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“败方MVP不扣分”这个设计不行?策划昨晚失眠了

V
2023-07-20 05:54:26
发布在决胜巅峰
原创

导读

决胜巅峰策划Kevin因玩家质疑“败方MVP有可能不掉星”机制失眠,该机制是他为肯定实力玩家、调动逆风局积极性设计的,虽获认可但遭部分质疑,他重新审视设计理念,考虑调整细节,同时通过问卷等收集玩家反馈以优化机制。

策划Kevin(化名)昨晚一夜难眠、辗转反侧。造成他失眠的原因是最近看到一条决胜巅峰玩家的留言——“败方MVP不扣分这个设计不行”。这条看似简单的留言,却点燃了他对这个系统设计的全部疑惑和焦虑。Kevin知道玩家反馈的“败方MVP不扣分”这个机制,其实是说“败方MVP有可能不掉星”,这个机制不是百分百触发,除非对局失败的选手表现的足够优秀。

作为一名资深的游戏策划,Kevin一方面很重视每个玩家的反馈,另一方面他对决胜巅峰每一个系统的设计理念都倾注了全部心血。这个“败方MVP有可能不掉星”的设计,也是他反复推敲、精心设计的结果。在Kevin看来,这个设计体现了对有技术实力的决胜巅峰玩家即使惜败但表现突出的肯定,能够调动逆风局队员的积极性,让他们即使在逆风局也能一往无前。然而,这个系统一经推出,在先遣测试期间还是收到了少部分玩家的质疑和反对

凌晨两点,Kevin依然睡不着。他打开笔记本电脑,重新审视起了这个系统背后的设计理念。他认为,要回答“败方MVP有可能不掉星”这个设计是否可行,就必须先理解游戏中的失败惩罚机制以及其中的设计思想

在游戏的设计中,失败惩罚一直是个长期以来被很多优秀游戏都应用的机制。一个合理的失败惩罚机制,既能让大家感受到失败的痛苦与惋惜,又不会完全扼杀大家的积极性。

早期的RPG单机游戏中,常见的失败惩罚相信大家一定忘不了这句话:“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”,为了减少这种惩罚的损失,玩家不得不经常存档。这种设计大大增加了游戏难度挑战性,同时也会让玩家更加珍惜每一次通关的喜悦。后来随着游戏类型的演变,失败惩罚也变得更加多样化。

某款热门的攻城手游就设置了死亡掉装备的惩罚机制以及占领之后的高额奖励,这无疑极大地提升了玩家攻城和守城池的积极性,使每一次攻城战都倍感紧张刺激。另一款近百人参与演练的射击手游,某些模式则设定被击败的玩家将直接退出对局,无法再次复活。这样的设计大大加剧了游戏进程,强化了胜利的意义。

最近几年,不少竞技游戏也加入了相应的失败惩罚机制。例如设置胜利则获得星级,失败则会掉星,或者连续失败会降低排名等等。这些设计都有一个共同的理念,那就是在胜利与失败之间设置一个明显的悬殊差距,通过“惩罚”失败一方来强化胜利一方的动力和体验。

Kevin承认,这类强化胜负落差的设计确实能带来强烈的动力和成就感。玩家为了追求胜利,会更努力改进操作技巧,也更渴望与队友建立默契配合,这无疑能带来很多正向积极的游戏体验。

但是,这种设计的缺点也显而易见,它容易导致玩家只青睐那些能直接改变战局的核心偏输出、群伤的英雄,而不愿意玩辅助型的英雄。甚至在团队局势不利时,队员之间也更容易产生相互指责与怨气,此外,它还间接导致了部分原本有技术实力的玩家可能因这种惩罚机制伤心退游。

于是,Kevin设计了“败方MVP有可能不掉星”的机制,在保留竞技性的前提下,希望能体现一些正向激励。这个设计的初衷,是希望在保留必要的胜负激励的同时,也给予败方中表现最突出玩家一定的安慰与鼓励,这对维护队伍关系与整体互动氛围是有好处的。

具体来说,这个设计策划考量要素主要有以下几点:

当策划重新审视这个系统时,他认为自己的初衷是好的,也的确考虑到了玩家的心理需求,但他深知没有完美的系统和机制,有得就有舍。然而,这个设计真能达到预期目的吗?它是否会削弱胜负的差距感,导致玩家的热情下降?这才是他最担心的地方。

游戏系统设计本身就是一个态度与立场的表达。策划团队都希望游戏可以成为一种正向的情感输出,而非简单的胜负。但在具体实现上,确实需要更加细致的考量和与玩家沟通,所以先遣测试期间策划在决胜巅峰游戏内向玩家发了很多问卷,以及在游戏社区内《对线吧,策划!》栏目做问题征集等,同样是希望能收到更多更真实的玩家反馈。

也许“败方MVP有可能不掉星”还有很大探索和改进空间,它也许只是失败惩罚机制的一个小小改变,在这个尝试的过程中也可以发现决胜巅峰游戏还有更多种可能。游戏需要更多这样的设计去探索、去发现怎样才能既满足人性,又提升挑战。

这不仅是游戏设计的课题,也是我们这个时代普遍需要面对的话题。在这个问题上,没有标准答案,但我们可以一起探索更好的出路。

有人会说“游戏的初衷不应该是让玩家开心吗?”,这其实是个伪命题!胜利带来开心就像一颗糖能够带来愉悦体验但往往很短暂,很容易消失。而Kevin想做的是通过决胜巅峰,玩家们在游戏中的一次组队配合、一次共情、一次开悟、一次成功的挑战、一次深度的思考复盘带来更长久的愉悦享受

在即将天亮的时刻,Kevin渐渐明白了这一点。他决定保留这个系统设计的初衷,但在细节上做出调整,在引导玩家积极性的同时也注重维护游戏的公平与激励。Kevin决定投入到接下来的设计调整中去。他相信,只要怀着一颗积极探索的心,我们就一定能找到那个动态平衡点。

当Kevin关闭笔记本时,天色已经亮了,窗外,阳光洒进房间,新的一天开始了。

最后,还是想收集一下大家最真实的声音,对于“败方MVP有可能不掉星的设计”的尝试,你认为是利大于弊还是弊大于利呢,欢迎评论来告诉我们喔~

评论

共4条评论
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inputImg

一眼云烟uv4

预约要多少时间
2023-08-06 15:07:54
回复回复
2

四月繁星

泰酷啦!
2023-09-16 22:35:14
回复回复
1

宣景耀

2024-12-21 02:12:43
回复回复
0

劣迹

前排
2023-07-27 06:23:37
回复回复
0
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