就在前两天,网易的神秘新游《天启行动》终于在拿到版号后的半个月,曝光了其首支实机视频。
视频内向玩家展示了游戏的核心玩法“5v5英雄技能双边竞技射击”
但不少玩家觉得隔着视频看游戏,终究还是有种朦胧感。所以今天咱们就来实际体验一下游戏内容,为大家全面展示《天启行动》的特点。
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《天启行动》的主要对局玩法分为「团队竞技模式」与「星核爆破模式」等。在团队竞技对局中,双方英雄阵亡会立即复活,先达到一定击杀数的一方即视为获胜。
而进攻方在指定地点部署星核,防守方阻止星核安放或在引爆前将其拆除的模式,被称为星核爆破。该模式中,针对这一核心目标双方展开PVP拉锯,并在进行到一定阶段后攻守互换。
游戏内架枪、突破和守点等内容以及紧张刺激的攻防过程展现了其FPS玩法,因此,游戏严格来说还是标准的短“TTK”且具备经济系统的竞技型FPS的底子,对玩家的射击精准度也有一定的要求,硬核的同时上手难度又不会太大。
可以说这两个经典又不失趣味的玩法构成了游戏的底层逻辑,而游戏的更多乐趣则体现在「星核爆破模式」的MOBA要素上。
游戏中将玩家可使用的英雄根据技能、定位的不同做了分类,分别为:擅长攻击与进场的「先锋」、为友军提供保护的「守卫」、探查地方动向的「侦查」、限制敌方的「战术」、治疗或buff队友的「援护」。
在爆破对局中,每个英雄都具备三项技能,其中两个小技能受冷却时间或单局使用次数限制,不能无休止的使用。而英雄的终极技能,则不与冷却时间等挂钩,需要玩家通过对局推进或击杀敌方英雄获得充能点数释放,而不同英雄由于终极技能效用各异,所需的充能点数也不尽相同。
这种设计就使得玩家的注意不仅要集中在紧张的刚枪上,还得时刻围绕彼此的关键技能斗智斗勇——“战术”才是这类游戏最大的魅力。
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当除了部分简单粗暴的先锋英雄外,大部分技能都不是直接对敌方造成伤害,而是为自己和队友创造更有利的输出博弈环境时,这种战术的魅力又进一步被放大了。
举个例子,在传统的强对抗FPS游戏中,战场信息是足以左右战局的重要因素,玩家通过观察、试探甚至冒着被对面一枪爆头的风险获取敌方点位再反馈队友共享信息,以此在这场阵地战中占据有利位置。这个环节相当考验玩家的临场反应与操作,稍有不慎就可能满盘皆输。
而其他英雄的战术价值在不同的情况也会有不同的体现。
梦魇能向指定地点释放幻象迷惑对手,并且可再次激活技能直接传送至幻象位置,这种强大的机动性极大增强了梦魇在战场中的容错,也给了他迅速突入敌阵或者撤离战场的能力。
砂幔则像她的名字一样,能操纵飞沙走石遮蔽地方视野或限制敌方行动。这是一个相当重要的属性,当队友守点疲于奔命的时候,一个技能齐整的砂幔完全具备一人守一路的能力,而大范围的遮蔽与伤害效果,能有效打乱敌方的进攻节奏。
如此英雄技能的引入在一定程度上削弱了射击游戏天生自带的硬核属性,对不擅长射击的玩家显得更加友好,而FPS与MOBA的搭配也形成了优势互补。
比起单纯注重“枪法”等硬指标,《天启行动》这种强调技能与战术配合的游戏模式显然能覆盖更多更广的用户群体,明晰的角色定位也给了不同风格的玩家适应游戏内容的体验空间。
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说完这些核心内容,再带大家一起看看游戏的一些小细节。
首先就是游戏的地图分路设计,在星核爆破模式下,地图被简单切分成三条路线,A、B两个爆破点被分配在地图横向最远端。而进攻方出生点相较于防守方而言,离爆破点更远且横向距离更近,由此在该模式下主要的交火区域基本就是在爆破点附近的三条分路上。
而地图本身则是尽可能扁平化,去除了多余的设计,让行进路线变得更加清晰易懂。就我个人而言,几局游戏下来,地图走向基本已经摸清。
这两点细节大大加快了游戏的节奏,即使是基于战术要素的谋而后动,生死往往也就是一个照面的事,单局游戏很少超过两分钟。
此前通过游戏首支曝光视频看到的十分接地气的点位描述,在这次体验中也有了相对完整的展现。
A小路、B通道、桥、阳台等,制作组将玩家多年来形成的“黑话”直接做在了游戏里,在减少玩家沟通报点成本的同时,也带着几分亲切感。
而这些细节设计的最终目的都是降低玩家的上手门槛,让即使是刚接触FPS游戏的新手,也能在对局中体会到游戏的乐趣。
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综合以上内容,《天启行动》是一款足够轻量化但又保留大部分乐趣的快节奏射击游戏,它的出现补齐了网易多年来在“英雄射击”领域的缺失。
从本次的体验来看,游戏的完成度已经相当不错,感兴趣的小伙伴可以期待一下游戏的后续消息。