Warlock 2: The Exiled

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我将列出尽可能多的策略,请注意本指南仍在完善中,且我主要玩单人模式。若有人能帮助补充多人模式策略,我将不胜感激。 目录 1. 目录 2. 种族、单位及优质特性(一) 3. 种族、单位及优质特性(二) 4. 种族、单位及优质特性(三) 5. 多人游戏策略 6. 神明 7.法术组合 种族、单位与优质特性 第一部分 人类 值得使用的单位 >战士>老兵>道罗斯圣骑士或 blade masters >盗贼>刺客>暗杀者 >猎人>游侠>赫利亚弓箭手 >投石机(需灵活运用) 神庙单位 >blade masters >crypta姐妹 >驯兽师【不值得使用】 >暗杀者 >agrela女祭司 >道罗斯圣骑士 >赫利亚弓箭手 人类的优势在于其单位训练速度快、性价比高且维护费用低。他们注重持续扩张,并借助资源地块和城市来升级军队。 你需要尽快建造训练场和巫师塔!当你找到圣地并建造神庙后,就可以将二级单位升级为神庙单位,进而开始你的世界征服。费尔武斯的再生法术能让狼人、宫廷狼人、熊和熊人每回合恢复30点生命值(原为15点),而老年巨魔额外每回合再恢复15点生命值,这使得它们几乎难以被击杀。怪物对远程攻击或元素伤害的抗性普遍不高,部分怪物的近战抗性也较低,因此怪物阵营需要留意铁矿、永夜矿,并建造几个铁匠铺。 费尔武斯与卢诺德、克里普塔的领域相近,因此你也能从这两位神明那里获取早期法术。卢诺德的法术对于机动性较差的怪物来说非常有帮助。费尔武斯的驯兽师或许是游戏中最坚固的弓箭手,它们基础每回合恢复8点生命值,且拥有不错的伤害和抗性。种族、单位与优秀特性 第二部分 亡灵 值得使用的单位 >骷髅战士>骷髅老兵 >骷髅弓箭手>骷髅狙击手 >吸血鬼> elder吸血鬼 >僵尸【用于守卫城市并削弱对手伤害】 >幽灵 >飞行加列乌斯>飞行列阵加列乌斯 >骨龙 神庙单位 >克罗姆的侍卫(较差单位,不建议使用) >古代巫妖 >月神的信徒 >死亡圣骑士 骷髅战士和骷髅弓箭手基本属于标准的一级单位,不过它们对远程攻击有较强抗性,同时对近战、生命、精神和元素伤害较为脆弱。 亡灵只需要三样东西: mana、金币和研究。完全不必为食物发愁,因为你可以看到亡灵拥有各种各样的单位可供使用,就算食物值是-100也不是问题,毕竟亡灵不需要进食。当然,如果你打算使用其他派系的话,那就需要先占领一座人类或怪物城市,并优先建造所有提升食物产量的建筑。值得注意的是,如果你将克罗姆的恩赐作为主要神祇,那么最好使用人类城市来建造克罗姆神庙。剑圣远比亡灵的持盾护卫强大,而且亡灵在地面近战单位方面缺乏火力。骨龙可以轻松填补你的近战单位空缺,但它们对生命伤害较为脆弱,不过我认为剑圣无论如何都要强大得多。 飞空加略斯是一种非常强大的早中期单位,但很少有人会使用它。它们能造成可观的箭矢伤害、元素伤害以及少量死亡伤害。它们还拥有【破坏者】能力,因此非常适合摧毁城市、娜迦喷泉和德雷默塔楼。 僵尸在削弱一波波较弱单位的战斗潜力以及守卫城市方面表现出色,除此之外它们的用处不大。幽灵则非常适合清理强大的怪物巢穴,并且如果你的对手尚未拥有近战/远程以外的伤害手段,在游戏初期用幽灵进行速攻效果显著。 关于 perk 的不错选择: (6)弗尔武斯的青睐,(4)大法师或(4)召唤师,更多的法力值(无论是单人游戏还是多人游戏)都很有用。 亡灵族除了骷髅老兵外,缺乏强大的近战单位。僵尸仅在防御城市以及分散在对手周围以降低其39%攻击力方面表现良好。费尔武斯拥有熊族的前期优势、熊人战士的中后期战力、混沌护盾,以及通过神器打造获得的精神抗性。亡灵族无需食物,因此其单位本质上零维护费用。亡灵族的神明恩惠效果十分强大。 能快速解锁卢诺德和克瑞普塔,这非常不错。作为亡灵族,你通常会想要克瑞普塔,因为这是你能做出的最佳选择之一。 (6)卢诺德的恩惠,(4)大法师或(4)召唤师【单人游戏和多人游戏】 该组合真正有用的是时间停止、加速术以及他的部分伤害法术。不过,迫使对手在水中与你交战并非坏事,再结合水上行走、骨龙和飞行加列乌斯,战力会相当强大。 【显然,不要对娜迦使用此策略,否则会适得其反】 在游戏前期就能使用格鲁姆高格和克瑞普塔的法术是一个巨大优势。选择格伦高格以强化召唤老鼠的能力,选择克里普塔则可进行亡灵治疗和必要时的骷髅召唤。 (4)咒术师或(4)研究员/学者,(4)大法师,(2)夸特家族【单人模式和多人模式】 亡灵能产生大量魔力,因此并非一定要选择咒术师。我发现亡灵的研究产出并不多,所以选择研究员而非学者以获取快速的短期收益是个不错的主意。不过从游戏长远来看,学者会更有价值。选择夸特家族是为了获得夸特长矛兵、夸特猎手和夸特术士。选择夸特家族的原因是为了获取能够对元素生物造成伤害并能穿越精灵地形的单位。所有元素生物对死亡伤害免疫,而所有亡灵在生命之地中基本都会逐渐衰弱并死亡。 (6)克瑞普塔的眷顾,(4)大法师或(4)召唤师【单人与多人游戏】 你需要这个来获取所有亡灵治疗/增益效果,包括单体和全局的。死亡之地或许是亡灵能获得的最佳法术。快速召唤骷髅和治疗能力非常有用。只有3种基础法术可以治疗亡灵:次级重构术、重构术,以及每回合缓慢恢复3点生命值的再生术。 快速获取克罗姆和菲尔瓦斯的眷顾。这将满足你早期所有的抗性需求,部队可以全部由熊和骷髅弓箭手组成。放置一些克罗姆的符文会让你的部队变得极难被击杀。斯瓦茨族 值得使用的单位 >勘探者>资深勘探者 >荣耀战士>精英护卫 >符文女巫>符文先知>魔法典范 >龙尸>龙尸卫兵 >符文女领班(不是符文战士,它们很弱!) 神殿单位 >秩序飞舟 >魔法典范 >力量典范 (6)达乌罗的恩赐(4)大法师或(4)学者或(4)巨头[单人游戏和多人游戏] 面对亡灵玩家时,达乌罗的恩赐显然是首选,它能让你获得高伤害的生命法术,并且能够锁定你的单位/领主的法术增益,使其无法被驱散,这非常强大。你还可以使用魔法护盾让你的领主和单位免疫诅咒。 达乌罗与阿格雷拉和赫利亚关系密切,你可以利用他们的恩赐来提高你糟糕的食物产量。总体而言是非常强力的选择,对抗亡灵时表现尤为出色。 大法师和学者都是相当可靠的选择。权贵能让你尽早出龙兽,而龙兽在游戏初期确实非常强力。在多人游戏中,我认为龙兽从长远来看对你更有帮助(龙兽拥有元素伤害抗性,具备飞行能力,还能为你的前线单位或领主施展治疗法术)。 (6)费尔武斯的恩赐 (3)农民 (1)宝库或自选法术。 矮人在食物生产方面确实很糟糕,所以通常我不推荐这种策略。不过快速扩张和大量单位能确保你占领其他种族的城市,最好是怪物或人类的城市。费尔武斯除了拥有强大的前期熊和中期熊人单位外,还有一些不错的防御和进攻法术。(如果你在圣地建造费尔武斯神庙,将能轻松使用75级及以上的信仰法术)。 费尔武斯神庙可解锁魔法典范,他们是游戏中最肉的非领主法师单位。通过法术增益、城市建筑加成以及等级提升,他们也能造成可观的伤害。魔法典范拥有范围法术,每3回合可一次性击杀6个单位。 (6)赫利娅的恩赐,(4)大法师或(4)学者或(3)农民,(1)国库或自选法术 赫利娅的恩赐在进攻和防御法术之间取得了一定平衡。你能获得一个早期法术,该法术可与沙漠 tiles 上的任何单位形成连招(对站在沙漠 tiles 上的单位造成额外伤害)。能够烧毁城市内未设防的建筑将严重削弱并骚扰你的对手。法师在整个游戏中都是不错的单位,后期可以转成大法师,而且科技树中的军队升级无论如何都是值得的。投石机是被低估的单位,在拥有水上行走或隐形能力的关键位置时表现尤为出色。它们能在几回合内拿下那些防御坚固的城市或首都。 【4】精灵亲属,【4】大法师或【4】巨商/商人,【1】治疗术,【1】次级火球术【单人模式】 这是我用过的最佳单人模式 perk 组合。你可以在一回合内施放火焰风暴,还能在一回合内施放多个小型法术。游戏后期,你可以轻松地在一回合内施放所有大型法术两次。我建议只在单人模式中使用大法师 perk,多人模式中则不太推荐。 我推荐训练精灵弓箭手并将其升级为神射手。赫莉亚的元素免疫会让你的前线士兵变得非常、非常难以被击杀。 由于赫莉亚与克罗姆和道罗斯关系密切,你将能获得非常强大的单位增益、光环以及魔法护盾/法术锁定。不过,要实现这一点,你需要巧妙地处理好感度。 我建议建造克罗姆神庙来解锁他的战争机器(斯瓦茨无法建造赫莉亚神庙)。这些战争机器可以攻击周围的所有单位,并为附近的友军单位提供20%的攻击力加成。你需要稍微调整好感度,以同时让赫莉亚和克罗姆保持满意。 在奥术师和学者之间做选择比较困难,因为斯瓦茨能产出极多的研究值。【学术】特性能让你更快获得【经验丰富的头脑】和【敏捷思维】,但【大法师】特性允许你在一回合内施放【火焰风暴】、【丰饶术】、【太阳祝福】、【丰收祝福】以及【生命与繁荣祝福】。这在整个游戏过程中都非常有用。 种族、单位与优秀特性 第三部分 【平原行者】(前期rush能力强,中后期依赖神庙单位) 仅在获得增益后值得使用的单位: >灰行者 >平原弓箭手 >魔法战士 值得使用的单位: >平原战士 > 平原中士 >魅惑者 >神箭大师 >灰影 >火焰图腾 > 火焰雕像 >突袭先锋 神庙单位: >黑暗收割者 >混沌弓箭手 >巫师 >生命赐予者 >秩序守护者 >光明使者 你的几乎所有单位在游戏初期都弱得像渣渣。你需要做的是建立稳定的经济体系,并保留一些你想让其存活并升级的单位。随着你为部队解锁更多科技和升级,你就可以开始组建一些真正强大的单位了。魔法战士能受益于所有战士升级,之后还能进阶为魅惑者,并利用所有法师升级。这本质上让该单位变得非常强大,不容小觑。 如果你查看平原行者可使用的各类神庙单位,会发现它们与人类的单位非常相似。和人类一样,一旦解锁了相应的神庙和训练场,你就能将大多数训练出的单位升级为神庙单位。尽快解锁训练场是非常值得的。你可以对突袭的森潘人施放悬浮术,基本上能将他们转变为飞行构装单位,该单位会召唤灰色阴影,就像勘探者召唤鸟类一样。 (6)狂热之神的恩惠,(4)夸特尔训练或(4)巨头或(4)研究员 (4)巨头(4)研究员(2)精灵世界 通过一些实验,我发现平原行者在世界之间穿梭时表现非常出色。他们是一个扩张型种族,在游戏初期根本没有足够的耐力或火力来生存。从精灵世界开始能确保他们获得大量的银矿和金矿、一些不错的战利品以及充足的食物。颇具讽刺意味的是,在精灵世界比在其他任何世界都更容易生存,所以如果你在玩PvP,你的主要目标是尽快到达艾纳德拉并守卫你的传送门。尽快建立两到三个城市,建造一座信仰费尔瓦斯或卢诺德的神圣城市,并清除沿途所有怪物。 权贵和研究员有助于训练和维持平原行者军队。为他们施加近战/弓箭抗性以及费尔瓦斯的混沌护盾。这样你就拥有了一支能横扫一切阻碍的军队。 娜迦 (6)卢诺德,?[开发中] 信仰卢诺德以借助月潮将所有地格转化为水域,终极法术时间停止和顺风值得使用。建议在获得月潮后学习巫术与法术系的魔法,以弥补城市增益的不足。卢诺德拥有一些非常强大的攻击性法术,如果你选择更专注于神圣法术,这些法术可以弥补你在游戏早中期的弱化/诅咒能力。多人游戏策略 侦查轰炸 持续侦查各处,并对侦查兵遇到的任何定居者/单位施放火球术。适合执行此任务的单位包括勘探者、蝙蝠以及召唤的蛇/狼。 地形改造 改变地图以更好地满足你的需求,并在你与对手之间设置陷阱。例如格罗姆- Gog的沼泽蔓延、费尔武斯的森林蔓延、阿格雷拉的生命之地以及克里普塔的死亡之地。 在对手边境附近或后方扩张 这需要极其隐蔽,但如果你能建立一个普通城市和几个堡垒城市,你就能将对手封锁在原地,或者开辟一条清晰的路径突破他们的边境。 游击战 采用“打了就跑”的心态,使用坦克型单位或召唤单位入侵城市并烧毁其建筑。要做到这一点,你需要让你的一个单位在敌方建筑上停留一回合,然后在下一回合拆除它。在你的第三回合,你很可能会死亡,或者你需要逃跑。在游戏早期和中期,最好搭配费尔武斯的熊和熊人使用。 或者,你可以使用隐形侦察兵来“查看”敌方城市,并使用赫利亚的法术烧毁他们所有的建筑。 领主 看到领主了吗?现在就杀了它!说真的,如果你能撑到游戏后期,拥有最强 buff 领主的一方将会获胜。这些家伙就像《魔兽争霸3》中的英雄一样,能够决定游戏胜负。使用【创造神器】和【创造高等神器】/通过法术与建筑获得的单位增益 你可以让你的领主对除精神抗性外的所有抗性达到200以上,使其漂浮、隐形,每3回合同时攻击6个单位(仅限法师),拥有30%吸血能力并造成200以上伤害。 神明(神庙单位、神圣法术) 我不会讲述他们的背景故事,仅列出法术并指出哪些值得使用。 克罗姆(攻防兼备):神庙单位很强,但亡灵版本除外 【保护符文】、【克罗姆之拳】、【愤怒符文】、【狂怒】、【魔法之恨】、【否定符文】、【克罗姆的无效化】、【恢复阿达尼亚】和【克罗姆之怒】。 这些符文非常强大,使用起来有一定难度,但效果绝对惊人。将狂怒状态与每回合拥有高回复能力的单位相结合,或者使用费尔瓦斯的元素再生(每回合+15)。免费的反制法术、驱散法术以及能将被改变的土地恢复原状的范围法术,在对抗那些喜欢扰乱你地形的对手时效果显著。克罗姆之怒还用多说吗?让你所有单位的攻击力提升50%?直接结束战斗。 克里普塔(进攻、防御及经济)的神庙单位十分强大。 召唤骷髅、治疗亡灵、魔法汲取、死亡之地、死亡恩赐、死亡之舞、召唤幽灵、强效治疗亡灵以及生命诅咒。 这位女神的唯一使命就是掌控并为这片土地带来死亡。她在神祇体系中占据着十分有利的位置,你可以将克罗姆和费尔瓦斯与克里普塔搭配使用。治疗亡灵、召唤骷髅、死亡之地和死亡恩赐都是非常强大的法术,它们能将最脆弱的亡灵转化为高效的杀戮机器。 费尔武斯(攻防兼备)神庙的单位往往过于强力,尤其是魔法典范、德鲁伊和混沌弓箭手。用隐形、伤害和抗性法术为他们施加增益效果。利用军队升级,并留意夸特尔村庄。夸特尔村庄能使弓箭手单位的力量提升20%。 (6)赫利娅的眷顾,(4)大法师或(3)农民,(1)宝库或自选法术【单人模式和多人模式】 赫利娅的眷顾在进攻和防御法术之间达到了一定的平衡。你可以获得一个早期游戏法术,它能与带有“虚弱”诅咒的任何事物形成连招(对次要弱点和弱点造成额外伤害)。能够烧毁城市内未设防的建筑将严重削弱并骚扰你的对手。赫利娅的元素免疫会让你的前线士兵变得非常、非常难以被杀死。赫利娅的神庙单位是游戏中除精灵神射手之外最优秀的弓箭手。值得一提的法术实际上可以是所有费尔瓦斯神圣法术,这得益于+15的再生效果和【法术连击】(详情见下文)。60点元素魔法抗性,顺便说一下,它与卢诺德是合作神祇,能让你部队身上的所有增益效果变得极其强大,但仍可被驱散。还有强大的召唤法术。 (遵循神祇路线,诱导他们偏向一侧以获取克罗姆的祝福,卢诺德和费尔瓦斯能让你的军队变得异常强大,但这需要时间和许多回合,所以要注意) 卢诺德(攻防兼备)的神殿单位很强大(主要是人类和亡灵)。 月步、夜之守护、月之窃贼、夜之恐惧、黑暗面纱、月潮(娜迦)、顺风和时间停止。(+2移动点数(单体目标),+2移动点数(所有派系部队),可额外行动一回合,用于撤退或歼灭对手。 若能在其他玩家获得全局驱散前得到月之窃贼,你可以从他们那里偷取大量黄金,在游戏初期削弱他们。 格伦-高格(进攻型)的神殿单位实力不足,实在太差了![但在我看来,其法术足以弥补这一缺陷] 强壮的老鼠在游戏初期表现出色,且仅需消耗食物来维持。格伦-高格是游戏中最具进攻性的神明,能严重破坏你的食物生产。如果你对阵亡灵,大部分能力都将无效,记住这一点。越早对敌人施放这个法术,你就越有利。尽量在敌人有机会研究出全球驱散之前研发这个法术。如果你足够积极地持续向敌人施压,阻止他们研发全球驱散,那么这个法术与其他诅咒配合使用能助你赢得游戏。 阿格雷拉(防御与经济):拥有强大的治疗能力和粮食经济。神殿单位仅擅长辅助。 达罗(防御与仅对亡灵的进攻):神殿单位是强大的战士,即死亡圣骑士和光明使者。【拥有1个黄金经济地形改造法术“秩序之地”】 赫利娅(进攻型,防御型) 【拥有1个食物经济法术,并可通过沙漠化获取魔力】 太阳与元素之神。赫利娅拥有前期进攻型法术和城市食物经济加成。赫利娅能让你的单位免疫元素伤害,并赋予你一个可摧毁对手建筑的法术。 法术组合 《术士》1代和2代中存在法术组合,这些组合需要特定条件或法术释放顺序及法术本身来产生更强大的效果。有些法术组合在紧急情况下非常有用,而另一些则最多只是略有帮助。 闪电组合 条件:装甲、高级装甲、卓越装甲+闪电箭 对装甲单位施放时,闪电箭会对周围六边形区域造成范围伤害。对拥有高级护甲/卓越护甲的单位施法,造成的伤害会高于拥有基础护甲的单位。 冰霜组合技:冰霜囚笼+克罗姆之拳。当对被冰冻的目标使用克罗姆之拳时,目标会被击碎,造成额外伤害。 太阳组合技:次级虚弱或虚弱+日炙术。当对带有(次级)虚弱状态的单位施放日炙术时,日炙术会造成额外伤害。 自然组合技:自然再生+单位:熊、熊人、狼人、高贵狼人、宫廷狼人。当对这些单位施放自然再生时,该法术的效果会翻倍(从15点生命回复提升至30点),持续3回合(可查看强化再生增益)。 阿格雷拉治疗组合技:阿格雷拉的庇护或死亡魔法免疫+阿格雷拉的治疗。治疗效果会翻倍。黑暗组合 黑暗之幕+夜之恐惧 使夜之恐惧产生暴击,造成25点精神伤害。 道罗斯组合 全面防护或道罗斯之盾+驱散指令 当一个单位带有由上述两个法术施加的专属【护盾】状态时,对该单位施放驱散指令将造成类似闪电箭法术组合的范围伤害。由于赫莉亚与克罗姆和道罗斯关系密切,你将能获得非常强大的单位增益、光环以及魔法护盾/法术锁定。不过,要实现这一点,你需要巧妙地运用神明的青睐值。 (6)费尔武斯的青睐,(4)执政官或(3)农民,(1)宝库或自选法术【SP和MP】 【速攻策略:用于持续骚扰对手或尽早快速扩张】 我建议在游戏初期将熊与弓箭手搭配,以获得最大的杀伤能力。建造卢诺德神庙,为后期的刺客单位做准备。你可以给精灵弓箭手或神射手施加隐形术,打造出非常强大的远程单位,或者也可以选择完全不同的发展方向。你可能需要通过调整对神明的青睐值,来同时获得费尔武斯和卢诺德的好感。熊和熊人是优秀的肉盾,非常适合骚扰对手。 如何骚扰无防备的城市:让熊走到城市的农场或地块改良设施上并进行防御。下一回合命令你的熊烧毁这些建筑。这将严重削弱任何对手的经济和军事。 如果你有能力占领这座城市,右键点击城市并选择【摧毁城市】,这样对手就无法从你手中夺回他们的城市了。尤其是当你摧毁了他们的军事、农场、黄金或魔法专精城市时,这真的会造成沉重打击。 (4)权贵、(4)大法师或(4)精灵亲属【单人游戏和多人游戏】 【速攻策略:早期大量生产盗贼和弓箭手,以快速扩张、骚扰对手或尽早获取二阶或三阶单位】怪物 值得使用的单位 >哥布林矛兵(前期)>老练的哥布林矛兵(仅作为填充单位) >哥布林弓箭手>哥布林神射手(前期和中期) >鼠人劫匪(侦察兵)>鼠人海盗>生命圣骑士 >狼人>宫廷狼人>赫利娅之狼 >巨魔>老巨魔 神庙单位 >德鲁伊 >格罗姆- Gog的勇士 >生命圣骑士 >赫利娅之狼 对于怪物单位,你需要建立一些专注于食物生产的城镇,这样可以养活你的军队,并将未使用的食物转化为黄金。这对你有两个好处。一是可以让其他城镇专注于黄金或 mana 生产,同时你能够养活你的人民和军队。二是可以将剩余食物的 50% 转化为黄金。相信我,会有大量剩余食物的!利用你的坚固单位不断扩张帝国,并留意能提升研究产出的地块。怪物不擅长研究或产生魔法值,所以一定要寻找斯瓦尔特或阿雷西精灵城镇并占领它们。 除非你打算通过怪物和战士的 perk 升级来叠加 perk,否则不建议将宫廷狼人转化为赫利娅之狼。宫廷狼人的灵魂冲击是 7 格范围的远程攻击,能撕碎大多数基础单位。尽管如此,它们仍能轻松与赫利娅之狼相媲美,两者在战场上都有各自的稳固角色。(6)格鲁姆·高格的青睐,(4)研究员或(4)巨头或(4)执政官【单人模式和多人模式】 【早期召唤和城市诅咒极具攻击性,对任何种族都有效,但只有法力和动荡诅咒对亡灵能有效发挥作用】 -90%的人口增长率会让你远远领先对手,简直是个笑话。(游戏初期专注研究神圣法术以实现这一点)。 我建议尽快获得单位等级的地形穿越 perk 或风行者 perk,以便利用大量沼泽来大幅减缓移动速度。你也可以选择漂浮术,但它的维护费用太高——每回合-9点法力,而风行者只需-2点。在你知道即将遭受攻击的城市中,大量建造沼泽会给对手带来很大麻烦,或者在城市外围或你不打算建造的地块上铺设沼泽,你也可以在计划攻击的城市中大量建造沼泽。 6级狂热之神的眷顾,4级大法师或3级农民,1个自选法术【单人模式和多人模式】 【速攻策略用于持续骚扰对手或早期快速扩张】 我建议你将熊与弓箭手搭配,以在游戏早期获得最大杀伤能力,并在游戏中后期骚扰无防备的城市。 怪物使用狂热之神的法术的方式与其他种族有很大不同。

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我主要玩的模式是沙盒模式,地形选大陆或者大洲,难度选的最高,不使用DLC。下面的攻略基本以上述信息为前提 简介 如果用一句话介绍这个游戏的话,大概就是奇幻版文明,有点像《无尽传奇》或者《奇迹时代》系列这样的游戏。 下面从资源,神系,军事,外交,地块,法术这六个方面来介绍这款游戏。 资源 有四种资源,分别是金钱,食物,法力,研究点数 金钱是最重要的资源,购买军队需要钱,维持军队也要,维持建筑物也要。食物的用途是维持城市人口及军队,无法积累,每回合多余的食物会折半转化为金钱收入。 法力的用途是施法以及支付魔法型建筑物或军队的维护费。 神系 这是游戏的一大特色,十分有趣。共有八个神,分别位于一个八边形的八个顶点。你可以通过一些建筑与某个神建立良好关系,同时也能与该神相邻的两个神搞好关系,但其余五个神会因此讨厌你。关于讨好神的好处及被神讨厌的坏处,将在后续结合具体内容进行说明。 军事 战斗机制与文明系列基本相同,在大地图上直接进行。兵种分为5阶,初期只能使用1阶兵,中期可使用1、2阶兵,后期则可使用2、3阶兵。1. 它们是元素伤害,前期你的士兵通常只有物理伤害,遇到物理防御高的敌人会很棘手,此时可以使用火球术。 2. 后期当你的大军在外出征时,若家中刷新出野兵或叛军,可以依靠火球术来应对。 3. 在某些情况下,火球术可以用于补刀,使用起来比较灵活。 前期法力不足时,可使用节省法力的小火球;中期开始则可以使用火球。 近战防御、远程防御、元素防御、冰霜武器:这几个都属于增益效果,消耗的魔力较少,作用也比较一般,但可以在你某一回合没有其他法术可用时用来填补空缺,也算有一定用处。 魔法之眼:在游戏早期用于侦察效果不错。 总的来说,除了火焰风暴以外,其他法术都有一定用处。 第二组 收获祝福:增加粮食产量。 繁荣:非常有用,能够提升城市的人口增长速度,可惜前置条件较多。男爵领地管理:增加一个城市上限,当你的城市建造数量达到上限后,推荐学习此法术。后续的领地管理类法术效果类似,在此不再逐一说明。 第三组 御风术:非常实用,能让你的单位移动时不受地形限制。 水上行走:可使单位在水面行走,在包含海洋的地图中作用显著。 加速:移动力+1,对于移动力仅为3格甚至2格的兵种来说十分有用。 元素再生:使你的部队每回合恢复生命值,比较实用,能够减少休整时间。 第四组 这一组法术中,除增加城市上限的法术外,其他法术的实用性一般。 第五组 火焰武器:元素伤害+50%,相当有用。 吸血鬼武器:死亡伤害+50%,并附加吸血效果。这个可以说是最强增益效果了,有了这个之后你部队的续航力以及攻坚能力直接上了一个台阶。 【巫术学派】 第一组 小治疗/治疗:前期可以给你的肉盾兵种加血,很多时候可以救命。 肥沃土地:让你的土地变成平原,粮食产量+20%。相当实用的技能,另外还有一个作用,如果你碰到森林或者沼泽这样麻烦的地形,可以用这个技能把它们变成平原,方便你的兵过去。 第二组 土地下降:可以把高山降成丘陵从而让你的军队通过。 寒风:把地块变成冻土类型,金钱+20%。 炼金术:把法力转换成金钱,缺钱的时候可以用。 第三组 土地上升:相当有用。可以将丘陵提升为高山,使敌方军队无法通过;也能将海洋转化为陆地,即填海造陆等。 第四组 高级传送术:可将你的部队传送到任何拥有视野的地方,非常实用,无需再担心后方遭受偷袭。 第五组 元素复活:复活任意一个己方兵种,对不死族同样有效。 制造强效宝物:在游戏后期作用显著,若选择填满四个属性,其效果通常比地图上拾取的宝物更强。 敏捷思维:施法速度提升至原来的两倍。这是一个相当强力的法术,但魔力消耗也很大。 召唤红龙:普通法术中的召唤类技能大多效果平平,不过这个技能是例外。红龙属于强力兵种,但需要注意的是它是近战单位,若冲锋过于靠前仍容易阵亡。全局驱散:可以驱散领袖身上的一个增益/减益效果,使用机会不多,但偶尔敌方会施加一些烦人的减益效果,此时可用其驱散;也可用于驱散敌方领袖的增益效果。 神术 克罗姆 愤怒之神 该系法术整体表现一般。几个图腾看似强力,问题在于使用时机难以把握,且对排兵布阵有一定要求。狂战士和克罗姆之怒这两个法术虽看起来不错,但施法时间过长,若不配合敏捷思维则无法使用。 克里普塔 死亡之神 第四组的死亡之地很有用,可将地块转变为死亡地形,效果是法力提升50%。 第五组的死亡之力堪称神技,效果为使7格区域内的所有不死生物力量提升50%,持续3回合。施加此增益后,基本能在一回合内推平敌方一座城市。当然缺点是只能作用在不死生物上。 第八组的强效治疗亡灵,可以给你的不死单位加25血,由于不死族没有治疗单位,这个法术对不死族来说关键时候可以救命。 【Fervus】混乱与自然之神 第一组的混乱之盾非常实用,提升50点元素抗性,攻城时能有效减免敌方首都的伤害。 第四组的召唤熊人,熊人是三阶兵,是很好的肉盾。 第六组的自然再生,非常强力,每回合恢复15血。 第七组的混沌之矛,造成30点精神伤害,该游戏中最好的伤害类型就是精神伤害。 第八组召唤暗影龙,还不错,与红龙是同一级别的生物,只是学到的时间太晚了。Lunord 月与风之神 第一组的月亮行走,加1点移动力,很实用,同样效果的普通法术需要【巫术】第三组才能学到。 第二组的夜之守护,+60远程物理防御,也不错,尤其适合那些野兽类生物(野兽生物初始-25的远程物理防御,正好弥补短板) 第三组的月之潮汐,制造一片海洋,注意这个是游戏中唯一可以制造海洋的法术,用途很多,比如你可以在敌方一堆近战步兵中用出这个技能,然后它们就会全部待在原地不动,这个时候你用远程慢慢射就可以了。当然你自己最好有【水上行走】(【巫术】第三组)这个法术。 第五组的夜之恐惧,15点精神直伤,前面提过,这个游戏的精神伤害非常有用。第九组的时间停止,可以让使用者额外行动一回合。 格伦- Gog(Grum-Gog)瘟疫之神 第一组的召唤老鼠,注意这里召唤的老鼠是强力老鼠,二阶兵,不过战斗能力和一阶兵差不多,真正的作用在于这是一个很好的侦察单位,注意升级的时候要升无视地形和移动力+1这两个专长(perk)。另外要配合魔法之眼这个法术(巫术系第一组) 第六组的瘟疫武器,+50%死亡伤害,还可以,不如巫术系的火焰武器 瘟疫之神很多法术是减少敌方粮食、法力产量和人口的,也许和人对战的时候比较有用,和AI对战的话,更有效的打法是直接推过去,不用玩这些阴的。Agrela 生命之神 第一组的Agrela治疗,比较有用,一次能回20血,一般就算是二阶兵也能回满了,对一阶兵来说大多数时候是过量治疗。 第二组的丰饶祝福,加粮食产量,比巫术学类似的法术更强。 第三组的生命祝福,加人口产量,非常有用,同样比巫术学类似的法术更强。 第四组的生命之地,把地块改成生命之地,+50%粮食产量。 第五组的生命召唤,复活一个己方单位 第六组的强效Agrela治疗,回复70血,并加一个持续两回合的增益效果(近战和远程+75防,受到治疗量提升),应该说这个回血量是惊人的,几乎所有单位都能一下回满,更别说还附赠一个增益效果。第七组的召唤树人,这个树人是一个比较好的肉盾兵种,可惜出得比较晚,注意它元素抗是负,要补强。 第八组的免疫死亡,让你一个单位免疫死亡伤害,简直是不死族的克星,另外如果你要打死亡化身,那这个法术会非常有用。 Dauros 秩序与法律之神 第一组的圣言,12点生命伤害,对付不死族很有用 第二组的魔法盾,免疫bane,也就是一般所说的减益效果,其实这个游戏的减益效果不多,不过偶尔碰到也很麻烦,法力多的话加一个不错。 第三组的全保护,免疫除了精神伤害的所有伤害,但自身会处于眩晕状态,给肉盾用不错。关于四阶兵种,玩家无法直接招募,只能在野外打怪时偶尔遇到。而五阶单位,你可能整个游戏过程都碰不到一个,通常它们是BOSS级单位。不过有一个五阶单位【黄金龙】玩家可以招募,尽管获取难度很高。 此外,还有一种特殊单位叫做【领主】,也可称为英雄。领主无法主动招募,一般在达到特定回合数后,会有随机领主前来,你可以花费金钱雇佣。领主按品质分为普通、著名和传奇。根据个人体验,普通英雄的实力略强于二阶兵种,著名英雄相当于三阶兵种,传奇英雄则感觉比四阶兵种稍弱一些。不过英雄相比普通兵种的优势在于升级速度更快、等级上限更高,还能装备宝物,并且部分英雄拥有普通兵种所不具备的特殊能力。第五组的超度,60点生命伤害,对付不死族专用,相当强力的法术,一般就算是高级吸血鬼或者骨龙这种3阶兵也能秒杀。 第七组的秩序之地,把地块变成冻土类型,+20%金钱收入 比如对抗神之化身或者放逐模式下的最终首领。 【Helia】太阳之神 第一组的日照,12点元素伤害,跟小火球/火球术比的话性价比高一点。第二组的太阳祝福,增加城市的粮食产量 第三组的沙漠化,将地块转变为沙漠地形,提升20%法力产量 第七组的光轮守护,免疫元素伤害 第八组的太阳光环,为你的一个单位施加一个增益效果,使所有相邻单位的元素伤害提高20% 推荐使用Fervus和Agrela这两个神的神术,其次是Lunord和Helia,Krypta和Dauros在特定情况下比较有用,Krolm和Grum-Gog相对来说用处不大。 魔法研究开局思路: 最为通用的方法是先走巫术系,解锁第二组的繁荣,第三组的御风术、加速和水上行走,之后再考虑其他法术。 如果不走巫术系,那么需要解决以下四个问题:如何实现人口增长、如何获得无视地形能力、如何提升移动力以及如何渡海。这四个问题中,最为关键的是第二个问题,若不解决,你会玩得非常憋屈。 第一个问题的解决方法是选择【Agrela】神系。 第二个问题的解决方法可以通过自身升级,或者借助【Sorcery】学派的【肥沃土地】(第一组)和【土地降低】(第二、第三组)。 第三个问题的解决方法可以通过自身升级,或者选择【Lunord】神系,亦或是依靠建筑专长(位面族+驴,精灵族+【Nevril】)。 第四个问题的解决方法可以是选择没有海洋的地图,或者建造多个船只进行护航,或者培养更多飞行单位以及两栖单位。 后续的发展路线则相对灵活,主要取决于你想要哪些关键法术,例如【Wizardry】学派的【吸血武器】(第五组),【Sorcery】学派的【高级传送】(第四组)和【敏捷思维】(第五组),以及各种神术。城市建设 直辖城: 一开始无惩罚的上限是五个城,需考虑这五个城的分配。 由于游戏存在建筑树系统,每个城最好建成单一用途。可按用途分为金钱城、粮食城、法力/研究城(以下简称法力城)、军事城(即建造训练场的城市)。 初期的五个城中,最好包含这四种类型的城市。部分打法可能不需要军事城或法力城,但金钱城和粮食城是必备的(不死族无需粮食城,但必须有法力城)。第五个城可考虑建造第二个金钱城或法力城,通常粮食城和军事城各一个即可。 到了后期,若城市上限达到10个左右,建议建造3-5个金钱城、3-5个法力城、1个军事城以及1-2个粮食城。金钱城的选址要点:选择金钱类资源,例如银矿、部分种族的铁矿、金矿、宝石、驴、海中的珍珠、蜘蛛巢穴、精灵村庄、矮人村庄等。地形优先选择冻土,若不是冻土可通过魔法改造。此外,最好靠近海边(湖泊亦可),以便建造海港。 粮食城的选址要点:选择粮食类资源,例如南瓜田、猪、海中的鱼等。地形优先选择生命地形,若无生命地形至少选择平原地形,若两者皆无则可通过魔法改造。 法力城的选址要点:选择法力/研究类资源,例如古坟、遗迹、琥珀、海中的光、魔法场、魔法点等。地形优先选择死亡地形,若无死亡地形至少选择沙漠地形。地形因素十分重要,因为能够将地形转变为死亡地形或沙漠地形的法术都属于神术,若未选择这两个神系,就只能依靠先天地形。对于精灵族或Svarts族而言,法力城与研究城可以分开建造,因此在建造研究城时只需考虑能提供研究资源的地点。 军事城的选址要点:军事城的选址其实比较灵活,对地形没有特殊要求。如果可以选择,优先考虑那些提供军事类资源的地点(例如能招募军队或提供perk的资源),像精灵村庄、矮人村庄、牛头人迷宫、铁矿等。或者任何一种较为稀有的资源所在地也可以。 另外,由于建筑存在维持费用,所以有些建筑不必急于升级,有时建造建筑但暂时不投入使用也是一种可行的策略。非直辖城: 总共有三种非直辖城,包括据点、宗教城、自由城。这些城的领地不会增长,也不占直辖城的名额,基本上多多益善。 据点可以看成一个防御塔,有3格的射程和一定的攻击力,最重要的是有500生命值。基本上一个据点加上一个肉盾兵种进行防御,可以抵挡3-4倍兵力的攻击,足够撑到自己大军过来协防。通常建议建造在其他势力的门口。 宗教城提供某个神+10的声望。本身可以产法力,也有一些攻击能力。如果要使用神术的话建议尽早建造宗教城。 自由城提供金钱,本身的攻击力是所有城里面最低的。 建城策略: 开局要考虑的是金钱和粮食的问题,尽量不要出现赤字。可以考虑将首都建成金钱城或粮食城。若是不死族,则将粮食城改为法力城。 中期要探明其他势力的位置,在其边界处建造据点,注意不要距离过近,城中心之间相隔4格为宜。之后选择合适的地点建造剩余的直辖城,尽快建满五个。剩下的区域用宗教城填充,若宗教城已基本布满,可用自由城补充;若不使用神术,则全部建造自由城。将空地填满的好处是能防止盟友在你的空地上建城,避免造成麻烦。 在有海的地图上可能会出现空地不足的情况,此时可以选择在海上资源匮乏的孤岛上建造宗教城,或者使用【填海造陆】法术从海中造出陆地。有时候海上会有珍珠、光等不错的资源,也可以考虑在旁边造陆并建立一个直辖城。 行军相关: 该游戏中,由于攻击力与自身生命值相关,因此非常不鼓励单个单位独自作战。或许在大后期,装备满宝物和perk的英雄单位能够做到独自作战,但通常情况下,最好集团出动。从游戏中期开始,军队可以逐渐成型。一般建议一支军队由4-5个单位组成,数量太少则战斗力不足,太多又会显得过于臃肿。这些单位最好都能学会无视地形(无论是通过升级perk还是施加魔法buff),且移动力在4-5左右较为合适。兵种构成方面,以1-2个近战单位、2-4个远程单位为宜,其中最好包含1-2个英雄,普通士兵则最好都是3阶兵。最好配置一个医疗单位,无论是英雄还是普通单位,重点在于其治疗光环。 若军队需要攻城,建议配备攻城单位;尤其在攻击敌方势力首都时,需做好元素伤害应对措施,例如携带抗元素光环、各类增益特性、增加元素抗性的魔法等。因为首都的攻击属性通常为元素(不死族首都的攻击属性为死亡),且属于范围伤害,若无应对措施,部队将会损失惨重。 若前往异世界冒险,主力单位最好以精神伤害为主,至少也需具备元素伤害能力,或者拥有精神或元素伤害类魔法。因为异世界中的许多生物拥有多种抗性,其中精神抗性较少,元素抗性次之。最后还有一种特殊兵种,一般无法建造,但如果能找到圣所这种特殊资源并建造出某个神的神殿,就能建造该神对应的神殿兵,且神殿兵与所选种族相关(不同种族可选择的神有所不同)。神殿兵均为3阶兵,通常拥有一些特殊能力。 另外,兵种和英雄都可以升级,同时基地内的某些建筑物可以为兵种或英雄添加【perk】(需要消耗资源)。所谓【perk】是类似增益效果的东西,但与魔法施加的增益不同,前者无法被驱散。 感觉这套系统鼓励精兵政策,后期一个3阶兵造价高昂,维护费用也很高,还能升级和添加【perk】。这种投入了大量资源的单位通常不会轻易让其损失。通常我只会组建这样一支主力部队,将资源尽可能集中投入其中,同时培养两支主力部队的话资源会不足。至于初期的过渡部队,可以让它们驻守在边境地区。 各族简介与开局指南 所有种族都拥有两种海上单位(不死族除外,仅有一种小型船只),但小型船只无法升级为大型船只,我推测这可能是一个漏洞,因此小型船只几乎没有建造的价值。在有海洋的地图中,可以考虑建造2-3艘大型船只来扫荡海上资源,由于所有种族的海上单位性能相近,所以在此统一说明。另外,这里不打算介绍神殿兵种,一方面是因为神殿兵种数量众多,我并未全部使用过;另一方面,神殿兵种解锁时间较晚,很多时候实战意义不大。 接下来将主要分析各个种族的资源产出能力、单位简介以及开局方法。人族 典型的奇幻游戏里的人类种族 产金能力:强(最强) 产粮能力:强 产法力能力:弱 研究能力:弱 单位 一阶兵: 战士:典型的肉盾兵。在一阶肉盾兵里算比较强力的。 盗贼:输出不错但身板脆,移动力不错但是没有无视地形的技能也没有加视野的技能。总之各方面来看有点尴尬的单位,我一般不出。 弓箭手:典型的弓箭手兵,有森林特长,在森林里战斗有优势,其他乏善可陈。另外建筑树是独立的,有一点尴尬,不过这是前期唯一的远程兵,还是得出。 二阶兵: 法师:典型的法师单位,两格元素伤害,初始就带有强力技能寒冰箭。 牧师:人族的治疗单位,精神伤害。投石车:人族的攻城单位。唯一一个三格射程的攻城单位,缺点是移动力只有两格,而且后期无法升级成三阶兵。 开局大致思路:先造两个战士(造完后把产战士的建筑拆了),靠这两个战士和初期的盗贼弓箭手探索。主城建成产金城,速度出粮食城和军事城,军事城里出两个弓箭手。前期这点兵够了。之后物色地方建法力城,第五个城建产金城。等你法师和牧师出了之后就出头了,算是渡过了初期。 中期的时候主力推荐是一个近战英雄一个远程英雄,三个法系单位(2法1牧或者1法2牧),如果是去打异世界的话还是推荐1法2牧的配置。精灵族 和一般奇幻游戏里的精灵形象不太一样,有点不死族的感觉。 产金能力:弱(最弱) 产粮能力:中 产法力能力:强 研究能力:强(最强) 单位 一阶兵: 弓箭手:可能是最强的一阶弓箭手,生命值高达22,几乎是人族弓箭手的两倍,输出也不错。 枪兵:类似人族的盗贼,攻高血少,移动力高。我一般不出 二阶兵: 骑士:肉盾兵,可出可不出。由于建筑树比较偏,我一般不出或者出一个守城。 术士:类似人类法师,不过伤害类型是死亡,不如元素。 飞船:精灵的攻城单位,能飞是一大优势。开局大致思路:先造两个弓箭手,然后拆除建筑,初期依靠三个弓箭手和一个枪兵作战。由于精灵族单位实力较强,仅凭这些单位加上英雄也能应对不少战斗。建筑方面,主城建成综合型的法力城,随后快速建造一个产金城和一个产粮城。后续再建造一个军事城,以及一个法力城或研究城。精灵族的金币产量在六个种族中是最低的,不适合大规模出兵;但另一方面,其法力和研究能力很强,因此思路是尽快提升科技,依靠魔法进行战斗。 中期推荐的主力配置为一个近战英雄、一个远程英雄,外加两个术士。如果计划攻打异界,建议不要出术士,而是出1-2个骑士,同时自身的两个英雄需具备精神或元素伤害能力;或者不出骑士,选择混乱之神路线来召唤熊人。怪物族 类似于一般奇幻游戏里的兽人族 产金能力:中 产粮能力:强(最强) 产法力能力:弱(最弱) 研究能力:弱 单位 一阶兵: 弓箭手:普通的远程兵种 枪兵:普通的肉盾兵种 老鼠:全游戏最弱的兵,唯一值得一提的是带瘟疫,可以看成是给敌方加负面状态的一次性兵种。升阶之后倒是能当侦察兵种,问题是等到升阶已经是游戏中期了,对侦察需求不大。 鼠人强盗:侦察型兵种,自带视野+1,但是也不用多出,初始带的那个就够用了,顶多再出一个。 二阶兵: 巨魔:攻城兵种,本身血很厚还带回血,也是很好的肉盾兵。 萨满:治疗兵种,精神伤害。 狼人:强力近战兵种,还带精神伤害。注意远程抗性是负的,要想办法弥补。 开局大致思路:开局可以按两个弓箭手-两个移民-两个枪兵的顺序造兵。建城方面基本类似于人类,主城可以考虑金钱城或者粮食城,前三个城做到金钱、粮食、军事各一个。第四个建法力城,第五个建金钱城。 中期的时候主力推荐两个英雄加两个萨满,再加一个狼人或者巨魔。要打异世界的话可以考虑出三个萨满。 位面族 感觉是个很奇怪的种族,一般奇幻世界里找不到类似的,有点像人类,有点像暗夜精灵,又有点像亡灵。而且这个种族的建筑树也是乱七八糟,推荐新手不要玩这个种族。产金能力:中 产粮能力:中 产法力能力:中 研究能力:中 单位 一阶兵: 弓箭手:战斗方面就是一个普通的弓箭手,但是有五点移动力和视野+1,有一定的侦察能力。 盗贼:跟其他族的盗贼类角色不一样,身板一样脆但输出却不强。有视野+1的技能但移动力只有四。另一方面有自我疗伤的技能,续航还可以。还有森林专长。 战士:不错的肉盾兵种,值得注意的是这个单位是亡灵单位。 魔法战士:非常独特的兵种。这个兵的分类是战士,但是升阶到二阶后变成法师。一阶的时候是个近战,有元素输出技能,升阶后变成远程。由于转换了职业类型,所以可以在战士阶段先装备几个战士能装备但法师不能装备的【专长】,升阶后这些【专长】会保留。该单位感觉是最强的一阶兵,实力快赶上其他种族的二阶兵了。此外,这个单位还具备水上行走的能力。 二阶兵: 巫医:治疗单位。这个单位比较特别,其他种族的治疗单位通常都是远程精神伤害,而它是肉搏伤害。另外,巫医无法升阶。其治疗能力还算不错。一般情况下我不会出这个单位,除非我没有治疗类的英雄,才会将其作为纯辅助单位使用。 火图腾:攻城单位。这个单位相当强力,由于造成的是元素伤害,即便不用于攻城也很有用。开局大致思路:先招募一名盗贼,招募后拆除盗贼公会,将主城建设为综合型魔法城,快速建造无形者公会(即招募魔法战士的建筑)。初期由于仅有三个单位,强烈建议使用【巫术】中的小火球技能辅助刷怪。能够建造魔法战士后招募两名。第二和第三个城市分别建设为粮食城和金钱城。粮食城记得建造两个弓箭手(该种族的粮食类建筑前置需求为弓箭手公会)。第四个城市作为军事城,招募一名战士。第五个城市可考虑建设为法力城或金钱城,若选择法力城,则需减少单位招募数量,例如军事城不招募战士,魔法战士仅招募一名等。 中期主力阵容可以是两名英雄,搭配两名魅惑者(魔法战士的进阶单位)和一个火图腾。外交 地图上除了你以外还有一些其他势力,游戏里称为【大魔法师】,是你的直接竞争对手,你可以和他们进行战争或者结盟。前面提到的神系选择在这里也有影响,如果你和某一家AI信奉同一个神,那么它会倾向于跟你结盟,反之则倾向于与你开战。此外还有一些中立城市,这些中立城市没有谈判选项,只能通过征服获取,这是我认为做得不够好的地方。另外还有一些野怪巢穴,如果不去捣毁这些巢穴,它们会源源不断地刷出野怪,并且在游戏中后期,野怪巢穴会在地图的任意地点刷新。换句话说,即使后方看起来很安全,也最好留一点兵力,以防止这些刷新出来的野怪巢穴。 地块 地块可以按高度分为海洋、平原、山丘、高山。没有肉盾的话可以考虑召唤里的熊人或者树人。 Svarts族 这个族的名字我也不知道怎么翻译,有点类似一般奇幻游戏的矮人族,建筑树比较复杂,建议新手回避。 产金能力:强 产粮能力:中 产法力能力:中 研究能力:中 注:产法力能力和研究能力虽然都是中,不过都比位面族高一点。 单位 一阶兵: 弓箭手:和一般的弓箭手比,移动速度只有三格,但是有一个召唤乌鸦的技能,这个乌鸦是一个不错的侦察单位。 战士:肉盾兵,一阶单位里最耐打的单位。 符文战士:类似其他种族的盗贼,输出不错但是移动速度只有三格。 二阶兵: 天空骑士(dragomorts):这个兵种不知道怎么翻译,大概可以翻译成天空骑士?治疗单位、飞行单位、精神攻击,光这几点就能说明这是个不错的兵种。不过它在建筑树上的位置有点尴尬。 符文女巫:普通的法系兵种 破坏者:攻城兵种,近战,输出还可以,血不高不过物理防御挺高的。缺点是只有两格的移动力。如果要用的话可以考虑用传送术配合。 开局大致思路:先造两个弓箭手,然后不要拆弓箭手的建筑。主城建成研究城,具体来说就是市场系建筑出到贸易联盟,法力系建筑出下面一排,即出到女巫小屋,后面反复出女巫小屋即可,顺序的话先出天空骑士或者先出符文战士都可以,最后可以看情况出一些法力类建筑。第二第三个城还是金钱粮食城。第四个城建造法力城,优先建造法力系建筑的上排建筑,目标是招募符文女巫。招募到符文女巫后,建筑顺序可较为灵活,所有法力系建筑均可建造。第五个城建造金钱城。这种建造方式是为了尽早招募天空骑士和符文女巫,同时由于Svarts族的一阶单位实力较强,无需急于升阶,因此可在第六个城再建造军事城。建议法术选择Wizardry路线,以尽早提升最佳城市数量上限。 另一种思路是将主城建成综合型金钱城,即建造市场相关的全部建筑树。这样第五个城可以建造军事城,但研究进度会相对较慢。 中期阵容可配置两个英雄加三个法系单位(女巫或天空骑士)。 不死族:通常是奇幻游戏中典型的不死族设定。一大特点是城市人口不消耗食物而是法力。 产金能力:中 产粮能力:弱(最弱) 产法力能力:强(最强) 研究能力:弱(最弱) 注:产法力能力方面,前期不死族略强,后期则是精灵族更优。考虑到前期较为重要,且不死族更适合死亡之地(该地块可使法力产出+50%),因此将不死族的产法力能力排在首位。 单位 一阶兵: 弓箭手:移动力仅三格,输出表现一般,但拥有75点远程抗性,在远程对射中是最强单位。 战士:普通的肉盾单位,同样具备75点远程抗性,不死族在前期无论是攻城还是对抗远程野怪时都十分好用。 蝙蝠:飞行单位,附带视野+1效果,是全游戏中最优秀的侦察单位。初期可以派出两个单位进行侦察,注意不要进入远程野怪的视野范围。 二阶兵: 僵尸:生命值极高,还带有减益光环,缺点是无法进阶。可以考虑招募1-2个专门用于守城。 幽灵:拥有无实体特性,即物理免疫,但其他方面表现平平,且无法进阶。到了中后期,敌方的元素、精神、生命伤害增多,其定位会有些尴尬。可以考虑招募一个用于守城,专门应对境内刷新出的物理伤害野怪。 吸血鬼:看似近战单位,实则属于法师类,具备吸血能力,非常强力,唯一的缺点是造成的是死亡伤害。 飞船:攻城单位,注意其前置建筑为港口。不死族由于没有大型船只,因此可以考虑建造两艘飞船来扫荡海洋。三阶兵: 所有种族中只有不死族拥有原生三阶兵(即无法由二阶兵升级而成的三阶兵)。【骨龙(龙巫妖)】,该单位较为强力,与红龙、暗影龙等单位实力相当,值得注意的是其主要伤害类型为元素伤害。 开局思路: 初始阶段先建造两个弓箭手,建造完成后拆除相关建筑。主城建成综合型法力城,期间抽空派出两个蝙蝠进行探路,快速生产吸血鬼,之后此城还需生产骨龙。第二、第三座城市分别建造法力城和金钱城,法力城专注建造法力类建筑,即法力系下方一排建筑,建造完成后持续生产法力农场。第四座城市建造军事城,第五座城市根据情况选择建造金钱城或法力城。由于不死族完全无需食物,因此无需建造粮食城。我觉得这是设计上的失误,因为有些不死族单位(比如蝙蝠、吸血鬼)仍会消耗粮食,再加上其他种族的英雄,正常情况下是需要粮食的。在游戏中,若粮食出现赤字会导致人口减少,但不死族人口不消耗粮食,这使得即便粮食赤字,对不死族也没有不利影响。我认为可以改成:若粮食出现赤字,则需要消耗两倍法力来弥补,否则就显得太失衡了。 中期的主力可以是两个英雄搭配两个吸血鬼,后期再加入一个骨龙。英雄最好选择不死系,这样能与死亡之神的法术配合,当然如果选择其他神祇的话就无所谓了。按类型可分为沙地、雪原、森林、沼泽等多种地形。该游戏的一大特色是拥有众多能够改变地形的法术。比如,若你觉得一片沼泽阻碍了行军,只需施展魔法就能将其变为草原;当敌方大军来袭而你无兵防守时,可将山丘拔高为高山,或把平原变为海洋来阻挡敌军;此外,雪地对产金有加成效果,你可以将自己的产金区域转化为雪地。 部分地块上还分布着各类资源,例如金矿,你可以在金矿上修建建筑以产出金币;古代遗迹可用于修建提升研究点数的建筑;还有精灵村庄等军事类资源,可在此类资源上修建建筑来训练精灵弓箭手等单位。法术 法术分成三类:巫术、法术、神术 前两者和最后的神术有所不同,先介绍前两者。 巫术主要是一些直接作用于战场的法术,例如火球术等直接杀伤类法术,或是给己方单位施加增益效果的法术。 法术主要是一些战略性的法术,比如改变地形、召唤术、炼金术(将法力转化为金钱)等。 无论是巫术还是法术都分为五组,每组修完四个魔法后可以学习下一组的魔法。 接下来谈谈神术。神术大多是一些较为强力的法术,但存在门槛,这个门槛就是神的好感度。要学习某个神的神术,需要先博得该神的好感,法术越强力,所需的好感度就越高。神术共有九组,每组只需修习一个法术即可解锁下一组法术。 接下来介绍游戏模式与胜利方式。游戏包含放逐模式、沙盒模式和位面模式。沙盒模式为最基础模式,以下主要说明其胜利方式: 1. 击败所有其他势力。 2. 研究并施放终极魔法,该魔法需在三系魔法中至少两系达到顶级后才能研究,类似于文明中的科技胜利。 3. 占领地图中超过半数的圣所,即前文军事部分提到的圣所。 4. 击败某个神的化身,这种方式较为有趣。之前提到过神可能会讨厌你,当某个神的好感度非常低的时候,比如-90或者更低的时候,过了大概十几到几十回合后,这个神会派出一个化身来攻击你,如果你成功击败化身,即可获得胜利。不过,这个化身是5阶单位,没有一定实力的话建议控制好感度,不要过低。 放逐模式有点像剧情模式,但剧情内容很少。与沙盒模式不同,放逐模式的地图中有很多异世界,彼此通过传送门连接,玩家出身于某个异世界,目标是打败特定boss。位面模式则是使用放逐模式的地图,但去除了剧情和boss。 DLC相关: 一共有7个DLC,去掉一个设定书和一个音乐DLC后,还剩5个内容DLC,其中包含1个大型DLC和4个小型DLC。唯一那个大型DLC是【纳迦之怒】(Wrath of the Nagas),设定看起来不错,新增了一个种族,问题是该种族为海上种族,游玩体验较为别扭,感觉有些半成品,而且售价48元,不太值。 四个小型DLC基本上就是增加了一些领袖、英雄或魔法之类的内容,可买可不买,价格也偏贵,为21元。如果要买的话,我推荐【三位强大法师】(Three Mighty Mages),其中有一个龙领袖挺有意思,初期没有城镇但有一条龙,然后依靠这条龙慢慢发展。 法术指南 下面列出一些我认为比较实用的法术,同时考虑效果以及所在的层数(层数越高实用性越低)。 巫术系 第一组 小火球/火球:一开始我觉得直伤法术没什么用,不如治疗类法术。但后来发现我错了,这两个法术其实非常有用。

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