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进度分享丨和美术负责人聊聊燕云的光

V
2024-11-18 09:07:38
原创

AI智能总结导读

燕云十六声美术负责人分享公测版本美术进展,将全面升级画质,提供标准包、极速包两种包体选项,标准包支持帧率自由调节。团队以光影为核心,融合国风意境塑造武侠世界,还引入光线追踪技术,同时保证不同硬件都有良好画面体验,开封区域也将扩大。

大家好,我是燕云的美术负责人,今天想和大家分享一些美术方面的新进展。

燕云十六声
9.3
国产开放世界·破阵之作,斩破乱世,仗剑而行!
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距离2024年末越来越近,美术表现上的各种验收也已接近完成,期待和大家快点在公测见面。

在各种软硬件技术突飞猛进的当下,行业和玩家都在追求美术表现和画面品质的不断升级。

放在燕云里,我们也想去呈现一个既符合浪漫主义武侠想象,又充满写实主义、历史质感的世界。想尽可能做得更好,满足大家对于高品质画面的追求。

所以在公测版本,我们不仅将全面升级画质,而且将提供更具兼容性的包体选项,让大家可以自主选择安装标准包极速包

在标准包体中,将开放不限制帧率的选项,方便大家根据不同的硬件灵活调节帧率设置。我们也将努力保证不同硬件上都能有良好的画面体验。

这段时间,除了配合程序部门对画质做硬件层面的优化提升,我们还在尝试用各种办法让画面观感更上一层楼。

《三体》中有一句话:“光锥之内就是命运”。光,像一种玄学和魔法。

作为美术,我们相信光就是画面的命运。光影,无疑也是武侠表现中最重要的一种张力。

燕云的大世界环境和光照充满了动态变化,这对美术来说确实是一个挑战。

所以,我们从各类影视作品中吸收光照灵感,融合国风意境塑造,反复调节以达到最佳的光影表现,既有光影交织的饱满质感,又有武侠写意的唯美和飘逸。

从旷野到山川,从村落到城市,从室外到室内,从地上到地下,从白天到黑夜......我们都做了最适合意境气氛的光影塑造。

更具体来说,我们始终在意两个词“空气”“色彩”。在灯光塑造的过程中,我们很注重光与粒子,塑造空气的流通感,来增加画面的沉浸体验;而色彩可以传达气氛,温度甚至故事情绪——

有时,我们会用顶光压迫视觉塑造“威严神秘”:

实机截图

有时,冷暖的不同比例和色相差异,可以塑造不同时间、情节下的“空气”和“温度”:

实机截图

有时,我们还会尝试用戏剧性的色彩分割“讲述”故事:

实机截图

当然,燕云构想的古代开放世界,远不止上面展示的场景,它还有很多不同主题塑造的情境:地上地下皆有洞天。

实机截图

除了人为的光影塑造,为了进一步增强画面品质和武侠沉浸感,我们也引入了最新的“光线追踪”的技术。

在支持硬件加速的情况下去生成更逼真的光影效果,我们让大世界中常见的水面、镜面等反射和折射更加自然,也让武侠世界中的复杂光影呈现得更加写实。

与其长篇累牍地描述光与影的理念,我们更想让大家看一看最新的实机画面——

4090显卡-超高画质 实机录制

我们也知道,好的画面表现,绝不仅是去服务于最新的硬件的。

因此在对于“极致”的追求中,其实所有的画面处理和技术运用,对于游戏画面的提升都是整体的、综合的。

1060显卡、1080p中画质为例,玩家也可以体验到如下图般不打折扣的画面表现和武侠氛围感——

1060显卡-中画质-1080p 实机截图

文中的视频和图片均截取自目前开发中的最新版本,我们正在做最后的优化和完善。素材在上传时也不免会经过一些平台压缩,还是更加期待游侠们公测后亲自上线感受。

最后,美术模块的工作其实远不止画面画质调优这一项。就美术而言,画面是皮囊,设计才是灵魂。

前不久的线下见面会,预告了公测的开封区域面积将有数倍的扩大。未来当然也会有很多新关卡、新场景,现在已经完成开发,在做最后的验收。

我提前整理了几张场景概念图给大家做个“剧透”——

路途很长,但未来不远。后续版本的美术开发和设计也已经在同步进行,希望有机会能和游侠们持续分享。

后续也会有其他模块的负责人,陆续来和大家介绍公测版本的新内容。

我们仍然相信光,相信光会走过一切曲折,照亮同一个武侠梦。

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茯苓℡

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2024-11-18 10:51:48
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