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大橘无情

a few seconds ago

自从网易开始推出不卖属性的武侠游戏之后,可以说腾讯也是接连跟随其中的步伐,利用经典IP的复活给玩家呈现新的不肝不氪的宣传带来其中的体验,只能说也是一种奇特的制作想法。 ✔内容优点 优点①:降低需求带来较好的吸引作用。 对于游戏的逐渐发展和增加,可以说这种题材游戏目前在青年人的市场当中,其中的吸引表现也是变得越来越糟糕,加上刻板印象的缘故,导致很多玩家接触的想法都并不大,所以对于这款经典IP的作品,利用降低氪金要求并且提高轻松度的表现,确实是其中极其要好的吸引特点,虽然不知道会不会一直坚持下去,但好歹目前也算得上是同题材作品当中,值得选择尝试的一款。 优点②:不错的手感包含有趣的组队副本挑战。 虽然说游戏肯定还是通过表面数值产生其中的决定,但好歹每个不同职业在技能的特点区别方面,拥有明显的自身优势,尤其在对应能力到达要求的情况下所挑战的副本选择,整个玩法也会对于其中职业的选择情况,带来其中组队的对战体验,所以只要发挥出职业本身技能的用处,并且提高其中副本挑战的组队需求,才是接近mmo题材本身多人网游的特点。 ✘缺点和建议 缺点①:降低了肝度但提升能力更加困难。 对于普遍这种类型游戏刚开服带来升级的提高性质也算是理解,但很多游戏对于升级的每天限制的提高,至少并不会带来太夸张的表现,玩家也完全可以通过投入较长的时间来进行等级的提升,带来每天满足的参与过程,可是这款游戏降低难度并非是让游戏本身变得更加有趣,则是把原基础的内容进行了减弱,而且等级的每天限制只提供一等级的提高,无论怎样对于玩家的发展,都会感觉过于拖拉的体验。 建议:保证各种体验需求降低以外,也应当对于其中的玩法不会出现删减的问题,好歹维持自身每天的娱乐性需求,增加更多丰富的副本挑战。 缺点②:剧情演绎过少观看起来过于单调。 作品对于自身的剧情设计感觉就像是六七年前的标准,即使回归到网易本身制作的同类型游戏,好歹每个剧情都包含自身的专属动画,玩家在进行观赏剧情的过程当中,也不会因为单独的文字内容产生无聊的过程,也算是其中能提升剧情代入感的手段,结果这款游戏本身重新的改变,既没有丰富自身的剧情类型,对于其中的设计也只是单调的文字讲述带来直接的解决,只能说在制作方面还是没有那么大的用心表现。 建议:剧情方面可以添加专属的动画,并且利用自身较为不错的人物模型带来其中演绎过程,如果只是简单的文字点击实在是不符合新玩家的体验标准。 表面看起来风风光光,并且还存在各式各样的特点宣传,结果整个体验下来感觉还不如直接游玩燕云十六声,感觉更加实在许多,至少没有卖数值的添加。

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