### 各职业优缺点分析及排名(个人观点)
#### 前言
以下是我个人对各职业的排名,从最佳到最差。其中部分观点较为主观,部分则相对客观。
#### 剑圣(Kensai)
别称:客观上的最佳职业。
属性:
- 6次复活机会
- 无枪械
- 40次击杀即可发动脑击(Brainclap)
- 熔解者(Melter)亲和性
说真的,这个职业有点过于强力。6次复活机会非常慷慨,较低的脑击触发要求意味着使用该职业时你不会频繁死亡。开启撕裂者(shredder)后,你基本就能轻松获胜。如果你想轻松获得“ blade saint”成就,就用这个职业。
#### 幽魂(Wraith)
别称:大型电击职业
属性:
- 2次复活机会
- 50次击杀即可发动脑击
- 更强的法力打击(Manastrike)
你玩过《星球大战:绝地武士——绝地学院》吗?如果没玩过,真该试试,那游戏超棒。如果你体验过,就会知道在房间里使用原力闪电瞬间消灭所有人是什么感觉。这个职业就是如此。将法力打击设置为圆形,每隔几秒就能清屏。非常好用。
无模组
又名无聊职业
属性
4次复活机会
60次击倒可触发脑暴。这是面向新手的基础职业。不好不坏,处于中等水平。如果你不清楚该怎么做,这个职业能帮你慢慢摸索。
术士
又名那个我总是记不住的职业
属性
2次复活机会
更好的装备
60次击倒可触发脑暴。这个职业确实有点弱,但玩起来也挺有趣。对于刚开始游玩的玩家来说,更好的装备是个优势,但反正你很快也能获得这些装备。不过2次复活机会对我来说是个硬伤。如果是3次复活的话或许还值得一用,但就目前而言,不是很推荐。催化剂
又名我总是忘记的另一个职业。
属性
3次复活
50次击杀可触发脑爆
这个职业很平淡。它就是无模组和灵能者之间的中间形态。相当没用,但至少3次复活让它还能勉强使用。排名低于术士,因为术士玩起来可能还有点意思,而这个实在太乏味了
灵能者
又名“无用”的代名词
属性
2次复活
40次击杀可触发脑爆
关于这个职业,参考它的别名就好。复活次数的缺乏是致命的,尤其是当剑圣同样需要40次击杀触发脑爆却拥有6次复活时。非常糟糕,还是用剑圣吧
枪手
又名啊啊啊啊啊
属性
2次复活
无剑刃
全自动
60次击杀可触发脑爆
枪手很弱。真的非常弱。弱到几乎没法玩。全自动模式并不值得因其带来的脆弱性——仅有2次复活机会且缺乏近战能力,尤其是如果你像我一样使用自动点击脚本(我建议大家也弄一个,在很多游戏里都很有用),这样就能在不消耗生命值的角色上使用全自动模式。如果能把近战替换成比如一个交替开火模式,或者武器射速得到 buff,那它或许还有可行性,但就目前而言,这是个很糟糕的职业,不要使用。
结语