【超凡开发手记】枪械优化的那些事

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超凡先锋

砖友们大家好 ~

为了让砖友们能够更好地了解到

开发团队的日常和产品开发进度

我们将推出全新栏目《超凡开发手记》

每一期都会围绕一个主题

来介绍产品开发中的细节

各位砖友有想了解的内容模块

欢迎在各个社区向我们留言

第一期给大家带来枪械优化部分的介绍

作为一款射击类游戏

射击手感、音效、动作等

都是影响游戏体验的关键模块

我们也收到很多对于枪械内容的相关反馈和建议

今天就带砖友们一起来看看

我们都做了哪些方面的优化工作吧

顺滑开镜

关于开镜体验

我们做了顺滑开镜的优化调整

开镜中途不再卡顿

让射击手感更加丝滑

枪械随动

手持枪械时的随动效果不再动作僵硬

现阶段做了更符合人体操控直觉的优化调整

在第一视角的体验下也会更加明显

拉栓动作

枪械拉栓动作做了迭代优化

由原来无法打断的拉栓过程

迭代为允许被打断

且新增支持记录是否拉栓的特性

换弹设置

和以往换弹过程中

遭遇伏击却无法中断反击的情况不同

我们对换弹的设置项做了研发调整

增加了打断换弹的选择项

使火力对战的自由度更高

枪械检视

局内的枪械交互

除了基础的对战玩法外

我们还增加了

支持左右翻转查看枪皮外观的枪械检视功能

四款枪型的检视效果各有不同

(图为步枪的枪械检视效果展示)

持枪奔跑

由最开始基本统一的持枪冲刺动画

根据不同的持枪枪型

拆分为4种不同冲刺状态

操控体验更真实的军事作战动作

(图为冲锋枪和霰弹枪的冲刺效果展示)

此外,除了以上枪械调整优化

在枪型和配件的研发上

我们也在不断增加新的储备内容

争取给砖友带来更真实且丰富的游戏体验

如下图的新增配件【侧瞄具】

就算是中远距离的射击

也能收获稳定的压枪体验

砖友们还想了解哪种方面的研发动态呢?

不妨来评论区给我们留言

或许下一期我们会就此主题展开

给大家爆料也说不定哦!