程是按直线计算的,如果敌人与你斜向相邻,即使移动到他们那里需要2格距离,你也无法用射程为2的卡牌击中他们。 有些攻击有更高的最小射程。如果一个攻击的射程为2-2,这意味着它可以击中2格距离的敌人,但不能用于攻击紧挨着你的敌人。 在任何情况下,要注意敌人会阻挡视线,即使他们不能被该攻击瞄准。高障碍物也会阻挡视线。低障碍物会阻挡近战攻击,但不会阻挡远程攻击。 眩晕 如果你用造成眩晕的招式击中敌人,他们将根据卡牌上列出的回合数陷入眩晕状态。被击晕的敌人会陷入 daze 状态,无法进行任何行动。这包括被动行动,例如拥有在每回合开始时获得格挡的特殊能力。 投掷: 若你使用带有投掷效果的招式击中敌人,他们会摔倒在地。倒地的敌人无法被进一步攻击(除非招式明确针对倒地目标),且不再阻挡移动或视线。在大多数情况下,他们不再被视为在场,因此你无法重新定位他们,也无法利用他们通过滑步进行斜向移动。此回合他们不会攻击。下一回合他们会移动并起身,但该回合会处于击晕状态,同样不会攻击。如果敌人试图起身但因被他人踩在身上而无法做到,那么踩在其身上的人将失去5点生命值。 特殊移动 大多数移动卡牌都能提供一定的移动能力,你可以点击范围内的格子并移动到那里。不过,还有一些特殊的移动方式需要注意: 突进 部分远程攻击具有突进特性——这意味着当你在距离大于1的位置使用该攻击时,你会前进至近战距离。如果一个移动同时包含突进和推击效果,你会先突进,再进行推击,从而在你和目标之间留下一个空位(除非目标撞到障碍物)。 绕敌移动 这允许你以对角线方向绕着敌人移动。你必须与目标敌人相邻,且与该敌人正交相邻和对角相邻的格子必须为空。注意,即使正常移动到该格子的路径会被阻挡,你仍可执行此移动。 穿过敌人: 这允许你穿过敌人所在格子。你必须从与敌人相邻的位置开始,沿直线移动两格,穿过敌人并进入其后方的格子。该后方格子必须为空。 穿过障碍物: 这允许你穿过障碍物所在格子。你必须从与障碍物相邻的位置开始,沿直线移动两格,穿过障碍物并进入其后方的格子。此移动仅对低矮障碍物有效,且后方格子必须为空。 敌人特殊技: 并非只有你拥有特殊技能!将鼠标悬停在敌人身上时,你会看到大量信息,其中概述了他们的特殊招式。一些最常见的特殊招式如下: 范围 普通敌人只会攻击正前方的目标,但许多敌人的能力更强。 有些敌人具有射程,会在其前方高亮显示一片区域。该区域内的第一个目标会被击中,其他目标则不会。 有些敌人拥有范围攻击。这类攻击会在地面上以粗线标示,区域内的所有目标都会受到影响。 有些敌人拥有远程攻击。这些攻击会一直延伸,直到击中目标或到达区域边界为止。它们以虚线表示,且不会被低矮障碍物阻挡。 格挡 敌人的格挡机制与玩家完全相同。阅读敌人描述以了解其格挡来源——大多数拥有格挡的敌人每回合都会恢复格挡值,但有些敌人的恢复条件更为有限。 反击 部分敌人在受到攻击时会发动复仇攻击进行反击。这可能会中断你的回合,导致你在出牌间隙受到伤害。 若敌人处于攻击范围外、被投掷、被击晕或因你的攻击而死亡,则不会发动反击。 但反击不受朝向影响,即使你从背后攻击拥有反击能力的敌人,他们仍会对你进行反击。 最后,拥有反击能力的敌人会无差别地进行复仇。若其他敌人攻击他们,他们会对该敌人进行反击。受伤 部分敌人的攻击若对你造成伤害,会在你的牌组中加入一张受伤卡牌。 这是一张临时卡牌,抽到时会产生负面效果。战斗结束时,该卡牌将从你的牌组中移除。 推击 部分敌人的攻击会造成推击效果。 推击对你的影响与对敌人相同,你会受到碰撞伤害,也可能被直接击杀。 若你被推撞到其他敌人身上,该敌人同样会受到碰撞伤害。 反击 拥有反击能力的敌人会在你使用每张移动或攻击卡牌后对你发动攻击。 只有当你处于其攻击范围内时,敌人才会对你发动攻击。 每个回合中,敌人的反击次数有限。 反击是无差别攻击。若你打出的卡牌移动了某个敌人,另一名敌人将对其发动反击。反击在你的卡牌结算后触发,且当敌人处于眩晕、被投掷或死亡状态时不会触发。需要注意的是,反击不会在单张卡牌结算过程中触发——例如,若某张卡牌使你前进至反击敌人的攻击范围内,随后你使用推击将其推离攻击范围,此时敌人不会发动反击。 转向面对:拥有转向面对特性的敌人会在你每次移动后转向面对你。此效果在你的卡牌结算后触发。处于眩晕、被投掷或死亡状态的敌人不会转向面对。请注意,这些显示并非按顺序排列,你可以知道卡组中有哪些牌,但无法知道哪张牌在顶部。 不过有一个例外:抽牌并非完全随机。你的第一张牌总是移动牌。如果卡组中只有一张移动牌,你必定会抽到它。如果卡组中没有移动牌,你将从弃牌堆中随机抽取一张移动牌。如果你只有一张移动牌,每回合都会抽到它。只有当你从卡组中移除了所有移动牌时,起始手牌才不会包含移动牌。不建议这样做。 敌人行动 在敌人行动阶段,所有敌人都会移动一小段距离,调整位置以攻击你或阻挡你的行动。转身判定在反击之后进行,因此如果敌人同时具有反击和转身能力,它无法对同一张卡牌既转身又攻击(但除非你采取某种措施阻止,否则它很可能会在你打出下一张卡牌后对你发动攻击)。 转身仅对移动产生反应。如果你能找到一种方法接近具有“转身”特性的敌人而不使其转身,那么你就可以反复攻击它的后脑勺而它不会转过身来。 基础战术 《幽邃战境》是一款消耗战游戏。 你的生命值在关卡之间不会恢复,但每组新敌人都会拥有满血状态。 因此,任何的攻防交换都应被视为巨大的损失,如果你承受5点伤害却只造成30点伤害,那这一回合你表现得很糟糕。这意味着在决定使用哪些卡牌以及采取何种行动时,你需要按优先级依次回答三个问题: 1) 我如何在本回合避免受到伤害? 2) 我如何在下一回合避免受到伤害? 3) 我如何朝着目标推进? 本回合避免伤害的方法是移动到某个格子,并确保所有指向该格子的攻击来源被消灭、被瘫痪,或者其总伤害量低于你的格挡值。 下一回合避免伤害则是指进入一个能帮助你在下一回合再次做到这一点的位置。 朝着目标推进通常意味着对敌人造成伤害。对于如何处理这些优先级,没有“一刀切”的答案,但以下是一些需要考虑的要点: 如果有多个敌人瞄准你,移动一格就能规避多次攻击。不过纯粹的移动会消耗卡牌、动量和连击数,而且意味着没有实质性进展,所以这是“最简单”而非“最佳”的解决方案。 如果你能击倒、击晕、击杀所有瞄准你的敌人,或者改变他们的位置,那么你也不会受到伤害。永远不要为了攻击而放弃防御,但要始终考虑攻击是否能让你变得安全。如果你有一张随着连击数增加而造成更多伤害的卡牌,在计算“攻击所有人”是否是最佳选择时,别忘了将这一点考虑进去。 格挡所有伤害是另一种避免受到伤害的方式,但和移动一样,这通常意味着要花费卡牌却无法造成伤害。 最糟糕的情况是被包围且无路可逃。避免这种情况的一个简单方法是在回合结束时,确保你身边有多个(3个及以上)空格,这样能提供更多的逃生路径。 不过,“最简单”并不总是意味着“最佳”。即使在一片空旷的场地上,四个敌人也可能将你包围,而你可能抽不到特殊的移动卡牌。把离你最近的敌人打到只剩1点生命值,意味着无论敌人和增援部队出现在哪里,你都几乎能保证有一条“出路”。造成最高伤害往往取决于你对行动顺序的考量。将“如何生存”视为首要任务,并不意味着它必须是你要做的第一件事。先规划好逃生动作,再进行几次攻击,这种策略可能会很有效。 将敌人推出关卡,其效果等同于对该敌人造成等于其剩余生命值的伤害。敌人的生命值越高,这种推击的价值就越大。如果你有很多推击类卡牌,尽量避免分散伤害,这样当你用推击完成击杀时,就能获得更高的收益。 将一个敌人推撞到另一个敌人身上,会对两个敌人都造成伤害。你可以思考一下,你的“逃生伤害”动作是否也能成为“让我的推击卡牌额外造成8点伤害”的动作。 有些敌人的攻击力非常高。有些敌人则会互相进行反击。如果你拥有交换、抓取、推搡等位移技能,要计算让敌人互相造成的伤害,并将其与你的直接攻击伤害进行比较。 你可以将鼠标悬停在敌人身上,查看他们的攻击顺序。利用这一点,你可以判断一系列操作是否能让某个敌人在攻击你之前就被友军击杀。 最佳的技能能达成多个目标。要时刻思考“这样不错,但有没有更好的方式”。当你的前踢技能不仅让你闪避脱离战斗,还能让你在下一回合处于更难被包围的位置,同时将高生命值的敌人踢下栏杆时,那你这天的运气可真好。 特定敌人 有些特定的敌人会给玩家带来更多麻烦。以下是一些大家常觉得棘手的敌人的说明: 戴眼镜的敌人 这些烦人的家伙既有反击攻击又有推击能力。这可能会导致一种情况:你打出一张牌向他们移动,他们会反击造成伤害并把你推开,这样就取消了你的移动,让你无法对他们造成伤害。真讨厌! 应对技巧: 1. 他们只能反击一次。把另一个敌人推到他们面前,在他们推开那个敌人后,你就可以自由移动了。 2. 他们只会在你行动后反击。如果有一个戴眼镜的敌人一开始就站在你旁边并面向你,你可以使用踢击或推击将他们击退到攻击范围外,这样你就不会受到伤害。 3. 他们会对被移动做出反应。如果你能将一个戴眼镜的敌人推或拉到另一个敌人身上,他们会立即使用反击攻击那个敌人。在理想情况下,敌人撞到障碍物后不仅会受到额外伤害,还会停留在原地,让戴眼镜的角色可以再次攻击。 他们不会主动转向。绕到他们身后或侧面攻击会很有效。 他们会对被迫转向你做出反应。小心【换位】、【墙壁猛击】以及类似技能。这是一场消耗战,为了造成那点伤害而承受四点反击伤害是不值得的。 记住,你不一定非要行动。有时反应型敌人会站在一个让你前进就会受伤的位置,跳过回合什么都不做可能会让人感觉很糟糕,但总比受伤要好。 【纹身囚徒】 这家伙有一个反击技能,能造成大量伤害并附带击退效果。他拥有大量生命值,并且这是许多玩家首次体验到反击机制,很容易因此陷入困境。 小贴士: 反击不看朝向!从背后或侧面攻击他并不安全。 不过,他的反击也会对 fellow prisoners 生效,所以安排敌人之间互相攻击会更有收益。 如果你与他相距2格及以上,他的反击就不会生效,此时可以使用远程招式。 如果他被推到攻击范围外,反击也不会生效。这使他成为少数几个最好被推到空旷区域而非其他敌人身边的敌人——到目前为止,你的直觉在这一点上可能是错误的,所以花点时间重新评估一下。 如果他被眩晕,反击同样不会生效,先将其眩晕,然后就可以随意攻击了。他拥有海量生命值,但和其他敌人一样,被踢出竞技场就会死亡。待在距离门口一到两个格子的位置,能提高达成这一理想结果的几率。 马尾辫 这个敌人诡计多端,她会传送、进行远程攻击,还能制造分身。单独一个她并不危险,但在满是敌人的房间里,她的特殊能力会让你颇为头疼。 小贴士: 她每隔几回合就会克隆。如果你将鼠标悬停在她身上,看到显示“???”,就说明这一回合她会克隆。这意味着你不用担心她会攻击你,可以靠近并全力战斗。 她的传送能力会让你的站位策略效果大打折扣。原本将所有敌人控制在你一侧以避免被包围的方法不再奏效。敌人会按照固定顺序逐个行动,且无法穿过障碍物、你或其他敌人。 出牌 敌人行动结束后,你将获得出牌机会。你的手牌显示在屏幕底部,要打出卡牌,需先点击该卡牌,再点击卡牌的目标(你想要移动到的格子或你想要攻击的敌人)。 大多数卡牌消耗动量。动量是每回合都会恢复的资源,在屏幕左侧,你可以看到一个六边形中的数字,显示本回合可用的动量值,旁边还有一个较小的数字,表示回合结束时将恢复的动量值。当你打出消耗动量的卡牌时,当前动量会减去该卡牌的消耗值,回合结束时,你的动量会按照动量恢复值进行恢复。将她逼至角落以触发击落(ring out)的战术不再奏效。请相应地重新评估你的最佳招式。 分身无法再召唤更多分身。如果你被一些杂兵缠住,而她的分身出现,优先攻击本体,这样在你对抗分身时,就能阻止她召唤更多分身。 步枪兵 这种敌人会转向面对目标,并进行反击射击,且能在远处发动,一回合内可多次射击。他是论坛中被抱怨最多的敌人。 小贴士: 绕到他周围移动比直接冲向他更有效。他会转向面对你,然后在你打出下一张卡牌时射击,而不是在你接近时射击一次,攻击时再射击一次。在没有计划前不要移动到他身边,你打出下一张牌后他就会向你射击,所以一定要让这张牌发挥作用: 把他踢下场地。 投掷他。他被击晕后,你可以在下一回合击败他。 用抓钩拉他或改变他的朝向。他不会再转向面对你,这样你就能持续攻击他。 使用格挡和反击。他不会对非移动、非攻击的行动做出反应,而且他的伤害较低,所以格挡和反击对他效果很好。 策略基础 本节仅涵盖游戏策略层面的规则说明,如果你已经了解这些机制,只是来寻求建议,可以直接跳至下一节,不会错过任何内容。 《幽闭深渊》不仅仅是关于在狭窄空间中战斗,例如,你还需要选择在哪些空间战斗以及这些空间应该有多狭窄。每场战斗结束后,你会进入关卡选择界面,从而可以选择接下来要前往的节点。节点之间的路径会显示出来,你可以通过点击并拖动来查看更远处的路径——游戏不会让你选择无法到达的节点(即没有路径与你当前位置相连的节点),但你仍然可以将鼠标悬停在这些节点上以获取信息并规划下一步行动。 共有五种类型的节点: 战斗——在另一个狭窄空间中的又一场战斗 事件——具有多种可能结果的随机事件 健身房——用于强化你的卡组的地方 医疗中心——治疗伤势并提升最大生命值的地方 办公室——你的上司对你发号施令、指点你生活的地方 我们将逐一介绍这些节点。 战斗 战斗节点看起来就像游戏中的某个房间。图示会显示战斗所在的房间,将鼠标悬停在上面可查看额外信息,例如你将面对的敌人以及可能获得的奖励。 奖励旁列出的图标表示完成本场战斗目标后你将获得的物品: 货币符号:金钱(普通关卡通常为30英镑, boss关卡通常为60英镑) 卡牌图标:卡牌(通常可从3张中选择1张) 大十字图标:治疗(15-30点) 带箭头的小十字图标:最大生命值(2-4点) 双箭头组成的圆形图标:最大连击数(2-4点) 三个向上的小箭头图标:最大动量(1点) 如果存在多个奖励,那么本场战斗会设置获取这些奖励的目标,例如在时限内完成关卡或避免受到过多伤害。这将在下方的目标部分进行讨论。事件 事件会为你呈现一段小故事,随后让你做出选择。你的选择可能会带来多种不同的结果,包括但不限于: - 向你的牌组添加卡牌。 - 从你的牌组移除卡牌。 - 升级你牌组中的卡牌。 - 受到伤害。 - 恢复生命值。 - 获得强化效果。 - 留下长期伤势。 - 获得气势。 - 获得气势回复效果。 - 获得连击。 - 解锁后续可能在本次游玩过程中出现的后续事件。 - 立即生成一个新的独特战斗节点并让你进入战斗。 有些事件会明确显示特定选择的后果,而另一些则需要你通过反复尝试来了解。 健身房 在健身房,你可以通过添加、移除和升级卡牌来优化你的牌组。 提供的卡牌会展示出来,并且每张卡牌都有固定的费用。点击【升级】按钮会进入你牌组中未升级卡牌的查看界面。每一张卡牌的升级费用都会显示——如果你点击卡牌,就能看到升级效果,并且在花费金钱前有机会取消操作。每张卡牌的升级费用和效果都是固定的,特定卡牌的升级方式始终相同,前往其他健身房也不会有不同的升级选项。 点击【移除卡牌】按钮会进入你的牌组查看界面,你可以点击其中一张卡牌,花费60英镑将其永久移除。 在健身房中使用某一功能后,该功能的费用会翻倍。例如,如果你花费60英镑移除一张卡牌,再次点击移除卡牌功能时,费用就会变为120英镑。这不会影响其他选项的花费,移除不会使升级变得更贵,也不会影响未来健身房的花费。 医疗中心 在医疗中心,你可以花钱治疗生命值、提升最大生命值或移除长期伤势。 医疗中心(几乎)总是出现在健身房旁边,迫使你选择访问其中一个。 办公室 当你完成一个链条中的最后一个节点(该节点总是一个包含 Boss 的战斗节点)时,你会自动被送往办公室,与你的上司进行简短对话。 在那里,你会得到一个“选择”,即你接下来必须做的一件事,这将带你前往一个新的区域,那里有一组新的节点和不同类型的敌人。这些被称为幕,共有五幕: 幕1:摩托帮 幕2:囚徒 幕3:忍者 幕4:黑手党 幕5:摩托帮、囚徒、忍者和黑手党 你必须按固定顺序依次进行,初始时可以选择跳过关卡,但游戏一旦开始就无法再跳过。 进入新区域时,你会获得最近完成的 Boss 战奖励,通常是一项强化,并且(如果足够快地完成该关卡)还会恢复 20 点生命值。 这就引出了策略层面的最后一个话题:强化和长期伤势。 除了你的属性和牌组外,还有两样东西可以从一个关卡带到另一个关卡。强化是永久性的升级,与特定卡牌无关。它们可以提供诸如每回合获得一定格挡值、降低治疗成本或从牌组外将卡牌加入手牌等效果。 你拥有4个强化槽位,初始时解锁1个。当槽位已满时,你仍能获得新的强化,但每次都需要选择移除一个已有强化。其中一种强化可以为你额外提供2个槽位(不过由于该强化本身会占用1个槽位,因此实际仅增加1个槽位)。 长期伤势与强化效果相反,会在游戏剩余时间内造成一些负面影响,例如使所有移动额外消耗动量。 这些伤势可能会带来严重阻碍,而移除它们既昂贵又麻烦,需要你前往医疗中心并花费一大笔现金。幸运的是,它们也相对难以获得,目前仅通过事件出现。你始终可以选择不会有LTI风险的结果,所以除非你愿意或喜欢高风险,否则你不会经常见到这个机制。 组牌 好吧,你正在赢得战斗,但你会往牌组里添加哪些卡牌?又会移除哪些呢? 决定如何组牌是游戏的一大乐趣,我不会通过规定一套“必选”卡牌来剥夺你的这份乐趣。事实上,你可以用任何一种流派获胜,而且每种流派都有许多不同的组牌方式。如果没有足够的动量,你将无法打出卡牌。 部分卡牌没有动量消耗,而是有连击要求。这类卡牌可以通过其图标来识别——一个数字周围有一对环形箭头。此类卡牌的动量消耗为0,但需要你拥有足够的连击数。与动量卡牌不同,它们不会消耗连击数,你只需满足连击数要求即可。 每次击中敌人时,你的连击数都会增加。如果一张卡牌多次击中敌人,每次命中都会使你获得一点连击数。但你每移动一格,连击数就会减少。此外,如果你打出任何标记为连击终结技的卡牌,连击数也会重置为0。 需要注意的几个要点: 移动导致的连击数减少是“每移动一格”,而非“每张卡牌”。不过有几点需要牢记: 小牌组在任何情况下都始终优于大牌组。 即使卡牌完全相同,小牌组也比大牌组更好。 如果一个牌组包含你认为最好的五张卡牌,你每回合都会抽到这些牌,从而获得源源不断的完美抽牌序列。 如果一个牌组中每张最佳卡牌都有十张复制,那么有时你可能无法抽到想要的牌。你可能会抽到五张你最喜欢的移动牌,导致无法攻击;或者抽到四张推击牌,但只有一张移动牌,这样你就无法在推击后接第二次推击,让那个难以够到的敌人“即兴体验飞行课”了。 此外还要考虑卡牌升级的问题。第一个牌组只需五个健身房就能完全升级。就算你收集了游戏中所有的金币,第二副卡组也无法完全升级。所以在往卡组里添加卡牌时一定要谨慎。在80%的关卡中,拒绝额外卡牌会让你表现更好,只有当你看到完全符合卡组构建需求的完美卡牌时才添加。有些卡牌确实比其他卡牌更优秀。比如,投掷和前踢哪个更好?这是个见仁见智的问题。前踢既能帮你摆脱困境又能进行攻击,非常适合将敌人推离特定区域,而且灵活的攻击范围让你更容易调整位置来实现这一点。此外,它还能进行连招,这是一个非常出色的特性。另一方面,投掷能使敌人两回合无法行动,并且可以克服许多烦人的反击和格挡类特性,其效果也不依赖地形和你的位置。两者各有优点。 哪个更好:踏步还是冲刺? 冲刺更好。冲刺能移动1-2格,而踏步只能移动1格。踏步能做到的,冲刺完全能做到——但冲刺能做到的,踏步却做不到。 游戏中有很多卡牌是彼此的直接升级版。随着你对卡牌的了解加深,你会逐渐习惯这样一个概念:有些卡牌几乎总是应该被拒绝,因为存在明显更好的版本。 还有一些“隐藏”的情况,基础卡牌不同,但升级后的卡牌是相同的。很难说快速踢击和推击哪个更好,快速踢击伤害更高但消耗动量,推击则不消耗动量,所以两者各有优势。不过推击的升级是“造成更多伤害”,而快速踢击的升级是“消耗0动量”,因此升级后的快速踢击完全就是升级后推击的强化版(两者现在机制完全相同,但踢击伤害更高)。 你是如何处理连击的? 连击有三种处理方式。 1) 无视连击。不选择依赖、使用或与连击相关的卡牌。这样你可以无视移动卡牌“失去连击”的负面效果,从而更充分地利用移动卡牌。 2) 构建连击但永不中断。从牌组中移除所有“连击终结”卡牌,但纳入多张随连击数提升而增加伤害的卡牌。尽量让你的连击数叠加到较高数值,然后在接下来的战斗中释放强力终结技。 3) 充分利用连击机制。 这些策略各有优缺点,但请选择一种并坚持使用。每回合如何管理连击取决于你对它的使用计划,最好不要出现偶尔抽到一手牌却让你后悔没选另一种策略的情况。 部分卡牌之间能产生效果叠加。 在理想情况下,一张反击卡牌可以格挡一次攻击并获得一次免费攻击,总共造成1次攻击伤害。 但理想状态下,两张反击卡牌能格挡两次攻击,并且每次格挡后都能获得2次免费攻击,总共造成4次攻击伤害。三张反击卡可以格挡三次伤害,并对每个敌人各攻击三次,总共造成9点伤害。 同样地,一张推击卡也能发挥作用。但两张推击卡、两张机动卡再加上一张抓投卡,意味着能把地图中央那个140生命值的敌人扔到屋顶外,直接宣告胜利。 当你考虑那些能相互提升效果的卡牌时,最好果断决定并全力投入。要么选择多张同类效果的卡牌(更重要的是,拒绝那些效果不同的卡牌,即使它们本身不错),要么就一张都不选。犹豫不决只会让你丧命。 你的动量会随时间变化 大多数卡组初始拥有3点动量容量和3点动量回复。这意味着每回合你可以使用消耗3点动量的卡牌,并且用不完的动量不会保留到下一回合。因此,理想的手牌是3张【消耗1】的卡牌和2张【消耗0】的卡牌,这样就能打出所有牌。到了游戏后期,你可能会发现自己的能量上限和回能值达到9,这时【消耗0】的卡牌突然就成了手牌里最没用的,你会希望能有更厉害的牌。这意味着你很少需要往牌组里添加像“快速格挡”这样的低费卡牌,而何时开始移除它们,则需要根据你获取 momentum 的情况来判断。另一方面,能让你抽更多牌的卡牌在游戏后期极其有用,但在初期却可能带来负面影响。在第一幕决定是否选择一张【沉思】类卡牌是个艰难的抉择——这类卡在第五幕可能会大放异彩,但在需要3点行动力的卡组中,它往往形同废卡。你的进展如何?如果你正势如破竹地攻克每个目标,那么现在承受一点小小的劣势或许值得长期的回报。 敌人的强度提升速度比你的卡牌快。 每张卡牌只能升级一次,但游戏后期的敌人拥有数百点生命值。游戏初期,高伤害能让一张卡牌非常实用,但到了后期,诸如推击、眩晕、投掷之类的附加效果会变得更加重要。 “现在好用的卡牌”和“在第五幕结束时仍然好用的卡牌”之间存在着矛盾。你很少会想加入那些最终计划移除的卡牌,但同样重要的是,不要过早移除当前仍有用的卡牌。最好的卡牌往往能一石二鸟。 这并不一定意味着像【选择战术】那样有两个明确的选项——更多是指选择一张在多种情况下都表现出色的卡牌。 【推击】就是一个很好的例子,它同时具备进攻和防御功能,因为它能将敌人击退到无法攻击你的范围(即使敌人有反击能力),也能直接消灭满血高生命值的敌人。 带有特殊移动效果的移动类卡牌也属于此类。移动的目的不同,其作用可能是进攻也可能是防御,但你拥有的移动方式越多,你的选择就越多。像【滑步】和【翻越】这类卡牌就为你提供了更多可能性。 与之相反的是,那些仅能造成伤害的卡牌,几乎都是你迟早想要从牌组中移除的。快速出拳、长距离打击这类招式或许是你前期游戏的主力,但到了后期它们就毫无用处了。有机会就赶紧换掉它们吧。 享受游戏乐趣 如果你用有趣的卡牌输了比用高效卡组赢了更开心,那就基于闪光粉末组建卡组吧,你这个了不起的英雄! 路线规划 在推进剧情时,你通常可以选择不同的节点:应该选择哪些呢? 以下是需要考虑的重要因素: 最好的节点是健身房。移除和升级卡牌是成功的关键,前期错过太多健身房,后期无论战术多好都可能失败。 出于同样的原因,医疗中心是个陷阱。小心快攻卡牌! 连击终结卡牌不一定是需要连击的卡牌——部分有动量消耗的卡牌会结束你的连击。请注意! 敌人攻击 当你不想再使用卡牌(或因卡牌、动量和/或连击耗尽而无法继续使用)时,点击结束回合,所有敌人将会发起攻击。 并非所有敌人都会攻击。要进行攻击必须满足两个条件: 1) 敌人的攻击必须处于能够命中目标的位置 2) 敌人必须已锁定目标 所有为了能直接攻击你而移动的敌人,即使你随后移开,也会被视为已锁定目标。 此外,每当敌人攻击范围内的情况发生变化时,他们也会被视为已锁定目标。花钱治疗或许能提高你通过当前关卡的几率,但代价是降低你通过下一关的可能性。即使你的生命值所剩无几,我也建议选择健身房而非医疗中心——毕竟你的目标是在之后的每一关都不受伤害。 事件通常是非常强力的节点,前提是你不介意在开始获胜前承受较大损失。平均而言,事件提供的奖励比大多数普通节点(除了动量节点)都要多,但这只有在以下两种情况时才成立: (a)你熟悉各种奖励,并开始选择最佳奖励; (b)你能凭借初始卡组稳定赢得诸如格斗竞技场之类的战斗。 事件也可能很糟糕,如果你处理不当,有些事件甚至会彻底毁掉你的游戏进程。刚开始时,跳过所有事件能提高你获胜的几率,但从长远来看,开始利用这些事件会让你更成功。当你资金不足时(在事件中即使钱不够也能购买物品并获得全部奖励),以及生命值较高时(有些事件允许你用生命值换取金钱、升级和强化。如果关卡结束时的治疗会让你超过最大生命值,那这就是免费的战利品),可以认为事件更有价值。另外,试着记住你牌组中哪些卡牌升级成本最高,以防遇到免费升级的机会。要在事件中表现出色:不要花你没有的钱,无论如何都不要冒着长期受伤的风险,愿意点击无效果的选项,只要有战斗就接受(除非对手是鲨鱼),选择最“按部就班的专业”选项。要假设加入牌组的随机卡牌会让情况变糟,通常确实如此。 战斗节点会提供各种奖励,其中最重要的可能是最大动量。你总是以满动量开始战斗,所以将最大动量提升到4或5,就能让你在开局时打出整手牌的强力组合,这对依赖速度的目标很有帮助。为了确保能获得遇到的前一两个动量升级,几乎值得放弃其他任何类型的节点,而且这些升级在整个游戏过程中都很有价值。它们通常不会在第一个监狱 Boss 前出现,所以到那时可以向前浏览一下,确定它们的位置,这样就不会错过。 在那之后,不同奖励的价值取决于你使用的卡组类型以及你希望用它达成的目标。最大连击在某些卡组中很强大,而在另一些卡组中则完全无用。治疗非常看情况,但有时能救你一命。 在其他条件相同的情况下,留意战斗所在的房间。根据经验,空间越狭窄,战斗就越好。让敌人互相攻击、将敌人推出关卡、达成高连击、在时限内完成关卡——所有这些精彩操作,在敌人挤在狭小空间时都会变得更容易。如果奖励看起来差不多,就选物理空间最小的关卡。 提前做一点规划是合理的,但通常规划几个节点就够了,因为所有路线都会在每个 boss 战处汇合,没必要规划得比那更远。 目标 如果你的长期成功取决于尽可能多地击中健身房,并且在需要时总能有 60 英镑来移除一张卡牌,同时你还想要那甜蜜的额外 momentum,那么你就需要完成一些支线目标。 这些目标有几种类型: 在 X 回合内完成关卡 这是最常见的目标。完成它需要将“造成伤害”视为更高优先级,这通常意味着要承担一些风险。下回合的非最佳站位通常是可接受的风险。有时情况会出错,你会受到攻击,但大多数时候,只有2个行动自由度或类似情况是你能够应对的。除非你的牌组中已有治疗卡牌,否则你可能仍然不希望为了完成目标而承受伤害,除非你100%确定这会有所帮助。不要在第一回合就承受攻击来增加你更快完成目标的可能性,因为你可能本来就能完成,或者这样做并不足以带来帮助。但在倒数第二回合或最后一回合,你会更清楚承受这次攻击是否意味着能完成目标,届时再做决定。请记住,快速完成子首领关卡的额外奖金远高于其他关卡的额外奖金,因此值得做出更大的牺牲。 在构建卡组时,也需要考虑到这个目标。如果你从标准卡组开始,并打算在某个时候移除【快速格挡】和【快速出拳】,请先移除格挡,因为即使出拳不是你的首选,它也能让你更快地通关关卡。 在X回合内拿到公文包 这是一个有些令人讨厌的目标。你需要在时限内移动到有公文包的格子上。 它的存在仅仅是为了标记目标格子,所以不用担心它会被攻击或类似情况。不过敌人可以(而且会)站在公文包上面,阻止你获取它。 处理这种情况通常需要有效地使用你的移动卡牌。记住,像【前踢】这样的远程推进移动也属于移动卡牌。如果你使用的是基础卡组,且每个场景有一次紧急移动的机会,那么要保留它,直到你能(有效地)利用它进行完整的2格移动,但一旦有机会就抓住它。 如果你在公文包消失前消灭了所有敌人,你会自动获得它(即使你在地图的另一边),但这通常不太现实。 组卡时另一个值得注意的点——动量升级物品通常是公文包,所以在监狱关卡开始时额外加入一张移动卡牌是个不错的主意。达成X连击 此成就要求你在游戏中某一时刻达成X连击,之后即使立即失去连击也没关系。 移动会消耗连击数,因此如果你不赶时间(没有限时目标),可以让敌人主动靠近你,即使这意味着要跳过一两个回合。 如果关卡中同时有近战和远程敌人,尽量先攻击远程敌人。要是因为敌人不断逃跑,而追击他们又会耗尽你的连击槽,导致无法达成这个目标,那就太可惜了。 将X名敌人推出关卡 这通常是个送分成就,因为很多时候这是最高效的击杀方式。 记住你的牌组中有哪些移动和推击卡牌,并相应地调整自己的站位。敌人喜欢靠近你,但不喜欢靠近死亡——所以给他们机会站在符合这些条件的位置,这样你就能用抓投、背摔或其他你拥有的技能击杀他们。 另外要记住,你可以使敌人无法行动以阻止他们移动,所以如果你不能把他们推下边缘,那么确保当你获得新手牌时他们站在边缘旁边就是次佳选择。 让X个敌人互相击杀 这相当好理解。 关卡开始时,不要花太多时间让敌人互相攻击,“让一个敌人耗尽另一个敌人的全部生命值”并没有奖励,而是把他们都打到只剩一丝血,然后集中精力引导他们的攻击到彼此身上。综合来看,这意味着敌人默认不会互相攻击,但如果你将敌人移到彼此的攻击区域,或者在攻击路径上让开,就可以诱导它们互相射击。 援军 回合结束时,如果有援军到来,他们会降落到地图上,并在回合开始时立即行动。 你可以通过查看任务目标大致了解是否有援军。如果你的任务目标是“消灭5个敌人”,而当前屏幕上有3个敌人,那么迟早会有援军出现。 一旦援军即将到来,地面上会出现标记,显示他们的出现位置。尽量避免在敌人完成击杀前造成击杀,不小心将敌人打到只剩最后一个,却发现它无法自杀,这种感觉会很糟糕。 保护大使 大使会显示为黄色,敌人会同时将你和他作为目标。 此任务总是与治疗相关,所以如果你生命值已满,只需让他死亡,然后谨慎地进行这一回合。 如果生命值未满,那么有时为大使承受一次攻击是值得的,因为治疗量会超过你所受到的伤害。 你可以将大使当作敌人进行攻击,但他不会受到伤害。这能让你将他推或踢离危险区域——如果敌人在他两侧形成夹击,他们甚至可能会互相攻击。无论大使是满血还是只剩1点生命值,你获得的奖励都是一样的,所以不要为了避免他受点小伤而冒大风险。 敌人的强度增长比大使快得多,如果你处于最终章节,就当他已经“牺牲”了吧,如果他能活下来,那就是意外之喜。 保护线人 和保护大使类似,但这次你要保护的对象是敌人,而且他还会试图攻击你。 线人不再免疫你的伤害,杀死他会导致任务失败。 不过敌人不会再刻意攻击线人(但仍可能像正常情况一样造成误伤)。 这个任务通常相当简单,只需移动位置,让线人离其他敌人比离你更远,通常就能让他远离危险。让敌人毫发无伤并不会获得额外奖励,所以如果你需要对他们造成一些伤害来将其击退或击晕,以便在对付其他敌人时他们不会打扰你,这是可以接受的代价。 结束 希望这份指南对你有所帮助。 这是一款鼓励探索和尝试不同策略的游戏。这里的内容并非绝对真理,如果你有其他好的策略想法,不妨尝试一下,看看是否有效! 祝你好运,战斗愉快。如果你能用自己或其他敌人阻挡这个标记,那么增援就会被延迟,并在一回合后出现在另一个位置。这不会增加有时间限制的任务的剩余时间,因此并不总是可取的。 在大多数关卡中,随着敌人被消灭,增援会变得迫在眉睫。因此,当敌人死亡时会出现一个标记,这可能发生在你的回合(由卡牌导致)或敌人回合(由友军火力导致)。 胜利与失败 敌人拥有生命值,将鼠标悬停在他们身上时会显示。你的攻击卡牌会显示造成的伤害值,攻击敌人会使其生命值减少相应数值。当敌人的生命值降至0时,他们会被消灭并退出战斗。消灭所有敌人即可赢得战斗!屏幕左侧会显示你的生命值,该生命值在关卡之间会持续保留。如果你以低生命值赢得一场战斗,那么下一场战斗开始时你仍将处于类似的受伤状态!将鼠标悬停在敌人身上,你可以查看敌人的攻击会对你造成多少生命值伤害。一旦生命值归0,你就会被淘汰,你的战役也将结束。 特殊攻击 上述基础指南介绍了仅造成伤害的简单攻击。看看你初始拥有的卡牌就会发现,实际情况通常要复杂一些。游戏中有许多卡牌,以下是一些你可以使用的最常见特殊攻击: 格挡 部分卡牌会提供格挡效果,为你提供仅持续一回合的临时额外生命值。你受到的任何伤害都将首先从格挡值中扣除,从而避免你损失生命值。格挡仅能阻挡伤害(除非效果另有明确说明)。即使你格挡了所有伤害,仍可能被攻击推开。 部分敌人会无视格挡,直接对生命值造成伤害。 反击 部分卡牌会为你提供反击机会。这是一种特殊的攻击形式,在本回合结束前,每当你受到攻击时,你都将执行反击。 大多数反击的攻击范围为1,部分为2。若敌人从更远距离发动攻击,你将无法反击。 反击在敌人攻击结算后进行。若敌人将你推至攻击范围外,你将无法反击。若你已死亡,也无法反击。 即使你格挡了所有伤害且未受到伤害,只要触发了反击条件,仍可进行反击。 每次敌人行动时,你都可以进行一次反击。

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如何游玩并构筑一套以欺诈师为核心的精简牌组。 这是一套非常灵活的牌组,能充分利用各种巧妙机制。 适合象棋玩家:你需要提前规划好所有行动。 简介 我们要构筑一套以欺诈师为核心的小型牌组。本指南可帮助你获取以下成就: * The trickster(骗术师通关) * Purity(纯粹主义者通关) * Specialist(使用16张或更少卡牌) 优缺点 + 快速可靠,第一幕后不依赖运气 + 用途广泛,能应对所有敌人 + 出色的场面操控能力 + 原始伤害意外可观 + 整局游戏几乎不需要太多金钱 + 擅长完成可选目标 - 生存能力较弱 - 每回合都需要仔细规划 - 无法造成100+的高额爆发伤害 地图策略与目标 开局阶段,主要目标是移除劣质卡牌。这一优先级高于卡牌升级。需要升级的卡牌不多,在移除卡牌后,【沉思】和【墙踢】应作为优先升级对象。 确保访问所有健身房,尤其是在游戏初期。我们将【墙壁猛踢】作为主要伤害卡牌,因此要尽可能提升最大连击点。 初始动量为4点,这已经足够了,但额外再获得1到2点也无妨,这能让我们的抽牌(沉思)效果更强。 更多攻击点固然很好,但在这套构筑中并非必需。 房间策略 这是比较棘手的部分。不要急于出牌,尝试在出牌前规划好整个行动顺序。 尽量沿着墙壁行动,但不要让自己陷入角落。从一开始,你就拥有【推击】+【墙壁猛踢】或【背摔】+【墙壁猛踢】的出色协同效果。确保你前方格子的墙壁上没有敞开的门,这样才能使用【墙壁猛踢】。 运用你的【抓钩】、【交换】、【推击】和【背摔】等技能来调整敌人位置,让他们互相攻击或被驱逐出战场。这套构筑生存能力较弱,且没有格挡或闪避能力,因此要避免受到攻击。 卡组构筑 优先移除的卡牌: - 坚守(消耗动量获得格挡) - 吸收打击(提供格挡,受到攻击时增加动量) - 突破极限(免费卡牌,造成12点伤害,为你的卡组添加缓慢流血效果) 之后移除的卡牌: - 快速踢击(4点伤害+推击) - 力竭一击(9点伤害+随机弃牌) - 冲刺(向一个方向移动2格) - 即兴发挥(提供一张随机攻击牌,首次打出时消耗为0) - 连锁打击(作为终结技使用时获得动量) 如你所见,我们需要移除初始卡组中的一半卡牌,最终卡组保留8张。 显然你无法立刻移除所有这些卡牌,在前2到3幕中保留其中一些是没问题的。建议添加的卡牌: + 1张投掷或肩摔。其他投掷类卡牌过于依赖目标周围的空闲格子,不推荐。我更倾向于投掷,因为它消耗0行动力,而且牌组本身就很灵活。 + 1或2张更好的移动卡牌。灵活出击(6点伤害或移动2格)是一张非常多功能的卡牌。灵活闪避也很有用。 + 2张眩晕卡牌。理想情况下,其中一张是口袋沙(低伤害,可穿透格挡造成眩晕,用它击杀敌人可获得成就)。 throat punch和眩晕飞镖都是不错的选择。 + 1或2张伤害卡牌。我喜欢膝击(伤害+击退,无法被反击)和后旋踢。第一张卡有利于调整位置或把敌人推出地图外,但比较稀有;第二张卡伤害不错,使用连击点时不会消耗它们。还有很多其他选择。 也可以考虑【钢铁意志】和【威慑】。 绝对不要选: - 任何连击终结技。为了【墙壁猛踢】,我们要时刻保持尽可能高的连击数 - 高动量消耗的卡牌 这是该流派通关的最终截图。可以看到,我最后有14张卡牌,其中只有5张升级过。最终战斗中,因为被 Boss 推到墙上,我损失了一些生命值。

你可以按不同顺序移除卡牌,具体取决于你获得的卡牌。例如,如果你早早拿到了【选项出击】或【后跳踢】,就可以提前移除【快速踢击】。 游戏中期可以稍微扩充牌组,如果拿到理想的卡牌,牌组数量超过16张也无妨。 有总比没有好。如果早期拿到【冲撞】卡牌,而其他选项都很糟糕,那就选它。之后你可以用【投掷】或【肩撞投掷】替换它。 最后注意事项: 没有敌人对眩晕和擒拿免疫,好好利用这一点。 如果你在回合最后一个动作对敌人使用擒拿,那么本会转向你的敌人将不会真的转向你。 投掷对前3个 Boss 效果显著,对第4个 Boss 有助于控制场面,而最终 Boss 只有一种姿态对投掷免疫。 升级后的【沉思】能帮助你快速循环卡牌。利用眩晕、投掷、推击和抓取等技能,你应该总能找到应对每个敌人的方法。 【宽肩】无论是否升级,从长远来看都能提供可观的伤害。它可以被移除,但你已经有很多卡牌需要处理了。 希望这能帮到你!

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为活跃于日语圈的特工们整理了一些攻略信息。 希望能对执行困难任务有所帮助。 2025/9/28 新增DLC【K9 Division】的攻略。 攻略技巧 ・长按空格键可快进各种演出。 ・事件中消费金钱的选项,即使当前持有的金钱少于提示金额也可使用。 ・倒地的敌人若有角色站在同一格子上,在下一回合开始时会对该角色造成5点伤害,且倒地状态会持续。 ・即使手中持有保留卡牌,每回合的抽卡数量也不会改变。・离开健身房或医疗设施后,在进入下一阶段前,可以重新进入之前选择的设施。 ・【过肩摔】和【抱摔】可用于场外击杀。 ・处于眩晕状态的敌人不会成为【挑衅】和【格挡】的目标。 ・对无法被推开的敌人无法使用【背摔】。 ・在事件中获得卡牌免费强化的权利后,即使误操作未使用就关闭画面,之后前往健身房仍可使用该权利。 ・【推击】和【推开】似乎被视为打击攻击,会被回避躲开。 ・通过【即兴发挥】或【敏捷】随机获得的卡牌,在回溯后会发生变化。焊接工 【生命值】  42 【使用攻击】  突进:威力10・射程1~3 【特殊能力】  防具焊接:回合开始时获得9点格挡  重量级:免疫击倒 【观察】  体力值较高,且每回合都能获得格挡,实际生存能力相当强。  除了使用强力的手持卡牌外,还可以利用推击类攻击造成的碰撞伤害以及友军误伤,逐步进行攻击。  拥有不会被击倒的特性,因此无法对其使用击倒类攻击。尤其是使用抓取流卡组执行任务的玩家需要特别注意。(50%:获得100英镑、50%:长期受伤) ・无视电话。(66%:获得40英镑、33%:失去40英镑) 联系总部后,会获得新的现场工具选择。 ・选择新的K-9训练。(获得强化的犬用卡牌) ・选择新的K-9装备。(获得犬用扩展功能) ・选择新的条件训练方法。(最大生命值增加) 特工K按计划挖出了隐藏的情报。你想把情报藏起来离开,但特工K还在继续挖掘地面。 ・让其继续挖掘。(50%:获得扩展功能、50%:失去6点生命值) ・离开。(花费25英镑) 在前往藏身处的路上,野狗们拦路低吼。特工K眼看就要发作。 ・解开牵引绳。(66%:获得强化后的犬类卡牌,33%:失去犬类卡牌) ・离开。(恢复8点生命值) 你被警报惊醒。虽然好像要开会迟到了,但疲惫感依然存在。 ・去工作。(50%:获得卡牌,50%:获得扩展功能) ・再睡一会儿休息。(恢复12点生命值) 目标在戒备森严的码头停泊的私人游艇上。特工K不擅长游泳。 ・找个儿童游泳圈之类的东西,让他尽力试试。(66%:获得犬用卡牌,33%:失去5点生命值) ・将特工K留在栈桥离开。(50%:获得100英镑,50%:失去犬用卡牌) ・行贿登船。(失去25英镑,获得25点生命值)霰弹枪骑手 【生命值】  50 【使用攻击】  快速霰弹:威力10,射程1×3(使用者的左前方+正前方+右前方),击退 【特殊能力】  无 【备注】  其特点是能压制正面的攻击范围。要保持一定余地移动,避免陷入绝境。  如果有转向类卡牌,作为友军误伤单位会非常有潜力。大男 【生命值】  60 【使用攻击】  横扫打击:威力12・射程1×5(使用者的左+左前+正面+右前+右) 【特殊能力】  强化格挡:回合开始时,对自身及所有敌人赋予4点格挡  重量级:免疫击倒 【观察】  会给全体敌人赋予格挡,导致所有敌人都变得难以对付。  这家伙自身的生命值也非常高,所以要尽可能集中攻击,迅速将其消灭。  和霰弹枪・骑手一样,利用友军伤害对其有效……但这家伙的攻击范围包括正侧面,要注意别波及到友军。敌人攻略 潜入者篇 囚犯 【生命值】28 【使用攻击】 拳击:威力10・射程1 【特殊能力】 伤害加成:每回合伤害修正+1 【观察】 每回合攻击力都会上升。 持久战会受到相当大的伤害,所以要慎重周旋。 囚徒 【生命值】23 【使用攻击】 折叠刀:威力10・射程1・无视格挡 【特殊能力】 无 【观察】 会使用无视格挡的攻击。因此以反击为主战斗时,优先获得回避吧。 利用其特性,让持有格挡的敌人自相残杀,能高效削减生命值。纹身男 【生命值】28 【使用攻击】 印第安式攻击:威力10,射程1-2,造成生命值伤害时附加1张受伤卡牌 【特殊能力】 每回合最多可移动3格 【观察】 高移动力、较长射程以及能附加受伤卡牌,集各种麻烦要素于一身,建议尽早处理。 装甲囚徒 【生命值】26 【使用攻击】 警棍:威力6,射程1 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 自动攻击:每回合进行1次自动攻击 【观察】 有格挡值所以比较抗打,还带有自动攻击,相当令人头疼。霰弹枪囚徒 【生命值】 26 【使用攻击】 威力8,射程无限(面向方向的直线上所有目标),具有击退效果 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 【战斗要点】 该敌人不仅因格挡值而难以对付,其远程攻击附带的击退效果也十分棘手。由于带有击退效果,容易造成敌人之间的相互伤害,也可用于将敌人推到场外。可以考虑先不急于消灭它,而是利用其特性来辅助战斗。盾牌囚徒 【生命值】 32 【使用攻击】 盾牌猛击:威力5・射程1・击退 【特殊能力】 正面伤害无效 【观察】 来自正面的伤害全部无效化。但追加效果会正常生效。冲撞伤害也会生效。 此外,以投技为首的无视回避的攻击以及“头部粉碎”“右(左)回旋踢”即使从正面发动也能造成伤害。 处于眩晕状态时,伤害无效化能力也不会发动。执行者 【生命值】 55 【使用攻击】 推击:威力8·射程1·推击 【特殊能力】 反击:1格内受到攻击时进行反击(威力8·推击) 重量级:免疫击倒 【战斗要点】 反击能力比较棘手。好在其反击射程只有1格,若对方没有格挡或回避能力,使用带有推击效果的攻击就能在不触发反击的情况下造成伤害。 敌人处于眩晕状态时不会发动反击,这也是有效的应对手段。监狱厨师 【生命值】 55 【使用攻击】 切肉刀:威力6×3,射程1 盛宴:包括自身在内的所有敌人生命值恢复8 【特殊能力】 重量级:免疫击倒 转向玩家 【观察】 会使用多段攻击造成大量伤害。此外,每4回合会进行全体恢复。 具有转向玩家的特性,请注意站位。 使用“无力化”等效果降低其攻击力也很有效,能大幅削弱其火力。监狱值班医生 【生命值】 60 【使用攻击】 刺拳:威力8+出血4,射程1 衰弱:减少玩家连击数3 【特殊能力】 玩家使用移动卡牌时进行移动 【观察】 在未格挡的情况下受到攻击,加上出血造成的伤害总计可达18点。每4回合减少连击数也很麻烦。 玩家移动时会立即移动,但只能移动1格,所以保持距离很容易。 敌人攻略 翡翠法杖篇 忍者 【生命值】 32 【使用攻击】 踢击:威力12,射程1~3 【特殊能力】 无 【观察】 翡翠法杖中的普通杂兵敌人- 像【恐慌冲刺】和【轻快步伐】这类通过弃置卡牌获得特定效果的卡牌,即使手牌中没有其他可弃置的卡牌也能使用。 - 【挑衅】即使目标的攻击范围内没有任何人也能使用,并且在这种情况下依然会消耗其攻击次数。对于拥有射程2格以上攻击的敌人,还能诱使其移动。 - 【迈向胜利的一步】和【战术变更】不会成为部分敌人拥有的【玩家使用移动卡牌时自身也会移动】这一特性的触发对象。 - 大使不会受到玩家攻击造成的伤害,但会受到冲撞伤害。攻击的射程非常长。 在周旋时如果不仔细思考行动,可能会被完全堵死逃生路线。 神秘忍者 【生命值】 30 【使用攻击】 偷袭:威力15・射程1~2・推击 【特殊能力】 无 【观察】 只是生命值和攻击力有所提升,其他方面与死亡之首摩托手并无区别。装甲忍者 【生命值】 28 【使用攻击】 重踢:威力16・射程1~2 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 格挡值可保留至下一回合 转向玩家 【观察】 该敌人每回合都会获得格挡值,且能保留格挡值的特性会使其越来越难以被击破。 战斗拖得越久越不利,建议优先解决。装甲剑士 【生命值】 28 【使用攻击】 装甲打击:威力不定(与自身格挡值相同)·射程1·造成生命值伤害时附加1点出血 【特殊能力】 力量格挡:每3回合获得20点格挡值 格挡值可保留至下一回合 【备注】 游戏内未显示其拥有格挡值保留能力。但力量格挡发动时会失去所有格挡值,因此格挡值不会超过力量格挡获得的数值。 即使自身格挡值为0,受到攻击时若没有格挡,仍会受到出血效果。武士刀忍者 【生命值】24 【使用攻击】横斩:威力10+出血2,射程1×3(使用者左前+正面+右前) 【特殊能力】反击:对1格内受到的攻击进行反击(威力8+出血1,射程1) 【备注】兼具广泛的攻击范围和反击能力。和往常一样,有助于造成自相残杀。 拐棍忍者 【生命值】28 【使用攻击】连击:威力6×2,射程1 【特殊能力】正面伤害无效 【备注】和盾牌囚徒一样,正面攻击无法命中。可以从侧面或背后攻击,或者使用无视回避的攻击来打倒他。如果能将其击出场外,那也是个办法。使敌人陷入眩晕状态后,其伤害无效能力将无法生效,这一点是共通的。 忍者大师 【生命值】 48 【使用攻击】 飞刀投掷:威力12,射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 可通过传送进行移动 影分身术:每3回合生成一个影分身 【观察要点】 该敌人会通过传送无视地形进行移动,并发动远程攻击。此外,还会生成影分身作为援军。 进行远程攻击的敌人增多后,我方行动会变得非常困难,因此建议在影分身出现前迅速将其击败。影分身忍者 【生命值】 12 【使用攻击】 飞刀投掷:威力12,射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 无 【备注】 移动方式和攻击与忍者大师相同,但无法制造影分身,生命值也较低。 击败后不计入击破数,且其他敌人全灭后即使仍存活也会完成关卡。忍者执行者 【生命值】 55 【使用攻击】 打击:威力14・射程1 【特殊能力】 吸收:自身受到攻击命中时,伤害修正+2 重量级:免疫击倒 免疫其他敌人造成的误伤 【备注】 使用“连击”等方式多次攻击时,攻击力会不断上升。 关于免疫误伤,自身对其他敌人的攻击仍然有效。醉拳使用者 【生命值】  52 【使用攻击】  五连拳:威力3×5・射程1 【特殊能力】  每回合获得1点回避  每回合饮酒可强化自身(按恢复10点生命值→获得10点格挡→伤害修正+1的顺序循环这三种效果) 【战斗要点】  回避能力非常棘手。如果可以,先用较弱的攻击破除其回避,再继续使用其他攻击。【刺拳】之类的技能比较合适。  由于该角色擅长多段攻击,因此施加负面伤害修正效果会非常有效。但要注意,其饮酒也能提升伤害修正,所以持久战中需格外留意。敌人攻略 完全情报篇 黑帮成员 【生命值】 28 【使用攻击】 猛击:威力12・射程1 【特殊能力】 反击:1格范围内受到攻击时进行反击(威力10・射程1) 【观察】 完全情报中的普通杂兵敌人。但因其拥有反击能力,所以实际上很难对付。 如果在此之前的关卡中没有获得“飞膝踢”或“闪光踢”,就活用推击类攻击和投技来战斗吧。 使其进入眩晕状态的话,就能不受反击地尽情攻击。黑帮步兵 【生命值】 52 【使用攻击】 拳击:威力14,射程1 【特殊能力】 每回合获得1点回避 【观察】 生命值较高,且拥有回避能力,实际耐久力相当高。 要先破除其回避再进行攻击。 黑帮枪手 【生命值】 35 【使用攻击】 威力14,射程无限(面对方向的直线上所有目标),造成生命值伤害时附加1张受伤卡牌 【特殊能力】 无 【观察】 通过远距离攻击附加受伤卡牌。虽然比步枪手更容易应对,但依然很麻烦。 用“标准战术”使其沉默后会更容易行动。・【弃牌清场】效果仅在通过卡牌效果弃置卡牌时触发,使用后的卡牌进入弃牌堆时不触发该效果。 ・对于能无效化正面攻击的敌人,无视目标回避的卡牌即使从正面使用也能造成伤害。此外,像【手刀】这类卡牌虽然不会造成伤害,但附加效果仍会生效。另外,【右(左)旋踢】也能正常造成伤害。 ・【擒拿】和【格挡】即使对重量级或免疫推挤的敌人也可以使用。 ・对处于眩晕状态的敌人再次施加眩晕效果,可以封锁其多个回合的行动。蝗虫 【生命值】 33 【使用攻击】 武器打击:威力13,射程1~2 【特殊能力】 转向玩家 【备注】 会不断叠加全体敌人的伤害修正。 其自身攻击的危险度不高,所以可以优先处理其他棘手的敌人。斧头人 【生命值】 38 【使用攻击】 斧头挥砍:威力10・射程1~2・造成生命值伤害时附加出血2 【特殊能力】 玩家使用移动卡牌时移动(最大2格) 转向玩家 【观察】 具有玩家使用移动卡牌时立即移动和转向的特性,射程也有2格,因此一旦接近敌人,移动后想要完全逃脱非常困难。 建议根据卡组情况迅速应对,要么抱着“先下手为强”的心态集中高火力攻击将其打倒,要么通过改变朝向或推挤来牵制,要么用格挡或回避来承受伤害。绅士 【生命值】 42 【使用攻击】 霰弹枪速射:威力14,射程1×3(使用者的左前方+正前方+右前方),击退 【特殊能力】 转向玩家 【观察】 拥有广泛的攻击范围和转向能力,近距离难以回避。 保持距离,或在获得格挡和回避效果的情况下战斗会更安全。步枪手 【生命值】 50 【使用攻击】 威力8・射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 强化纤维 suit:战斗开始时获得20格挡(可跨回合保留) 快速自动攻击:每回合最多可进行3次自动攻击 转向玩家 【观察】 凭借惊人的3次自动攻击,会不分敌我地疯狂射击削减生命值。 即便想用【标准技】让其沉默,若不先破除格挡也无法做到,试图靠近攻击则会被自动攻击打成筛子。而且还拥有转向能力。接近敌人时,要尽量获得格挡或闪避效果。如果能用【有备无患】或【轻快步伐】等卡牌创造出能承受多次攻击的状态就完美了。 由于该敌人行动次数较多,其攻击力比其他敌人要低一些,所以如果你的生命值有富余,或者持有恢复类卡牌,也可以选择在承受攻击的同时接近它。 使用【过来啊】卡牌将其拉过来也是个有效的办法。刺客 【生命值】 72 【使用的攻击】 威力20・射程1~2・造成生命值伤害时附加出血4 【特殊能力】 反击:对1格内受到的攻击进行反击(威力20・射程1・造成生命值伤害时附加出血4) 【观察】 使用匕首的攻击非常强力。结合出血效果,实际攻击力可达30。无论如何都要避免受到这家伙的攻击。 让其与相邻的敌人互相攻击,可以造成非常高的伤害效率。酒保 【生命值】 52 【使用攻击】 干扰行动:使玩家的连击减少5 请求支援:召唤1名警卫作为援军 干扰行动:使玩家受到的伤害修正-5(玩家回合结束时减少值重置) 干扰行动:使玩家的耐力减少2 【特殊能力】 不会受到其他敌人的攻击 【观察】 不会对玩家进行直接攻击,专注于干扰行动。 攻击会按照“减少连击→召唤警卫→减少伤害→减少耐力”的顺序循环。战斗开始后的首次行动似乎是这四种中的随机一种。这些敌人的效果都很棘手,所以出现时建议优先击破。 移动时,它们会试图远离玩家。其他敌人基本都会靠近玩家,所以容易被阻挡。 可以用【过来吧】将其吸引过来,或者利用【位移】和【翻转】靠近后,用高火力攻击一举击破。 敌人攻略 最终篇 战斗员 【生命值】 35 【使用的攻击】 眩晕棒:威力14、射程1、命中时玩家耐力-1 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 转向玩家 【观察要点】 射程为1,但带有转向能力。步兵 【生命值】 35 【使用攻击】 射击:威力16,射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 玩家使用移动卡牌时自身会移动 【观察报告】 进行远距离攻击,并且会主动远离玩家,非常棘手。 如果试图通过移动来躲避,它会利用即时移动能力调整位置继续瞄准,很难逃出其攻击范围。如果不能迅速处理,拖入持久战并让其多次召唤的话,很可能会陷入困境,因此要果断使用有用的卡牌,将其作为比其他敌人更优先的击破目标,是个难缠的对手。 对于其逃跑的动作,使用【过来吧】让其靠近非常有效。为了应对这家伙,从早期就入手这张卡是很有价值的。 准军事人员 【生命值】 90 【使用的攻击】 攻击:威力20・射程1~2 【特殊能力】 自动攻击:对攻击范围内的目标可进行多次自动攻击 重量级:免疫击倒 免疫击退 【观察报告】 具备坚硬、造成剧痛、无法推开、不倒就很麻烦等多种棘手要素的强敌。在该状态下将敌人击倒的话,敌人会保持倒地状态直到眩晕效果结束的回合。 - 【口袋沙】会无视目标的回避。此外,各种投掷技能和【擒拿】也会无视回避,但无法消耗对方的回避值。 - 要防止所谓的手牌事故,减少卡组数量是有效的方法。不要获取不必要的卡牌,或者积极删除它们也很重要。 - 健身房和医疗设施的各种服务,如果在一次访问中多次使用相同服务,价格会大幅上涨,所以广泛使用多种服务会更划算。 - 扩展功能中的【实地训练】如果在游戏初期获得,会非常强力。而且自动攻击没有次数限制。 想一口气发动攻击将其击倒,但由于其他敌人的存在和自动攻击的影响,很多时候都难以接近。 被 boss 的推击攻击逼入其射程内并直接被击败的特工应该不在少数吧。 虽然生命值较高,但没有格挡能力,只要攻击能够命中,就可以随意施加眩晕和出血效果。 由于无法转向,所以要留意周围状况,采取稳健的游击战术进行攻击。音速忍者 【生命值】  65 【使用攻击】  踢击:威力12・射程1~3  音速攻击:赋予1张受伤卡牌・射程无限(整个棋盘) 【特殊能力】  无 【备注】  每4回合使用的音速攻击无论玩家处于何处都会命中。  如果无法在其使用前将其打倒,在使用回合使其倒地或眩晕即可封锁该技能。 首领攻略 记述各组织最终关卡中等待玩家的强敌信息。 由于包含最终首领在内的内容较为具体,已设置剧透标签进行浏览限制。 浏览时请将鼠标悬停查看。死亡之首 首领 【生命值】 72 【使用攻击】 大打击:威力16・射程1~2 召集:召唤2名暴徒 【特殊能力】 转向玩家 【观察要点】 带着2名手枪暴徒出现。当只剩自身且经过数回合后会呼叫援军。 暂时先解决手枪暴徒就能安全战斗。 由于拥有转向特性,要好好横向移动并错开轴心进行战斗。内部人士头目 【生命值】 90 【使用攻击】 头槌:威力15、射程1、击退 【特殊能力】 自动攻击:每回合自动攻击1次 转向玩家 【备注】 由于拥有自动攻击和转向能力,射程1的攻击很难命中。 如果生命值有富余,可以承受伤害进行接近,但伤害也绝不低,所以最好采取获得回避等对策。 带有击退效果的攻击,以及像“重锤拳”这类能保持距离且射程在2格以上的攻击会很有用。根据舞台类型和站位,有时只需一味地将敌人推向场外就能轻松解决战斗。 翡翠法杖 首领 【生命值】 66 【使用攻击】 尖刺踢:威力15,射程1~3 【特殊能力】 尖刺护甲:回合开始时获得16点格挡值,拥有格挡值时受到攻击会造成6点伤害 【观察】 攻击和普通忍者没太大差别,但尖刺护甲的反击伤害是其特点。即使成功击破敌人,但如果此时敌人的反击伤害导致玩家生命值归零,仍会判定为失败,因此建议确保拥有一定的生命值和格挡值后再进行挑战。 战斗时,需留意周围的杂兵,可选择两种策略:一是依靠早期击破敌人获得的回复奖励,集中火力攻击;二是使用【粉碎】移除敌人的格挡值,谨慎作战。 施加负面伤害修正效果可降低敌人的反击伤害。若使用【威压】,则无需直接接触敌人即可发挥效果。 远程道具类攻击不会受到反击伤害,若拥有DLC,以手枪系卡牌为主力,就能从远距离安全战斗。如果你的生命值所剩无几,似乎难以承受反击伤害,也无法获得格挡效果,已经陷入这种困境的话,推荐使用场外击杀的方法。 只需将 Boss 引诱到场外区域附近,然后使用各种推击技能将其推下去即可。这样做就不会受到反击伤害了。 拥有像【右旋踢】【左旋踢】【推开】这类能横向推击的攻击技能会更容易操作。イ・コンプレティ 首领 【生命值】 120 【使用攻击】 首领猛击:威力20,射程1-2 【特殊能力】 玩家使用移动卡牌时进行移动(最多2格) 免疫击退 【观察要点】 拥有类似斧男的2格射程攻击,以及会对玩家移动卡牌产生反应并即时移动的能力。此外,其生命值和攻击力都很高,是强敌。 很难通过移动逃离其攻击范围。根据所持卡牌和初始手牌情况,可能会陷入无法避免被攻击的状况,因此挑战时应确保至少能承受1次攻击的生命值。 随着回合推进,枪手等敌人也会出现,导致行动更加困难。想要集中火力快速解决 boss。 扩展功能中的【起始重抽】能大幅降低卡手的可能性。 虽然推击无效,但其他效果有效。尤其是各种投技会大放异彩,这将是格斗家套牌最大的亮点。 两名刺客伙伴拥有 30+ 攻击力和 4 点出血,火力比最终 boss 还高。诱导 boss 攻击它们,比自己攻击能更快将其击败。 最终 boss 背叛者 【生命值】 240 除最终阶段外,造成 45 点伤害即可通关。 拥有 4 种行动模式,从战斗开始就会按固定顺序每回合变化。所有模式都具有转向特性和推击抗性。 为方便起见,给各模式加上能体现这些性质的简易名称进行分类,并记录对每种模式的观察结果。 模式1 通常 【使用攻击】 攻击:威力25,射程1~2 【特殊能力】 护甲:回合开始时获得18点格挡 转向玩家 推击无效 【观察结果】 战斗开始时总是以此模式启动,并从这里依次切换。 没有特别需要注意的地方,可以说是攻击的好时机。 不过如果还有其他杂兵敌人,优先处理它们会让战斗更容易进行。如果想游玩牌组构筑模式,可以尝试反复重新开始游戏,直到获得理想的初始牌组。 - 当敌人回避了投射物类攻击时,攻击会命中其身后轨道上的目标。 - 若本应受到伤害的目标通过【擦肩而过】发动了回避,则该目标随后会进入眩晕状态。 - 对于会召唤援军的敌人,若在其即将召唤援军的回合使用【挑衅】,会生成大量隐形敌人。在此状态下结束回合会导致敌人位置异常,使玩家无法轮到行动回合,最终陷入无法操作的卡关状态。 敌人攻略 死亡之首篇 以下将介绍可能对任务完成造成阻碍的敌人。模式2 防御 【使用攻击】 跺脚:威力0・射程无限(作用于棋盘全体所有单位,不分敌我)・将自身面向方向的单位推开 【特殊能力】 闪避:获得1点回避值 重量级:免疫击倒效果 转向玩家 免疫推开效果 【战斗要点】 此防御姿态不仅附加回避值,还能免疫击倒效果。但作为代价,没有直接攻击力。 推开方向取决于 boss 面向的方向。尤其在狭窄的初始关卡,要注意避免被推到场外坠落。 当有准军事单位在场时,需注意不要仅自身被推开而陷入对方的攻击射程内。刚开始不熟悉的时候可能会因此中招。 要么提前获得回避,要么使用【下砸(Root Down)】,就能避免被压制。 模式3 召唤 【使用的攻击】 召唤:召唤1名战斗员作为援军 【特殊能力】 反击:受到攻击时会进行反击(威力25・射程1~2) 转向玩家 免疫推击 【观察要点】 此模式下会试图远离玩家。 虽然这是唯一不会获得回避或格挡的模式,但贸然出手会遭到强力反击。 考虑到下一回合,比起强行攻击,保持距离更为安全。模式4 突袭 【使用攻击】 拳脚连击:威力8×3·射程1 【特殊能力】 护甲:回合开始时获得18点格挡 玩家使用移动卡牌时进行移动(最大2格) 转向玩家 免疫击退 【观察】 会通过对移动卡牌的即时移动迅速拉近距离并发动高额伤害的积极攻击态势。 好在射程只有1格,且除击退外没有其他抗性,因此暂时使用投掷技能的话可以避免受到攻击。 当然眩晕也有效,但由于其获得了格挡,可能难以发动。有【口袋沙】或【威吓】会更安心。由于多段攻击的特性,若事先通过【手刀】或【无力化】施加负面伤害修正,那么在不得不承受攻击时,受到的伤害能大幅降低。 下回合将回到初始模式。 事件列表 以下是笔者目前已确认、在事件格中可能遭遇的所有事件。 若发现此处未记载的事件,欢迎在本攻略的评论区告知(若能附带截图等记录则更佳)。 进入战斗后,胜利时可获得体力增加、最大生命值提升、新卡牌1张等奖励。 难得地,你的专属教练出差来到了伦敦。你获得了一次特殊训练机会。 ・学习新技能。 ・强化已有技能。 作为受过特殊训练的特工,你得知今天办公室将举办一场惊喜派对。但你并不喜欢这类惊喜。 ・潜入会场,将宾客击晕。(恢复5点生命值) ・假装毫不知情。(获得50英镑) ・不去会场直接离开。 当你醒来时,发现自己身处一个陌生的牢房。 ・向看守行贿。(失去200英镑) ・制造混乱趁机逃脱。(战斗开始) 据某个可靠的情报来源称,近期似乎有大规模交易,但具体详情不明。 ·追踪线索进行调查。(50%:获得扩展功能,50%:损失50英镑) ·等待获取确切情报。(获得25英镑) 你独自在酒吧安静地喝着酒。突然,一场混战爆发了。 ·强行镇压混战。(战斗开始) ·交由店员处理。 一个衣着光鲜、似曾相识的男人向你走来。他说,多亏你那天在酒吧制止了混战,他才捡回一条命。似乎是带着谢礼来表示感谢。 ·接受谢礼获取扩展功能 你似乎得知在一座远海孤岛上将举行黑帮集会。当你朝着岛屿游去时,却发现自己被鲨鱼包围了。 ・攻击鲨鱼。(80%概率:失去10点生命值;20%概率:获得扩展功能) ・放弃攻击鲨鱼。 你遇到了昔日的伙伴。他现在是一名自由职业者,似乎在暗杀某个目标时需要帮助。 ・分享情报。(花费50英镑) ・祈祷好运。 昔日的伙伴再次来访。他说多亏了你的帮助,任务才得以成功,并且特意前来向你道谢。 ・接受谢礼。※获得扩展机能 你在车后座醒来,被武装男子包围。那么,该如何摆脱这种局面呢? ・用头撞击旁边的帮派成员。(50%:获得1张随机卡牌,50%:失去5点生命值) ・抢夺枪支,尝试打开局面。(66%:获得扩展机能,33%:造成长期伤势) ・从后面猛踢驾驶座。(失去5点生命值,获得1张随机卡牌) 收到军情六处特工陷入绝境的消息。应该前往现场帮助他吗? ・立刻前去救援。(失去10点生命值,强化1张卡牌) ・让军情六处的办事员们去处理。 一年一度的面谈。自己是否做了对得起加薪的工作呢? ・当然! ・不是。 ※选择“当然!”会确定获得100英镑? 你感觉到身上传来冰冷的水,从昏沉中醒来。看来是被绑架了。总觉得有种不好的预感…… ・说出对方想知道的事情。(失去100英镑,失去扩展功能) ・公然撒谎。(失去10点生命值) ・强行逃出去。(战斗开始) 在屋顶追踪目标的你脚下一滑,从边缘掉了下去。 ・抓住什么东西。(失去随机卡牌,并获得卡牌) ・尝试像英雄一样三点着地。(失去5点生命值,删除任意一张卡牌) ・心怀祈祷直接坠向地面。(失去10点生命值) 金库位于这条走廊的深处。但走廊内安装了激光检测装置。 ・以轻盈的身法躲避激光。(50%概率:获得100英镑,50%概率:失去5点生命值) ・全力运转大脑使系统瘫痪。(50%概率:获得100英镑,50%概率:失去50英镑) ・怒火中烧猛击墙壁。(失去5点生命值,获得100英镑) ・转身离开现场。 在酒店休息时,从门下的缝隙里塞进了一个信封。体力、攻击力等数值均为在经典·Plus难度下确认的数值,但请注意,随着任务的推进,这些数值会有所上升,因此实际数值可能会高于(有时也可能低于)此处记载的数值。 暴汉 【生命值】 20 【使用攻击】 拳击:威力6,射程1 【特殊能力】 无 【备注】 普通的杂兵敌人。没有特别值得注意的事项。 bikers(头盔) 【生命值】 18 【使用攻击】 拳击:威力8,射程1 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得5点格挡值 【备注】 每回合都会获得格挡值,因此比生命值数值所显示的更耐打。里面装有一个薄型的USB闪存盘。 ・将USB闪存盘送去调查。(获得50英镑) ・立即查看里面的内容。(60%概率:获得卡牌,40%概率:战斗开始) ・破坏USB闪存盘。 你收到的文件中包含一张模糊的照片,以及一份关于组织长期追查的男子的资料。他似乎在1小时前,在你所在的位置被目击到。 ・利用当地警方追踪他。(50%概率:损失50英镑,50%概率:获得100英镑) ・为避免引起警觉,独自追踪目标。(50%概率:损失10点生命值,50%概率:获得1张卡牌) ・将文件丢回给组织人员。没时间做这种事。你发现了一个帮派的藏身处,但它似乎已经被废弃了。要不要找找看有没有什么有用的线索? ・调查藏身处。(66%:随机强化道具,33%:长期受伤) ・无视它,纯属浪费时间。 你收到了一封邮件,上面写着“我要揭露你的秘密”这样的威胁话语。发件人真的了解【第十一部队】吗?还是说只是封垃圾邮件? ・接受对方的要求并付钱。 ・删除垃圾邮件。只是个恶作剧而已。 目标已在瞄准镜中,但组织尚未下达狙击许可。然而,一旦错过这次机会,目标可能就再也不会出现了。 ・进行狙击。(66%:获得50英镑,33%:损失50英镑) ・遵守规则等待指示。(33%:获得150英镑,66%:损失50英镑) ・放下枪。 是忍者!果然忍者无处不在。 ・与忍者战斗。 ・逃离忍者。 你看到一个戴着兜帽的人,那人注意到你后便迅速逃离了现场。 ・追上去。(战斗开始) ・没空理会。(获得50英镑) 有炸弹。该剪哪根颜色的线? ・剪红色线。(66%:获得100英镑,33%:失去10点生命值) ・剪蓝色线。(66%:获得100英镑、33%:失去10点生命值) ・剪断绿色代码。(66%:获得100英镑、33%:失去10点生命值) ・从未接受过拆弹训练。等待处理小组到达。 目标正骑摩托车逃走。你是否也该偷一辆摩托车去追他? ・骑摩托车追他。应该没什么危险吧?(66%:获得随机卡牌、33%:失去8点生命值) ・联系警察,让他们代为追踪。 第十一部门给你留下了物资箱,但关键的箱子被看起来很凶的狗围住了。 ・靠近箱子。(失去5点生命值) ・离开现场,没必要冒这个险。你靠近了箱子,但恶犬的猛攻没有停止。 ・继续前进。(失去5点生命值) ・重新考虑并离开此地。 距离物资箱只剩一步之遥。 ・继续前进。(失去5点生命值) ・放弃并空手而归。 ※如果三次都选择靠近箱子,就能获得扩展功能。 你在某个酒吧时,一个醉汉向你搭话。他说如果你请他喝一杯,就帮你改掉根深蒂固的坏习惯。 ・请他喝一杯。(失去10英镑,删除所选卡牌) ・为什么非要做那种事? 建筑物出现了巨大的裂缝,眼看就要崩塌了。在建筑倒塌前,要不要找些能用的东西… ・拿起笔记本电脑。(失去10点生命值,获得100英镑) ・拿起医疗包。(恢复10点生命值,失去30英镑) ・直接离开,不值得冒这个险。 休假中的你,发现了一家新开的拳击 gym。 ・学习新技能。(获得1张卡牌,失去50英镑) ・磨练已掌握的技能。(强化1张卡牌,失去50英镑) ・无视 gym。 你发现了地下格斗场。运气好的话或许能赚点零花钱。 ・参加格斗场。(75%概率:获得50英镑,25%概率:长期受伤) ・无视格斗场,让身体休息一下。。(恢复10点生命值) ・测试实力。(开始战斗) 你接到了一项护卫英国政治家的工作。 ・接受工作。(66%概率:获得100英镑,33%概率:失去5点生命值) ・拒绝委托。 偶然路过一家正在促销的健身房。 ・进入健身房。 ※可享受健身房各项服务25%的折扣 犯罪现场留下的唯一线索,是一个被丢弃的火柴盒……看来附近的酒吧十分可疑。 ・这太常见了。话说,这个时代还有人会带火柴盒吗? ・追踪线索。这种东西不可能是陷阱。(75%:获得50英镑、25%:战斗开始) 你所乘坐的飞机遭到了袭击。你是应该尝试驾驶飞机,还是赶紧冲向出口? ・亲自驾驶飞机!(50%:获得扩展功能、50%:长期受伤) ・现在就从这里逃走! 正在接受定期体检的你,主治医生向你推荐了新的治疗方案。 ・恢复10点生命值。 ・移除长期受伤状态。 ※选择“恢复10点生命值”时,最大生命值也有可能上升。 你遇到了一位黑市医生。作为不向警方告发他的回报,他愿意以低得惊人的价格为你诊治。- 接受黑市医生的治疗。 ※可享受医疗设施各项服务25%的折扣 似乎有一位提供基于医疗的战斗训练服务的黑市医生。利用这项服务,或许能快速掌握武术。 - 尝试训练。(失去5点生命值,强化1张卡牌) - 离开,总感觉有点可疑。 遇到了一位年长的修行僧。据他所说,他能引导人领悟世界的真理。是否应该接受他的提议,一同修行呢? - 接受修行僧的指导。 - 拒绝交谈,还有很多其他事情要做。 ※接受指导将花费100英镑。此外,有报告称接受指导后会发生某些情况,但笔者尚未确认。 你正在执行蹲守任务,然而手头的零食已经吃完了。是否有时间暂时离开现场去获取食物呢? ・去取零食。只是稍微离开一会儿。(恢复10点生命值,损失20英镑) ・在原地待命。工作就是工作。(失去5点生命值,获得50英镑) 首选武器 敌人攻略 记录新增敌人以及进行了某些调整的敌人。 与默认正篇的敌人攻略相同,生命值、攻击力等数值均为在经典·增强难度下确认的数据。想要一口气连续攻击打倒敌人。 bikers(头巾蒙面) 【生命值】 20 【使用攻击】 推踢:威力5・射程1~2・击退 【特殊能力】 无 【观察】 会发动和“前踢”相同的攻击。 障碍物或墙壁较近时要注意碰撞伤害。 暴走族成员 【生命值】 18 【使用攻击】 轮胎撬棍:威力6・射程1~2・造成生命值伤害时附加1张受伤卡牌 【特殊能力】 无 【观察】 被附加受伤卡牌会陷入不利,所以要想办法通过走位避免受到攻击,或者用格挡、回避来承受伤害。闹事的内部人员 【生命值】 20 【使用攻击】 拳击:威力15、射程1、击退 【特殊能力】 无 【观察】 虽然没有像囚犯那样的伤害加成,但算上击退效果造成的碰撞伤害,火力相当高。 射程为1,所以冷静周旋的话没问题。如果有余裕,也可以瞄准让其自相残杀。翡翠杖剑道指导者 【生命值】 30 【使用攻击】 三方向攻击:威力8、射程1×3方向(正面、左、右)、击退 【特殊能力】 训练服:回合开始时获得8点格挡值 此敌人未被击倒期间,其他敌人的攻击力会增加 【观察】 擅长使用覆盖背后以外三个方向的击退攻击。 只要未被击倒,就拥有为其他所有敌人提供伤害加成的能力。 强化后的攻击力不容小觑,最好尽快将其击倒以消除效果。 装甲剑士的大幅强化,难道是拜这家伙的指导所赐?装甲剑士 【生命值】 30 【使用攻击】 装甲斩击:威力不定(自身格挡值+5)+生命值伤害时造成出血2·射程1~2 【特殊能力】 力量格挡:每3回合获得20格挡值 格挡值可保留至下一回合(力量格挡发动时会失去所有格挡值) 【备注】 不仅射程有所提升,即使没有格挡值也能确保一定的攻击力,因此在攻击方面的威胁程度大幅增加。 若使用“挑衅”或“格挡反击”来应对,能使其成为优秀的攻击角色。装甲忍者 【生命值】 30 【使用攻击】 重踢:威力14・射程1 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得8点格挡值 格挡值可保留至下一回合 玩家使用移动卡牌时自身会进行移动 【观察】 转向能力变为即时移动能力,但射程缩短了。 很难通过移动摆脱它,所以准备好格挡、回避、推击或投掷技能中的任意一种,能大幅降低受到攻击的危险。 当然,用手枪类卡牌持续射击不让其靠近的战术也很有效。忍者执行者 【生命值】  55 【使用攻击】  猛击:威力14・射程1  弱化:每4回合一次,玩家的伤害修正-2 【特殊能力】  吸收:自身受到攻击命中时,伤害修正+2  重量级:免疫击倒  免疫其他敌人造成的误伤 【备注】  会定期对玩家的伤害修正施加负面修正。  持久战中多次被弱化可不行,要在其使用技能的回合使其眩晕,或者尽早将其击破。最终保镖 【生命值】 54 【使用攻击】 霰弹枪:威力12、射程无限(面向方向的直线上所有目标)、击退 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得12点格挡值 自动攻击:每回合自动攻击1次 【观察】 攻击内容与霰弹枪囚犯相同,但拥有自动攻击能力。 登场的舞台狭窄且会出现2名敌人,因此极有可能陷入无法躲避子弹的状况,也存在被击出场外的危险。 武器选择更新后,【可选玩法】中新增了使自动攻击无效的效果,请加以利用。如果操作得当,甚至可以利用自动攻击将其中一名保镖击出场外。【所有势力均会出现】 Knife Assassin(刀刺客) 【生命值】32 【使用攻击】 Dagger(匕首):威力10+出血2,射程1 (在Jade Staff(翡翠法杖)之后↑将被覆盖)Poison Dagger(毒匕首):威力10+生命值造成伤害时出血2+附加随机受伤卡片,射程1 (在Incomplete(未完成)之后↑将被覆盖)Poison Dagger(毒匕首):威力8×3+生命值造成伤害时出血2+附加随机受伤卡片,射程1 【特殊能力】 此敌人未被击倒期间,其他敌人的攻击力提升 (在Insiders(内部人员)之后)每回合获得1点回避 【观察】 与Gas Mask Man(戴防毒面具的男人)一同在整个剧情中多次登场的中Boss。 会随着游戏进程强化各种能力该敌人似乎是近距离火力特化型,最终能获得3次攻击+出血+附加受伤卡牌的超强攻击能力。 此外,它还拥有给其他敌人附加攻击力强化的能力,因此在游戏后期,敌人全体的火力会大幅提升。 它在早期阶段也会拥有回避能力。建议准备各种投技以及“狙击”等无视回避的攻击手段。配合投技使用倒地追击类攻击卡牌效果更佳。 不过,它没有移动相关能力,射程也只有1格,所以如果能在不被击中的情况下进行周旋,也可以先去对付其他敌人。防毒面具男 【生命值】 35 【使用攻击】 步枪:威力10・射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得5点格挡值 (内鬼关卡起)转向玩家 (翡翠法杖关卡起↑覆盖上述效果)玩家使用移动卡牌时进行移动 (翡翠法杖关卡起)以传送形式移动 (内鬼关卡起)此敌人未被击倒期间,其他敌人不会受到友军误伤 (伊·康普雷蒂关卡起)受到1格内的攻击时进行反击(威力6・击退) 【情报】此外,即使让其发生友方伤害,敌人也不会产生受伤之类的不利效果。 手枪暴徒 【生命值】 20 【使用的攻击】 射击:威力10・射程无限(面向方向的直线上所有目标) 【特殊能力】 无 【观察报告】 从射程外被攻击会非常麻烦,所以要趁其在近处时迅速处理。 由于没有格挡能力,使用“标准战术”能轻松让其沉默。 在可能发生友方伤害的情况下也经常会开枪。这家伙的字典里似乎没有友军火力这个词。与持刀杀手一同在整个剧情中多次登场的中Boss。 其能力会随着游戏进程的推进而相应强化。 作为远程特化型敌人,在移动方面的强化尤为显著。到了游戏后期,还会习得近距离反击技能。 虽然游戏内并未明确标注,但在获得对移动卡牌的即时移动能力后,其每回合的移动方式会变为传送。 移动模式与步兵相同,会与玩家保持一定距离进行行动。使用推击类攻击将敌人逼入死胡同、通过【位置拘束】使其无法移动、用【过来吧】将敌人拉过来、连续使用远程攻击等战术都很有效。 如果能使用【威吓射击】,无论自身处于什么位置都能直接让敌人停止行动,因此非常有效。虽然限定在直线范围内,但同样能无视回避造成眩晕的【擦边射击】也可以。 在重视获取格挡值的同时,用【反击射击】进行反击来削减敌人生命值也是不错的选择,但当持刀杀手同时出现时,由于其有攻击力加成,有时很难用格挡来抵挡伤害。武器选择 boss攻略 暗杀者boss 【生命值】 250 除最终阶段外,造成60点伤害即可通关。 每通关一个阶段会获得8点生命值作为奖励,所以即使受到少量伤害也能挽回。 关卡中通常会有强力敌人一同出现,需要使用强力卡牌及组合来对抗。 最终阶段中,默认主线的最终boss“背叛者”会作为帮手登场。 和背叛者一样,每回合攻击模式会变化,但特殊能力不会改变。移动模式也完全相同。 兼具回避和反击能力,很难出手应对。如果能准备好“狙击”等无视回避的远距离攻击,战斗会变得相当轻松。 该敌人拥有倒地抗性,即使被投技击倒也会立即起身。此时不会发动反击。 拥有多张无视回避的眩晕攻击,如“口袋沙”“擦弹射击”“威慑射击”,会大幅降低攻略难度。模式1 【使用攻击】 三重射击:威力6×3,射程无限(面向方向的直线上所有目标),造成HP伤害时附加随机受伤卡牌 手枪殴打:对1格内受到的攻击进行反击(威力8) 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得5点格挡 每回合获得1点回避 转向玩家 免疫击退 倒地时立即起身 以传送形式移动 【备注】 首个回合必定以此模式开始。 会突然发动3次攻击并附加受伤卡牌,攻势相当猛烈。若存在持匕首的杀手,造成的伤害将远不止翻倍。由于是多段攻击,施加负面伤害修正效果显著。尤其是拥有升级后的【威压】技能,就能完全封锁这种攻击。或许可以准备【华丽】作为紧急情况下的王牌。模式2 【使用攻击】  装甲贯穿射击:威力20(无视格挡)、射程无限(面向方向的直线上所有目标)  手枪殴打:对1格内受到的攻击进行反击(威力8) 【特殊能力】  格挡:回合开始时获得5点格挡  每回合获得1点回避  转向玩家  免疫击退  倒地时立即起身  以传送形式移动 【观察】  会发动高威力的无视格挡攻击。如果是注重反击的玩法,除非有回避,否则会受到大量伤害。模式3 【使用攻击】 威吓射击:威力8、射程无限(整个棋盘)、无视回避 手枪殴打:对1格内受到的攻击进行反击(威力8) 【特殊能力】 格挡:回合开始时获得5点格挡 每回合获得1点回避 转向玩家 免疫推挤 倒地时立即起身 以传送形式移动 【观察】 会发动无法回避的全体攻击。与玩家可使用的同名卡牌不同,没有眩晕效果。 好在伤害较低,只要有能获得格挡的卡牌,就能轻松应对。就算吃到最糟的情况,只要是一次的话,损失的生命值都能在关卡通关时通过恢复奖励补回来。 如果有【吸收】或【能量虹吸】的话,这会成为一个能确保发动效果的机会。 首选武器 事件列表 听说有个戴着防毒面具的暗杀者正前往阿姆斯特丹。那里正好是其他特工最近被派驻的地方。 ・向第11部门发出警告。(获得30英镑) ・亲自去阻止暗杀者。(60%概率:获得强化组件,40%概率:失去强化组件) 你乘坐的电梯剧烈摇晃,在到达目标楼层很久以前就突然停了下来。过了一会儿,从门的另一边传来了模糊的声音。似乎有人要进来了。 ・从天花板的通风口逃脱。(50%:获得卡牌,50%:失去5点生命值) ・不管来的是什么人,都已做好准备。(战斗开始) 第11部门对你订购的豪华轿车数量不太满意。因此,这次提供给你的车辆,相比平时的豪华轿车等级大幅下降。 ・无奈接受。(升级卡牌) ・自掏腰包补足差价。(失去200英镑,获得强化) 你正在小酒馆和情报提供者会面时,浓雾气体开始充满房间。警卫 【生命值】30 【使用攻击】 推击:威力4、射程1、推击 【特殊能力】 自动攻击:每回合自动攻击1次 【战斗要点】 由于拥有自动攻击,站在其正面会受到攻击。虽然威力较低,但附带推击效果,实则颇为棘手。 从侧面或背后发动攻击,或使用推击类技能,可避免承受自动攻击。使其眩晕同样有效。入口处出现了一个戴着可疑面具的人物剪影。 ・确保情报提供者的安全。(失去5点生命值,获得卡牌) ・向设局的对手发起突袭。(失去卡牌,获得50英镑) 你走在热闹的街道上。侧目望去,注意到一个身穿棕色皮衣、戴着熟悉防毒面具的人。那个人正一边看着你一边走过来。 ・要攻击的话就是现在!(50%概率:升级卡牌,50%概率:失去5点生命值) 有一个戴着防毒面具的暗杀者正在逃跑!当那家伙逃进小巷时,你看到他身后掉了一个文件夹。继续追击。(50%:获得卡牌,50%:战斗开始) 停下脚步,回收文件袋。(50%:失去10HP,50%:获得75英镑) 目标正试图乘直升机逃走。而你正在拼命追赶! 跳上直升机。(50%:获得强化,50%:受伤) 投掷石块。(50%:获得50英镑,50%:失去50英镑) 在执行简单护卫任务的那个早晨,读报纸时注意到了星座运势。“由于无法预测的原因,你可能无法朝着期望的方向前进。今天应避免不必要的风险。” 这也是工作的一部分。继续执行任务。(50%:获得100英镑、50%:进入战斗) ・没有绝对的安全,还是推迟到明天吧。(获得50英镑) 你抵达了与情报提供者的约定地点,那里有两个长得一模一样的男人。两人都声称自己才是真正的目标,并让你除掉对方。在只剩下一人之前,他们似乎不会透露任何情报。 ・除掉左边的男人。(50%:获得50英镑、50%:失去卡牌) ・除掉右边的男人。(50%:获得50英镑、50%:失去卡牌) ・让他们自相残杀。 在抓获大型黑市的武器商人后,在警察没收剩余武器之前,你还有一点时间。・抢夺一把小刀。 ・将一些消耗品装入容器。 ・拿起枪。 ・所需物品全部齐全。 ※通过小刀、消耗品、枪分别获得对应系列的卡牌各2张 K9 Division 敌人攻略 ※所有势力均会出现 街头混混 【生命值】 38 【使用的攻击】 切割:威力6+出血4・射程1 (死亡之头中期以后覆盖↑)深度切割:威力6+出血6+弱化1 【特殊能力】 玩家使用移动卡牌时会进行移动(最大2格) 【观察】 从最初期就拥有即时移动能力登场。并且随着剧情推进攻击会发生变化,但其时期非常早。出血数值较高,变化后的攻击还带有弱化效果,非常危险。 使用【佯攻】或【击倒】可以比较容易地避开其攻击。 由于其生命值较高,建议与特工K配合,充分利用支援攻击来削减其生命值。 挥砍者 【生命值】 38 【使用的攻击】 锯齿一击:出血6+附加受伤卡牌,射程1 (在“死亡之首”后半段之后覆盖上述攻击)破断:威力4+出血4,射程1,击退 【特殊能力】 反击:对1格内受到的攻击进行反击(威力4+出血4,击退) 【观察报告】 该敌人也会随着剧情推进而改变攻击方式。由于持有反击能力,近距离战斗难以挑战。使其眩晕或使用远程攻击应对更为安全。 如果特工K可以使用“猛冲”技能,建议以此为起点,配合支援攻击进行集中火力,一举击破敌人。 神射手 【生命值】 42 【使用攻击】 背击:威力12+出血6,射程1×3(使用者的左前方+正前方+右前方),具有击退效果,且无视回避 【特殊能力】 自动攻击:每回合自动攻击1次 转向玩家 【观察报告】 会使用大范围、高威力且无视回避的自动攻击范围技能进行压制。 同时具备转向特性,一旦被其逼入绝境将无法逃脱。由于其推击效果,也很难进行反击。 可以使用【佯攻】【抓取】【格挡】来改变朝向,用【撕咬】来无效化自动攻击,【引诱】的强制移动也是对抗手段。 如果有【标准战术】,就能从射程外单方面使其眩晕,行动会变得非常灵活。【选择性行动】的移动也能无视自动攻击,因此很有效。 其综合火力(包括出血和推击效果)非常高,作为同归于尽的人员也相当优秀。如果能充分积累格挡值,积极运用的话,将大大加快歼灭敌人的速度。K9部门 boss攻略 “娃娃脸”卡尔顿 【生命值】 250 【使用攻击】 致命一击:威力6×3+出血4,射程1×5(使用者的左+左前+正面+右前+右) 【特殊能力】 重量级:免疫击倒 转向玩家 免疫击退 【要点】 除最终阶段外,造成60点伤害即可通关。 每个阶段都会有默认主线的boss作为跟班登场,其能力似乎没有变化。 若要将特工K移动到攻击射程内,只要避开会触发专用攻击的正面格子,就能回避普通攻击和自动攻击。(死亡之首→内鬼→翡翠法杖→伊·康普雷蒂→背叛者) 该敌人完全不具备回避和格挡能力,但拥有压倒性的攻击力和大范围的拳击,能够横扫一切。 它还具备免疫推挤和自动转向的特性,一旦被其逼入绝境就很难逃脱。 建议提前准备好相应的应对策略,例如堆叠足够的回避和格挡、使其眩晕、改变其朝向,或是使用【挑衅】让其攻击落空等。 针对正面以外格子的攻击似乎被视为投射物,特工K可以无条件完全回避这类攻击。 其广阔的攻击范围有时反而会造成频繁的误伤友军情况。如果能谨慎周旋,活用【血之冲动】或【血之咆哮】来大闹一场也是一种办法。 K9部门 事件列表 你正在某个晚宴派对上监视武器商人。就在你眨眼的瞬间,特工K把开胃小菜全吃光了。 ・承担责任。(33%:最大生命值增加,66%:损失50英镑) ・说是特工K干的。(50%:获得犬类卡牌,50%:失去犬类卡牌) ・不管了!(战斗开始) 护卫任务中,一个陌生的可疑人物把手机偷偷塞进了你的口袋。接着那手机马上响了。 ・接电话沟通。

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给这张卡牌一个实用小技巧。基础说明:你可能觉得这张卡牌很普通,但要知道,在游戏初期它确实作用不大。不过,当你把这张卡牌从8点伤害升级到30级后,就能造成14点伤害!如果你有两张升级后的快速打击卡牌,就能以较低的费用造成可观的伤害,这能帮你轻松应对死神之首摩托帮和入侵者。但要注意,到了游戏后期,这张卡牌可能会变得无用,因为敌人会有相应的 counter。

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《幽室格斗》纯净模式通关指南 概述 本指南将为你提供通关纯净模式的实用方法。我在冲击最后两个成就并升至20级的过程中,用这套方法在纯净模式下尝试了11次,成功通关7次。核心思路是让你几乎不会受到任何敌人的伤害。 【死亡之首】 首先,你必须选择反击者套牌,在我看来这是游戏中目前为止最强大的套牌。选择它的主要原因是,在纯净模式中,我们无法每回合都获得移动卡牌,这很容易导致你因无法躲避大量攻击而死亡。反击者通过提供大量护盾来承受伤害,并让我们自身也能造成相当不错的伤害,以此解决了这个问题。 你需要留意的卡牌有: - 扎根(防止你被击退,简直是救命稻草) - 1或2张闪避卡牌(如果能获得闪避反击就更好了) - 1张眩晕卡牌(对那些会把你从你希望攻击你的其他敌人身边击退的敌人很有效) - 顽强坚持(提升100%获得的护盾,升级后则为150%) - 装甲打击(天啊,这张卡牌太疯狂了。)我曾经打出过250点伤害的一击。除了这些卡牌外,其他卡牌通常都应该忽略。你需要的强化是: - 精简卡组/强健体魄(精简卡组能让你无需接赚钱任务,强健体魄则能提供不错的治疗效果,记住你本来就想跳过大多数卡牌奖励) - 坚不可摧(增加25%护盾,这还用多说吗) - 动量提升/动量掌握(我们能施加的护盾越多越好!)- 首回合重抽(可用于刷出更多格挡牌) - 紧急移动/额外移动(可靠的移动牌在前期帮助很大) 现在你要做的就是通关前两关,同时确保拿到金钱奖励,我知道这很明显,但还是有必要提一下。如果没能拿到全部金钱奖励,建议重新开始 前往健身房,首先要做的就是花费60金币移除一张卡牌。这套卡组的核心思路就是只保留移动和反击卡牌。所以花钱移除【头部猛击】或【快速打击】,我们不需要它们。用剩余的钱升级【快速格挡】,免费的护盾很有用 继续推进【死亡之首帮】关卡,尽可能获取更多金钱,然后前往下一个健身房——你肯定会去健身房的,对吧?要么升级反击或长反击,要么移除碎颅/快速打击。选哪个都行。 狠狠教训那个死亡之首 boss,因为他太讨厌了。 监狱……关卡,那个名字叫啥来着? 好吧,你打败了死亡之首,获得了一些护盾,但你还不是刀枪不入,这应该让你感到不爽。 继续通过关卡,尽可能收集更多金钱,并前往健身房升级卡牌和从牌组中移除卡牌。 移除卡牌时,另一个你想扔掉的是格挡,它只能提供10点(升级后18点)护盾。虽然我们需要护盾,但这张卡没有任何进攻能力,而我们要去的地方,护盾是源源不断的!这取决于你,但我不会移除以下卡牌: - 快速踢击(升级后具有良好的击退效果且消耗为0) - 跳跃踢击(重要性稍低,但在移动和造成一定伤害方面表现不错) - 迅猛打击(消耗为0且伤害提升,非常实用) - 推击(击退效果有时能决定战局,比如将敌人推到攻击范围外从而避免被迫撤退,或是对多个敌人造成大量伤害) 优先升级你的反击卡牌,先升级具有伤害的反击卡,再升级另外两种。如果所有反击卡都已升级,那么优先升级那些能将消耗降至0的卡牌,能使用的卡牌越多越好。 如果你的卡组构建合理,并且运气不错,那么你应该能轻松击败 boss。 前进吧! 忍者们,你们无处可逃。 好了,你的大部分反击卡应该都已足够强大,你现在应该感觉自己相当厉害!到了这个阶段,你通常可以通过收集更多反击牌和升级卡牌来轻松过渡到游戏后期。 记住,我们不需要普通攻击牌(除了我之前提到的那些),你只需要进行格挡,然后看着敌人在你身上自取灭亡。 这一点虽然和本指南没有直接关联,但对付忍者 Boss 时,尽量把他引到边缘,这样你就能给他一个“友好的后背一击”送他下地狱。 光明会(对吧?) 好了,到这里我实在没什么具体技巧可以提供了,你所有或几乎所有的卡牌都已升级,现在每回合应该能获得高达 60 点护盾值。当然,游戏中存在一些烦人的敌人会限制你的发挥,比如那些该死的酒保——他们从不主动攻击,却是游戏里最烦人的敌人。你的主要威胁来自于那些被这些酒保召唤出来的爱推人的家伙,他们会把你推出场地,还有最终Boss本身。因为在他和他那些会反击的刺客之间,会造成大量伤害。把他那精心打理的屁股揍烂在地,当他的拳头打在你现在刀枪不入的皮肤上时,露出得意的笑容吧。最终Boss战,说实话,对你来说唯一真正的危险是飞机机翼那关,很容易被打下去死掉(【扎根】技能在这里很关键)。如果你运气好拿到了【装甲打击】,那么在他进入最终阶段前,很容易就能一击秒杀他。到了最终阶段,你应该……到了这个阶段基本是打不死的,所以放轻松,狂点你的物品栏直到护盾值比生命值还高,然后享受接下来的战斗。你可能会忍不住想承受一次攻击来换取对 boss 的一次装甲打击,但我建议采取防御姿态……毕竟这就是这套卡组的核心思路。 轰!Boss 死了。 恭喜! 恭喜你击败了纯净难度!或者你没击败,跑来抱怨我的攻略有多烂…… 我知道这不能让你赢下每一局,这游戏充满了各种可能让你在 runs 中失败的破事,尤其是在纯净模式下,但我向你保证,这是我在 50 多个小时的纯净模式游玩中找到的最佳方法。如果你成功获胜,那就好好享受那份闪亮的成就,并想想残酷难度会有多难吧。 回顾: - 只用护盾,护盾很棒 - 低费卡牌很好 - 你需要的卡牌: 扎根 装甲打击 1张眩晕 1/2张闪避 - 你需要的 perk: 额外或紧急移动 首回合重抽 精简卡组/强健体魄 动量提升/动量掌握 祝你好运

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所有套牌的基础组牌技巧 简介 以下是开始组牌的基础技巧。所有预组套牌实际上都能稳定获胜。确实有些套牌更强,但所有套牌都是可行的。我制作本指南的原因是,经常看到有人抱怨只有某套牌好用,或者某套牌不可行(而且不出所料,大家所说的某套牌各不相同)。获胜仍然取决于你的玩法和一点运气,但希望通过这些入门技巧,你能开始了解如何构建套牌,无论拿到什么手牌都能取胜。 本指南主要是给新手的基础入门内容,大部分是基于我的经验得出的主观建议,有些人可能会觉得这些建议过于基础,或许其中有些实际上是不好的建议?但希望本指南能成为一块垫脚石,你可以将其与自己的实际体验相结合,从而更好地享受这款游戏。 通用技巧 以下是适用于所有卡组的通用技巧,除非你正在进行特定的挑战或使用限制卡组。 通用技巧:保持卡组精简 移除,不断从你的卡组中移除卡牌。这一点至关重要。 在任何卡组构筑类游戏中,卡组构筑的基本原则都是:尽量让你的卡组保持精简。这是最基本的技巧,但不出所料,不熟悉卡组构筑类游戏的玩家可能并不理解这一点。将各种看起来很酷的卡牌塞进卡组的诱惑很大,但要努力抵制这种诱惑,只选择最优秀的卡牌。这些卡牌在任何卡组中都非常实用,而且通常不需要升级(不过升级后的版本确实更好)。大多数情况下,你的卡组中至少需要一张这类卡牌,所以无论我玩什么卡组,只要没有它们且看到了,我都会选择它们,好在这些卡牌都比较常见。 你可能会想:“要做的事情太多了,需要准备这么多卡牌。”这就是精简卡组的用武之地了。你需要一个精简的卡组,这样无论抽到什么手牌,你总能有一张卡牌来解决大部分(如果不是全部的话)问题。 能够“瘦身”卡组的卡牌总是不错的。你的卡组中通常需要一张这类卡牌(例如【预见】、【召回】、【重抽】),但这并非必需。预组套牌小贴士 以下是我对所有预组起始套牌的一些建议和想法。 平衡套牌 无需太多建议,你就能自然地使用这套牌,它能应对任何情况。你主要要做的就是添加更好的卡牌,并升级你喜欢的卡牌。 我优先移除的卡牌是快速格挡、格挡、反击。玩这套牌不是为了成为反击型角色。然后我通常会移除头槌猛击和连击终结技。这是主观选择,但大多数时候我不喜欢终结连击的卡牌,尤其是头槌猛击,因为它会让敌人转向你。不过如果你愿意也可以保留它们,这再次取决于个人喜好。 我优先升级的是重拳,这是游戏中最好的连击攻击。然后可能是滑步,不过这也得看情况。我有足够的动量吗?如果要这么做,我就不会升级【滑移】。 再次强调,要相信你的经验和直觉。我曾多次在获胜的对局中最终都升级了【长距打击】。 【反击流卡组】 有两点需要注意:首先要专注于反击卡牌,其次要具备应对免疫反击的敌人的手段。通常反击流卡组会比其他卡组的卡牌数量略多一些。你需要堆叠格挡值,并且确保卡组中能抽到多张格挡或反击卡牌,同时要将它们全部升级。不要选择过多其他类型的卡牌,但可以适当加入一些效果更好的推击和攻击卡牌,以应对那些难以用反击处理的敌人。【状态调整】类卡牌能大幅提升卡组的整体效果。闪避在与格挡叠加使用时,其作用也出乎意料地大。我通常只希望卡组里有真正的反击牌,而不是非反击类的格挡牌,因为这是你造成伤害的主要方式。不过这取决于你的抽牌运气。 优先移除的卡牌:迅猛打击。这张牌毫无用处。接下来通常会移除格挡和快速格挡,因为我想要真正的反击牌。我经常会保留头槌猛击直到游戏后期,因为这套卡组缺乏优质攻击牌,而且在这套卡组中,将对手转向自己通常并不重要(还记得我之前说过这取决于情况吗?)。如果我有重击/前踢,或许会考虑移除跳跃踢击,但我往往会把跳跃踢击留到最后。 优先升级的卡牌:当然是所有反击牌。 有时我直到后期才会移除格挡和快速格挡,因为我抽到的反击牌太少了。这更多是凭直觉和经验。进攻型卡组 你也可以不用太多指导就自然地使用这套卡组,它能应对各种情况,你主要要做的就是添加更好的卡牌并升级你喜欢的卡牌。 优先移除:突袭。这在这套卡组里就是累赘。然后是快速格挡。我经常会移除540度踢击,但它其实是张相当不错的卡,我只是不喜欢用它来结束连击。接着是快速打击(这套卡组里有更好的攻击卡)。如果我的最大气势值足够多的话,我会先移除刺拳,然后是钩踢。 优先升级:钢铁意志,然后是拉扯(升级后的版本会保留下来,非常有用) 狂斩型卡组 这是最难精简/升级的卡组,最需要你的经验和直觉。因为这里面很多卡牌在升级后会变得很强大,但你的资源是有限的。优先移除:迅猛打击。虽然有潜力将其融入反击套牌,但难度较大。若不想玩反击流,可移除反击斩和快速格挡。之后或许可以考虑移除抓挠/撒菱,因为它们过于依赖特定情境,而你的套牌中已有更好的流血卡牌,不过这取决于你自己的选择。 优先升级:这是比较棘手的部分。强化重斩比普通重斩强太多了。普通挥砍是张较弱的卡牌,但强化挥砍非常好用,会成为你的核心卡牌。快速切换升级成本低,而且你需要额外的行动力。隐匿之刃是你的第二核心卡牌。强化跳跃突刺是你这套牌中最强力的攻击,也是游戏中最强大的连击卡牌之一。 先升级哪张呢? shrug 摔跤手套牌 这套牌有点不一样投掷卡牌效果不错,在其他卡组中会是优先选择,但你初始就拥有全部投掷卡牌。你的首要任务是找到应对对投掷免疫的敌人的方法。你需要添加一些强力攻击来对付重型敌人,再补充几张推击卡牌,因为冲撞和过肩摔无法将敌人扔过栏杆。不过你的第一要务是改善移动能力,尽快获取能让你四处移动的卡牌。 优先移除:反击投掷、快速格挡。你玩这款游戏不是为了成为反击型角色。我会在获得优质攻击卡牌后再移除头部猛击,你需要卡牌来对重型敌人造成伤害。 优先升级:我通常会尽早升级跳跃回旋踢和头槌,以对重型敌人造成伤害。我会在获得足够行动力后升级【沉思】,因为【沉思】一直都很实用,但使用它需要额外的行动力。升级后的【交换】消耗更低,而且你也需要额外的行动力。你可以选择尽早升级【翻滚投掷】来降低其行动力消耗,也可以因为它用途有限而将其完全移除,这取决于你自己的选择。 欺诈者套牌 这套牌组看似不那么直观,但实际上却出奇地灵活,灵活性堪比平衡套牌。在【Fights in Tight Spaces】的指南部分有一篇很不错的欺诈者流派指南,你可以去阅读那篇指南获取更具体的建议。你需要移除大部分攻击和机动卡牌,并用更好的卡牌替换它们。 优先移除:在这套牌组中,你的首要任务更多是移除卡牌而非升级卡牌。和往常一样,移除所有格挡卡牌。接下来是即兴发挥,因为你在这款游戏中不需要更多随机性,至少其他卡牌能让你知道会获得什么。初期可以保留突破极限、耗竭猛击和连锁打击,毕竟你需要攻击卡牌,但要尽快移除它们,尤其是突破极限。 而位移、背摔、擒拿、墙踢和沉思则是非常优秀的卡牌,这也是这套卡组能够强大的原因。 结语 这只是一份基础指南,旨在帮助大家开始组建自己的卡组。积累一些经验后,你可以选择性忽略甚至完全抛开我在这里给出的建议。大多数卡牌都不错,但有些卡牌【更好】。当然,这取决于随机数生成,这是游戏的一部分,所以你只能获取能得到的卡牌。而且,要知道哪些是更好的卡牌也取决于你的经验,所以一开始尝试所有卡牌是没问题的,这也是游戏的一部分。但当你对卡牌的功能和局限有了一定了解后,尽量让你的牌组保持精简。你希望能稳定抽到好牌,而不是抽到任何填充牌。每当你访问健身房时,如果有钱,【一定要】尝试找一张卡牌移除。游戏的一部分就是决定你的钱是花在移除卡牌上更好,还是花在升级卡牌上更好。 那么一个好的牌组应该多大呢?这要视情况而定。对于【经典干练】流派,你可以使用更精简的牌组,因为每回合必定能抽到移动牌。对于【秘密特工】和【纯粹主义】流派,则需要更多移动牌。反击流牌组可能比强攻流牌组更厚。通常我会尽量将牌组控制在20张左右(不过这同样取决于你的卡牌获取和游戏经验)。 不过我可以给你一些建议,说明我通常优先升级和移除的卡牌类型。同样,这也取决于我上面提到的所有因素。有时我也会带着通常会移除的卡牌通关。移除卡牌的时机也很重要,你需要决定何时移除每张卡牌,例如,【格挡】在前期可能很有用。如果你没有好的攻击牌,就先不要移除【快速打击】。如果你没有好的移动牌,暂时不要移除【踏步】。我建议移除的很多牌其实本身都还不错,但有更好的牌存在,你会希望抽到那些更好的牌。 首先是通用的移除建议。我的首要任务始终是从【反击流】以外的卡组中移除格挡/反击牌。如果你愿意,任何卡组都能变成反击卡组,但反击机制的关键在于:你要么专注使用格挡,要么就完全不用。反击卡组可能非常强力,但你需要在一回合中抽到多张反击牌,并且最好都是升级过的,可能还需要选择像【调整状态】和【坚持不懈】这样的辅助牌,不过这会让你的卡组变厚。如果你想为你的进攻型卡组增添防御能力,那么可以加入闪避类卡牌。 在任何卡组中,当我获得更好的移动、攻击或推击卡牌后,我总会尝试移除基础卡牌,如【踏步】【冲刺】【推击】【快速踢击】【快速打击】【长距离打击】。在获得更好的卡牌之前,我会保留它们。 通用技巧:应对任何情况 你需要能够应对任何情况。显然,你希望避免受到伤害,但你还需要能够做到以下几点: 1. 对敌人造成伤害 这是基本要求,但你需要能够对各种类型的敌人造成伤害,并且伤害要足够高,以穿透护甲并快速消灭敌人。尽量始终携带除了造成伤害外还有其他效果的伤害卡牌。伤害修正卡牌有很大帮助,但并非必不可少。1. 你需要用更好的卡牌替换掉你的“基础”攻击卡(基本上,尽量不要让快速打击留在最终卡组里)。 2. 灵活移动 这是另一项基础操作。当你被敌人包围时,要通过滑步、移位、擒拿、推搡等动作在敌人之间周旋,并且要快速移动,尽早到达公文包等任务目标处。早期任务目标非常重要,所以你可能需要在前期携带额外的移动卡牌来获取这些目标,之后再将它们移除。 3. 推动敌人并使其出界 无论你的卡组是什么类型,出于各种原因,你都需要能够推动敌人。无论你的卡组如何,都要确保至少有两张推击卡牌。记住,你不能将敌人通过擒抱或过肩摔推下栏杆。 4.应对免疫投掷和推击的敌人 这一点在摔跤手流派卡组中更为突出,但投掷通常在任何卡组中都是非常有价值的卡牌。推击效果虽好,但部分敌人对此免疫,你必须知道如何应对它们。 5. 应对远程攻击、推击者以及正面免疫的敌人 堆叠基础反击卡能应对许多情况,但如果卡组中只堆叠这类卡牌,你可能会遇到麻烦。 6. 应对主动攻击型敌人 主动攻击型敌人会在你使用【移动】卡牌时移动。你需要非移动类的机动卡牌,例如【连环腿】,或者能让你移动的攻击卡牌,比如【重拳】【前踢】【跳跃冲拳】。【眩晕飞镖】这类远程攻击也有帮助。你还可以通过【抓投】和【猛推】来调动其他敌人,利用它们来对付主动攻击型敌人。你可以用【拉扯】在你的回合移动他们。如果所有方法都失败了,你的最后手段就是用足够的移动牌把他们逼入角落。记住,他们也可以成为你的助力,凭借经验,你可以巧妙移动他们,让他们攻击其他敌人,或者让他们被其他敌人攻击。 7.【眩晕】 通常你总是希望至少有一张眩晕牌。这对反击型敌人来说最为重要,但也能用来阻止自动转向的敌人和拥有特殊能力的敌人。最好的眩晕牌是【口袋沙】,不过有什么就用什么。记住,在紧急情况下,【嘲讽】和【重定向】可以起到伪眩晕的作用,它们能阻止敌人使用特殊能力。【抓钩】不会阻止敌人反击,但被【抓钩】的敌人不会转向你,因此你可以用它来对付自动攻击的敌人或会转向面对你的敌人。与上述六种(技能/卡牌)不同,即使没有【眩晕】你也能存活,但如果你至少有一张【眩晕】卡牌,会发现游戏轻松很多。 有些卡组在不同方面存在弱点,你需要添加卡牌来弥补这些弱点。例如,【抓钩】卡组难以对抗重型敌人,你需要找到击败它们的方法。【反击】卡组则弱于会推人的敌人以及对正面攻击免疫的敌人,你需要想办法应对它们等等。 (主观认为的)五张终极卡牌是:【前踢】、【抓钩】、【猛推】、【位移】、【滑步】。

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如何加快游戏节奏 操作方法:按住空格键。 按住空格键有助于在点击想要战斗的地点后,加速跳过缓慢的战斗开场动画,同时也能加快战斗过程中的其他环节。

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