腾讯斥巨资买下版权,《三角洲特种部队》与“黑鹰坠落”究竟魅力何在?

3 点赞
三角洲行动

厚重的显示器,屏幕中低飞的直升机,跟随游戏镜头推移好奇端详的自己,相信是不少老玩家记忆里关于《三角洲特种部队》最清晰的片段之一。

当23年8月,当腾讯在科隆游戏展上放出《三角洲行动》首曝实机,直升机上的特种部队以同样的姿态俯瞰城市时,包括我在内的旧时代“老登”们集体泪目,我知道,这是DNA动了。

三角洲行动(9月上线)
8.9
以小队为战斗单位,击败对手携带物资撤离
查看

游戏画面新旧对比,来自油管作者:ElAnalistaDeBits

上世纪90年代后段,《三角洲特种部队》红极一时,与《红色警戒》《抢滩登陆》等经典作品一同构成了世纪末网吧战争类游戏大行其道的繁荣景象,这些经典游戏也成了不少资深军迷的启蒙作。而2003年发行的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》则于之后的几年时间里,将系列在国内的知名度推上顶点。

此前,关于主打生存撤离玩法的「危险行动」与主打大地图多人作战的「全面战场」,编辑部和大家已经聊了不少,两个玩法风格迥异,在多次测试中各自累积了不少拥趸。但对于《三角洲特种部队》的元老玩家而言,出品方腾讯斥巨资买下原版游戏与电影《黑鹰坠落》版权打造的战役模式,可能才是最初的情怀所在。

所以今天就让我们把时间稍稍拨回到20年前,回忆一下,《三角洲特种部队》与“黑鹰坠落”的魅力。

“硬核”的三角洲

《三角洲特种部队》(Delta Force)系列能在问世之初红遍大江南北,除了令人耳目一新的场景、地图设计外,游戏内外突显出的硬核气质或许是玩家选择它的重要原因。

游戏设计上的硬核比较好理解,在游戏整体难度普遍偏高的2000年前后,《三角洲特种部队》并没有一味地拉高数值,增加玩家游戏时间。而是结合游戏的背景设计,将更多的敌人有序的放置在了或复杂或开阔的地图场景中以还原真实战场氛围。

在《三角洲特种部队:黑鹰坠落》中四处探头、无处不在的索马里叛军,与他们掏枪就射、收枪就跑的战术特点,仿佛跨越万里把特种部队和屏幕前的玩家一同拉进了越南的丛林里,小雷达上标注敌人方位的指示灯闪得此起彼伏。每路过一处民宅都要担心会不会从街巷里冒出两个肩扛火箭筒的民兵。

好消息,游戏对真实枪械的伤害做了细致还原,有效射击范围内,很多敌人都可以一枪一个放倒。但坏消息是,敌人打你也不用太费力。而与硬核的血条相对应的,是游戏中几乎可以称为吝啬的补给供应。

在这里必须提一嘴,游戏并没有现代的即时自动存档机制,玩家仅能通过手动保存游戏进程,但游戏的存档栏位置是有上限的。玩家需要一边注意可能从任何角落窜出的敌人,一边留意少得可怜的弹药补给,一边谨慎存档,稍有不慎可能就是从头开始。

游戏的另一层硬核则来自于力求拟真的制作态度,以枪械系统为例,从伯莱塔的M9手枪到柯尔特15步枪甚至反坦克火箭筒都一应俱全,几乎涵盖了美军在故事背景1993年的完整特战装备配置。

受限于当时的图形技术,部分场景贴图及材质相对粗糙,但涉及到枪械的贴图精度则明显高了一个档次,也算是好钢用在了刀刃上。

同样的,游戏的画面细节或许稍有欠缺,但丰富的场景设计却总能带来层次鲜明的游戏体验。

穿越河岸突袭弹药库。

装备夜视仪与消音MP5潜入无线电大楼。

以及游戏标志的摩加迪沙巷战。

虽然整体来看《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的战役关卡依然是那个年代主流的线性流程,在自由度上并没有太大发挥空间。但也同样由于减少了旁逸斜出的部分,游戏的主线单刀直入,配合出色的演出效果与偶尔穿插的真人过场,为故事主干带来了丰富的沉浸体验。

也使得相比其他同时代的军事类FPS,在《三角洲特种部队:黑鹰坠落》身上能更明显地感受到电影化叙事的雏形。

《三角洲行动》曝光时,主创团队曾经提到过,选择在游戏中再次呈现「黑鹰坠落」剧情,一方面是对老《三角洲》系列的一次致敬,另一方面也是因为从全球范围来看,「黑鹰坠落」无疑是玩家对三角洲IP最为深刻的记忆。

历史视角下的“黑鹰坠落”

《三角洲特种部队:黑鹰坠落》的故事发生在东非国家索马里。在中文互联网上,它的名字时常与“海盗”绑定一起出现在人们的视野里。积贫积弱,多灾多难几乎是索马里的代名词。

长期殖民统治与上世纪世界格局的剧变,都为这个国家埋下了大规模冲突的种子。1990年,持续4年的索马里内战演化为地区性冲突,军阀割据,经济崩溃,无数百姓流离失所,数十万民众饿死街头。

1992年,全世界通过电视和照片看到了骨瘦嶙峋的索马里人,国际社会开始自发前往这个饱受天灾人祸的国家救济灾民。

然而国际社会派出的救援队伍在索马里几乎是举步维艰,当地军阀对百姓的饥饿全无负担,只顾掠取物资养活军队。志愿人士遭受地方叛军枪击,大量救援物资被掠夺,被迫撤离索马里。

1992年底,联合国派出武装部队进驻索马里,缓和军阀冲突,并武装运送救济物资发放给灾民,行动代号为「重建希望」。当时的维和部队在本地民众中有着很高的声望。

时间来到1993年,通过联合国外交斡旋,与维和部队武装施压,使大多数本地军阀都同意进行和谈,但占据首都摩加迪沙的军阀艾迪德始终对国际社会的干预心有不满。在联合国方面以为行动基本达成,美方部队陆续撤出的档口,艾迪德伏击了一支维和部队,并残杀了24名士兵。

此举震憾了联合国以及整个国际社会,至此,以援救平民为首要任务的维和行动升级成对艾迪德及其势力的大范围搜捕。

但艾迪德控制着摩加迪沙电台,他通过电波向索马里民众发布声明,谎称联合国部队推翻他的目的是要让民心尽失的前总统巴雷重新掌权,并宣扬国际社会企图再次“殖民”。

受教育程度与混乱的时局导致索马里人民并不能够明晰地理解殖民时期的外国军队和现在的外国维和部队的区别,艾迪德的煽动性宣传非常有效。

原作真人过场片段

再加上搜捕艾迪德的行动中误伤平民等事件,慢慢地,外国军队在索马里平民心目中的地位也有了极大的反转,他们甚至为艾迪德的民兵当活挡箭牌,让民兵混在人群当中袭击联合国部队,并掩护他们离去。这段故事在游戏中也不时被提及,《三角洲特种部队:黑鹰坠落》里向特战队员投掷石头的平民,很大一部分就源于艾迪德的鼓动。

1993年8月,艾迪德的手下两次用地雷伏击美军士兵成功,负责「重建希望」维和行动的联合国特使、美国退役海军上将乔纳森·豪请求美国增派特种部队帮助抓捕艾迪德。

而承接此次任务的便是游骑兵特遣队(Task Force Ranger),这是一支集合了四百多名精锐的混合部队,包括三角洲部队C中队、第七十五步兵团(即“游骑兵”团)B连以及第一百六十特种作战航空团的部分人员。游骑兵特遣队于8月26日进驻了索马里,“哥特蛇”行动正式展开。

《三角洲行动》战役演示部分

体现在游戏中,就是玩家跟随游骑兵以及三角洲特种部队的视角深入索马里第一大城市摩加迪沙,带着现代化装备穿行在蜿蜒的街巷中,搜捕艾迪德势力。

1993年10月2日,美军得到线人情报,艾迪德和其他民间武装力量高层人员将在摩加迪沙市中心的奥林匹克酒店进行会谈。

再多方核实消息后,游骑兵特遣队当即出动MH-6“小鸟”直升机和MH-60“黑鹰”直升机将抓捕队员运送到计划降落点,特种部队成员迅速突入酒店,抓捕了包括艾迪德方面共计24名重要人物,但始终未见艾迪德本人的身影。

电影《黑鹰坠落》剧照

在部队准备押运俘虏,乘坐车队地面撤离时,索马里叛军从四面八方涌向酒店,其中还夹杂着大量被鼓动的平民,场面一度陷入混乱。配备了重机枪与榴弹发射器的军用悍马,一时间也无法突破封锁。

在混乱中,一枚RPG-7火箭弹击中正在低空飞行掩护车队撤离的MH-60“黑鹰”直升机尾翼,直升机带着浓烟迅速坠落,两名机上成员当场死亡,这便是被写进游戏副标题的「黑鹰坠落」事件。

一系列意外事件打了美军一个措手不及,更糟糕的是,由于作战条件复杂,维和部队无线电在开战不久后就断连了,指挥部无法告知突围部队地方的部署情况,导致突围举步维艰。随着另一架“黑鹰”直升机坠落在摩加迪沙,等待特种部队的似乎只有失败。坠机地点,随着大批叛军涌入,弹药见底。最终,枪手与机组成员死亡,机长被俘虏。

“黑鹰坠落”地点附近墙上的涂鸦

整场行动持续了16个小时,从白天到黑夜再到拂晓。过程中,美军有两架直升机被击落,另外两架被击伤,数辆美军汽车和三辆马来西亚装甲车被击毁,19 名美军士兵和1名马来西亚士兵死亡,84名美军士兵和7名马来西亚士兵受伤,1名美军被俘。索马里方面对外公布的死亡人数达到了312人,并有814名伤员,由于缺乏医疗保障,这个数字或许还要更多。

真实的战争远比文字、电影、游戏所能描绘的极限还要惨烈的多。

结语

游戏制作人曾在IGN的访谈中表示:“我们的目标是秉承原版《三角洲特种部队》游戏的真实精髓,同时从艺术和叙事角度注入近未来的风味。此外,游戏的战役模式是基于电影《黑鹰坠落》,玩家将能够体验到这部著名电影中真实而惊心动魄的战斗。”

在史实、电影、游戏的多重加持之下,「黑鹰坠落」无疑成为了玩家们对《三角洲》这个IP最深刻的记忆。制作组也清楚,在《三角洲行动》中重返摩加迪沙,具有怎样的意义。也希望曾经的情怀能在新时代技术下,带给我们初见时的震憾。