
12月22日-23日,狂飙测试刚结束,极品飞车手游举办了“嘴”强车手大集结 极品飞车手游策划面对面活动,邀请了狂飙街头嘉年华车神猫神、以及多位明星车手一起现场讨论在测试过程中的感受和遇到的问题,极品飞车手游制作人薛皓晟、主策划涂金龙带领策划和运营团队面对面解答。薇拉带大家一起回顾下吧~
12月22日“明星“车手专场,极品飞车手游制作人薛皓晟现场致辞并分享了关于游戏的思考和未来的发展方向,希望做一款“爽快的驾驶、飘移的多人大世界及创新非对称对抗的街头赛车游戏”,未来会在操作、关卡、热力追踪等方面持续优化调整,继续为车手提供更好的体验。
在22日和23日两场活动中,对极速操作、赛车、美术风格、热力追踪、大世界等模块进行了讨论,看下你最感兴趣哪个模块~
极品飞车手游主策划解答了基于漂移视角在未来是否有更多的选择、车与赛道适配、惯性漂移等问题。表示一直在寻找竞技感和漂移特色的平衡,更多的镜头角度,肯定会做。车与赛道适配也在计划中,会挖掘每个车的差异体验。关于漂移的内容也会陆续落地,比如现在正在落地的除了手刹漂移炫技外,惯性漂移也在做调校。
极品飞车手游策划和运营同学解答了性能改装配件的增加、轮毂自定义尺寸改装、增加车辆更多收集类玩法等问题。改装分支选择、调校的范围更大,让车手摸索更多的范围。未来版本,车手会看到更多改装的自定义空间。未来会上线赛车的图鉴系统,会有更多针对车型和车辆的玩法。
极品飞车手游主策划解答了狂飙新特效、不同区域天气效果等问题。基于狂飙特效问题。涂金龙表示会及时迭代特效。美术也在努力攻克如何在移动设备上实现不同的天气变化。
极品飞车手游策划解答了赛车手和追击队不平衡、优化热力追踪玩法、随机匹配队友缺乏互动性等问题。极品飞车手游策划表示平衡性是长期的问题,更多是策划和玩家搭建的生态平衡,会不断优化。未来版本会优化追踪玩法,比如换车、维修的变更、车辆共享等等。
极品飞车手游策划解答了个别地图帧率不稳定、多人房间的开放、新地图、剧情等问题。表示车手目前所感知到游戏视觉都是由光影和世界的基础构成的,这两块的平衡在调整上一定没有办法完全兼顾,后续会优化升级。以及未来版本一定会开放多人房间。规划新的地图。同时在叙事上会结合玩法属性更重的内容。
在23日活动现场,狂飙街头嘉年华车神猫神和两位幸运的车手在现场进行了一场趣味水友赛,让现场的大家一睹“明星”车手的彪悍车技,很好的调动了现场的气氛。
两天面对面活动,极品飞车手游策划对车手们提出的问题进行了详细解答,并表示车手们提出的优化建议未来会陆续优化,让大家体验到最爽快、最飘移的街头赛车游戏,后续还会有相关活动,薇拉会持续报道,大家一起期待吧~
