徽章和持有物挺好玩的就是收集起来太累,建议增加好友交换的玩法

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宝可梦大集结

  上次内测时,特意关注了徽章玩法和持有物玩法,因为这个是提升战斗力的必需品,游戏是挺好玩的,就是徽章和持有物的收集起来太累了,真诚建议增加好友交换的玩法

在宝可梦大集结中,我们通过对战获得徽章,对局中徽章的作用有时候会起到关键作用,大大增加了对局的多样性和复杂性!所以我们的徽章是必不可少的,但是每轮对战中获得的徽章都是随机产出的,集齐徽章是非常大的一项任务。

图1:徽章收集界面

  那对比于徽章的收集,持有物的难度就会更上一层楼了,因为持有物是非常重要的一个系统,我们赛前可以选择三个持有物给我们的宝可梦携带,正确的持有物选择能够让宝可梦扬长避短,在战斗前获得更多的优势!

图2:宝可梦可装备3个持有物

   因为不同的宝可梦需求不一样,想要只培养三个持有物是远远不够的,我们需要根据自己常玩的位置优先培育适合的持有物,再加上一些相对泛用的持有物做好前期的过渡,这样在对战中才能够占据更大优势。而且持有物可以强化升级,等级上的差距会在排位上无限放大,所以前期的培育非常重要。但是持有物的获取随机产出的,对于我们的培育会带来很大的阻碍。

图3:部分持有物属性等级介绍

  真诚建议制作组考虑一下集换式玩法,增加集换系统,玩家可以通过集换来交换徽章、持有物就好了。比如像steam中的集换式卡牌,获得卡牌的方式除了通过对战掉落,还有与好友交换、市场购买和补充包。

  例如,我们可以把我们不想要的徽章或持有物直接分解成碎片,之后我们可以用这些碎片制作补充包,以获得其他徽章或持有物;我们还可以通过和好友交换,将我们多余的徽章和持有物换取我们所需要的徽章或持有物,实现利用率最大化,让我们的战力培育更加的有针对性,可以根据自己所需要的加成点在进行筛选。制作组康康我呀,我是真的需要啊~