
破门而入2:北方特遣队






如何启用开发者模式和第一人称视角 游戏选项 > 点击“选项”11次,会出现“DEV”文本。 - 切换第一人称视角/自由视角:F1(在俯视视角下将鼠标指向你想要生成的位置,然后像操作任何第一人称射击游戏一样控制。使用A和E键上下移动,鼠标滚轮进行微调。你甚至可以射击。你也可以按空格键暂停/继续游戏,希望你已经知道这一点) - 切换调试统计:F8 - 隐藏战争迷雾:CTRL + F - 向下倾斜镜头:END键或小键盘上的1 - 向上倾斜镜头:HOME键或小键盘上的7 - 在地图中打开任意地图,无需开发者模式:CTRL + E - 重新加载文件:CTRL + R - 重新加载纹理:CTRL + T - 重新加载游戏:CTRL + SHIFT + R - 立即胜利:F4 - 立即失败:F3 - 生成敌人:逗号键 - 生成噪音:句号键-生成足球:按E键(现在无需开发者模式,直接按O键即可生成) 若想为地图增加部署槽位并保存:进入开发者模式>加载地图>按Ctrl+E>添加所需部署槽位>按Ctrl+S>按Ctrl+E>即可使用任意数量的队员进行游戏。请注意:1.这可能会破坏地图的平衡性;2.地图将“永久”保持此状态,除非验证游戏文件或手动改回。 在开发者模式下若想隐藏伤害数字:按Alt+Tab切出游戏,会有一个配置窗口显示在《破门而入2:北方特遣队》窗口上方。打开该窗口,进入“trailer controls”,将伤害数字值设为0。那里还有许多其他选项供玩家调整。只需修改你想要更改的值,据我所知其作用是相同的。 顾名思义,这是由开发者、模组制作者和地图制作者创建并供他们使用的工具:显然,游戏并非旨在从该视角进行查看或游玩,其呈现效果可能未如你所愿那般精致。尽管如此,它仍是一个具有多种用途的实用工具:测试地图、从不同视角录制和查看回放、制作模组、调试等。 ------------------------ 法语版本制作中。 如何使用开发者模式+第一人称视角。 进入游戏选项,点击“选项”11次。右上角会出现“DEV”字样。 -激活第一人称模式:按F1(点击你想要生成的位置。移动操作与其他第一人称射击游戏相同。按A和E键进行垂直移动。 -显示统计数据:F8 -隐藏战争迷雾(fog of war):CTRL + F -将相机向下切换:小键盘的“开始”键或1键 -将相机向上切换:小键盘的“结束”键或7键 -重新加载文件:CTRL + R -重新加载纹理:CTRL + T -重新加载游戏:CTRL + SHIFT + R -立即胜利:F4 -立即失败:F3 -生成敌人:逗号键 -生成气球:O键(游戏内置功能) 若要隐藏伤害数字,你可以按下ALT+TAB组合键,打开名为【config】的窗口,将【damage number】的值改为0。其他所有选项也可按此方法设置。顾名思义,这款工具是由《破门而入2:北方特遣队》的开发者为自己以及模组制作者和地图创作者打造的。游戏显然并非为从这种视角进行游玩而设计,但它仍然是一个有价值且实用的工具,可用于多种用途:测试地图、从不同视角查看回放、制作模组等。
如何增加更多部队

《破门而入2:北方特遣队》1.07版本游骑兵准则节点详解:仅包含数据,无推荐内容。 手枪 节点适用于所有副武器 短距离训练(1) 射程1-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-20,精准度+50 中距离训练(2) 射程7-15米 瞄准时间-50/-50,重置时间-20,精准度+20 控制性双发(2) 允许9毫米和.45口径手枪使用控制性双发射击 射程1.5-4米 重置时间-25,精准度+10,射速+0.05,暴击+5 射程4-8米 重置时间-25,精准度+5,射速+0.25,暴击+5 射击精准度(1)射程1-7米,精准度+20,暴击+20 快速换弹(1)换弹时间-250,空仓换弹时间-450 武器切换(1)空仓时自动切换至副武器 手枪切换时间-250,切换出时间-100,准备时间-20 消音射击(1)M9消音版精准度+10 M9消音版瞄准射击 瞄准时间0/-150,射速+0.2发/秒,后续射击精准度+5,暴击+10 M9消音版长时间瞄准射击 瞄准时间-150/-75,射速+0后续射击精准度+2,暴击+8 解锁手枪精准瞄准射击 长距离 M9消音型“ImpAcc” 一种适用于25米以上距离的攻击类型 步枪 近距离训练(1)步枪和精确射手步枪 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-100 霰弹枪 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-50 近距离连射(2)解锁以下攻击方式:连射 卡宾枪自动射击/卡宾枪强力自动射击 非受控连射/非受控强力连射 URGI卡宾枪自动射击 冲锋枪自动射击/冲锋枪连射 步枪 射程1.5-4米 重置时间-25,精准度+10,暴击+5 射程4-8米 重置时间-25,精准度+5,暴击+5 房间清理训练(2)当攻击多个目标时,如果后续目标距离前一个目标较近,你的单位可以更快切换到后续目标(其初始攻击将使用重置时间代替瞄准时间)当目标之间的距离满足特定的【接近度】要求时,就会发生这种情况。其计算公式如下: (到新目标的距离)×(接近度)=(旧目标与新目标之间的最大距离) 例如:若你拥有一个【房间清理训练】节点,提供20%的接近度,且新目标位于6米处,那么前一个目标必须在新目标1.2米范围内(6米×0.2)。拥有两个【房间清理训练】节点意味着目标之间的距离最大可达2.4米(6米×0.4)。步枪 射程0-7米 贴身作战+20 中距离训练(1) 步枪和精确射手步枪 射程7-15米 瞄准时间-100/-200 重置时间-100 精准度+50 霰弹枪 射程7-15米 瞄准时间-100/-100 中距离连射(4) 解锁以下攻击方式:连射 中型 非受控连射 中型/重型 中型URGI卡宾枪 自动射击 冲锋枪 连射 长步枪 射程7-15米 重置时间-25 精准度+10 暴击+5 精准射击(2) 步枪和精确射手步枪 射程1-15米 精准度+25 暴击+20 射程15-25米 精准度+20 暴击+10 射程25-50米 精准度+10 暴击+4 隐蔽目标(2) 步枪和精确射手步枪 射程0-7米 目标掩护-15/-10 射程7-15米 目标掩护-10/-5 射程15-25米 目标掩护-5/0 掩体射击(1) 装备修正 掩护+15 步枪(来自掩护) 射程0-7米 后续射击精准度+3 射程7-25米 精准度+10后续射击精度+2 射程25-999米 精度+15,后续射击精度+1 远程训练(2) 步枪 射程15-40米 瞄准时间-200/-100,精度+20 射程40-100米 瞄准时间-100/-20,精度+20 快速换弹(1) 步枪和精确射手步枪 换弹时间-300,空仓换弹时间-450 支援突击轻机枪(2) 轻机枪 状态+5,准备时间-50,瞄准时间-50/-50,精度+5或+10(基于攻击类型) 强化压制(1) 轻机枪 压制等级+05名突击神射手(2) DMR:状态+5,准备时间-50 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,精准度+15,暴击率+1 语言基础(1) 解锁基础语言:友方单位在4米半径内可被动驱散平民 支援近战(1) 近战眩晕加成+100 投掷物训练(1) 手榴弹 投掷时间-180,转角投掷时间-250 自我急救(1) 解锁自我急救:受伤单位在任务结束后即可恢复,而非等待一天后(战役模式) 精英级小队 额外体能 体能+10 高级语言 解锁高级语言(与平民互动可将其及附近其他人送往最近出口) 高级格斗术 解锁背刺(背刺有50%伤害加成和100%眩晕时长加成) 高级射击术 步枪和DMR射程0-15米 瞄准时间-60/50,精准度+10暴击+10 射程15-25米:瞄准时间-50/-50,精准度+5,暴击+7 射程25-50米:瞄准时间-50/-50,精准度+4,暴击+5 爆破破门:爆破炸药 更换时间-80/-50,效率+35 迅猛突击:友方单位击杀敌人后获得以下增益:8秒内,距离该友方单位7米范围内的所有敌方单位,在增益结束时或离开7米范围后,将承受5秒的压制恢复-50效果。

本指南将直观地为你讲解《破门而入2:北方特遣队》中护甲的工作原理。 简介 本指南中的信息由我从游戏文件中亲自获取。游戏中的每件护甲都分为3个部分:正面、侧面、背面。游戏中护甲的每个部分都有两个主要指标:第一个是覆盖百分比,第二个是穿刺防护等级,下面我们将依次进行说明。CoveragePercent 【最重要的护甲指标】 翻译为“覆盖率”,其作用机制如下:如果游戏中的敌人击中了你的角色,那么子弹有一定几率命中护甲,且可能不会造成伤害。为什么是“可能”?我们将在下文进行分析。 PiercingProtectionLevel 可翻译为【防护等级】。还记得我之前提到即使子弹命中防弹衣,伤害仍有可能穿透吗?这恰恰取决于该参数,如果防弹衣的防护等级高于或等于弹药的穿透力等级,那么不幸被击中的突击队员将只会受到1点伤害(标准生命值为100),也就是说几乎没有伤害。既然我已经让你了解了情况,下面我们来尝试分析一个例子。现在我将和你一起分析那件免费发放且已穿在你的突击队员身上的标准防弹衣。让我们来看看它的参数:
正如我们所见,防弹衣有3个防护区域:90度的正面、270度的侧面以及360度的背面。正面和背面的防护等级为五级,而侧面仅为四级,不过四级防护在大多数情况下也完全够用,这一点我们之后再详细讨论。正面和背面的防护百分比为40%,侧面则只有20%,这个数值相当低。但请始终记住,不能只依赖护甲,它仅仅是给了你犯错的机会,即便是游戏中最好的护甲也无法让你变得刀枪不入。我差点忘了提,游戏中几乎每件护甲都有负面效果,不仅会影响移动速度,还会影响转身速度。更奇怪的是,移动速度参数不仅会影响移动速度,还会影响从背后取出和收起武器的时间,这进而会影响许多动作(比如投掷手榴弹、安装破片装药等)。头盔方面,我对它们的情况不是很清楚,游戏护甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 保镖轻型护甲 4 4 4 40% 20% 40% 保镖重型护甲 5 4 5 40% 20% 40% 武器穿甲数据表 此表仅适用于敌方单位的武器,因为他们使用不同的弹药。如果您需要玩家可使用弹药的穿甲数据表,简而言之:玩家几乎可以使用任何弹药。突破第5关,我觉得这简直就是开发者的敷衍,因为我几乎没遇到过穿护甲的敌人。如果未来这类敌人出现得更频繁,我可能会添加玩家弹药的穿甲值表格。好了,不说这个了,有点扯远了。 啊,对了,还有一点,表格中会标明最小和最大穿甲值,因为游戏中部分武器的穿甲值会随距离衰减。最重要的是:防弹衣的防护等级必须等于或高于子弹的穿甲等级,才能阻挡伤害。 武器名称 最大穿甲等级 最小可突破等级 AK-47(56式) 5 5 PM-63 1 1 迷你乌兹 3 2 AKS-74U 5 5 FAL 6 6 RPK-74 5 5 RPK 5 5 RP-46 6 6 SVD 6 6 SR-3M 5 5 VSS 6 6 TT 2 2 个人意见:游戏中的护甲毫无用处,它不仅会降低你的机动性,而且其生效概率平均还不到一半?简直荒谬。此外,敌人武器造成的伤害通常非常低,平均需要5-8发命中才能让干员倒下。即使子弹击中了你的护甲且没有击穿,你仍然会损失1点生命值,所以当你处于满护甲状态却被什么东西击中,导致你的队员显示“受伤”时,不必感到惊讶(我就因为这个好几次挑战地图无伤通关失败了)如果有多余的Steam点数,我不介意在指南上获得奖励,我非常想要有猫女孩的动态壁纸。 指南未来会进行补充,还有可能会制作武器指南,如果有意愿的话。 感谢大家的阅读。他们告诉我们,这些装备只是降低对要害部位的暴击几率,但实际上在游戏代码中,它们还存在【覆盖百分比】和【穿刺防护等级】这两个属性。顺便一提,关于暴击的内容,我会在接下来的武器指南中进行讨论——当然前提是我真的会去做这个指南。 游骑兵护甲数据表 以下是游戏v0.版本中所有护甲的表格。28. 我会尽可能更新我的表格,当然前提是我没忘记,就像我上一个指南那样。 装甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 移动速度惩罚 转向速度惩罚旋转 标准游骑兵背心 5 4 5 40% 20% 40% -8 0 游骑兵SFLCS IV级 6 4 6 40% 20% 40% -11 -2 游骑兵SFLCS扩展型 5 5 5 65% 35% 45% -16 -10 游骑兵SFLCS IV级侧面 6 6 6 40% 30% 40% -13 -4 游骑兵无插板 4 4 4 40% 20% 40% -4 0 游骑兵可跳伞型 5 0 5 40% 0% 40% -4 +1 游骑兵可跳伞游泳型 6 0 6 38% 0% 38% -7 0 护甲表格(CIA)在最近的更新中,游戏引入了新类型的干员,取代了我们熟悉的游骑兵,战场上出现了来自CIA的人员,这些人员拥有可以伪装成平民的机制,用于他们拥有专属护甲,该护甲现在还会对隐蔽性造成惩罚。具体新增了哪种护甲,您可以在以下表格中查看:护甲名称、正面防护等级、侧面防护等级、背面防护等级、正面防护百分比、侧面防护百分比、背面防护百分比、移动隐蔽惩罚、转向隐蔽惩罚、隐蔽性惩罚。CIA战术背心III级 5 5 5 40% 20% 40% -9 -1 -3 CIA战术背心IV级 6 6 6 40% 20% 40% -11 -3 -3 CIA II级软质护甲 3 3 3 40% 20% 40% -1 0 -1 CIA IIIA级软质护板 4 0 4 30% 0% 30% -1 0 -1 CIA IIIA级软质护甲 4 4 4 40% 20% 40% -2 0 -2 护甲数据表(特警) 游戏中又添加了一个新阵营,不知道有没有人会看这些数据表呢?护甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 移动速度惩罚 转向速度惩罚护具数据 单体SAPI钢板 5 0 0 37% 0% 0% -5 0 SAPI前后组合 5 0 5 37% 0% 37% -9 -1 工兵战斗背心 5 5 5 75% 40% 40% -18 -11 ESAPI/SAPI组合 6 0 5 40% 0% 37% -11 -2 护具表格 护具还有精准度、换弹速度和瞄准速度的惩罚,但我觉得具体数值可能没人感兴趣,不过可以说这些惩罚相当显著。 护具名称 防护等级 防护百分比 防护角度 移动速度惩罚 隐蔽性惩罚旋转 三级盾牌 5 90% 90° -22 60 四级盾牌 6 80% 75° -27 -65 敌人护甲表 令人惊讶的是,游戏中的敌人也有护甲,尽管我从未遇到过有护甲的敌人。






