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Hi~大家好啊!我是酒酒(Ice Wine)。最近的解谜地图活动大家都有参加嘛?相信玩过我地图的大家都很喜欢里面可以趴上去的蝴蝶和可以站上去的飞剑叭?那么今天我就来教大家如何制作这样的物体哦~
首先,我们来梳理思路——今天要做的物体分为两个难点:一个是交互物的运动,一个是编辑界面的使用。大家有能力的话可以先看视频自学领悟,也可以听我讲一讲创作过程与思路——
我们先摆出一个喜欢的物体,再在机关~功能机关里面找到交互区域,缩放到合适的大小。【方法一】给物体添加运动器之后再复制到交互区域上,之后进行打组。【方法二】先打组,再添加运动器。
但是仅仅是添加运动器还不够,如果想要物体达到可以控制升降的效果,我们还要控制它运动的开始与停止,我用到的方法就是添加事件区域。可以看到,视频里面我先是设置了显示互动键的事件111,然后在交互区域上添加了一个事件区域,将进入事件区域设为111,这样我们就可以在人物触碰到事件区域的同时显示互动键啦~
之后,我们来解决物体运动的问题——先是最基础的添加物体运动器,这里我们加两个运动器,分别在世界坐标z轴的正方向与反方向运动,也就是一个向上,一个向下。然后设向上运动的开始事件为222,向下的为333。停止事件都设为000。也就是说,当222事件开始,物体向上运动。反之,333开始时,物体向下运动。
接下来,开始最重要的一步——界面编辑。点击左边栏~更多~编辑界面,选择喜欢的按钮拖拽到合适的位置,一个设置成上升,再复制一个设置成下降。上升的按钮设置显示按钮事件为111,按下按钮事件为222(上升)松开按钮事件为000(停止运动)。同理,下降按钮与上升按钮设置基本相同,但要将按下按钮事件设为333(下降)。最后,将默认显示关闭,一个可以骑乘和控制升降的载具就完成啦~大家也可以尝试一下可以向不同方向运动的物体(多加几个运动器),或者可以变换路径的物体(加跑动路径变换)哦~
那么今天的酒酒小课堂就到这里啦~我们下期再见!(。・ω・。)ノ♡
示例地图↓
