碰宝们好呀!咱们《派对搭啦碰》的首次测试终于要开始了!感觉大家都已经等不及了~
贴心的卡皮巴拉特意去敲打了一番制作组,给各位总结了一份超——详细的6月测试版本开发计划!
因为更新的内容比较多,卡皮巴拉会在接下去的日子里依次放送相关信息,请大家继续关注我们的官方预告哦~
话不多说,先来预览一下总体的开发计划吧↓
一、玩法规则
在本次测试版本中,制作组对游戏内常驻玩法“糖豆争夺战”和“整蛊竞速赛”的玩法体验进行了一定的调整,包括但不限于游戏规则修改、技能与武器增加、地图主题更新、排位系统上线等,希望能给大家带来更棒的体验~
二、玩具
制作组在原有基础上增添了更多种类的玩具,包括可以飞的可乐瓶、duangduang的沙滩球、间歇性燃放的烟花、想去哪就去哪的任意门等~另外,“黏黏的东西”会随其他玩具附赠了,快去把玩具们都粘起来!
三、武器系统
是的,全新的武器系统上线了!打起来!打起来!至于具体情况……等我打完再说!
四、沉浸式大厅
还在因为等待匹配而无所事事吗?制作组连夜在大厅新建了跳舞台,快来和朋友一起蹦迪吧!
五、角色和皮肤
新角色!新皮肤!海量不重样!(然后转身向美术组走去:“老师求你了快画”)
六、UGC新内容及体验优化
制作组优化了地图编辑的相关操作,增添了更多的玩具类型~编辑好地图后,大家可以自由选择整蛊竞速赛或糖豆争夺战的游戏模式,后续我们还会推出闯关模式和其他更多通关目标哦~
七、其他优化
这里是一些细节的优化,比如镜头调整、死亡优化、对局语音沟通、匹配中可以打开其他界面等~
(制作组很认真地听取了大家的意见,求夸夸!)
以上就是6月首测版本的总体更新内容,更多详细信息,请碰宝们关注官方后续的预告~
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