一款9年前的老游戏过审,为何能让国内FPS玩家们像“过年”一样热闹?

10 点赞
彩虹六号

8月2日,新一批过审的进口游戏版号发布。尽管这一批次里包含的游戏不多,但位列第一的“彩虹六号”四个大字却一把点燃了国内FPS玩家的兴奋之情。

彩虹六号(预约)
9.4
育碧经典攻防射击游戏
查看

 

不仅垂直于这个游戏,其他FPS相关的群、社区、论坛,都充斥着关于游戏的讨论。一些早就进入“僵尸”状态的账号,博主也都在这一时间纷纷“诈尸”站出来表达自己的喜悦。

可这款发售至今已经有着9年“高龄”的《彩虹六号》放到现在绝对称不上什么新游,为何国内FPS玩家们却有着一副过大年般的热闹氛围呢?

 

最最主要的还是这款游戏对于中国的FPS玩家来说,情感上过于特殊!

育碧游戏史上,最成功的竞技对抗游戏

让我们翻开厚厚的岁月史书,将时间回溯2015年底游戏首次发售时。

 

这时候育碧即将面临被“维旺迪”吞并的巨大危机。这款《彩虹六号:围攻》可以说是帮助育碧通过股价涨幅扭转局面,打赢翻身战的“大将”之一。

能被玩家如此追捧的原因,那就是游戏纯粹的好玩,且很长一段时间甚至时至今日,依旧没被同类型的游戏比下去。

一来《彩虹六号》这个依托于“汤姆·克兰西”同名小说改编的游戏作品,在《围攻》之前就有着多达13的部作品,积累了相当一部分游戏底蕴,受众粉丝规模也不小。

二来是游戏的内容,算是育碧将这个系列彻底网游化的作品。原先以关卡流程为主的内容被彻底简化舍弃,整个游戏完全聚焦于玩家与玩家之间的对战之上。

5V5的FPS在当下已经不算什么新鲜的玩意儿,《彩虹六号:围攻》在立项之初也深知这点。所以他们保留了系列硬核的“战术射击”玩法,将其与竞技对抗的大框架进行融合。让玩家们在竞技对抗的游玩模式下,不失“风味”体验到了战术射击的独特体验。

 

你别说,这个看似“冲突”的选择确实高。这套独特的竞技模式,还真就给他们开辟出了一条独属于自己的细分赛道。

 区别于传统FPS,《彩虹六号:围攻》的地图设计是完全立体化的。对战的区域被严格地设置在完整的建筑内,以一方防守,一方进攻的对立冲突进行着拆炸弹,救人质对抗。

而这些建筑的内部设计则是这款游戏里最“画龙点睛”的一笔。育碧专门给游戏研发了一套完整的场景破坏物理引擎,给建筑物中设计了大量的可破坏墙面。无论是进攻方还是防守方,都可以利用这一特色使用枪械或道具,对建筑物的场景进行“装修”,以此来为自己创造出进攻路线,或防守架枪点位尽显“瞄人缝”的风采。

 还记得上面提到地图的设计是完全立体化的吗?墙面可以拆,地板当然也可以拆。虽然由上至下地破坏,并不会像墙壁一样创造出一个巨大的缺口,供人通过。但玩家可以用破坏后露出的钢筋缝隙,进行地图上的垂直对抗,这是其他游戏里完全没有过的正反馈体验。

此外各种“CQB”的战术道具设计,也让玩家们多了一个枪法之外影响胜利的重要因素。

 

就拿开局45秒的准备阶段来说。防守方这边可以根据战术布局加固墙面、布置陷阱、安装额外的摄像头将守卫点“装修”成“米奇妙妙屋”等待着进攻方的到来。

进攻方则是有一辆手掌大小的摄像头小车可以操控,需要做的就是保证小车不被破坏的情况下,尽可能打探点位所在,以及对方道具布置等信息,帮助己方进攻。

 进入对局后,双方的博弈也会变得更加的激烈。海量的战术道具所带来的对局变化是不可预见的瞬息万变,也因为这些奇特的内容,给这款其带来了独特,至今都没有被成功模仿的游戏体验。

毫不夸张的说,《彩虹六号:围攻》是真正需要玩家在游玩过程中,充分调动眼、手、耳、脑、反应力等感观才能游玩的竞技游戏,也是育碧游戏史上最成功的一款竞技对抗作品。

(所以对于有些人而言,R6是一款实打实的“恐怖游戏”)

 

未知原因的“ban位”让游戏错过了最好的发展期

要知道,2015年的这个时间段,市场上火的竞技类的FPS可以说是寥寥数几。一脚踢出盛夏的《守望先锋》发售于2016年中,火到非游戏玩家都专门配电脑玩的《PUBG》发售于2017年底,什么《逃离塔科夫》《无畏契约》更是闻所未闻。

这时候出现一款玩法、体验都非常新鲜的新游,那肯定是马上就吸住了各个FPS爱好者们的目光。很快游戏在国内就积累的很大一部分的粉丝,在这群忠实的玩家群体高速发展下,一个完善的社区文化拔地而起。

两年后,各种不断完善的新内容加入让游戏的表现身处“巅峰”。恰逢这个时期,也是网络直播行业在国内有着初步成效的发展阶段。具有高观赏性的《彩虹六号:围攻》自然有通过直播吸引了不少新人入坑,圈子里也传播了不少“黑话”、“热梗”,属于是一片欣欣向荣的景象......吗?

就在玩家以为游戏会在国内会迎来一波更大的发展时,噩耗来袭。2018年5月28日,《彩虹六号:围攻》被国内所有直播平台没有具体理由低送上“ban位”,观众不能再通过直播观看到游戏的内容。

面对如此突然的变化,玩家们简直是二丈和尚摸不到头脑。当时的《彩虹六号:围攻》本质说的是各国天赋异禀的干员们,聚集在一起进行军事演习,互相磨炼切磋技术,一个再绿色健康不过的背景。至今都是游戏圈的“十大未解之谜”。

关于这一决定背后的原因,对其的猜测也是众说纷纭。因为没有实质的证据,我这边也就不过多展开细说了。

这一波“ban位”对于R6在国内的发展无疑是巨大的。尽管视频投稿没有被“ban”但直播、短视频这类快节奏的内容大力发展后,很多玩家已经没有性子去专门寻找长视频来观看,或者学习入坑。《彩虹六号:围攻》就在这个火力全开阶段,错过了最好的发展期。

再往后上面提到的各种FPS新游来袭,育碧看到OW赛事的成功后,又非常想将作品打造成电竞专属的游戏。导致正常玩家游玩的“快乐”变少,“挫败感”不断增加,大部分玩家放弃R6选择去玩别的游戏。虽然还有不少人一直有在坚持,为游戏社区的建设持续“用爱发电”。但也难以改变社区圈子慢慢变成“一潭死水”的事实。

抽象艺术让游戏开辟了第二春

因为没有明确的被“ban”缘由,玩家们“反骨”情绪一下子就窜起来了。平台不是不让直播吗,偏播!

 

但各大直播平台都有“超管”这样的职位,用来严格把控主播们内容是否符合规定的。要是明目张胆地播,肯定会被迅速掐掉。由此一种名为“如何直播彩六”的玩家、超管攻防战在这数年间,一直上演在各个直播平台之中。

本来这种“叛逆”的行为是不值得提倡的。可因为事情后面演变得越来越抽象,已然成为了一个乐子大于事情本身的行为,间接给游戏带来了“第二春”。

 

“蛮荒时期”玩家们应对的方法还比较低级,只是将游戏画面进行翻转,或者加点阴间滤镜。但实在是太明显了,只要超管查房,必被拿下。

随后玩家们又研究出了一种,使用大量UI让画面乍一看就不像“彩六”的贴图直播流,赌得就是一手超管不会仔细看。显然这种方法也不好使,活得稍微久一些但不多。

说R6玩家都是个顶个的聪明蛋,这一点都没夸大。都是从各种“垂直进攻”过来的人,粗暴的方法不行,就整点科技的!八仙过海各显神通的“套娃”时代来力!

 

何为“套娃”?简单来说就是用画面缩小、嵌套等技术将游戏画面巧妙隐藏到其他画面之中。也就是后来统称的“一种基于XXX的彩六直播方式”。

“一种基于吃饭挂机,的彩六直播”

手游《明日方舟》联动《彩虹六号》了?我直接进行一个“基于明日方舟基建,的彩六直播”!

你以为我下播了?错,其实我是“基于装死,的彩六直播”!

表面上看上去像是在打《Splatoon3》,随着场地的墨水越铺越多就能模糊的看到彩六画面。

用EA《泰坦陨落2》里时空穿越关卡来打掩护的,手套一捏是主播在练习“蹬墙跳”,再一捏就变成了彩六。如此丝滑的转场,如果不是都有玩过还真难以分辨出来。

还有化身“哥谭谜语人”,让超管玩起了“寻物谜题”的。

猜猜看彩六的画面在哪?

在远处建筑物的天台上!

更有甚者,将游戏带到了“影视放映”分区,让荆轲给秦王带领略了2000多年后的“动态图片”,硬控对方数十秒。

以及一些“头好痒,要长脑子了”的知识区,都在这个赛道里大放异彩。

请问这是一种“基于《冒险小虎队》的彩六直播”吗?

这个时候能不能播游戏已经不重要了,玩家们只想证明自己可以直播彩六而不被封的本事。《彩虹六号:围攻》这个游戏又以一种“诡异”的形式,在游戏圈火了。

获得版号后是否能真正做到“复活吧,我的爱人!”

版号过审后,是否就让这群爱整花活的玩家失去了一个“我型我秀”的舞台呢?答案是否定的。据我目前的观察,过审≠可以直播,很多想要“堂堂正正”的玩家,在开播后无一例外还是都被“拿下”了。至少等国服落地的那天,我们依旧还是能看到这些抽象的彩六直播。

无论如何,从2015到2024历经9年《彩虹六号:围攻》终于是在国内落地,游戏的过审对于国内玩家来说无疑是振奋人心的好消息。只有真正引进才能让更多玩家知道它,有更多新鲜血液的加入。

并且有了CN赛区的加入,游戏的电竞赛事也能有着更好的发展。相信有不少老玩家都和我一样,期望着中国R6也能像隔壁《无畏契约》那样在国际比赛的舞台上捧杯!

曲折的道路终将到头,真正的“复活吧,我的爱人!”已经离我们越来越近。让我们一起期待国服早日测试/上线那天的到来吧!

评论
动态
全部评论
综合
最新
加载中...

说点好听的...

收藏

10

0

发送
取消