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文星🌨(胡巴)

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虽说部分 脸下来却可以发现都只是表面的工程,真正能 生吸引的玩法和驾驶的细节制作方面,游戏却并 没有所进行实现出来 K作品问题 问题①:骂驶手感极其精糕,没有任何真实模拟 的表现 游戏本身对于写驶的设计方面,基本就是能止玩 家轻易入手的门摇难度,带来的简单移动的设 计,所以并没有像玩家真正印 象当中那种硬核 移动要求,形成硬核模拟方面较为突出的手感表 现只能说最终读游戏所星现出来的实际操作的 体验,对于较为追求的玩家肯定也只会带来失望 的结果,但毕竟也是本身作品在制作能力方面特 别有限 问题2:各种细节性的按键选择,并没有交通规 则带来使用的机会 无论是左右方应灯光的调控选降,还是灯光和车 辆雨刮器的使用可以说这些基本都是摆设的存 在,因为作品对于本身所包含的道路设计并没有 红绿灯这种限制玩家帮来额外操作需求的添加 并且在振事的以程当中不打方向灯,漂戏也不会 给予烟罚的机制,更别说天气系统,游戏也并不 包含需夜和下画的情况,所以对于这些各种细节 性的按键虽然能进行调控 但实际并没有对应交 通规则进行强制要求,给玩家带来驾驶模拟的体 捡 同题3:单一的愿线内容 欲望。 没有任何探索的驾驶 整个游戏本身所包含的路线设计,基本全是一条 线的形式来进行添加,只不过中途会添加几个小 型的城镇带来其中运货的终点目标,对于其他路 线的选择,基本全是空气墙的限制,所以经过几 口的运货过程,游戏本身所量现出来的重复同 题,自然也就会显露出其中所包含的无聊表现 只能说运货类型的模拟游戏,多条路线的体验需 求也是很重要的存在。 问题④:没有NPC的车辆添加,提高其中骂驶的 真实体验 加任何要外的车满干扰,所以对于从头到尾的运 了自身单个车辆方面的驾驶进行游玩,只能说这 种路面并不丰富的模拟表现来看,其中感觉整个 骂驶的体验过程星现了相当单一的无聊感受,所 以感觉游戏还是得需要扩展自身NPC车辆的补 充,从而提高其中驾驶场景的丰富表现 √想法建议 H:适当提高游戏本身手感方面的硬核基础,比 如填真转商方面的鸡直,并日对手各种道路实行 速度限制方面的驾驶需求,带来体验的模拟表 现 们方向灯需之类的操外时高其中所围要的使明 求,增加其中模拟的真实表现 三:游戏还是得需要增添更多城镇的数量,并且 提供分支路线的补充,带来其中更多探家方面的 线体验,提高游戏的可玩性 四:对于路线当中的所有内容可以进行丰富的处 理,比如增加更多额外的A车辆,产生其中驾驶 的模拟提升和干扰的效果,提高其中的难度 整性的体检来说的话,当心本身的运货过程 在模拟的表现上依然非常的一般,既没有丰富路 线,也并没有更多卡车种类的

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