UBERMOSH:SANTICIDE

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本指南将介绍更高级的技巧,包括如何构建你的装备配置以及如何利用硬件的局限性来获得优势。 屏幕运用 你可能已经注意到,电脑显示器的宽度和高度不同。在本节中,我们将探讨横向和纵向移动的好处。 横向移动的好处 对于标准的16:9显示器,左右移动能让你利用屏幕较长的部分,这使你在接近敌人时能更快做出反应。虽然这看似是显而易见的选择,但它会让你容易受到敌人的侧袭,因为你对屏幕顶部和底部敌人的反应时间会减少。垂直移动的优势 使用标准16:9显示器时,起初上下移动可能会让人觉得是个劣势,因为这样难以看清前方远处的敌人。 但优势在于,能更容易发现从侧翼包抄的敌人。 结论 那么横向移动和垂直移动哪种更好呢? 选择最适合自己游玩风格的方式更佳。 你是否发现自己在应对侧翼敌人时反应不过来? 或许你可以尝试切换为垂直移动。 融毁者还是护盾? 在本节中,我们将探讨融毁者和护盾的优势,助你更有效地搭配装备。 融毁者 融毁者最适合那些在远程作战方面有困难的玩家,或是经常使用剑的玩家。 融毁者是为你的装备快速增添大量远程火力的方式。激活时间会稍长一些,但熔解者(Melter)能为你的剑圣(Kensai)构筑增加攻击范围,而剑圣已经拥有6次复活机会,所以护盾(Shield)就没那么必要了。 护盾(Shield) 护盾是防御型技能。 对于那些记不住用剑的玩家来说,护盾非常实用,它或许能在紧急关头救他们一命。 凭借较短的激活时间,护盾可以为怨灵(Wraith)、灵能者(Psyker)和术士(Warlock)玩家节省一次宝贵的复活机会。 法力打击(Manastrike) 与熔解者和屏幕移动(Screen Movement)不同,法力打击更多取决于个人偏好,而非显著增加进攻或防御能力。不过我还是会简要总结一下选择每种法力打击的理由。 圆形(Circular) 圆形法力打击是一种常规的全屏清除技能。它不会消灭屏幕上的所有敌人,但会清除大部分敌人,以及大部分靠近玩家的敌人。 前方 前方法力打击会消灭玩家前方的所有敌人。 后方 后方法力打击会消灭玩家身后的所有敌人。 这适用于那些经常无法顾及身后的玩家。 后方法力打击还能提升你的防御能力和生存能力。 单剑、双剑还是三剑? 在本指南中,我们将详细介绍每种剑型的优势。 双剑连击 双剑连击是标准的剑型。 它能让你在整个游戏过程中保持稳定的战斗表现。单/碎刃 单/碎刃是一个专注于为你所使用的任何职业增加额外攻击范围的职业。 通常将其用于剑圣职业,以使其拥有稳定的投射物攻击。 单/双/三 单/双/三每三十秒提升一次你的力量。这能让有经验的玩家在后期更有效率、存活更久,但代价是前期的生存能力和力量会降低。

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### 各职业优缺点分析及排名(个人观点) #### 前言 以下是我个人对各职业的排名,从最佳到最差。其中部分观点较为主观,部分则相对客观。 #### 剑圣(Kensai) 别称:客观上的最佳职业。 属性: - 6次复活机会 - 无枪械 - 40次击杀即可发动脑击(Brainclap) - 熔解者(Melter)亲和性 说真的,这个职业有点过于强力。6次复活机会非常慷慨,较低的脑击触发要求意味着使用该职业时你不会频繁死亡。开启撕裂者(shredder)后,你基本就能轻松获胜。如果你想轻松获得“ blade saint”成就,就用这个职业。 #### 幽魂(Wraith) 别称:大型电击职业 属性: - 2次复活机会 - 50次击杀即可发动脑击 - 更强的法力打击(Manastrike) 你玩过《星球大战:绝地武士——绝地学院》吗?如果没玩过,真该试试,那游戏超棒。如果你体验过,就会知道在房间里使用原力闪电瞬间消灭所有人是什么感觉。这个职业就是如此。将法力打击设置为圆形,每隔几秒就能清屏。非常好用。 无模组 又名无聊职业 属性 4次复活机会 60次击倒可触发脑暴。这是面向新手的基础职业。不好不坏,处于中等水平。如果你不清楚该怎么做,这个职业能帮你慢慢摸索。 术士 又名那个我总是记不住的职业 属性 2次复活机会 更好的装备 60次击倒可触发脑暴。这个职业确实有点弱,但玩起来也挺有趣。对于刚开始游玩的玩家来说,更好的装备是个优势,但反正你很快也能获得这些装备。不过2次复活机会对我来说是个硬伤。如果是3次复活的话或许还值得一用,但就目前而言,不是很推荐。催化剂 又名我总是忘记的另一个职业。 属性 3次复活 50次击杀可触发脑爆 这个职业很平淡。它就是无模组和灵能者之间的中间形态。相当没用,但至少3次复活让它还能勉强使用。排名低于术士,因为术士玩起来可能还有点意思,而这个实在太乏味了 灵能者 又名“无用”的代名词 属性 2次复活 40次击杀可触发脑爆 关于这个职业,参考它的别名就好。复活次数的缺乏是致命的,尤其是当剑圣同样需要40次击杀触发脑爆却拥有6次复活时。非常糟糕,还是用剑圣吧 枪手 又名啊啊啊啊啊 属性 2次复活 无剑刃 全自动 60次击杀可触发脑爆 枪手很弱。真的非常弱。弱到几乎没法玩。全自动模式并不值得因其带来的脆弱性——仅有2次复活机会且缺乏近战能力,尤其是如果你像我一样使用自动点击脚本(我建议大家也弄一个,在很多游戏里都很有用),这样就能在不消耗生命值的角色上使用全自动模式。如果能把近战替换成比如一个交替开火模式,或者武器射速得到 buff,那它或许还有可行性,但就目前而言,这是个很糟糕的职业,不要使用。 结语

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