【开发者说】「夜幕行动」作为逆向塔防游戏,为什么好玩?

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夜幕行动

各位爆友们好,我是「夜幕行动」开发者。

如果用一句话来概括游戏的玩法,那应该是“来来来,打完一圈,还有一圈”的进阶循环战斗。这也是游戏好玩的秘诀,作为地球的最后守护者,面对暗无天日的生存环境,你打怪闯关,收集资源和装备,自我补给的同时,还希望能加强地块布局等来守护家园。

可是当你以为从起点开始击败一波又一波敌人后可以回到营地休整时,更强大的进阶了的怪物又逼近,于是,你又开始了新一轮的战斗!!

这里有太多太多的未知,地块不仅仅给家园带来buff,还会招来麻烦……

不断进行循环打怪

1.策略与抉择

你每个决策都影响着游戏进展。关卡需要玩家通关十个循环,每个循环结束都会休整来放置地块,技能和地块都是随机刷出,计划选择更有利的技能搭配,规划地块怎样合成摆放最大化增幅角色,都是策略的一环,你的每个选择都会影响下个循环的表现。

2.地块构建系统

通过地块系统,你可以选择不同种类的地块合成获得不同的局内增益,例如获得新的高级地块、升级额外获得一次技能、获得特殊地块,你的选择决定了你能获得的增益,这种自定义的方式为你提供了多种策略,每次玩都能有不同的体验

 3. 搭配养成

多维度战力系统,点亮技能树解锁天赋、(角色升级升星、装备升级升阶)都能帮助你变得更强。

不同英雄有不同的技能,战斗具有不同的特点,例如牛仔的反击流,大小姐的召唤流,可以根据自己喜好选择不同的流派

另外,我们在美术风格上,根据拯救末日的游戏设定。因此在游戏风格上选取了“赛博朋克”的风格,游戏画面中,会充满混乱、迷幻高质量场景和怪物。与高亮度饱满色彩的画面搭配,餍足玩家视听张力~