
钢铁雄心IV





将军们! 今日我们对开放测试版进行了更新,其中包括我们计划推出的周年补丁的抢先预览。本次更新包含生活品质优化、漏洞修复、游戏玩法与平衡性调整、海军AI改进以及大量性能优化工作。同时也纳入了此前平衡性开放测试中的各项平衡调整。 下周初,我们将带来更多关于【雷霆降临】的消息。 海军AI 其中一个原因是AI使用其打击力量的决策方式,另一个则是它决定海军优先部署区域的逻辑。与NCNS初始版本相比,之前的补丁显著改进了海军AI,但它在应对不断变化的情况时反应仍显迟缓。以下是我们发现的一些问题以及解决方法。 AI未能充分利用新的海军科技 AI依旧不会建造绝对“最佳”的主流舰船,这是有意为之。我们的目标是设计符合历史合理性的舰船,而非完全优化的版本。毕竟,如果你在1936年指挥日本海军生产,或许可以通过在快速巡洋舰上堆砌轻型火炮来击败美国海军。(不过,你可以在游戏中这样做。) 尽管如此,我们还是检查了一些问题区域并进行了改进。主力舰撤退速度减慢,将在战斗中停留更长时间 潜艇在战斗中更难被发现 海军经验值和精通度获取效率提升 航母舰载机 effectiveness提升约20%(对空和对舰) 重机枪战斗机武器配置消耗更多工业产能(2联装+20%,4联装+30%),且4联装武器(轻型和重型)减少2点属性舰船可靠性提升5%。 舰船现在能够更快撤退,尤其是隐藏的潜艇。 所有航母水面探测范围从26降低至20。 所有航母潜艇探测范围从5降低至1。 所有航母燃油消耗从87降低至70。 基础航母海军航程从3000增加至3500。 基础航母船体成本从3钢铁+1铬增加至4钢铁+1铬。 基础航母人力需求从4500降低至4000。 改进型航母海军航程从4000增加至4250。 改进型航母制海权系数从300增加至325。 改进型航母船体成本从4钢铁+1铬增加至5钢铁+2铬。 改进型航母人力需求从5000降低至4500。 先进型航母船体成本从4钢铁+2铬增加至6钢铁+2铬。 先进型航母人力需求。现代航母燃油消耗从5500降低至5000 现代航母燃油消耗从90降低至72 现代航母船体成本从5钢铁+3铬增加至6钢铁+3铬 现代航母人力需求从6500降低至6000 冰上航母燃油消耗从95降低至90 冰上航母船体成本从5钢铁+2铬增加至8钢铁+2铬 改装战列舰和改装巡洋舰的海军航程从4000降低至3000 改装战列舰人力需求从5000降低至3500 改装巡洋舰现在额外需要1单位铬(从3钢铁调整为3钢铁+1铬),并将燃油消耗强制设定为60 护航航母燃油消耗从87降低至50 护航航母建造IC成本从1500降低至1250 护航航母船体成本从2钢铁+1铬调整为3钢铁《钢铁雄心4》平衡性调整内容 1. 护航航母人力需求从2500降低至1500 2. 早期巡洋舰船体成本从1钢铁增加至2钢铁 3. 改进型巡洋舰: - 海军航程从4000降低至3500 - 人力需求从1200降低至1000 - 船体成本从2钢铁增加至3钢铁 4. 先进巡洋舰: - 海军航程从4500降低至4000 - 海军优势系数从130增加至150 - 船体成本增加1铬(3钢铁→3钢铁+1铬) - 人力需求从1400降低至1200 5. 鱼雷巡洋舰: - 海军航程从4000降低至3500 - 人力需求从960降低至900 6. 装甲舰: - 建造IC成本从3500降低至2800 - 水面可见度从22降低至18 - 船体成本增加1铬(3钢铁)- (3钢铁 + 1铬)装甲舰人力从1800减少至1200 - 海防舰建造IC成本从3500减少至1500 - 海防舰船体成本从3钢铁减少至2钢铁 - 海防舰水面可见度从20减少至16 - 海防舰海军航程从1500增加至2000 - 海防舰最大强度设为110(已添加覆盖) - 海防舰人力从1800减少至1000 - 前无畏舰、早期型、基础型、改进型和先进型重型舰只的燃料消耗从67减少至60 - 现代战列舰燃料消耗从80减少至72 - 超重型战列舰燃料消耗从75减少至68 - 前无畏舰海军航程从2250增加至2500 - 前无畏舰船体成本从1钢铁 + 1铬改为2钢铁 - 早期重型舰船海军优势系数从300提升至325 早期重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 基础重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 基础重型舰船人力需求从5200降低至4300 改进型重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为4钢铁+1铬 改进型重型舰船人力需求从6000降低至4650 先进重型舰船船体成本从1钢铁+1铬调整为4钢铁+1铬 先进重型舰船人力需求从6000降低至5000 现代战列舰建造IC成本从4000降低至3600 现代战列舰船体成本从6钢铁+3铬+2钨调整为5钢铁+2铬+2钨 现代战列舰人力需求从6000降低至5000重型战列舰船体成本从1钢铁+1铬调整为5钢铁+2铬 超重型战列舰人力从9000减少至7000 早期驱逐舰海军航程从1500增加至2000 基础驱逐舰海军航程从1800增加至2500 改进型驱逐舰海军航程从2000增加至3000 先进驱逐舰海军航程从2500增加至3500 基础驱逐舰人力从325减少至300 改进型驱逐舰人力从400减少至350 先进驱逐舰人力从500减少至400 先进驱逐舰海军优势系数从40增加至42 先进驱逐舰船体成本从4钢铁+1铬调整为3钢铁+1铬 早期潜艇潜艇可见度从25降低至22 基础潜艇潜艇可见度从22降低至20 改进型潜艇水下可见度从20降低至18 早期潜艇最大强度从10提升至15 基础潜艇最大强度从20提升至22.5 先进潜艇最大强度从35提升至37《钢铁雄心4》平衡性调整内容 1. 潜艇母舰船体成本从3钢铁增加至4钢铁 2. 修理舰和支援舰的海军航程从3000提升至3500 3. 修理舰和支援舰的最大强度从25提升至30 4. 改进型修理舰和改进型支援舰的海军航程从4000提升至5000 5. 支援舰的潜艇攻击从1降低至0 6. 支援舰的潜艇探测从1降低至0 7. 舰载机甲板空间的航母水面探测从5提升至8,潜艇探测从2提升至4 8. 大型舰载机甲板空间的航母水面探测从6提升至10,潜艇探测从3提升至4 9. 护航舰载机甲板空间的航母水面探测从2提升至5,潜艇探测从5提升至7 10. 3级战列舰装甲成本从2钢铁+1铬调整为1钢铁+1铬 11. 3级巡洋舰装甲成本从1钢铁+1《钢铁雄心4》更新内容 1. 四级装甲巡洋舰建造所需的铬转化为钢铁的比例调整,成本从2钢铁+1铬降低至1钢铁+1铬 2. 三级轻型舰用引擎的燃油消耗从10降低至9 3. 二级潜艇用引擎的潜艇可见度修正值设为-3.5%(此前处于禁用状态) 4. 三级潜艇用引擎的燃油消耗从10降低至9;潜艇可见度修正值从-5%提升至-7% 5. 四级潜艇用引擎的建造费用修正值从+20%降低至+17.5% 6. 一级核动力潜艇用引擎的海军速度修正值从+10%提升至+20%;潜艇可见度修正值设为-15% 7. 一级巡洋舰用引擎的海军速度修正值从+20%提升至+25%;建造费用修正值从+15%降低至+12.5% 8. 二级/三级/四级巡洋舰用引擎的建造费用修正值各降低2.5个百分点(分别从0.175降至0.15、0.20降至0.175、0.225降至0.)这是我们将在后续游戏更新中持续改进的方面。此次修复主要围绕海军研究重点调整以及AI装备目标更新展开。 1. AI未用新型舰船补充舰队 我们已指令AI偶尔从预备舰队中为当前任务部队寻找可升级的舰船。这一改动虽不会产生巨大影响,但能让AI在新型舰船可用时使用它们进行作战。一旦战争爆发,此行为将停止,以避免单舰在海洋中游荡,成为敌方潜艇的攻击目标。 2. AI维修过于被动 AI之前完全依赖自动维修系统,这显然效率不高。重型舰船引擎1:燃油消耗从20增加至22;海军速度加成从+20%提升至+25%;建造费用加成从+17.5%降低至+12.5% 重型舰船引擎2:燃油消耗从25增加至28;建造费用加成从+20%降低至+15% 重型舰船引擎3:燃油消耗从30增加至34;建造费用加成从+22.5%降低至+17%重型舰船引擎4:燃油消耗从35增加至40;建造费用乘数从+25%降低至+20% 航母舰船引擎1/2/3/4:所有四个等级的海军速度乘数均降低5% 航母舰船引擎1:燃油消耗从12增加至16 航母舰船引擎2:燃油消耗从16增加至24 航母舰船引擎3:燃油消耗从20增加至32 航母舰船引擎4:燃油消耗从24增加至40 最低海军命中率从2%降低至0%《钢铁雄心4》更新内容 1. 游戏性 - 生活质量:在国际市场购买装备时,现在默认选择最大数量,并自动设置最低可接受的民用工厂数量 - 打击部队现在能够在退出自身战斗时,瞄准已经处于战斗中的目标 - 拥有有效打击目标的打击部队现在会忽略途中的活跃战斗(不再被讨厌的潜艇分心!) 2. 稳定性与性能 - 随着游戏状态的增长,长时间游戏会话过去常常会显著变慢。《钢铁雄心4》更新内容: 1. 修复了多项漏洞并解决了成本累积问题: - 修复了导致AI在游戏后期出现性能问题的内存泄漏 - 修复了导致长时间游戏会话逐渐变慢的音效泄漏 - 装备数据现在每年压缩一次,保持内存占用稳定 - 空军联队事故计算现在采用预滚动方式,跳过游戏后期数千次检查 2. 减少了游戏过程中的卡顿和掉帧: - 添加了音效池,将最近播放的音效在内存中保留约20秒,减少游戏时的磁盘访问 - 得益于新的DX11环形缓冲区实现,2D图标渲染速度提升约15% - 略微优化了地图图标更新 3. 模拟性能得到提升,尤其是在游戏中后期: - 空军燃料需求《钢铁雄心4》更新内容 1. 计算速度提升90% 2. 装备变体处理速度显著加快 3. 优化AI战区分配,通过预筛选大幅减少评估选项数量 4. 优化海军指挥部计算 5. 优化补给系统计算 6. 按资源分别计算以优化贸易计算 7. 机场状态更新改为并行运行 8. 选择大规模军队时性能提升 9. 缓存基本和备用指令以加快部队指令处理 10. UI - 工具提示更新,明确海域控制率达到60%即可获得制海权,而非原66% - 舰船设计界面及舰船卡片添加【命中轮廓】属性显示 - 布雷/扫雷数值仅在大于0时显示《钢铁雄心4》更新内容 1. 在部队总览窗口中新增按部队类型筛选部队的功能 2. 立即修理按钮将停止当前任务,以便舰队专注于修理 3. AI ① AI能够选择从不利的海战中脱离 ② 护航艇生产 deficit 加成现在设有上限,以避免影响战舰生产 ③ 如果运输所需护航艇过多,将不再接受大规模租借 ④ AI在拥有优势的海军入侵行动中会更加积极 ⑤ 海军AI现在将脚本舰队视为独立单位,以组建其所需和可选的任务部队 ⑥ 当海军目标重叠时,AI会考虑到这一点并减少巡逻请求 ⑦ 海岸防御将根据所防御的胜利点数量来优先分配任务 4. 德国将建造更多潜艇和更少的水面舰艇,以符合历史作战 doctrine;对英国/美国的特遣舰队编成进行微调;更擅长选择能够抵达所有区域的母港;打击部队将跳过已被海岸防御覆盖的区域,并更快完成清理;对同一海域的多次入侵将共享一个防御目标;具有负值的海军优势策略将正确压制目标;只有在检测到敌人存在时,海岸防御才会加强;海军AI修复以及针对美国的特定建造/策略调整;研究权重调整;为英国引入航母战斗机/海军轰炸机装备进度;简化日本、美国、英国的驱逐舰和护航舰设计;和平时期,AI会将更高质量的舰船从 reserve 调至现役特遣舰队;美国将提前研究雷达 模组制作:引入海军入侵支援优先级以更好地指挥海军AI 错误修复:修复了因命令失效导致停止的特遣舰队同时参与两场战斗而发生的罕见崩溃问题;效率现在正确应用于护航加成AI现在将更接近以前的方式管理维修,它可以决定在本地造船厂修理舰队,或者撤退到更远的大型造船厂。同时,我们还实现了如果预备舰队中有可用的主力舰,AI可以决定将其换出,这样受损的主力舰就能安全修理,而特遣舰队也能立即得到增援。 AI响应时间过慢 这是由于存在两层系统,打击舰队属于第二层。现在已移除该第二层,每个目标会自行判断是否需要打击舰队,再结合优化后的优先级计算和改进的特遣舰队调配逻辑,使其对威胁的反应速度大幅提升。其他 1. AI有时会选择非常奇怪的基地,这主要是因为相关逻辑存在重复。现在已整合该逻辑,AI能更好地选择基地,同时实现更优的区域覆盖。 2. 偶尔AI会接受规模过大的租借法案,导致其护航舰全部被占用,进而触发“只建造护航舰”模式。这使得AI无法建造其他舰船,陷入一种恶性循环。现在这种紧急模式已设置限制,并且AI也不会再接受此类大规模的租借法案。游戏玩法与平衡 本次开放测试包含此前开放平衡测试中试用的完整平衡更新,此外还对海军玩法进行了一些调整。 1. 打击舰队在前往预定打击目标的途中不会加入战斗 过去,潜艇在对护航船队进行护航袭击时,会将打击舰队拖入战斗,这是一种常见的牵制打击舰队的手段。这会导致打击舰队增援迟到,甚至完全错过战斗。 2. 我们还借此机会略微削弱了飞机上的重机枪,它们按工业产能计算仍是最强的空中攻击武器,但不再过于强势。4x轻机枪/重机枪的武器槽位现在也会带来小幅的可靠性惩罚。虽然海军AI仍有改进空间,但这些改动将显著提升海军的反应速度和舰队整体行为。海军交战将更频繁发生,AI也会更致力于保卫其海域。 请在相关主题中分享你参与公开测试的体验,或发布新主题进行详细说明。我不能保证会对此次公开测试进行更新,但我们几乎会阅读所有反馈并加以参考。 感谢大家,祝周末愉快! /Zwirbaum,Gorion和Batya 如果你想加入公开测试但不确定方法,请查看首个公开测试公告中介绍的步骤。 此测试客户端版本为Case Green v1.18.1.0。《钢铁雄心4》开放测试版更新IV说明 1. 平衡性调整 - 航母补给消耗从1.2降低至0.8 - 战列舰补给消耗从0.8降低至0.56 - 战列巡洋舰补给消耗从0.48降低至0.32 - 重巡洋舰补给消耗从0.4降低至0.24 - 以下任务类型的海军经验获取量提升:巡逻、护航袭击、护航、布雷、扫雷,提升至0.2;打击舰队提升至0.05 - 潜艇隐藏超时时间从20调整为8,潜艇被发现超时时间从16调整为12。这意味着战斗中被发现的潜艇将在8小时后隐藏,若潜艇舰队遭到攻击,在战斗开始时它们将保持被发现状态12小时《钢铁雄心4》潜艇相关调整内容 1. 将【潜艇被动发现检测倍率】从0.1降低至0.075。这会降低潜艇在战斗中的被动被发现概率。 2. 将【潜艇鱼雷发射发现检测倍率】从1提高至1.1。这意味着潜艇发射鱼雷时被发现的概率略有增加,除非它们有降低鱼雷暴露几率的修正。 3. 移除了大多数海军模块(火炮、甲板装甲、机库甲板)的资源消耗。装甲方案以及消声瓦仍将保留资源消耗。 4. 位置对潜艇可见度的惩罚从+200%降低至+100%。 5. 浅水区对潜艇可见度的影响从+100%降低至+33%。海军子学说【沿海布雷】的【扫雷程序】奖励不再对潜艇提供扫雷加成,而是将驱逐舰的扫雷加成从+20%提升至+25%。 远程潜艇子学说【远洋巡逻】奖励现在同样对核潜艇提供+10%水面探测加成。 远程潜艇子学说【改进下潜协议】奖励现在额外降低核潜艇5%的水面可见度。







将军们! 这是自上周《我们时代的和平》发布以来的首个更新。启动钢铁雄心,歼灭敌人,控制傀儡国,与盟友建立联系。若发现任何漏洞,请记得在钢铁雄心4漏洞报告论坛中提交。### 游戏性 - 波西米亚可成立国家现在使用金色。 - 波兰新增一个小型分支,使其能够获得捷克的军事工业组织/康采恩。 - 替换了捷克斯洛伐克政治共产主义分支中几个使用苏联2D艺术包不匹配美术资源的国策图标。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“挥舞铁锤”国策,可提供一个新理念。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“紧急措施”国策,可提供一个新理念。 - 捷克斯洛伐克国策树新增“要求捷克走廊”国策,允许捷克斯洛伐克向奥地利索取土地。 - 完成“联系捷克斯洛伐克军团”国策现在会获得一定数量的王牌飞行员。 ### 漏洞修复 - 修复了“结束对匈牙利的压迫”相关的漏洞。《钢铁雄心4》修复公告 1. 修复了“工人”需求指向错误地区的问题(原为西班牙莱昂,现修正为匈牙利南外多瑙地区) 2. 修复了斯柯达坦克MIO在创建变体并生产时默认分配给装甲车的问题 3. 修正了名称和描述中的多处拼写错误 4. 修复了1939年剧本中波希米亚和摩拉维亚保护国可获得7个研究槽位的问题 5. 【I Didn't Hear No Bell】成就现在可在更改外观标签后解锁 6. 修复了傀儡斯洛伐克的宗主国从捷克斯洛伐克变为德国时,其外观标签未能正确更新的问题 7. 修复了若“分裂的国家”精神的最后一个决策被中断,该精神不会消失的问题 8. 修复了两名斯洛伐克海军部长拥有相同特质且使用相同通用模型的问题《钢铁雄心4》更新内容 1. 修复了领袖肖像成本不一致的问题 2. 修正了国策【向苏联要求走廊】的提示文本 3. 当选择特定政治路线时,斯柯达内嵌窗口不再与部分国策重叠 4. 更正了托马斯·马萨里克“爸爸”对应的捷克语用词“Tatíček”的小错误 5. 替换了捷克特殊项目中无法生效的修正 6. 将国策【废除1926年反军事法】本地化文本中的年份更正为1927年 7. 【建立波捷邦联】国策现在要求波兰与捷克斯洛伐克处于同一战争中 8. 重新平衡了斯洛伐克陆军理念 9. 向波兰要求卡托维兹的事件现在使用正确的选项文本 10. 修正了日本海军基地的本地化文本,使其使用正确的特殊文本《钢铁雄心4》更新内容 1. 角色 - 修正“Tatíček Masaryk”国策和“Ceské Slezsko”州名的本地化文本 - 修复“小型飞机工厂”国策中的一处拼写错误 2. AI - 调整德国AI,使其生产足够数量的运输机 - 为斯洛伐克添加新的AI策略,使其会协助德国进攻东线 - 修复傀儡匈牙利时部分ai_chance模块逻辑颠倒的问题 - 为多个捷克事件添加更细化的AI概率修正器

将军们! 公开测试 公开测试01 公开测试更新02 将军们! 最好在本帖中留下针对此特定测试版本的反馈。漏洞请提交至漏洞报告论坛。您也可以单独开帖,但请务必在标题中注明【公开测试】等类似标识以关联此次公开测试。 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,继上周短暂中断后,我们带着公开测试的又一次更新回归。我最初的内部想法是让公开测试持续到《时代的和平》发布,而随着此次发布日期的公布,公开测试也即将结束,因为下周的周五将已是这个国策包发布之后。不过,这并不意味着本周不会有一些修复和更新——更多详情你需要查看补丁说明。 随着【PfoT】下周发布,这对此次开放测试意味着什么呢?正如我之前提到的,虽然我最初计划让测试运行到现在,但如你所见,过程中出现了一些问题。有一周完全没有更新,大约两周的时间里,我的大部分精力都投入到了潜艇可见性改动上,以确保它们能处于更可接受的状态。请注意,运输船队和航空母舰会使用【联合战斗线筛查效率】,因此它们能从常规护航舰及其提供的筛查效率中获得“部分”收益。未来可能会对此进行再次审视。 航空母舰姿态设置现在应适用于海军战斗的前24小时,而非基于每艘航空母舰加入战斗的时间。这意味着,此前像从打击舰队赶来的增援航空母舰,其姿态设置会受它们加入战斗后首24小时的限制。此项改动应能让航空母舰姿态设置及其效果更具可预测性。UI 舰船设计器和舰船卡片现在将显示【命中轮廓】属性,将鼠标悬停在该属性上时,会显示水面舰艇受到轻型攻击、重型攻击和鱼雷攻击,以及潜艇受到深水炸弹攻击时的【未修正】命中率。 请注意,在使用基础游戏设定时,基于命中轮廓的未修正命中率永远不会高于10%,但可能会低于当前设定的最低命中率。最低命中率的【限制】会在计算命中率的最后阶段应用,即在考虑所有效果和修正之后。此新增内容尚未翻译成其他语言。 如果舰船的布雷和扫雷属性值为0,那么这些属性将不再在舰船卡片上显示。我也意识到,每周更新的节奏,加上我日常的工作、想要与社区互动、参与反馈讨论、撰写开发日志以及为测试版进行实际修改,让我陷入了一种可以说是时间相当紧张的状态。 为什么要写这些呢?虽然我的初衷是“结束”这个测试版,但我会考虑在下周版本发布后,是否有可能继续更新这个开放平衡测试版——将【我们时代的和平】以及1.18补丁都包含进来(这样一来,测试版就不再是“基于1.17.5.2版本分支”,而是“基于1.18版本分支”),并且我们可能会在未来对这个分支进行一些更新。不过如果真的进行更新,频率可能会降低(可能每两周一次,这样我更容易安排时间)。总之,我很想知道你们是否希望看到这个公开测试版继续更新,并作为1.18版本的分支存在。 目前我要说的就是这些了。 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 这个测试客户端是Musketeer v1.17.5.2。446d (3124) - 先进驱逐舰的制海权系数从40提升至42 - 海防舰最大强度(生命值)从100提升至110 - 早期、基础、改进型及先进型重型舰体的燃油消耗从67降低至60 - 早期重型舰的制海权系数从300提升至325 - 现代重型舰体的燃油消耗从80降低至72 - 超重型舰体的燃油消耗从75降低至68 - 改装战列舰、基础型、改进型及先进型航母舰体的燃油消耗从87降低至70 - 改装巡洋舰舰体的燃油消耗从87降低至60 - 护航航母舰体的燃油消耗从87降低至50 - 现代航母舰体的燃油消耗从90降低至72 - 冰上航母舰体的燃油消耗从95降低至《钢铁雄心4》更新内容 1. 改进型航母船体的制海权系数从300提升至325 2. 轻型舰用引擎III的燃油消耗从10降低至9 3. 潜艇用引擎II现在使潜艇可见度降低3.5% 4. 潜艇用引擎III的潜艇可见度降低效果从5%提升至7%,燃油消耗从10降低至9 5. 潜艇用引擎IV的生产成本从增加20%降低至增加17.5% 6. 潜艇核动力引擎现在使潜艇可见度降低15%,海军速度加成从10%提升至20% 7. 巡洋舰用引擎I的生产成本从增加15%降低至增加12.5%,海军速度加成从20%提升至25% 8. 巡洋舰用引擎II的生产成本从增加17.5%降低至增加15% 9. 巡洋舰用引擎III的生产成本从增加20%降低至增加17%5% 巡洋舰引擎IV - 生产成本从+22.5%降低至+20% 重型舰船引擎I - 生产成本从+17.5%降低至+12.5%,海军速度从+20%提升至+25%,燃料消耗从20增加至22 重型舰船引擎II - 生产成本从+20%降低至+15%,燃料消耗从25增加至28 重型舰船引擎III - 生产成本从+22.5%降低至+17%重型舰船引擎IV:生产成本加成从+25%降低至+20%,燃料消耗从35增加至40 航母引擎I:海军速度加成从+30%降低至+25%,燃料消耗从12增加至16 航母引擎II:海军速度加成从+40%降低至+35%,燃料消耗从16增加至24 航母引擎III:海军速度加成从+50%降低至+45%,燃料消耗从20增加至32 航母引擎IV:海军速度加成从+60%降低至+55%,燃料消耗从24增加至40 海军子学说“海岸布雷‘清除程序’”奖励不再对潜艇提供扫雷加成,改为将对驱逐舰的效果从+20%提升至+25%远程潜艇子学说【远洋巡逻】的奖励现在同样为核潜艇提供+10%水面探测加成。远程潜艇子学说【改进下潜协议】的奖励现在同样使核潜艇的水面可见度降低5%。《钢铁雄心4》更新内容 1. 远程潜艇子学说【支援水面舰艇】的奖励现在也对核潜艇额外提供10%的鱼雷攻击加成和海军速度加成。 2. 支援舰和改进型支援舰不再拥有1点潜艇探测和1点深水炸弹。 3. 支援舰与维修舰的最大强度从25提升至30,航程从3000提升至3500。 4. 改进型支援舰与改进型维修舰的航程从4000提升至5000。 5. 修复:护航效率效果现在将基于效率值来应用,而非只要护航效率大于0%就完全生效。
将军们! 我是《钢铁雄心》的游戏设计师Zwirbaum,今天我要带来一个坏消息。今天**不会有公开测试版更新**。我们应该会在下周恢复常规的测试版更新。 感谢阅读,下次再见! /Zwirbaum 最新的测试版客户端是Musketeer v1.17.5.2.9135 (050f) 公开测试版更新III说明 下周将发布新说明! 来说点轻松的消息...



将军们!🎵 和平从未静默。聆听《我们时代的和平》官方原声带,告诉我们你最爱的曲目。
你也可以在Spotify和Apple Music上收听。此外,对于那些能前往斯德哥尔摩的人来说,Paradox的音乐将登上舞台,进行现场音乐会演出!
Paradox 线上音乐会 最后,请在今天晚些时候查看官方的【我们时代的和平】更新补丁说明!



各位将军与海军上将们! 距离我们的外观扩展包“太平洋战舰”发布已有数周时间,期间我们已推出了两次热修复。在此,我想花些时间向大家通报一下工作室的最新动态。由于瑞典方面的员工将休假至周二,开发者的回复可能会比平时稍慢一些。 开放测试: 1. 正如部分玩家所知,我们目前已开启一个开放测试,其中一名游戏设计师正在对海军进行重新平衡调整。 2. 我们注意到当前潜艇较易被发现的问题,而开放测试中针对此问题的部分修改,将随“我们时代的和平”一同发布。《钢铁雄心4》更新内容 我们计划很快发布【时代的和平】,并且也计划在不久后带来关于我们首个国策包的消息!这也将是我们与社区模组制作者合作的第二次发布,希望大家都能喜欢这些内容。在临近发布时,我们还将推出开发日志,深入介绍新内容。 作为此次发布的一部分,我们当然会为所有人提供另一个免费补丁,其中我们将继续改进AI、修复漏洞并提升性能。这次我们还为那些原本需要过多点击操作的功能加入了一些“减少点击操作技术”。 我们的10周年纪念日(钢铁雄心4-X) 6月6日将是《钢铁雄心4》的10周年纪念日,我们当然会进行庆祝。目前我无法分享更多相关内容,但我们已规划了一些有趣的内容! 雷霆破门 不久前,我们将【雷霆破门】与【时代的和平】进行了调换,以便对其进行额外打磨。我们已与大家分享了多个开发者专栏,这些专栏在收集大家反馈并传达给开发者方面非常有帮助。该内容的特色和内容看起来都非常不错,我们渴望在正式宣布后深入探讨相关细节。 未来规划 上述所有内容计划于今年上半年发布,当然,我们也已在着手开发后续内容。即便如此,团队中的几乎每个人都会为新发布的内容贡献力量,无论他们是否专门负责该发布内容。作为周年纪念活动的一部分,我们可以考虑为所有玩家新增一到两个额外成就,如果你有任何想法,请在此告知我们。



