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大橘无情

a few seconds ago

利用mmo和开放世界的相互结合,上一款还是玩家所熟知的幻塔,结果这次又重新出现了一款相同题材的设计,可是制作方面却呈现了特别糟糕的表现。 ✘有些问题 问题①:没有自身的特点风格,全是照搬的效果展示。 虽然对于画风的设计没有一个专利,但毕竟每个游戏本身制作的美术风格,都会拥有自身专属的特点,所以即使画风相同,也会让人家感觉眼前一亮,但是这款游戏本身不仅仅画风类似原,而且建筑的设计也是雷同的表现,加上远处场景又没有太大的观赏性,只能说游戏本身美术的制作实在是过于糟糕。 问题②:毫无手感的表现,呈现了糟糕的对战体验。 虽然理解对于mmo的题材,大多数游戏在手感的设计方面都特别的糟糕,但好歹作品本身改成了开放世界的特点,而且也直接形成了较好的第三人称,但是依然并没有做好锁定敌人和各种手感反馈的问题,也是极其严重的存在,甚至直接就会开头带来劝退的选择,毕竟人物攻击再怎么丰富,手感的问题没有解决也是其中干扰的存在。 问题③:糟糕的优化表现,本次的测试没有任何较好的结果。 虽然理解测试阶段游戏的优化都并不会拥有太好的表现,但实话来讲这款作品对于问题的情况实在是过于严重,比如把内部测试的包体没有进行删除干净带来上架的表现,导致直接能调出其中修改游戏的各种选项,但实际互动没有任何作用,或者是多次出现人物动作卡顿和突然掉帧的问题发生,这些过于离谱的测试体验,也是好感降低的原因。 问题④:大量养成的数值,还把排名获得奖励当做宣传。 本以为能拥有较好的体验基础,结果一堆养成的各种选项,大量所需要消耗的资源内容,想必游戏本身对于后期氪金影响能力提升的表现情况也会过于严重,而且对于宣传方面还把排名获得奖励的机制进行宣传,这种也是不理解的地方,而且这种的添加也是对于玩家极其不友好的表现,毕竟排名方面就无法避免投入上的需求。 ✔自身建议 ㈠:无论怎样其中的美术肯定得添加专属的动作场景,让自身拥有吸引的地方,而并非是仿制的手段带来同种的表现体验。 ㈡:手感的问题还是得需要解决,尤其这种技能完全由玩家手动操作的体验,要加强绑定敌人和连招方面的动作顺畅感。 ㈢:游戏把内部测试的包体上架成玩家游玩的内容,也能看出其中的敷衍,只能说目前各种动作卡顿的问题特别需要解决。 ㈣:但凡接触了开放世界和二游本身的特点,还是不建议增加排名系统的内容,不如通过更多全面性的boss挑战获得平等的奖励。 可以说游戏的制作质量确实不高,而且在其他的内部消息的提醒方面,游戏本身确实制作能力有限,只能说从普通玩家角度来说,并不值得进行期待。

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