
宝子们久等啦~
最新的英雄&装备改动情报
即将上线正式服!
宫本已经给大家提前整理好啦~
快来看看有哪些内容吧~
*最终内容请以游戏更新为准~

苍天之拳(重做) 重做设计思路 重做后的苍天之拳,其“叠层提高伤害”的机制将被转移到被动上,对敌人造成的每段伤害,会使其无上限地被叠加伤害加深的debuff。每层伤害加深的debuff,都将提高苍天之拳对敌人造成的伤害。 苍天之拳的大招将获得驱散部分减益效果与伤害格挡的能力。而当其购买觉醒坠饰后,其大招将具备在被控情况下释放并驱散大部分减益效果的能力,且大招持续期间免疫大部分减益效果,我们希望苍天之拳凭借这一技能,成为战场上最自由的驰骋者。 一技能【千翔震】调整为【碎地冲】 技能详情如下: 苍天之拳聚气于双脚,向指定位置进行冲击,在目标区域造成范围物理伤害并减速敌人。该技能最多可以储存2段。——觉醒后,每段冲击可以造成2倍【拳印】叠层; 物理伤害:90/130/170/210 减速效果:25%,持续2秒 施法距离:750 作用范围:350 魔法消耗:50/60/70/80 冷却时间:9秒 二技能【百裂击】:苍天之拳向前方发起连续多次斗气冲击,最多造成5次物理伤害。 该技能可以触发普攻的法球效果,但不能暴击。 物理伤害(每段): 70/110/150/190→70/95/120/145 施法距离:950 技能半径:150 魔法消耗:80 冷却时间:9/8/7/6秒 大招【天罚之拳】调整为【瞬拳·破魔】 技能详情如下: 苍天之拳发动至强奥义,驱散自身部分减益效果,在持续期间内受到的伤害降低,并获得伤害格挡。——觉醒后,即使在被控制的状态下亦可施放,可驱散自身大部分减益效果。在持续期间内,额外获得减益免疫的效果。 持续时间:4/5/6秒 伤害降低:40% 伤害格挡:50/100/150 魔法消耗:100 冷却时间:40秒 新增被动【拳印】 苍天之拳的每次攻击将给敌人留下【拳印】,每层【拳印】将造成仅自己生效的物理伤害叠加,使自身的攻击造成更多伤害。一定时间没有给敌人留下【拳印】后,物理伤害叠加层数将被重置。 物理伤害加深(每层):15/25/35/45 重置时间:6/8/10/12

熊猫武僧 熊猫武僧现在拥有更强的控制能力,使其能在作战中发挥更大的作用。 二技能【七伤拳】 眩晕时间0.1秒→0.35秒。

罪业狂屠 【侵蚀】 现在能够在技能连招中更自由地开关,优化了操作体验, 【吞噬】 的力量增强能力,可以使罪业狂屠发挥更大的作用。 二技能【侵蚀】 改为可以在任意非受控/非死亡的状态下开关(即:在释放【炼狱钩锁】或【处刑】期间,都可以进行【侵蚀】的开/关); 四技能【吞噬】 堆积力量1/1/2/2→1/1.5/2/2.5。

鹤道大师 【鹤逸振翅】现在的技能表现回落到一个合理的区间。 二技能【鹤逸振翅】 普攻额外伤害90/180/270/360(+0.8额外AD)→120/150/180/210(+0.8额外AD),冷却时间8/7/6/5秒→10/9/8/7秒。

战斗女神 【神铸光刃】的基础伤害成长现在回落到更合理的数值。 一技能【神铸光刃】 每次造成物理伤害150/200/250/300(+1.2额外AD)→135/175/215/255(+1.2额外AD);

迅影神匕 敏捷15→18,攻击28→35; 【唯一被动-迅影无畏】 普攻提高距离200→300,提高攻速持续时长2秒→3秒,冷却时间7秒→8秒。

英灵护胫 【唯一被动:英灵守护】: 最大生命值护盾30%→45%,护盾在3秒内衰减至0→持续5秒,不会衰减; *以上是英雄&装备平衡说明 最终请以游戏更新内容为准~ // 赛季小贴士 最终内容以上线为准 我们一直都在关注英雄平衡的问题 努力做出调整 大家可以点击下方“写留言”留下你的建议~ 我们会根据大家反馈的建议 对英雄或装备进行打磨~
