由于火柴人战争:传说,叫起来不太顺口,所以接着说火柴人战争三🤓
单位就是我们花金矿和宝石造出来的兵种,标签有:轻型、重型、魔法、秩序、混沌等,注意:你不可同时造两个相同标签的兵种(有一些是例外)经济单位有两个一个是混沌帝国的矿工,一个是秩序的,一个轻型一个重型,但不过由于他们是经济单位,所以他们不受标签干扰(混沌帝国的矿工是轻型,但可与同为轻型的剑士同时建造)
然后是升级卡:花金矿和宝石升级,有一些可以对一些单位进行一波提升,如魔法长矛,可以增强矛士的伤害,有一些则是辅助,如秘密隧道,可以直接将兵种传送到中心塔,还可以对矿工进行一点提升,升级卡没一个是弱……
然后是魔咒,跟升级卡差不多,但不过他们不需要升级才会进行提升,举个例子弓箭手陷阱,对弓箭手提升10%血量,死亡后会有一个陷阱勾住敌人,但不过这个东西基本没有人会用(指弓箭手陷阱)一些是弱的,一些是强的
最后一个就是法术,他们对战局有极大的帮助(有一些并不多)花费宝石施展出来的,还得举个例子:泡泡盾花宝石施展出来后,冲在最前面的单位,会慢慢出现一个泡泡盾,他可以一切的抛射物,对弓箭手流十分不友好。
总结:单位不必多说,升级看个人流派,魔咒也看个人流派,法术基本所有的流派都会用,谁不带法术就基本输了一大半
等一下我好像忘了一些,哦,对了,还有神卡,他们是魔咒的一部分,但不过不同于普通魔咒,他们只能携带一个,目前只有5个神卡,分别是吸血,冰箭,火箭,手柄,宝箱。吸血很多流派都会用,他10分有用!攻击造成的伤害会有百分之8的伤害,转换成血量,可以抵消身上的buff,冰箭一般都是弓矛流用的,可以将抛射物拥有冰属性,减缓敌人30%的移速与攻速,宝箱一般是苟流用的,这个不必多说,因为一般人不会用,火箭我玩火战3,除了一些没解锁卡片的新手外,基本不会有人用,等于升级版的电箭,还被砍了一个机制,手柄一般都是大佬用的,增加10%的移速(攻速有没有加我不清楚)打敌人的后背增加50%的伤害,爆头也增加50%的伤害(有没有人用手柄在敌人的后背爆头的?会不会增加100%的伤害?)