策划:已老实!训练家关心的问题都在这里!

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宝可梦大集结

注意看!这群汗流浃背的人是宝可梦大集结游戏策划!

在刚刚过去的策划“踢馆赛”中,训练家队伍取得了三局全胜的好成绩,我们已为全服训练家送上丰富的奖励!记得登录游戏领取哦~

训练家们不仅在对战中实力不俗,在弹幕互动环节更是热情满满,真·给策划“上一课”!

由于训练家们的热情建议实在太多啦(鞠躬感谢.gif),我们精选了部分比较受大家关注的内容,包括局内平衡、宝可梦强度、主城玩法等进行展示,一起回顾直播,看看策划“踢馆赛”中策划对弹幕问题做出了怎样的解答吧~

Q

游戏翻盘只能靠闪电鸟和亿奥斯科技,打倒闪电鸟的一方更容易胜利

A

非常理解各位训练家对于闪电鸟的强度痛点。闪电鸟相比于海外版,我们已经做了非常大的削弱,比如增加了闪电鸟的行进过程、闪电鸟可以被击败、可以被控制招式打断弱化过程等等。

我们希望在宝可梦大集结里为大家提供【10分钟】的爽快较短单局体验,也考虑到为劣势方提供翻盘点。所以闪电鸟会承载翻盘和分出胜负的两个重要作用。

目前游戏还在测试期,很多数值和机制还不完善;大家在测试过程中反馈的问题我们也在持续的关注,并在后续持续调整闪电鸟的强度和机制(比如体力、弱化时间、被打断的判定等)。

Q

索罗亚克、阿勃梭鲁等宝可梦强度要削弱,对局中实力不平衡

A

感谢大家对于游戏平衡性的“吐槽”!其实我们也一直关注着所有训练家们提到的“性能强度不合理”的宝可梦,因为测试期我们收集的对局数据相对较少(数据量越大对于游戏平衡性的调整越有帮助),我们会重点关注训练家们提到的宝可梦,并结合大量对局数据,在未来把数值平衡性调整到更好的水平。

Q

主城互动玩法太少了,可以新增一些和好友互相拜访、聊天的休闲家园

A

感谢训练家们对于主城的喜爱,我们也和大家一样,非常期望在对局外能有更多内容让训练家和宝可梦之间、训练家与训练家之间产生互动连接,所以我们才会决定在国服版本中加入了主城这一设定。

我们一直有在规划主城中能够加入更多的互动内容,但是因为工程量巨大,会涉及到监修、资源制作、性能流畅等多方面的考虑,所以需要一些时间去实现。

后续版本,一方面我们会推出更多有趣的主城内容;另一方面也会持续优化主城的性能,让训练家在单局和主城之间更加丝滑顺畅。也欢迎大家针对主城提出更多的建议和idea!

Q

MVP不掉星机制队友只打倒不投分,对团队没有贡献

A

理解大家对MVP星数补偿机制的担忧。作为一款竞技游戏,战败是一定会面临的情况,我们加入败局MVP不掉分的设定,是鼓励训练家即便在劣势局中,也依旧能够抱有积极的心态应战,不掉星就是作为表现最优异的那名成员的反馈。

本次是首次进行这个机制的测试,部分MVP的计算参数我们会根据训练家们的反馈进行调整,可以有效遏制“只打倒不得分”的刷评分行为。也非常希望大家能够提供相应对局的结算页面给我们进行参考,把MVP评分系统做得更好。

Q

增加每日地图轮换功能,全新的地形场地

A

提议非常好!我们现在的主题赛就是每日轮换!主打一个新鲜不重样!训练家提到的全新风貌,也许……很快就会和大家见面~

感谢训练家们的积极参与和热情反馈,我们也通过直播弹幕收集了更多有关于游戏体验调优的建议,「策划答疑」栏目设立的初衷,就是希望能和训练家们零距离接触,让我们能够第一时间解决大家提出的问题。

训练家们有任何想问的问题或对游戏的建议,都可以在评论区留言。为了训练家们更好的游戏体验,我们会不断听取意见和反馈,努力提高游戏品质!

除此之外,还有很多训练家在弹幕或评论区表示“让我上”“我也想和策划碰一碰”——没问题!「集结测试」期间,策划还会通过直播形式与训练家们进行比赛,据说策划小组正集体加班苦练中,下一次一定不会被轻易打倒!训练家们记得持续关注《宝可梦大集结》官方账号呀~

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