【策划Q&A】上线时间、制作心路、更新介绍...策划直播解读「集结测试」,文字版更省流!

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宝可梦大集结

在之前的《接招吧!策划》直播中,策划代表为训练家们详细介绍了本次集结测试的更新优化,对训练家们关心的问题进行了解答,并为训练家们整理了6分钟直播精彩内容的切片回顾。

什么什么?错过了直播?不想看视频?没关系!就宠训练家吧!更加“省流”的文字版提炼来啦!内容干货满满,训练家们一起来看看为了建设更加有趣的亿奥斯岛,打造更加好玩的《宝可梦大集结》,策划们都做了哪些努力吧~

Q

《宝可梦大集结》为什么一直在测试?什么时候能上线?

A

我确实经常在官号的评论区里看到这个问题,我和各位训练家一样希望游戏能尽快上线。其实游戏每次测试,都是一次倾听训练家声音和改进的过程。还在测试的主要原因,就是我们还在持续优化,让游戏能够更好地满足训练家的期待

这段时间以来,我们针对上次测试中训练家吐槽较多的觉得体验不好的内容进行了调整甚至删减。比如大家之前吐槽的主城中缺少互动的内容、主玩法的耐玩性问题、休闲玩法内容较少的问题等等,都在这次测试版本中进行了改善和优化。更多的精力放在了制作了新玩法、新宝可梦、新的系统上面,希望给大家带来丰富的游戏体验。

可以告诉大家的是,宝可梦大集结预计在今年内就会上线,希望各位训练家们能再耐心等待一段时间,也期盼大家在参与本次测试的同时,多给我们提宝贵意见,一起让《宝可梦大集结》变得更好玩。

Q

可以用一句话来形容一下《宝可梦大集结》吗?

A

我会用四个关键词,欢乐、竞技、休闲、轻松。

欢乐,是指训练家们能够体验到大量玩法迥异的主题赛;竞技,是能在深挖竞技的排位赛中不断精进。休闲,在这次测试中已经有50只宝可梦加入了游戏,训练家可以在主城中带着自己的宝可梦闲逛、和其他训练家交友互动。最后的轻松,指的是在游玩整个游戏的时候是一种轻松的心态,没有繁杂的任务和遥不可及的目标,只需要用自己喜欢的宝可梦一起参与喜欢的玩法就可以在游戏中玩得很开心。

Q

宝可梦要经历哪些环节才能在游戏中和训练家见面?

A

我们和The Pokémon Company会尽可能从训练家呼声较高的宝可梦中选择,并将这些宝可梦令人印象深刻的特征、招式等融入进宝可梦大集结中,在实际制作过程中我们也会不断打磨机制、美术、音效等,直到我们认为这只宝可梦和训练家们正式见面时能够满足甚至超出训练家的期待。

Q

看来每一只和训练家见面的宝可梦,都离不开策划老师们的疯狂爆肝呀~替大家心疼下老师们的发际线,那么这次两位老师又会带着哪些全新的宝可梦跟我们见面呢?

A

我来介绍一下这只看起来就软乎乎很可爱的宝可梦——藏饱栗鼠,它是一只喜欢囤积树果的宝可梦,在游戏里是需要多场积累经验才能使用熟练的高难度防御型宝可梦。

Q

看似软萌的藏饱栗鼠没想到是一只可靠的防御型宝可梦呢,那有没有看起来帅气一点的宝可梦呢?

A

有的,像是千面避役,看起来就很潇洒高冷的样子,它是一只擅长远距离作战的宝可梦,在游戏中的定位是中级难度的攻击型宝可梦。

比较帅气的还有魔幻假面喵,我个人觉得它是帅气和优雅的完美结合,相信在集结对战中它也能凭借灵活的身手和敏捷的反应获得训练家的喜爱。

当然,对帅气的解读也有很多种,比如朽木妖这种帅气中带着压迫感的类型,在集结对战中是一只使用难度中等的防御型宝可梦。

Q

听说这次登场的还有一只神秘中透着可爱的宝可梦,而且还跟皮卡丘有些小关联?

A

你说的是谜拟丘,它是一只很神秘的宝可梦,喜欢身披一块布来模仿皮卡丘的形象,在游戏中,谜拟丘可是一只使用难度不低的平衡型宝可梦哦。

Q

最希望训练家们在集结对战中感受到哪些更特别的游戏体验呢?

A

宝可梦大集结的主玩法中,没有传统MOBA中的兵线和防御塔,单局游戏时间在10分钟左右,是更加简单爽快的对局体验。获胜条件是得分胜利制,不同定位的宝可梦都可以拥有属于自己的制胜高光时刻。另外,比赛中弱化了被打倒的负面反馈,希望训练家能够使用自己喜欢的宝可梦一起并肩作战,度过一段轻松愉快的游戏时光。

Q

有没有可以加速获得宝可梦集结参赛证的办法?

A

答案当然是有的!这里就要提到我们在本次「集结测试」中的另一大更新了——主题挑战赛!我们一直寻求在主题玩法中,打造既能与传统排位赛不一样的体验,又能反映出大家在主题赛玩法中的实力差异,最新版本中,我们加入了主题挑战赛玩法。

训练家如果能在随机的主题赛中胜利9场,即可获得丰厚奖励。当然!训练家们首先需要准备200亿奥斯币作为参赛报名费,我们也会在游戏中赠送多张门票给训练家。其中,挑战分为3个阶段:娱乐赛、对抗赛、淘汰赛,每个阶段各3次挑战,地图均为随机投放。但机智的训练家应该会找到不同阶段更适合哪些宝可梦。每阶段挑战前都可以选用一个徽章效果,最多选用3个,它们的搭配合理性对比赛将产生至关重要的影响!9胜或3败则结束挑战,获取对应成绩的奖励,最高能拿到数千亿奥斯币噢。

Q

亿奥斯岛上的社交玩法会变多吗

A

其实我们在每次与训练家的交流中也经常听到,训练家们希望在主城中加入各式各样的小游戏,以此来提升主城的社交娱乐性,宝可梦大集结作为多种玩法的宝可梦游戏,必须“宠粉”!

本次测试中我们新增了2类宝可梦主题的街机,分别是投篮机和射箭机。玩累了对战玩法的训练家,可以约自己的小伙伴在这比拼分数,玩得好还有机会登上“最佳”公告板噢!为了增加训练家间的社交互动,我们还新增了双人互动道具,你能和其他训练家一起放烟花、荡秋千,还有之前有训练家反馈想在主城中带着木木枭(宝可梦进化前的模样)遛弯,现在都能实现了!

Q

有没有什么新内容可以爆料一下?

A

那我就悄悄透露一些吧!正式上线后我们会有主题挑战赛的2.0版本,没错,1.0还没和训练家们见面,我们就有大量新设计想做进2.0了。另外会给训练家提供一个大型社交玩法,为训练家们提供更适合交流、展示时装的舞台。至于其他更神秘的投放,还是在上线时给大家揭晓吧。

以上就是《接招吧!策划》的“省流”版重点内容啦~ 万分感谢训练家们对国服《宝可梦大集结》的喜爱,大家的积极建议和反馈,我们均有认真记录,并将持续进行调整

面对让我们倍加珍视的宝可梦,我们必须付出更多的时间和精力去认真打磨。这并非容易事,但值得坚持。训练家们的支持,是鞭策我们持续改进、持续调优的动力,也希望训练家向我们反馈更多问题,我们会继续将优化更新进度向各位训练家汇报。

还没有预约宝可梦大集结的训练家们记得预约游戏哦!让我们一起期待宝可梦大集结正式上线的那一天吧~

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