《决胜巅峰》先遣测试回顾分享

4 点赞
决胜巅峰

01

关于网络波动、延迟和卡顿

网络问题是我们整个项目组一直非常重视、不断在努力解决的问题。为了减少该类问题的发生,目前我们在信号传输的每个节点都做了力所能及的优化:

1)我们购买了运营商的QOS保障业务,即:让决胜巅峰的玩家数据能够比其他数据更优先更流畅地被传输和处理。目前移动、电信、联通三大运营商均已完成接入;

2)我们也正在线下建造更多、更靠近玩家位置、传输能力更强的服务器节点,来保证更多用户能接入就近服务器上,缩短传输距离和时长,增强网络的稳定和速度。目前已经有北京、上海、广州、成都等多个服务器节点可供玩家就近接入;

3)我们也在不断开发新的提升网络质量的技术,在先遣测试中我们上线了网络加速功能,该功能会让大家的网络更加稳定;

4)我们也在尝试跟运营商合作,以保证对局数据在运营商和游戏服务器之间能够及时被传递,从而降低大家在游戏中的网络延迟,拥有更畅快的对局体验!

02

关于游戏性能

针对大家反馈的手机发热造成卡顿等性能下降问题,我们为部分机型升级了性能接口,以缓解玩家遇到的局内卡顿及手机发热问题,包括但不限于:

1)优化了画面渲染的性能表现;

2)尝试降低游戏功耗,缓解手机发热问题;

3)降低了部分机型局内出现卡顿的概率等。

后续我们也将逐步针对其他机型进行性能接口升级,以改善游戏体验。

03

关于局内体验

局内操作体验一直是我们重点优化的模块,在本次先遣测试中,我们对大家提出的一些反馈进行了相应的优化与调整,包括但不限于:

1)优化了技能指示器响应慢的问题;

2)优化了普攻自动索敌范围和移动中普攻的操作体验;

3)优化了技能施放机制,技能连招施放更顺畅;

4)优化了角色转身速度,现在角色转身会更快;

5)优化了移动和技能摇杆的精确度等。

未来我们也会针对该模块进行专项持续优化,希望能给大家带来更好的游戏体验。

04

关于英雄获取与平衡

我们准备了大量可帮助玩家们直接或间接获得免费英雄的活动供大家参与。保证每位玩家可以通过游戏活动,在游玩的第一个月获得英雄/英雄宝箱超26名,以及超10万战场点可用于直接购买英雄。

后续也将持续推出更多能够帮助玩家免费获得更多新老英雄的活动,来减少大家的获取难度,希望大家多多关注哦~

此外,我们也有在持续关注英雄平衡性,及时收集数据和玩家反馈,调整英雄平衡性,希望能给大家带来更好的体验。

05

关于美术品质

基于大家所反馈的一些问题,我们首先针对主界面、UI交互等内容进行了优化与调整,如主界面改版:全新UI界面、交互体验及可互动看板娘-蕾拉;英雄默认展台和学者之城展台进行了翻新,品质大幅提升;更多优化还在持续进行中,大家有相关的意见与建议都可以继续留言反馈~

06

关于系统功能

首先是大家十分关心的徽记问题,公测徽记也会是全满级的,不用花时间攒徽记,大家可以放心;

然后是关于游戏头像自定义的问题,目前可以通过绑定抖音获取抖音的自定义头像,游戏内暂时还无法自定义头像;

还有大家提到的希望游戏内有地方可以下载英雄立绘(壁纸),记录英雄台词,看英雄故事,关于这部分,目前游戏内可以在英雄展示页面左下角的档案中查看英雄故事,立绘下载和台词查看目前暂不支持,但如果后面大家呼声很高的话我们会考虑新增这方面的功能。

07

关于游戏环境

我们深知游戏环境对玩家的重要性,在先遣测试中我们新增了局外(频道、聊天)针对其他玩家发言/语音的举报功能,大家反馈的其他举报相关功能,以及配套的针对影响游戏环境的处罚机制,我们也都在抓紧优化建设中了,还请大家给我们一些时间。

08

其他问题 

关于光启广场

“很喜欢光启广场的设计,光启广场未来的优化方向是什么样的呢?是否有计划让光启广场增加自定义玩法呢?”

在先遣测试期间,我们收到了许多与「光启广场」有关的意见与建议,首先感谢大家对「光启广场」的肯定~未来我们会重点优化广场内的组队体验。

目前暂时没有让光启广场增加自定义玩法的计划,但如果大家普遍有对该玩法的需求,或者还有其他期待加入的玩法,也欢迎在评论区留言或私信反馈,我们会根据反馈情况来适当调整后续研发计划的~

关于擂台赛

“希望擂台赛可以增加英雄职业的分赛场,战士强度太高,其他分路几乎都没法打赢战士。”

当前擂台赛每场都会随机10个不同的英雄供双方玩家选择,且对阵双方随机出的英雄池都相同,一定程度上已经规避了玩家连续选择部分强势英雄的情况。包括单职业英雄池在内的其他多样化擂台赛英雄选择模式,目前已经在我们的开发计划中,后面会陆续加入,届时欢迎体验~

*以上内容均来源于先遣测试期间

我们将在下一轮测试中,持续根据大家提出的意见与建议积极改善产品,优化体验,也希望大家继续提出宝贵建议~