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快速指南:它们的发展概况 在我看来,包括UEF在内的四大派系中,这是较容易理解的派系之一。不过本指南更多是介绍发展重点,而非逐步教程。 简要背景 它们曾被阿尔法达肯尼亚 reptiles 奴役,与其他三个派系,尤其是阿尔法达肯尼亚相比,完全失去了发展的希望。直到有一只勇敢的昆虫发起反抗,解放了部分同伴。 因此,它们基本上居住在土屋中。但这反而有利,因为这使它们能更好地与自然以及某种形式的启蒙/精神信仰相契合。尽管因其过于强大而被年长的昆虫长老/祖先禁止,但它依然非常强大。 初始阶段: 无论选择哪个星球,游戏流程似乎都大同小异,只是会增加一些额外步骤,包括寻找水源、将大气污染到足以达到500万理想植物生长条件等。 你拥有1只蚁后和1只工蚁,并且可以将它们放置在任何你想要的位置。这是基于基础最简单难度世界的设定,该世界具有类地环境(需要再次确认),或者可能是糖之地。在初始阶段,你拥有500万大气值、大量资源、甘蔗植物、几棵树以及丰富的淡水水源。 你可以将蚁后和工蚁移动到地图上的任何位置,这一点非常方便,有助于你更轻松地建造初始蚁丘,并开始培育更多的昆虫和工蚁。它们是一站式问题解决者: -矿石 -黄金 -黏土(主要资源) -木材(后期重要) -糖 -提供就业 -提供住房 不过要记住,它们兼具就业中心和住所的功能(住房容量略少,可能需要在附近建造1-2个土丘)。你需要增加娱乐设施、医疗设施、一些警察设施,尤其是教育设施,以保持工人和住户的满意度及价值观。 它们还需要大量的水。 第七目标:水 此时,如果水源仍然丰富但分布分散,你应该专注于获取水资源。可以通过建造水丘、铝制水丘、制造更多水虫(数量过多可能会导致游戏卡顿,并加速消耗水源)以及建造水瓮来储存水。如果现在处理不当,这在以后会成为一个非常非常严重的问题。 最好能获得至少2000-3000的水增益,因为每栋建筑的建造或运行都需要水,尤其是在之前的区域,劳动营会消耗大量的水。 第8个目标:酒精 如果现在还没建造的话,建议建造一些酿酒厂。它们生产的酒精是后期【水晶丘】的主要组成部分。 第9个目标:水晶丘 指的是人工水晶丘。 建造这些水晶丘需要酒精。 好处是它们会扩散,所以最好建造大约9个,且每个之间至少间隔5格,这样能更好地扩散。不用担心,像树木、甘蔗等植物以及水晶矿堆不会蔓延破坏,它们只会阻挡道路,而这些都可以用拆除工具轻松清除,或者通过点击/拖动点击多个目标手动移除。 开始得越早越好。 制作它们只需100单位酒精和10单位水晶,这些都可以从旅游用的进出口中心购买。 第十个目标: civics 真正提升生产的倒数第二个目标是civics。 宣布独立后,它对于解锁许多建筑至关重要。 这也是让虫族忙于仅需电力和少量现金的工作的一种方式。 尽量达到2-3k civics。剩下的就只是等待了。尽管指挥所能提供更多的文明值,但从长远来看,你应该更专注于长者之丘和金币之丘。 持续扩大规模。 再次强调,要不断提升产能以满足配额要求,尽量不要落后。 既然文明值是当前的主要目标,那就应专注于电力、木材和现金的获取,因此可以建造更多的造币厂或金币之丘。尽量不要选择商业中心和贸易中心,它们虽然能提供就业机会和现金流,但在佐拉尔族的游戏流程中,没有什么能比得上造币厂。 金币之丘或其对应的银行建筑在后期会非常非常有用,具体原因我之后会解释。 同时,也要专注于扩大劳工营和采矿之丘的规模。 第11个也是最终目标:宣布独立。 宣布独立大约需要192000文明值。这样做你将不再需要向佐拉格帝国缴纳税款,但也无法获得支付工人工资的帮助。不过,利远大于弊。一旦宣布独立,你将能建造更多建筑,其中一些能提供更多文明值,尤其是能产出安图姆——这是一种昆虫族专属的神秘资源。 独立宣言发布后的后续步骤:重启目标 现在真正的游戏才刚刚开始,所以让我们重新规划清单。宣布独立后,你可以建造更高级的指挥站,它们能提供更多文明值,但主要应专注于以下三种建筑: 1. 神秘圣坛 2. 信仰之丘 3. 不洁矿场 目标1:神秘圣坛 神秘圣坛无需电力,仅需基础资源即可建造。不过建造成本较高,尤其是铝的消耗,但它的产出非常可观。安图姆(如果我没记错拼写的话)是一种红色蚂蚁资源,从现在开始将用于为各种建筑供能以及建造它们。 它们可以雇佣大约10个虫形生物,但每分钟能生产10-20单位的安图姆,这是相当多的(根据经验可能更多,我不太清楚游戏中的时间刻度是如何运作的)。 它们可能是无需过多努力就能获取安图姆的最便宜且最简单的方式之一。 你本可以从星际思维板(红星那种)开始,但它们更多是用于娱乐,并且只能提供极少量的安图姆,比如每10分钟1单位。它们还需要大量的电力带宽和计算机芯片来制造。最好跳过。 目标2:崇拜之丘 基本上是用多余的铝制成的彩绘黏土丘。它们可容纳多达900名虫族,还能产生副产品安图姆。虽然失去了储物功能,但这种取舍是合理的。 它们的成本也更高,因为能容纳更多人口,所以你需要增加更多政府服务来让民众满意并维持价值。 目标3:邪恶矿场 哇哦,这可是游戏规则的改变者。 还记得你建造的那些采矿设施/矿丘吗?现在你可以升级它们了。 升级邪恶矿丘需要更多资源,其中2000安图姆是关键,不过现在获取安图姆已经很容易了。 邪恶矿场能产出: - 更多矿石和黄金,比如从之前的6单位提升到15单位 - 黏土 - 铝 - 铀 - 钻石 - 黑曜石【重要】 - 古代外星遗物(绿色物品) - 可雇佣50名工人 它们就像是功能更全面的劳动营。目标4:石油制造机/石油锥 石油将是建造新建筑的重要资源。你可以花费约3000资源+100钻石+100黑曜石解锁相关研究。 获取石油有两种方式: 1. 建造石油制造站/石油锥,缓慢生产石油。 2. 建造石油锥,然后从贸易站购买石油。此时你应该有一些剩余资金(如果之前扩大了规模的话,若没有现在就去做)。大约1000单位石油就能使用相当长一段时间。你可以用它为燃油发电厂供能,但这类电厂会产生大量污染。到目前为止,你应该已经能够建造任何一种以糖和木材为燃料的能量尖塔,并将其升级为仅以安图姆为能源、无任何排放且能提供大量电力的邪恶尖塔。 目标5:微芯片、软件和带宽 如果你现在还没有建造微芯片和软件建筑,那么现在正是建造它们的最佳时机。 现在建造会更好,因为水晶矿堆现在应该分布得更广泛了。 不过在困难时期,你可以少量出售水晶,每1000单位水晶大约能卖出20000-30000货币。 同时,大幅增加带宽以应对未来的建筑需求。 如果你还没有将所有蚂蚁糊桶升级,现在就去升级它们。目标6:邪恶能量尖塔 下一步是将老旧的燃木和燃糖能量塔升级为更高效、零排放且仅由安图姆驱动的邪恶尖塔。 若拥有足够的微芯片和软件,可进行升级以获取更多能量。 目标7:黑曜石方尖碑 哦,我们终于到这儿了。 有了这个,你再也不用担心资金问题了。 还记得那些 coin mounds 吗?通过升级黑曜石(以及一些黑曜石虫),你可以从黑曜石方尖碑的 coin mounds 中获得更多文明点数和大量、大量的资金。 除了需要一些电力和工人外,几乎不需要其他东西就能快速轻松地赚取大量资金。 目标8:远古邪恶大厅及以上 到了这一步,你应该已经对各种细节了如指掌。提前规划你的城市 无论选择哪个派系进行游戏,都要规划好你的城市。 在我看来,我发现的最佳方法是构建一个十字形布局(至少对于佐拉格派系的游戏流程来说是这样)。 从地图中心开始,建造4条车道,每条车道之间间隔2格空间。这样就形成了5条车道,中间有4个空位可以放置建筑。尽量保留约10-12×2格的空间,以便能够放置单个建筑或2×2大小的建筑。 将布局扩展成十字形或X形。这样做不仅有助于更好地规划,还能使城市均匀扩展,并且更靠近资源,而不是像从角落开始那样,消耗完所有资源后,留下大约10格的空白区域。 佐拉格派系的一个特点是他们消耗资源的速度非常快。 从矿石到甘蔗树、水再到现金,你基本上是在与时间赛跑,至少在游戏初期是这样。一旦你达到远古不洁大厅等级,就能获取大量的研究资金、外星 artifact(原词)和指令。 然后继续建造和研究纳米机器人,最终获取暗物质以应对游戏后期。 请注意,这是一个相当缓慢的过程,你最好建造足够的不洁土墩来容纳你的虫族市民,并通过崇拜来维持你的红蚂蚁资源建筑正常运转。 你可以从这里开始行动了。 是的,你已经拥有一个繁荣兴旺的文明。 只需继续扩大规模,并替换掉所有不再需要的旧建筑。一旦你的产出能超过消耗,你就能更安心了。 首要目标:食物 一开始你只有1只能够建造虫丘的蚁后和1只雄蜂,你需要增加它们的数量。幸运的是,工蜂不需要金钱或资源,只需要一样东西——食物。或许最简单的方法就是拥有大量的渔蜂和蚁后。渔蜂会捕鱼,并将其反刍成食物和糖,这对于制造更多雄蜂很有用。 当你至少拥有10只渔蜂后,你需要再培育至少2只蚁后,使虫丘总数达到3个。 之后,你应该制造更多的工蜂来砍伐糖树,以腾出更多空间并获取更多的糖。之后开始建造将糖转化为食物的饲养区。它还能增加存储空间并提供娱乐。 接下来,尝试让每种昆虫至少达到50只,尤其是矿石虫,同时增加工蜂数量以采集糖,更重要的是加快建造速度。 第二个目标:矿石 信不信由你,矿石是任何派系任何游戏进程中的第二个常见瓶颈。不过对于昆虫族来说,通过生产更多食物来制造更多矿石虫,很容易就能绕过这个瓶颈。 问题在于,后期矿石会越来越难找到,因为你不能简单地建造矿石矿场/矿堆来收集。所以这是一场与时间的赛跑。但只要管理得当,你应该不会太缺矿石。 根据经验,一开始你能获得大约10万到20万的矿石堆。 第三个目标:蚂蚁 paste 你知道吗,昆虫族很笨。笨得不能再笨了。它们不懂人类或达科尼亚人那些复杂的焊接技术或化学合成工艺。它们采用的是传统的砖石/水泥建筑方式。 在这种情况下,砖石被替换成了安提奈姆,水泥则被替换成了蚂蚁 paste。 早期制作蚂蚁 paste 非常耗时,而且产量很低。因此,建造大量的 paste 桶会有所帮助,这在后期也同样有用。 好在 paste 桶不仅能提供工作岗位,据我回忆,还能带来一些娱乐效果。最后,升级后的 paste 桶在游戏后期还能提供免费 wifi。 第四个目标是研究。 虽然这不算什么大问题,但在游戏初期成本非常高。因为一个育雏中心就需要消耗大量的蚂蚁 paste,即使只建造一个也是如此。 不过,只要有一个育雏中心,你就可以开始进行研究了。早期的低阶研究所需资源大约在15、25、50、100左右,之后会跃升至500、750,然后是1000或更多。但在此之前,所有早期可解锁建筑只需1个【孵化中心】就能轻松解锁(不过你至少要满足巢穴/土丘后续升级所需的一半教育要求)。 第五目标:资金 你初始拥有5000资金,但随着每个土丘或巢穴带来的人口激增,你需要在资金耗尽前争分夺秒。 幸运的是,在游戏初期,资金和用于铸币的黄金都不成问题。只需进行足够的研究,你就能应对,成本不会太高。 黄金的消耗速度也不像矿石、铝和木材那样快。 你只需要一个黄金的收集点,也就是金矿,以及一些【金甲虫】,在食物供应已经得到保障的情况下,这应该不成问题。尽快建造矿场、黏土矿场和劳工营。一旦你明确了目标,并补充了诸如钍矿、水、糖、木材、电力等资源,就需要快速建造矿场,以应对矿石资源堆的减少问题。最好提前规划好这些矿场的位置,使其靠近住宅区,或者预留一些空地来建造更多的住房和公共设施(法律、教育、娱乐、医疗)。矿场升级后可以雇佣50名工人,这将更容易为昆虫人提供就业机会,而附近的住房和宿舍也能提升房产价值,让昆虫人更快乐。这些只是暂时的,因为一旦你建造了劳动营或其他建筑,就可以在无需特意操作的情况下将黏土作为副产品提取出来。 最后是劳动营,但这将是另一个部分的内容。 不过目前,能够维持矿石和黏土的储量至少在+100到+300之间会非常有用。 铝和木材 一旦你确保了足够的矿场,接下来的优先事项就是木材和铝。 之前它们并没有那么重要,但现在变得更加关键了。 木材方面,研究【巨型树木】科技有助于保持高供应。只需种植几棵,让它们自行生长即可。 铝方面,你需要积极建造矿场或从资源堆中提取。 为了更轻松地储存更多资源,最好建造更多的【木材场】和【铝蜂巢】。 这不仅能提供就业机会,还能增加存储空间,而这正是劳动营所需要的。扩大规模 对于你添加的所有内容,确保进行更多添加 如果资源收集量低于+300,就增加更多资源收集设施 如果电力剩余不足1000,就扩大电力空间 确保储备足够的木材,因为它既用作燃料,也用于建造 确保满足足够的糖水和食物需求 暂时不用担心研究 你可以将研究保持在较低水平,专注于生产 第六个目标:劳动营 一旦你建造第一个劳动营,就会看到显著的变化

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清晰明了地说明《我的殖民地》无限加载问题的解决方法! 修复漏洞的步骤: 1. 点击游戏设置(齿轮图标按钮); 2. 选择“属性...”; 3. 在“常规”选项卡的“启动选项”栏中输入以下内容:-windowed -noborder(无需引号); 4. 尝试重新启动《我的殖民地》。 -windowed -noborder 此方法在十有八九的情况下有效。 为什么会出现无限加载的漏洞?根据我从各种主题论坛以及一些年代久远得连埃及金字塔壁画都要自愧不如的记录中了解到:原因在于,随着游戏的不断发展,你的殖民地会逐渐扩大,殖民地世界的文件大小也会随之增加,最终会出现因文件过大而导致加载顺序出错的情况,我上面提到的就是解决该问题的示例。解决此问题的方法,以及未来避免类似麻烦的方式:不要将游戏下载到C盘等主硬盘,而是可以下载到U盘或存储卡中。令人惊讶的是,在大多数情况下游戏都能正常启动,但不要尝试下载到外部固态硬盘,否则仍会陷入无限加载的情况。

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《我的殖民地》联合地球联邦新手入门指南(简单难度) 这份指南将帮助新手玩家快速上手联合地球联邦势力。 地球2.0 决定选择联合地球联邦(UEF)进行游戏了吗? UEF的特点是发展节奏缓慢但稳定,拥有众多优秀的自给自足型建筑。其背景设定为经过多年研究的地球宇航员进入太空,努力在新世界繁衍生息并重建文明。 地形相关说明: -河流资源丰富,意味着你将拥有大量免费水源。无需再为水资源问题担忧,除了在河边建造1个储水罐外,无需建造其他供水建筑。只需持续向储水罐附近的河流派遣采水漫游车,即可无限采集水源。这里是干净的水源,你可以直接汲取,不像《奇异人生》早期简单模式中的海水无法直接使用。 -树木也十分丰富,这意味着在一段时间内木材也不会成为问题。 -该区域周围还蕴藏着大量的矿石、黄金、铝和铀矿堆。 -5毫巴的大气压意味着你可以从一开始就建造那些原本需要达到特定大气压才能解锁的建筑,只要你研究解锁了它们就行。 总体而言,这是一个相当不错的起始区域。 预先规划 在放置你的第一座建筑之前,你真的应该更好地规划你的城市。即使没有完善的研究设施,只要有电力和殖民者进行研究,研究进度也会随着时间累积,且无需消耗其他资源。此外,积累新研究项目所需资源的时间,也会同时累积解锁下一阶段项目所需的研究进度。 瓶颈:主要瓶颈 游戏中你会遇到几个重要的瓶颈。我们已经讨论过研究瓶颈(初始为25,最终你将需要2000、5000、10000等)。还有以下几个: -金钱:显然是一个大问题。随着你扩张并获得更多殖民者,你需要支付更多的工资来让他们工作。 -住房:另一个大问题。更多的殖民者意味着需要更多的居住空间。 -食物:基本必需品。殖民者越多,需要养活的人就越多 - 水:在当前设置下,除非殖民者数量大幅增加,或者开始使用以水为资源的建筑,否则水不是大问题 - 电力:这是一个常被忽视的重要问题 - 矿石:游戏中你可能遇到的第一个瓶颈。资源矿堆是有限的 - 黄金:游戏中你会遇到的第二个瓶颈。资源矿堆有限且比矿石矿堆小 - 钢铁:这是一个非常非常大的瓶颈。从游戏早期中期到后期,几乎所有事物都会在某些方面大量使用钢铁。无论是建筑本身、建造建筑的漫游车,还是生产其他资源或产品所需的任何产品或资源。尽管一个建筑就能生产大量钢铁,但钢铁的需求量会呈指数级增长-【微芯片】是游戏中后期的另一个极大瓶颈。这是由于初期生产速度慢,每个建筑每分钟仅能产出约1-4个芯片。 -【树木】:虽然容易种植,但如果过度使用而不加注意,也会成为瓶颈。只需要水和适量的漫游车进行种植和收割。 -【铝】:中后期到后期的瓶颈资源。铝矿储量无限,但随着新物品的解锁,需求量会增加,而且中后期的几乎所有物品在资源方面都会以某种方式使用铝。 -【铀】:如果过度使用会成为瓶颈,并且在解锁核能后是主要的能源来源。 -【外星 artifacts】:一个重要的瓶颈。要推动你的殖民地实现高效运转并迈入太空时代,从而开始掠夺海量资源,你需要大量的【资源】。 - 空间:最后是空间问题,即建筑空间会成为一个难题。你可以建造更多区域并吞并更多土地,但如果你将土地使用率最大化,空间最终会成为【终极瓶颈】。 请注意,任何事物都可能成为瓶颈。在开始扩建消耗该资源的建筑之前,确保你的资源储备有20到100的盈余,而对于作为建筑材料的资源,所需的盈余则更多。 我将详细介绍每一种资源以及相应的解决方法。 金钱瓶颈:金钱万能,税收随行 再次强调 工资和税收是一场与时间的赛跑。你大约能获得7-8千现金。以100名殖民者的初始规模,现实中2-3小时内工资消耗就会非常快。这也是因为最终会因UEF的帮助而产生巨额税收。好在UEF会部分补贴工资并返还少量资金,大约1-2%。比如初始工资成本为10美元,他们会以礼物形式返还约1-2美元。需要注意的是,UEF税收有一个不错的额外效果,会随机赠送各种资源作为礼物,可能是金钱、普通资源,也可能是以太、月壤或水晶等难以获取的资源。资金瓶颈:如何应对通货膨胀和税收。应对工资上涨和税收通胀的明显方法很简单:赚更多钱。初期你会获得1座主要的金币铸造厂建筑。不要将其与黄金精炼厂混淆,黄金精炼厂仅用于储存更多黄金,同时也是黄金漫游车的停靠点以及黄金漫游车的生成地。 铸币厂会消耗黄金并将其转化为现金,其运行需要一定数量的工人。 下一次重大更新后,将会推出服务器建筑。该建筑的建造和运行需要芯片、软件以及带宽。 钢铁厂可以勉强运行,但产生的现金并不多。不过到了后期,当你拥有大量钢铁需要储存时,钢铁厂会变得很有用。 你可以通过出口食物、水、黄金、钢铁等低等级资源来暂时解决现金问题,但前提是你拥有大量此类资源。每次最多只能出售约250单位的资源,而且这样做会迅速降低你能获得的现金量。由于你的殖民者数量只有大约1000到10000人,所以在一段时间内,你所需的资源量会非常低。至少在你拥有更多殖民者之前是这样。 住房瓶颈: 如果你建造的不只是殖民者房屋、黄金房屋和地下住房,那么住房就不会成为真正的问题。公寓可以在后期升级,比如你可以先建造一排4x8的16栋公寓,之后升级其中2栋,然后拆除其余的。真正的瓶颈会来自公共设施、医疗、安全、教育等方面。 食物瓶颈: 如果你能跟上食物供应,这应该不会是太大的问题。早期可能会有,但到了后期,除非你建造了大量的度假村、餐厅和其他消耗食物资源的建筑,否则每10000名殖民者配备一个食品生产区,应该就能满足需求。水资源瓶颈: 这取决于地图或世界,可能是成败的关键。不过总体而言,水机器人应该足够应对。一旦你获得大气冷凝器,它们不仅能去除多余的大气,还能在这个过程中制造水资源。 电力瓶颈: 太阳能电池板将是你的主要电力来源。只要持续升级它们,你就不会有问题。建造一两个核电站或氢能电站也无妨,但要确保有足够的铀和/或水来维持运转。 矿石瓶颈: 早期这会是个大麻烦。 中后期通过矿石压裂和外星科技,你应该能获得足够的矿石并高效利用。如果不行,矿石矿场随时可用。 黄金瓶颈: 这是早期到中期重要的瓶颈。黄金是你的首要收入来源。放置铸币厂后,你就可以开始赚钱了。 后期可以通过采矿或小型工厂生产黄金,而电力将是主要问题。 钢铁瓶颈: 游戏前期和后期都会让人头疼。要不断扩大矿石精炼厂的规模、进行升级,之后再获取外星科技。 钢铁在游戏从前期到后期的所有阶段都有广泛用途。没有钢铁,你会陷入停滞,而且其他建筑有时也会在生产过程中把钢铁作为资源使用,所以缺少钢铁的话,很多物品都无法制造。 芯片瓶颈: 这是游戏中期最大的瓶颈。所有电子设备、带宽等都会用到芯片。 一旦完成高级芯片工厂的升级,那些回收塑料和玩具的旧科技建筑就能产出不错的芯片,但真正的主力将是外星芯片工厂。树木瓶颈 树木对于木炭生产和绿化建设至关重要。 树木农场非常有用。你需要建造大约20个左右的树木农场来满足需求。这也有助于节省空间和时间,因为漫游车无需同时建造和收割你在地图上种植的树木。 铝瓶颈 这是中后期游戏中一个非常非常严重的瓶颈。 铝矿资源非常稀少。 能生产铝的建筑也很少。 你最好的选择是中型回收设施和外星铝工厂。 当然,回收中心还能生产塑料,并且消耗更少的资源。另外,如果你建造大量的豪华度假村,它们能尽快解决垃圾问题,后期再配合一些蚂蚁 paste 合成器效果更佳。 铀瓶颈 在中前期游戏中,除非你建造了过多的核电站,否则铀并不算真正的瓶颈。一些小技巧: -尝试将经济建筑、生产建筑与太阳能电池板和存储设施所在的电力区域分开,暂时另外规划一个区域用于种植土豆(注意土豆会自动收获,所以无需将种植区与其他建筑连接即可获得食物) -个人建议,如果想将区域划分为不同区块,区块大小最好在6x4到4x10之间。这是因为随着等级提升并通过研究解锁更多建筑后,你会发现这些建筑需要更大的放置空间。大多数中等规模的非大型建筑通常占地为3、4、5与1、2、3、4的组合(例如3x1、2x3、4x5等)。因此,区块大小建议使用偶数,并且能被3或4整除,因为3和4是最常见的最小公分母。真正的挑战将在解锁外星科技以及其他高级建筑后出现。拥有足够的铝和铀浓缩厂后,玩家可以轻松绕过这一难题。 外星 artifact 瓶颈: 可能是启动速度最慢的环节。 考古挖掘场成本高昂且占用空间大。另一个问题是,它们每分钟大约只能产出1-2个外星 artifact,并且在研究出更高阶的科技(如超深挖掘场——升级版)之前,玩家将一直受此限制。 外星 artifact 在游戏后期是建造所有高级建筑(尤其是外星科技和研究设施)所必需的资源。 空间瓶颈: 玩家可以通过吞并土地来解决空间问题,但这需要更高级别的政府建筑。这一问题在中小型地图上尤为突出。 大型及以上地图、资源丰富的地图或多区域地图则可以轻松缓解这一问题。多区域地图本身是个复杂问题,但你可以更好地细分扇区来生产特定资源,并更合理地分配殖民者。 其他高级资源瓶颈: 像往常一样,钛合金机器人、外星遗物/指令、纳米机器人等其他资源都会出现。你只需扩大其他资源的生产规模。 提示: 如果可以升级,就进行升级; 如果无法升级,之后再进行替换。 研究跳过: 永远不要跳过研究。 要研究所有内容,因为这能解锁研究树中的其他项目。 例如,合成异星材料和反物质生产,研究这两项是解锁下一阶物品的必要条件。 政府相关研究以及后期的高级/终局研究和资源建筑/物品也是如此。退休 最终,你的殖民者会因年事已高而无法工作,开始退休。这时你就需要或应该大力培养儿童。小型住宅和克隆设施可以为你提供充足的殖民者储备,以应对部分人开始退休的情况。这也是一种填补额外住房的方式,避免住房闲置浪费。-同时要保持较高的比例,因为这样可以在建筑之间铺设道路,从而提高通勤效率。例如,一个20x2的区域,每边各有1条道路,其通勤效率会低于两个10x2的区域(中间多1条道路)。这也能让漫游车在建筑之间更快地穿行。 -建造房屋时,按2行或2列一组排列,中间留出道路。对于任何1X?的建筑都应如此,因为建筑需要接触到空闲空间才能激活,如果被其他建筑阻挡,它们将处于非活动状态,无法正常运作。 -尽量从中心延伸出一条能通向各个方向(北、东、南、西)边缘的道路。即使你的漫游车目前在其他位置,相信我,这样做是为了之后将道路升级为游戏中最快的铝制道路。让漫游车,尤其是建筑漫游车从中心区域穿行(它们会选择最快路线),通常是最大化时间和距离效率的方法。 基于上述内容,每隔20-30个区块(具体取决于你创建的地图大小以及是否处于分区模式),就需要建造另一条向各个方向延伸的道路。如果是向北或向南延伸,那么这条道路就要东西走向,反之亦然,要在关键节点处交叉。这同样是最大化行驶距离、时间和资源利用的好方法,因为后期铝制道路的成本很高。 可以把这种布局想象成商场里的汽水自动售货机。售货机两侧的轨道能让抓取装置快速上下移动,然后它会缓慢定位到指定汽水所在的区域。在你的区域中心规划小型区块,待解锁更大尺寸的建筑后,再将外围区域留作大型区块使用。 尝试采用以下布局:1个区块为工作建筑区,通过道路连接另一个区块作为住宅区(位于工作区域的左侧或右侧),再通过道路连接住宅区旁的区块(位于住宅区的左侧或右侧),该区块设置公共服务设施,例如安保建筑(如果位于中心位置,1个安保建筑通常足以覆盖2-3个区块,具体取决于区块大小,一般可巡逻2个区块,若为2x6的住宅区,可能需要额外增加1个)、几个急救帐篷和几个娱乐中心。然后添加道路并翻转布局,再次从工作建筑区开始,接着是住宅区,然后是公共服务设施。 对于上述布局,你也可以选择另一种方式:重新开始并翻转布局,从公共服务设施开始,通过道路连接,再次从公共服务设施开始,然后是住宅区和工作建筑区。此规划旨在建造更大且更实用的建筑。附近的2处公共设施可更轻松地拆除,并用更先进的建筑替代,例如将急救站升级为医院,或用更大、更高效的建筑来替代安保或娱乐设施。 - 重复强调:将大片区域作为一个主题,以便更好地追踪该区域内的建筑,同时使布局更整洁。例如,一个区域可全部规划为钢铁和微芯片工厂,另一个区域全部为商业建筑,还有一个区域可全部为自然类型建筑,如树木农场、绵羊农场或普通农场等。 备用规划路线: 如果选择区域模式而非单一完整地图,只需从中心区域向外扩展,并规划地图板块边缘周围的区域即可。当你解锁另一个区域后,会看到连接首个区域的部分道路已修建完成。这虽然更便捷,但需要交通工具,而在UEF流程中,要让巴士持续运行需要大量的轮子。 开始阶段: 你初始拥有1艘登陆舱、1辆探测车、2名殖民者,通常附近还有一堆矿石。如果没有,你可以将探测车移到更合适的位置。 首先,你需要尽快让探测车开始采矿。然后建造更多探测车以获取更多矿石。 之后,你应该建造森林探测车开始伐木。树木对土豆田很重要。与温室不同,土豆田是自动收获食物的,不需要殖民者进行耕种。从这里开始,建造一些太阳能电池板来获取额外电力 1座漫游车工厂 几辆采水漫游车,用于开始采集水资源 在河边建造1个储水箱,这样采水漫游车就能在该区域作业,并始终保持100%的水量(如果水位无法维持,可增加储水箱数量) 最后建造1座矿石工厂,开始生产钢铁 从这里开始,你可以将殖民地建设得更加繁荣 与时间赛跑 即使在简单难度下,资源也会耗尽。虽然不像高难度模式那样快,但最终肯定会耗尽,即使是在区域地图的区块中,你最终也可能会用尽区块。即使是资源丰富的大地图,最终也会耗尽某些资源。 如果资源没有耗尽,那么资金将会成为问题。随着你的殖民地不断扩张,资金将会成为一个问题,因为资金会耗尽。如果你无法跟上国内生产总值和利润的增长,就无法偿还任何债务。 未能按时还款会对整体士气以及与主要执政党(在本游戏中为UEF)的关系产生严重影响。 研究:推动发展的熔炉 研究始终都将是非常非常非常重要的。在UEF势力下,研究应该是一个重点,因为解锁新建筑和资源的成本会不断增加。 研究还能解决瓶颈问题、非丰富的有限时间资源问题,以及通过增加能带来更多收入的建筑来解决税收问题。 如果你优先进行研究,就能避免它成为发展的瓶颈。

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《我的殖民地》独立国家联盟残酷难度开局最大化指南 你决定要玩残酷难度了吗? 就那么讨厌你的殖民者?想挑战一下?UEF的流程太慢太无聊?不喜欢外星人?想走非主流路线? 那么你来对地方了! 设置 本次流程显然要选择LIS(独立国家联盟),残酷难度/冰行星,并选择单区域地图(如果之后想扩张也可以选区域地图)。 行星自定义为小型地图资源丰富,或者你也可以选择更大的地图尺寸让资源分布更分散。但建议选择资源丰富的大型地图,这样帧率表现和游戏难度会比较适中,而不是难到无法通关。 资源丰富这点很重要,主要是因为晶体在游戏初期获取难度极大,而且消耗量会非常大。 背景故事(可选阅读,可跳过) 只是想补充一些设定,解释为什么你可能会想玩最高难度。 你可以选择跳过这段。 在我的设定中,LIS 希望尽可能在 UEF 星球附近建立基地。最简单的方法就是找到一个靠近 UEF 管辖范围内其他星球的行星。但遗憾的是,UEF 会对大多数半宜居行星进行 terraform(地球化改造)和殖民,包括卫星和类似火星的红沙行星。 所以就只剩下冰行星了。 这些行星荒无人烟,基本没有危险,尚未被殖民,总体来说可以提供一段时间的掩护。你应该可以放置4个。 然后用道路/路径将该区块/区域围起来。 下一个区块/区域将包含1个黄金精炼厂和黄金铸币厂。结构相同,只是将钢铁相关建筑替换为研究建筑(4个)、1个存储中心和停机坪。 重要提示:在食物和水达到最大值之前不要建造停机坪,以节省下一步的资源。但显然,在开始建造标记后的钢铁矿石精炼厂之前,必须建造停机坪。主要是因为殖民者会迅速消耗你的食物和水。 闪闪发光的不全是金子 如前一节所述,你应该可以放置一个黄金精炼厂和黄金铸币厂。这不会100%覆盖你的开支,但会帮助降低你消耗初始资金的速度,直到你解锁钻石。这还会解锁更多黄金储存空间,这在之后建造大多数新建筑时都需要。 太阳能 在条件允许时,研究太阳能以建造太阳能路径。它们会使风化层发电机变得过时,并节省风化层。每块太阳能路径应该能提供3单位电力。额外储备1-2000单位资源用于专注建造,并且当你的电力距离上限还有100-200单位时,时不时增加价值1-2000单位的电力。 建筑物的开关控制 控制建筑物非常重要。关闭建筑物可以节省电力,还能调整殖民者的工作分配,并且可以减少存储空间,这在之后不想使用或收集特定资源(尤其是晶体)时会很有帮助。 当资源达到上限时,关闭所有水利设施、温室/食物区域以及氦气相关建筑。这样做是为了节省电力,并将殖民者调配到特定岗位工作。然后只需重新激活它们并再次升级到最高级。 新载具 一旦开始扩建矿石仓库,就应该尽快开始制造建筑漫游车。它们将有助于规划和绘制下一步行动路线,还能为更重要的载具节省轮轴。 另外,现在是时候开始逐步建造水漫游车了。每100名殖民者配备大约10辆是个不错的速度。如果建造了任何水上建筑,每占据1个建筑格就再增加2辆。这是我用于水上载具的大致指导原则。 在第三个钻石商店建成之前,暂时不要进口轮胎。 轮式水源 下一步你需要专注于建造漫游车。 水漫游车可以清除积水点,这样你就不需要建造任何使用月壤的水提取器了。10-20个应该足够了。如果人口数量达到四位数,再多就可能过量了。 研究 接下来的首要任务是建造小型研究建筑。它们将帮助你解锁更多建筑,并快速研发出晶体合成仓库和太阳能路径。 建造大约4个研究建筑。将它们升级到最高级,足以完成初期的几项研究(需求在200-300研究点之间),之后每增加100研究点需求,就再建造4个。 提升效率 根据地图大小,后期你需要考虑另一种资源——空间。不是指外部空间,而是可用于建造的土地。 最好升级现有的建筑。这不仅是因为空间有限(尤其是在小地图上),还能保持你的布局。你可以选择直接出售或拆除建筑,以回收部分资源,然后将钢铁厂等建筑替换或升级为更高级的版本。这些高级建筑占用的空间与原建筑大致相同,但性能更优。 有一点需要注意的是居民住房。这也是为什么布局通常为29x29,且住宅区一般位于中间,呈2x?的结构。住宅区通常位于方块的中间位置,或者形成一个大的方块区域。要确保住宅区能均匀地覆盖到附近的每栋建筑,以便殖民者居住和工作。 不过在游戏后期,将住宅区放在中间更好;而在游戏早期到中期,住宅区放在边缘,中间放置一个以均匀分布会更合适。不过,通过将郊区附近建筑的生产优先级设为高,可以在一定程度上绕过这一布局限制。 ?局势反转!! 可以通过按S键快速访问政府下的统计页面。 确保所有需求都得到满足。如果要说最需要注意的,可能就是无家可归问题,这通常意味着缺乏居住空间,或者殖民者尚未搬入相关区域。在游戏后期,如果你的居住区域过多,而工作岗位不足,或者通勤满意度条过低,就会出现这种情况。 再次查看 residential buildings(住宅建筑),点击带有向上箭头的蓝色柱状图。它会显示整体房产价值的统计数据以及影响因素。确保拥有足够的医疗建筑、教育建筑、安全设施(即安保/警察局)和娱乐设施。 健康:市民会生病,可能影响生产力。 教育:市民太愚钝,无法胜任研究和科技等需要高等教育要求的工作岗位。 贫困与工资:市民薪资不足或资金短缺会影响生产力。 犯罪:会降低房产价值,若存在犯罪问题,总体生产力也会下降。 抑郁:可能是最严重的问题。市民通常会不去工作,生产力比其他问题导致的更低。 从技术上讲,酒精是解决这个问题的方法。 好了,你已经了解到这里了。现在你需要开始建造酿酒厂。通常是2X?它们之间需间隔1个空格。如果靠近住宅楼,它们几乎会自动填满。 大约50个就能达到每分钟约25朗姆酒的产量。形成1个水晶矿堆需要200单位资源和20个水晶。越早开始对后期越有利。 50个是节省电力的合适数量。 到现在电力应该开始减少了。只需扩建更多太阳能道路。每1格可放置3个,所以为下一批建筑计算大约2-3000个就好。 有微芯片但没有鱼? 接下来的优先事项应该是建造一个小型微芯片工厂。这是因为一些漫游车需要微芯片。这也能为后期需要大量微芯片的建筑打下良好基础。越早建越好。 最好最多只建2个,因为它们非常消耗资源。让我们变得出色 下一步应该是获取钻石。 相关研究大约需要500个研究烧瓶。 解锁后,开始建造一辆用于开采钻石的探测车。 建造钻石仓库需要钻石,每个仓库需要300颗钻石。 幸运的是,每个周期每个仓库仅消耗约0.5颗钻石,因此存储量低至1000颗钻石就足够了。 7-9个仓库应该足以带来可观的收入,并能维持几个支付周期。 由于支付金额巨大,你也可以在几个周期内轻松达到约100万。 继续研究 给它一些时间。你现在应该能够生存了。等到你获得足够资源进行合成晶体研究。 你应该储备6000单位酒精和60单位晶体。3个应该足够了 水晶培育器 既然已经解锁了合成水晶,你应该把它们建在离基地尽可能远的地方。它们会扩散,所以越远越好,这样漫游者就不太可能去采集它们。 距离基地边缘或侧面大约30-40格是最佳位置。 建3个或更多,但理想情况下至少要3个。 不要紧挨着建造 相反,至少要间隔1格建造,这样它们能更好地扩散。间隔2-3格会更好。 然后就不用管它们了。 让它们生长一段时间。把更多精力放在确保基地没有其他缺失的东西上。 等水晶堆扩散一些,或者你再获得6000朗姆酒,就应该可以开采它们了。 紧急情况下,当你建造了4个风化层堆时,可以关闭任何存储空间。温度非常适合服务器在UEF法律下窃取信息、挖掘加密货币以及进行其他非法操作。 总的来说,这是合理的。更不用说,一旦UEF居民听说LIS在一颗不适宜居住的星球上征服并改造了自然,他们就会争相前往旅游(这是合理的)。附近的地球殖民地会通过黑客监视他们并收集数据。任何想要叛逃的UEF rogue成员都可以轻松前往那里。 总的来说,这是一场高风险但可能获得高回报的赌博! 目标 在本次游戏流程中,有几个目标需要达成。由于这是一颗荒凉的冰行星,你将依靠Regorth资源和氦气来启动并获取矿石。当然,还有晶体。 问题在于晶体数量有限,难以大量获取或培育。同时,你仍然可以进行采矿:派遣漫游车去远处采集,或者它们会自动采集最近的水晶矿堆(常规水晶矿,非合成水晶矿)。因此,你需要将漫游车建造在离殖民地基地尽可能远的地方。 如果需要采取紧急措施,可以关闭所有使用月壤的建筑以节省电力。 黑市:灰色交易 虽然是可选操作,但如果条件允许(小型世界可能难度较大),建议建造一个黑市。你可以在黑市进行物品的买卖,主要是购买。这对月壤的利用非常有帮助,因为你可以直接获取矿石和钢材,省去中间环节——月壤通常需要先转化为矿石,再进一步加工成钢材或黄金。 你也可以出售多余的物品,尤其是食物和水。但要注意,你买卖的物品越多,出售价格会越低,而购买价格会越高。现在该怎么办 如果你想增加额外挑战,即使在小型世界中也能应对自如。 - 始终保持酒精供应,因为高级建筑会消耗酒精。尽量保持至少50以上的盈余。 - 水会变得更加重要,确保有足够的水机器人来提取水,并配备相应的储存设施。 - 食物和储存方面也是如此。 - 钻石可以维持相当长的时间。即使在小型世界中,钻石的储量相对于消耗速度来说也相当丰富。除非之后提高工资水平,否则尽量将钻石储存量控制在不超过20个。 - 提高工资是保持殖民者满意度并使其评分维持在80%以上的简单方法。即使在条件相当恶劣的情况下,满意度也不会比不提高工资时下降太多。此外,失业的殖民者也不会有太多抱怨。- 每增加3000名殖民者,升级研究大约10座建筑。解锁高级研究小型建筑和传输卫星天线后,对其进行升级或新增。 - 芯片始终是你的瓶颈。在游戏中期和后期,芯片工厂都能雇佣大量员工。 - 钢铁是另一个瓶颈,但程度不及芯片,因为钢铁的生成速度相当快,且使用频率较低,芯片的需求总是更大。即使拥有10000单位钢铁和50单位芯片,整体上10000单位钢铁的生成速度也总是比芯片快。当建筑对芯片的需求超过钢铁时,就需要增加钢铁厂的数量。 如果它们变得过大,就要开始建造更多的【风化层矿场】。 - 后期若出现食物和水等资源过剩的情况,可以建造更多消耗这些资源的建筑。这样能在闲置时获得额外的物品或收入。研究/大气分层 你获得的研究越多,就能建造越好的建筑。 你还需要大力投入大气建设,如果你有很多建筑,它们会自动进行大气相关工作。 可以用旧电子建筑绕过微芯片的限制,这些建筑能回收利用玩具和塑料来生产微芯片,大约15个微芯片只需4名工人。 同时也要用外星 artifact 研究中心进行研究。 这两项都需要先发展大气。但回报是巨大的。 如果能尽早完成这两项,你的殖民地就能真正快速发展起来,尤其是高大气值能解锁一些建筑,这些建筑除了需要殖民者工作外,对其他投入的需求很少,但效果非常好。 不要轻信大气发生器的说法。有些建筑使用的资源与建造大气发生器相同或稍多,但能提供相同甚至更多的大气。同时降低电力消耗。更不用说那些沉重的税收,它们只会占用你所剩无几的时间。总体而言,这是一场与时间的赛跑。 主要目标如下: 1. 人工培育晶体:这应该是你的首要任务和总体目标,因为即使在资源丰富的大型星球上,晶体也会耗尽! 2. 建立钻石精炼厂和钻石仓库 3. 建立黑市(可选,但后期有助于进出口资源,尤其是矿石和朗姆酒等低等级资源,这些也很重要!) 4. 通过载具提取水,因为载具不需要风化层、氦气和电力,而且早期水源足够丰富。铺设太阳能道路,最终完全减少发电机对水晶的使用。 建造蒸馏厂来培育水晶。 尽快开展研究以解锁新技术。 为游戏后期阶段规划城市布局。 通过周边区域的地产价值确保殖民者的幸福感。 在资源丰富的小型星球上,这会是额外的挑战。但只要极其谨慎地进行资源管理,依然可以做到。 提前规划。 相信我,你需要进行长远规划。不仅是为了装饰,也是为了后期有更多空间,尤其是在小型地图上(我强烈建议在大型地图熟练之后再尝试小型地图,否则后果自负)。我倾向于在漫游车周围留出7x7的区域(稍后你就会明白原因),并在角落留出3x3的空间(用于装饰,也有助于之后的其他事项)。3x3区域的第一行或第一列是道路,第二行/列留空,第三行/列是另一条道路,用于铺设太阳能道路。这样可以确保你的殖民地持续供电,同时便于之后升级连接各个街区/区域的主道路。 你的主要街区或区域应为9x9的面积,街区之间用道路/路径隔开。 对于任何不需要殖民者操作的建筑,如提取器或发电机,你可以将它们放置在漫游车主方块的西北、东北、西南或东南任意一个角落。选择一个区域用于电力供应,另一个用于氦气生产,再一个用于矿石压缩机,最后一个作为主要城市殖民区,用于居住、医疗、安保、娱乐等功能。 建议按行或列排列,例如2X9或9X2的布局,区域之间留一行空白空间,以便铺设更多道路或暂时空置。 尝试将住房单元放置在中心位置,这样它们能最大程度地受益于娱乐、医疗、安保和工作区域。 探测器附近的空白区域将用于雷戈斯矿场。雷戈斯矿场算作一种存储设施,因此探测器能快速建造并尽快开采矿石,这比让它们去更远的地方开采更有助于争取时间。开始游戏 好的,一开始你会拥有2辆不同的漫游车、2名殖民者、一个能提供一些住房但奇怪的是没有电力的着陆器,以及一些存储空间。 首先,你得开始获取晶体。 用你的苔原漫游车开始采集晶体。 当你收集到一些晶体后,建造更多苔原漫游车,以更快地采集更多晶体。 然后用晶体建造第一个月壤矿,派你的另一辆漫游车去收集月壤。 之后,你就可以开始建造氦气提取器、使用晶体的发电机,最终还可以建造矿石提取器。 由于时间至关重要,你需要至少20-30辆苔原漫游车和10辆月壤漫游采矿车来持续收集资源。目前建造1个水提取器足以供应殖民者和道路需求。 在一个角落暂时放置8个电晶建筑,另一个角落放置8个氦气建筑。 在一个区域开始铺设2排风化层压实机。 在未来城市的生活和工作殖民者区域,从最靠近着陆器的角落放置1个温室和1个小型载具工厂。 当着陆器资源耗尽时,用风化层矿场包围并替换它。 矿石和钢梁:一旦获得矿石,时间和水晶将不再是限制,提升产量。现在专注于生产50辆苔原漫游车和30辆风化层漫游车。由于矿场靠近着陆器,30辆风化层漫游车足够使用,50辆苔原漫游车用于从远处开采水晶。你应该有一个区域/区块,里面布满了风化层压缩机,用来将它们转化为矿石。自己算一下,不然我就帮你算了。 9x9的区域,留出3格空白,9x6或6x9都可以,这样应该能放置54台压缩机。 矿石的产出率是每分钟1比1和12比12(向下取整)。12×54=648矿石/分钟,同时每分钟消耗648晶体。 在9x9区域的正中央,围绕第5和第6行/列或第4和第5行/列,放置一排房屋。这些将是你的房屋区域,目前一排就够了。然后在面向你的漫游车的一侧建造3个卫星上行链路(绿色建筑)、2个急救帐篷和安全建筑。 另一侧应该用于矿石精炼厂来制造钢材。

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《我的殖民地》达肯人简易入门指南:基础中的基础 你选择了这些爬行动物霸主,是吧? 这些蜥蜴人早已掌控了大部分社交媒体和宣传渠道,或许在他们奴役我们所有人之前,我们该先了解一下他们的生活方式。 基础信息:达肯人是什么? 达肯人是《我的殖民地》中科技最为先进、极其残暴的好战种族。他们主要依靠奴役其他种族来完成那些肮脏的工作。他们极少从事体力劳动,更擅长按按钮或屠杀。昆虫族是他们的主要奴隶,达肯人剥削昆虫族和行星资源,而自己则专注于制陶、艺术等其他事务,当然,还有炸毁行星这类常规操作。需要注意的事项 达科尼亚人好坏及类似爬行动物般丑陋之处的清单 优点: - 所有资源在一定程度上实现自动化。制造和体力劳动岗位要么由机器取代,要么由被奴役的虫子承担。这意味着基础人口可以更多地专注于更高文明的事务,比如酷刑方法和建造火箭。 - 高度先进的科技。基本上是游戏后期的古代外星神器建筑和结构。 - 高效率,初始资源投入低,资源产出高。 - 在大多数方面,如朗姆酒艺术等,劳动力效率相同,最多需要1到几个工人。 - 高功率输出建筑,效率同样非常出色。 - 奴隶不需要养老金计划,更不用说薪水了。你需要大量能源来确保它们持续运转。 幸运的是,随着你获取更多资源,发电机将变得更加高效,它们会利用带宽和微芯片等少量额外资源,同时大致保持通常为铀或晶体的输入量。 早期的一个权宜之计是关闭你不需要的建筑。在初期要节约电力。 贸易是你的生命线 由于达科尼亚人不愿工作,你的资源有限,而且建筑需求带来了巨大瓶颈,因此你几乎需要百分之百依赖贸易。保持贸易运转无疑会让你的殖民地繁荣发展。 另一个麻烦的情况是星门本身价格昂贵。所以你需要经常频繁地点击贸易按钮,通常是以100为单位的小额交易。这会导致价格快速上涨。因此,你需要尽快确保拥有足够的建筑。速度越快,贸易价值的膨胀程度就越低。 时间是关键因素。 说实话,更高级的建筑效率惊人。你只需要等待,因为像安蒂um和矿石这样的资源将成为瓶颈。 例如,一个消耗700电力的建筑生产5单位蚂蚁paste,而另一个消耗250电力的建筑却能生产15单位蚂蚁paste、30单位食物,并且占地面积小得多,还能提供娱乐。 将它们分散布置。 有趣的是,使用自动化建筑后,你可以将它们分得更开。 这非常有用,因为基地殖民地可以位于中心或边缘附近,专注于在关键位置建造存储建筑,而无需像铺设 spaghetti 线路径那样麻烦。你也可以不用太在意道路这类设施。只要有一段道路连接到建筑,确保它们不会停用,那就没问题了。 就是这样。 是不是有点奇怪? 达科尼亚人(Darconians)的玩法其实没那么复杂。他们适合那些想轻松获取终局建筑的玩家。 如果说达科尼亚人的建筑是远古外星建筑的进化版也不为过。甚至可以说,是他们最早使用这些建筑并将其完善的。两者有着相同的配色方案和其他特征。不过达科尼亚人的建筑资源产出更高,同时占用空间更少。 UEF和LIS属于标准玩法,其中一个发展缓慢但资源稳定,另一个则更侧重贸易,发展速度稍快一些。 ZE则是融合了前三者特点的长期挑战玩法。大量消耗基础资源,同时还需要大量的研究和资源才能开始发展成为真正的先进社会。初始阶段,只有爬虫族能在基本无所事事的情况下获得收益 - 高效率和自动化意味着你可以在早期生产大量资源并交易换取现金(你会明白原因的) - 大气污染少(对已拥有100%大气层的星球有利) - 几乎100%的建筑从一开始就已解锁 - 工人不工作也没关系,他们不介意闲置 - 使用的大部分资源与虫族相同 - 从一开始就尽早进行交易 缺点: - 人口增长极其缓慢,比UEF和LIS加起来还要慢与虫类种族相反,只要有足够的住房,它们就能快速发展 -被奴役的昆虫工人和无人机需要消耗金钱,这意味着金钱直接与发展进度挂钩 -发展速度缓慢,因为它们消耗资源的速度与虫类种族一样快,具体取决于周围的资源数量以及工人/无人机的数量 -初始阶段住房和可分配的工作岗位非常少 -后期住房会变得十分充足,但工作岗位数量不多 -由于自身不从事生产,且资源有限、消耗量大,因此几乎99%依赖贸易 -先进科技意味着建筑成本更高 -电力成本高昂,这意味着除了金钱外,电力供应也是决定建造速度的因素 -用于警察、医疗、教育等方面的建筑非常少初期阶段 -作为先进文明,研究成本极高,他们几乎仅根据可用资源和大气水平来解锁所有内容。 -星球非常贫瘠,即使是初始星球也是如此。与其他派系初期相比,资源并不多。 -无论难度如何,启动速度都极其缓慢。 -高度依赖贸易资源,这意味着需要不断出售物品来获取资源。 -自动化意味着需要将建筑与可容纳爬行动物的建筑分开,并设有工人就业岗位。 -尽管他们对工作不太热衷,但也需要娱乐、医疗、教育以及住房。 缺点: -一段时间后,配色方案会让人视觉疲劳,通常只有紫色和淡蓝色调。- 虽然不是很重要,但自动化意味着建筑能显著提升帧率,不过少了些看着人们四处活动的乐趣。 - 装饰和建筑种类有限,因为在游戏中,先进文明似乎意味着缺乏艺术和装饰,尽管游戏本该重点体现这些元素。 - 稳扎稳打已经赢得了太空竞赛。 - 选择达尔科尼亚人进行游戏时,你基本已经胜券在握。除了宇宙飞船,你需要的所有东西都已解锁并准备就绪。唯一要注意的是,如果没有理想环境,你需要对行星进行 terraform(地球化改造)。 - 可以把这种玩法看作从一开始就进入了游戏后期。你无需逐步解锁,就已经拥有了所有外星科技。一切都已设置好并实现自动化,基本能让你的殖民地顺利起步。建造飞船需要大量的行政资源、大量研究以及大量资金(不过你拥有黑曜石机器,所以最后一项无需担心)。 最好将其留到游戏后期再进行。 懒惰的爬虫族才是快乐的爬虫族。 爬虫族不喜欢工作。他们基本上实现了自动化或奴役其他种族,让奴隶为他们劳作。你真正需要做的就是耐心等待。充分满足他们的其他需求是殖民地资源充足、繁荣发展的关键。 稳步发展 达尔科尼亚人建造设施会消耗大量电力和资源。 最简单的方法是建造大量低等级建筑,比如昆虫矿场和微芯片运输站,以大规模获取低效率资源。然后再慢慢升级它们。 在某种程度上,达尔科尼亚人和其他派系初期发展情况类似。唯有跃升才具有重要意义。 与其像LIS或UE派系那样,为了获取微芯片,先建造工厂,再升级为高级工厂,然后使用老旧的电子商店,这种发展过程缓慢而稳定。 达尔科尼亚人直接使用微芯片传送器,之后升级为高级版本,就能将产量从3提升至30。他们需要建造大量低级微芯片传送器,才能开始获得机器人来进行建造和升级。游戏后期,最终建筑中会有大量的微芯片传送器。 金钱决定建设。 爬虫族是一个独特的派系,他们不需要任何资源就能生产或建造工人及载具,而这些工人和载具却能获取资源。不过,他们严重依赖金钱,资金来源于奴隶贸易以及其他达尔科尼亚定居点或殖民地(不然还能从哪来呢,哈哈)。幸运的是,你既不需要为奴隶虫付费,也不需要喂养或为它们提供水源,无人机也是如此。 不过,你需要向达尔科尼亚人支付费用,这就是为什么你可以将殖民地建设推迟到后期进行。 住房短缺 具有讽刺意味的是,达尔科尼亚人不工作可能会产生不良后果。通常其他文明派系会受到工作岗位和住房的双重限制,而达尔科尼亚人则不受这两者的限制。他们会不断涌入,直到达到最大无家可归者上限。 你可以通过关闭所有传送门来防止这种情况,但这将严重限制资源交易。因此,最好先大量购买资源,建造住房单元,然后再关闭传送门。 后期你将获得无家可归者收容所等设施。但在那之前,最好保持低调。此外,较少的殖民者也能减少食物和水的消耗。效率是关键 达科尼亚人拥有一套非常复杂的系统。在其他派系的游戏流程中,外星 artifacts 用于解锁过剩资源,而达科尼亚人早已具备这一能力(并且是自动化的)! 例如,每分钟仅 1 - 2 个矿石,根据建筑不同,就能产出约 8 - 20 个氦气、黄金、黑曜石、微芯片。 你只需找出缺失的组成部分(通常是矿石)。 一旦解锁酒精并通过交易建造合成水晶或晶体培育建筑,连水晶都将不再是问题。 电力至关重要 一个缺点是自动化建筑会消耗大量电力。基本上和远古外星 artifact 建筑一样。 想象一下,初始的发电机基本上就是核电站。

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