【终测版本前瞻02】铭石系统调整优化

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塔瑞斯世界

各位朋友们,大家好!又到了每周的干货时间!

上周和大家聊了一下装备系统相关的调整,今天我来和大家聊聊上次测试非常多人反馈的铭石系统。

首先要和大家说声抱歉,铭石系统本身的设计初衷是作为活跃成长线,让大家都可以获得提升。但由于上次海外测试在规则设计上的不完善,导致玩家可以通过大量收购材料进行升级,造成了明显数值失衡。(立正挨打!是我们设计的问题,我们改!

在海外测试结束后我们内部也针对这个问题进行了复盘讨论,在前夕测试版本中之前的问题都会进行调整优化,大家请放心。下面我来和大家具体说说铭石系统的改动调整。

1、铭石升级材料产出调整

前夕测试版本会将铭石升级材料调整为拾取绑定,同时禁止铭石升级材料的交易,避免玩家通过交易在材料获取数量上获得差异,从而保障游戏生态的公平性。

2、铭石系统纹章调整

在纹章获取方面,之前设计中纹章的主要获取难度在于纹章本身的收集。这就导致大家会把精力都放到纹章收集上,而没有办法充分体验到纹章的搭配策略。在新版本设计中,我们会大幅降低了纹章的获取难度,尽量让大家能够获得几乎全部种类的纹章,从而能完整体验到纹章搭配的策略玩法

另外,在纹章养成方面,为了让所有玩家都能更容易达到满级,后续版本降低了升到满级所需的资源数量。同时作为长期追求,升级时除原有固定属性和特技效果提升外,在达到特定等级时,新增了额外属性的获取,即达到特定等级必定获得一个随机附加效果

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