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列了下世界1和世界2的时间线。非常剧透请务必打完全部结局和隐藏结局再阅读。 世界1时间线 背景故事 2006年8月10日,JDFI进入长野研究,与高田合作,改造住宅变成实验室。 2007年5月2日,次元波动。高田死亡,片山惠子失踪。夏美被送去孤儿院。 2007年5月6日,南川化名鲁加入JDFI复仇。 2008年3月6日,南川干掉两个研究员逃离。 2008年3月20日,南川故意入狱,靠日本警方躲避JDFI追捕。 2010年3月,纯二因资金不足中断研究。 2010年6月2日,纯二向千绪父母借钱。 2010年7月5日,纯二贷款。资金筹备成功。 2010年9月6日,特效药研制成功。 2010年11月19日,明日香去世。 2010年12月1日,南川被释放 。和纯二达成合作。 2010年12月16日,纯二和南川绑架世界1千绪,跳窗失踪。世界3千绪(2012年3月14日的千绪因错误方式走出北巷,所以她探索完相位之屋后误入世界1)被纯二撞死。恰巧世界2千绪回世界1的家。 2010年12月20日,JDFI废弃区域和实验室人员撤离。 2011年1月,JDFI给纯二贷款。 2011年1月8日,仓品株式会社购买实验设备。 2011年2月10日,纯二申请使用JDFI探测器。招募纱织,绑架纱织妹妹,逼迫纱织参与实验。 2011年3月9日,纯二和南川制造火灾。千绪父母为救千绪牺牲。 2011年3月,明也误入北巷,还到了沙漠里,最终成功逃出,但是下落不明。 2011年3月15日,纯二通过千绪家保险柜的钱还上债务。 2011年3月17日,千绪生日。 2011年4月10日,千绪小满明也解决校园霸凌事件被叫家长。纯二此时去了矿山使用粒子对撞机,被迫返回日本。 游戏开始 2012年3月14日,①千绪借钱买完可乐饼直接回家。小满一个人走路回家,经过旧屋看到南川从里面出来,跟随发现南川与纯二在长野公园碰面,被两人发现枪杀了。 ②千绪在南巷遇到明也询问粉毛火灾的事情,遇到了刚从旧屋出来的纱织和错过巴士的小满。在三人一起回小满家时遇到南川。明也收到世界1侦探电话,赶回世界2。千绪跟随回到世界2。 ③下午7点左右,千绪从北巷出来受大原侦探委托调查照片上的纯二,在长野公园听到纯二电话谈及德尔塔计划。后在南巷跟随纯二时被南川击晕带走做实验。 ④下午7点左右,千绪从北巷出来,拒绝侦探。遇到小满,小满错过巴士,和千绪一起走路回家。经过旧屋看到南川。南川杀害小满,千绪靠北巷地形反杀南川。 ⑤千绪在女厕睡着,醒来听到纯二打电话。千绪和小满一起回家,在商业街遇到纯二。 ⑥千绪探查旧屋,遇到市村纱织和南川谈话。之后南川应该与纯二电话沟通,纯二要求杀了知情人。南川绑架纱织妹妹,要挟纱织把千绪带到西巷杀害。纱织挡刀。明也赶到,南川逃跑。最终抓住南川。 2012年3月15日,千绪和秋月记者收集南川证据,南川坐牢。纯二先杀害知道真相的大原侦探,接着上门杀害了千绪。 2012年3月18日,明也把纯二送入警察局。千绪离开世界1。小满联合其他人处分了霸凌者。 世界2时间线 2010年3月,纯二资金不足中断研究。 2010年6月2日,纯二向千绪父母借钱。 2010年7月5日,纯二贷款。资金筹备成功。 2010年9月6日,特效药研制成功。 2010年11月19日,明日香去世。 2010年12月16日,千绪失踪。 2010年12月,明也听到小女孩歌声进入北巷,知道了平行时空的秘密。开始往返于世界1和2。 2012年3月11日,小满被霸凌致死。 2012年3月14日,大原侦探在北巷遇到意外回归原世界的千绪,两人均被南川枪杀 (世界2的纯二依旧在研究德尔塔计划,但不认识南川) 2012年3月15日,南川被抓入狱。 2012年3月18日,在世界1把纯二送警察局后,千绪回到世界2。

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游戏一共有14个成就,其中除了每个主要结局对应的流程必得成就+结局成就外,还有些满足条件才能获得的特别成就。 感谢您对本指南任意形式的支持=w= 玩这游戏就很馋,很想吃可乐饼的说~ Hau~☆ 结局成就 建议按下述顺序推结局! End1:空响开局直接在左边找神门满借钱即可。 End2:德尔塔、End3:清醒、Oohara End:实验开局左上路口进入北巷一番鬼打墙般的探索流程,可以考虑在未完全集齐四张纸条碎片、获得铁钥匙时存个档。 ◆ End2:德尔塔---在未集齐纸条碎片的情况下,直接用铁钥匙进入卷帘门再离开卷帘门后,试图离开北巷。 ◆ End3:清醒---在集齐纸条碎片的情况下(纸条C是笔记本输入密码256),按照四个纸条碎片的方法执行后离开北巷(建议离开北巷前单独存个档),并选择“拒绝”。 ◆ Oohara End:实验---同“End3:清醒”的做法,只不过最后离开北巷后选择“同意跟随”。 Saori End:空千绪开局接受并完成右侧蓝发小女孩寻找三件失物的委托(小摊旁垃圾桶捡到笔交给她以接受委托,三件失物分别在刚说的垃圾桶、公园公交站台、最左侧门口的侦探对话)可获得手电筒,然后向下进入南巷并进入右侧的旧屋。 在完成旧屋的谜题即输入保险柜密码之前(密码是31731815),可以先捡起旧屋内所有蜡烛并点亮每一处烛台,能获得一个特别成就“火光的记忆”。 Masako End:蜃气楼开局调查左下方黑色轿车,随后进入便利店与成熟女性对话并答应她帮忙调查线索。 如果你达成过最下面那个结局“Akiya End:飘零的萤火”,则在回便利店汇报线索前,先去公园接受寻找都市传闻的委托,然后和秋千旁女孩对话获得密码本并在物品栏选择它以解开(密码是256),以此能在后续出租屋解谜流程中顺手达成“萤火之途”这一特别成就,具体见本指南后面的部分。 在出租屋的解谜流程中会有个盒子谜题,建议先故意选错一次以获得特别成就“试错的教训”。 Michiru End:满溢的未来开局向右进入公园,与最右侧长椅的金山知理对话后,进入上方的女厕后试图离开。 本指南封面正是这个结局的CG,个人最喜欢的美好结局~管它什么故事的真相,使劲搞百合不就完了~ Akiya End:飘零的萤火达成前提:完成过Masako End、Oohara End、Saori End后(上面有下划线标记的结局),通过各种方式攒钱(不能找神门满借钱),以折扣价250日元购买可乐饼。本结局比较接近传说中的真结局。 一些比较简单、大额的收入如下: ---小摊旁售货机底下10日元、公园光点拾取10日元、洗手(在公园翻垃圾桶)5日元、女厕总共25日元 ---成语接龙60日元 ---寻找都市传说(公园垃圾桶日记本、秋千女孩密码本、便利店老爷爷都市传说)共60日元 ---寻找三件失物30日元 ---帮店员盘点商品(答案依次是12 05 14)20日元(同时获得糖果) ---将糖果交给公园兄妹俩30日元(同时获得熊玩偶) ---将熊玩偶交给秋千旁奶奶30日元 ---帮忙跑腿买饮料30日元 据B站一位dalao统计:游戏内总共可获取的钱数都能超过可乐饼原价380日元了 =w= 作者:巳月一日 https://www.bilibili.com/read/cv34274248/ 游戏中还有6个无成就对应的其它结局,如果各位好奇,建议移步下面这篇中文指南。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241969983 特别成就 有些成就看似是特别成就,但是在达成上一节全结局成就的过程中属于“必定获得”的。 而本节只专列出那些,就算做完上一节所有结局也还仍有可能未获得的成就。 废物利用游戏中各个场景都有垃圾桶,都翻一翻累计一定次数即可获得(北巷的不算),建议新开局尝试。 火光的记忆在推进结局“Saori End:空千绪”时可顺手完成: 在完成旧屋的谜题即输入保险柜密码之前,捡起旧屋内所有多余蜡烛并点亮每一处烛台后获得。 超会接的说!在公园与水池旁的小女孩玩成语接龙,单周目内累计赢两次即可(共赚60日元)。 迷途知返强烈建议新开局做完,中途进度可能会导致最后一步完不成。 在公园下方中央有个白发女性NPC,与之对话为其指路,随后依次在小摊左下方垃圾桶堵住的路口、小摊右侧植物背后、旧屋门口右侧找到她并为其指路后获得。 二进制运算帮助店员清点商品,建议新开局做完,答案依次是“12 05 14”(可赚20日元)。 试错的教训在推进结局“Masako End:蜃气楼”时可顺手完成: 在出租屋的解谜流程中会有一个盒子谜题,答错一次即可获得。 真正的聪明B才会一直拿不到这个成就吧喂 = = 萤火之途获得本成就的前提是达成过结局“Akiya End:飘零的萤火”,然后才能在推进结局“Masako End:蜃气楼”时可顺手完成: 在回便利店汇报线索前,先去公园接受寻找都市传闻的委托,然后和秋千旁女孩对话获得密码本并在物品栏中选择它以解开(密码是256),然后在出租屋解谜流程中完成配药谜题后,对药箱使用密码本后获得。

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今天是『买个可乐饼吧!』正式发行一周年! 感谢大家一直以来的喜爱和陪伴! 为了庆祝周年,我们特别带来了——V1.2.0版本更新! (此外还有精美贺图和其他新动态,详情请见我们今天的另一条更新公告哦~) https://store.steampowered.com/news/app/2167960/view/512956388211687848 Ver1.2.0更新内容: 【问题修复】 修复了部分剧情的文本错字、语法错误、表述问题、表情显示错误,并对部分文本做了改动以提高阅读流畅性。 修复了双缝D区服务器图像的绘制错误。 修复了CG展示时下方的文本描述错误。 修复了部分剧情中角色没有影子的bug。 修复了西尾便利店店员某些情况下朝向错误的bug。 修复了绘空事路线岩壁的卷帘门没有正常显示的bug。 修复了标题页面在关闭默认跑步时、按下Shift键时指针移动速度异常的bug,优化了信息检索页面的指针移动速度。 修复了共鸣F区打开指向用电源、灯光亮起后,存档并读档会出现的灯光异常关闭的bug 修复了共鸣D区千绪可以移动到明也探索地区的bug 修复了六号商业街西巷会异常显示地图名的bug 修复了倾覆结局名的英文名错误。 【细节修改】 新增了向某些NPC出示物品时,选错某些特定物品时的特殊互动文本。 新增了少量根据玩家过往行为所产生的部分对话分支。 调换了北巷密码锁笔记本和写满了字符的密码纸的获取位置,北巷车辆在特定情况下可获得额外硬币。 修改了NPC害怕的女孩的眼睛颜色。 替换了市村可乐饼摊的图像;千绪家旧屋、神门满家的外墙的图像;神门满家门外垃圾桶的图像。 替换了选择无效选项时的音效,先前音效过于刺耳。 修改了物品得失日志的背景,并将文本居右显示。 改进了词语接龙玩法的部分内容,但仅对错误选项进行修改,正确选项不受影响(与攻略手册仍保持一致)。 新增对玩家部分过往行为、分支达成的全局变量记录(如记录向女孩提交的药物、流萤无声/苦涩可打开的门的方位、是否调查锈蚀铜钥匙门内电脑等等),但目前并不会对现有剧情产生任何影响。 【功能新增与优化】 新增了剧情回顾功能,可以在特典-歧路正途页面,确认键点击已达成的结局进行回看。 新增了手柄震动功能,部分剧情和物品交互会触发手柄震动,可在设置-手柄震动处关闭。 新增了物品选择记忆功能,可自动记忆上次使用的物品,在下次打开物品栏时指针自动移动到该物品位置,简化操作。 优化了对话时人物名称图片的消失逻辑,减小了触发人物名称未正常消失的bug的概率。 【设置相关】 新增了设置-按键映射设置中对tab键的映射。 首次进入游戏时,默认开启了WASD的键盘映射。 修改设置中ME和SE的最低值为20,以免玩家无法听到关键的角色语音。音量调节间隔改为5。 新增了设置-覆盖档案时首选,由于不同玩家在覆盖档案时可能有不同偏好,可在此处自行设置覆盖档案页面的首个选项为“覆盖存档”、“读取档案”、“取消”之一。 新增了设置-选择选项指针默认在第一位。开启后,选择大部分选项时,指针都会停留在第一位(但请注意开启后有可能点击过快导致选错选项)。关闭后,指针需要先通过上/下键移动后才能确认选项。默认为关闭状态,以免玩家误操作。 新增了设置-手柄震动,默认开启,关闭后手柄不会震动。 删除了设置-指令记忆的选项,因为这一选项在游戏中并不起任何作用。 【引导提示相关】 更新了游戏首次开始时的提示,优化其排版和字体表现,并修改其表述以免歧义: 为光敏性癫痫提示增加了标题 修改了对于感情描写说明中容易引起误解的部分。修正为“含有少量的感情描写,但这些描写并非游戏的主体内容,感情描写以BG向为主” 指出“部分涉及日文的谜题实际上也无需日文基础”,相应的谜题也增加了提示 首次进入游戏标题前,提示使用键盘操作 新增了引导提示: 加强了未完成前置结局时搜集380円达成Akiya End的剧透提示 首次进入歧路正途时,高亮提示确认键可以查看达成前提 完成两次结局但未进入歧路正途时,在标题提示可以通过特典进入歧路正途查看达成前提 完成一次结局但未进行存档时,在游戏开始后有存档提示 词语接龙失败两次后,会出现关于接龙规则的进阶提示 将对应物品倒在错误路灯下的提示 西尾便利店商品清点只清点了一个货架时的提示 (注:首次进入各页面、完成结局次数、是否进行存档都是在本次更新后记录,因此游玩过的玩家也会触发一次提示) 【关于现有DLC的修改】 在原画设定集&特典包-游戏CG原画中新增了Indieplay2024贺图。 修正了原画设定集&特典包-角色立绘展示图的部分错字。 修复了原画设定集&特典包-人物档案里的排版问题。 攻略手册更新了北巷密码锁笔记本和写满了字符的密码纸的获取位置。 后续还有任何问题,也欢迎加入玩家群493328684反馈~!ːcharmedː 最后,再次感谢每一位喜爱可乐饼的玩家! 2025.4.27 越青 & 梦结界工作室

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感谢鱼面包和狼两位老师提供的技术支持!本人只做了整理成文和部分推理的微小工作。 乱码破译文本中包含少量因无法转码而推理出的内容哦! 介绍 普通文本 为原有可读内容 下划线文本 为转码破译后辅之以推理补缺的内容 斜体下划线文本 为无法转码而推理补足的内容 实验记录1和2从略。 实验记录3 关于【相位之屋】的干涉实验 该区域整体上处于稳态,但局部可能由于高维生物体的干涉而存在一定差异,但由于目前探测器无法实现侦测其变化,目前禁用控制变量法设计。如需通过两个必须同时进行信息传输才能打开机关进入的房间,来探测是否存在高维生物体的影响,尽管这在实验中未曾出现。 【数据已损坏】 【图像已损坏】 实验记录4 这是我最后的记录,通过波动现象,我成功穿越到了三个世界之外的另一个平行世界,但代价是我已经无法回去了。我很舍不得圭介和夏美,不过对我而言,探究这里的真相才更具吸引力,非常抱歉。 我发现由于高维生物的干涉会引发次元波动,进而使得不同的平行世界具备连接的可能性。在此过程中由火山提供的能量,使得能量会有稳定传输的区间,从而连接了平行世界,但这毕竟还是猜想,我还需要更多实验数据验证我的结果。

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前言:自己推进剧情时顺便写的,应该能干净利落地跳过一些正线解谜环节。支线都是为了凑买可乐饼的钱,结局也不会要求拥有特定道具。提示存档时,再不存档就没回头路了,同理,凑可乐饼的钱也没用了。和公园的粉毛对话前记得留个存档。 支线: 1. 便利店委托:青瓜波子汽水(12)、乳酸菌威化饼(05)、抹茶金平糖(14) 2. 词语接龙: - 海豹→神父、规则、琉璃、气压、夜 - 东亚→青空、波涛、红宝石、居酒屋、空想 - 词语接龙→理智、中学、猛虎、温水、晴天娃娃 - 可乐饼→剑士、人行横道、距离、盛夏、报社 3. 都市传说:交出垃圾桶的日记本、向便利店老板打听、向公园老婆婆打听 4. 蓝毛委托:国语教科书,对话神秘男人探索攻略 便签夹:再次翻找可乐饼摊旁边的垃圾桶 羽毛挂件:长野公园座位上等巴士的年轻人 进入后巷线:纸片C、后巷密码日记本(密码256) 探索旧屋线:保险柜密码31731815 点亮全部蜡烛可解锁成就 配合记者调查线: 【caco3=50】 配制药水步骤:1/3瓶蓝药水,4滴灰药水,搅拌,3滴黄药水,1/4瓶红药水,搅拌 纸盒位置:5排2列 密码8345 正线真结局:需解锁多个结局后触发,与可乐饼摊主对话可触发优惠价购买 荧火之途成就解锁条件:提前解开垃圾桶内的日记本(密码256),配合记者调查,配制药水后与药箱互动,完成该线结局即可获得 隐藏线及相关结局无成就,解谜内容较多但十分精彩,建议根据自身情况体验

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喜报!我们获得2025 CJDC INDIE GAME开发大奖最佳叙事奖啦~!感谢每一位玩家的支持与喜爱!

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这次我们带来了——V1.2.1版本更新! Ver1.2.1更新内容: (其中,部分微量更新已在游戏内实装,本次公告一并将其列出) 【问题修复】 修复了剧情回顾-Akiya End中的文本错误。 修复了WASD键位会自动解绑Z、X键的漏洞。 修复了部分文本描述中密码锁笔记本位置错误的漏洞。 修复了可以无限获得权限卡的漏洞。 修复了映像重现页面,查看CG大图时窗口装饰样式变化的漏洞。 修复了离开特定区域再次进入后,闪光点未刷新的漏洞。 【功能新增与优化】 新增了设置页面分栏显示。 将设置页面的按键映射设置改为键位绑定。 新增了操作方式引导,指明设置中可以调整键位、关闭手柄震动。新增了“存档节点提醒”功能,会在关键分支处提示玩家存档,该功能可在“设置”中关闭,默认为开启状态。 新增了标题界面中操作说明的提示,当玩家在标题处十几秒未移动指针,会显示操作说明。 【细节修改】 修改了开场制作人员名单的字体,增加了发行商名称的显示。 将原画设定集&特典包中神门满CG更换为最新版本。 修改了六号商业街北巷的部分剧情细节。 优化了“如何存档的介绍页面”的触发条件,玩家只要未存档过就会在开局剧情后出现该提示。 优化了大原结局中讲解彭罗斯阶梯的剧情,使其更易于理解。 优化了思维测试题目中某处存在歧义的错误答案,该修改不影响正确答案的选择。优化了Steam成就的检测逻辑,会在成就完成的一小段时间内持续检测Steam成就的更新。 优化了以下解谜引导: Saori结局中,与NPC、保险箱互动可以获得提示 北巷中,在非正常步骤后,与路灯交互可获得提示 优化了未完成前置结局时搜集380日元达成Akiya结局的剧透提示 2025.8.5 越青 & 梦结界工作室

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