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天作之合

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【墨守孤城】 【前言】 墨守孤城是凉屋新开发的一款水墨风格的建造塔防策略游戏,凉屋之前的画面风格都是以像素为主,对于这次他们采用水墨元素我还是有一定的好感的,或许是情怀,也可能是欣赏,所以这个算是一个加分项,玩法上他们也尝试起了策略类的方向,那么下面看看这次凉屋会在不同的领域给我们带来惊喜么。 【画面与特效】 不得不说,水墨风格的场景确实让人眼前一亮,再加上局内战斗的特效,意境与动态的结合还是有不错的视觉冲击力的。就是对话框人物立绘略显敷衍,生硬地晃动似乎想要让你感觉这是活灵活现的角色,但是面部表情毫无变化,给我的感觉是纸片人让风吹起晃动的既视感,效果属实有点幽默,这里还是建议给人物增加点表情,这样代入感会强一些。还有就是场景探索开图的效果让我感觉是在玩扫雷一样,地图块和树林都是凭空冒出来的,既然你有消耗墨水开图的设定,不妨我们大胆点加个泼墨的效果,这样我感觉在契合主题的同时,让视觉体验更好一点。 【音乐与音效】 音乐方面我也觉得不错,建造阶段的悠扬的音乐夹杂着建造时锯木的声音给人的感觉充满了生活的气息,战斗开启时急促的鼓点让人瞬间精神紧绷,再配以恢弘的战斗音乐老实说确实能让人斗志昂扬。音效方面感觉还是比较单调的,建造中只有锯木的声音,如果能添加敲击的音效和一些吆喝的人声(也可以是工作时众人合唱之类的音效,这个主要是我感觉游戏的配音方面做得还是不错的,兵种的配音有不同的方言,比较有趣),战斗的音效就有点喜感了,就是那种比较卡通的印象,这点和背景音乐的搭配上个人感觉是有点违和的,如果使用现实一点的音效会有效增加战斗的代入感和紧迫感,提供给玩家听觉上的一些正反馈。 【玩法与分析】 游戏在玩法上结合了建造和塔防的元素,其实并不算新奇,这个和一些孤岛生存类的游戏有一些相似,不同的是这个游戏简化了探索和资源收集生存类的玩法,在里面增强了建造布局和兵种等养成的元素,还有探索增加一些随机的卡牌效果和事件,也就是有一点点肉鸽的元素,总体来说可玩性上还是不错的。还有一个就是联机玩法,就是可以和人组队一起抵御外敌,联机的话无非就是增加玩家间的互动性,组队的形式强调的就是合作性了,如果是旗鼓相当的队友还好说,如果遇到挂机或者消极不配合的玩家的话,还是比较容易红温的。联机如果能添加竞技类的玩法,增加玩家间的对抗性,这个我感觉更能激起玩家的联机欲望,让玩家可以选择攻守阵营,攻方前期提供资金招募兵种,消灭守方兵种或者设施获得资源,守方正常建造防守,但是地图不显示进攻方向,这是我的一点小小的建议。 【总结】 以上就是我对《墨守孤城》的一点小分析,游戏虽然给我的感觉中规中矩,但游戏底子还是不错的,后续可以制作更多有意思的模式来丰富玩家体验。

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