

▌探索的乐趣是人类最基础的本能
11月29日,腾讯北极光工作室的全新作品《荒野起源》正式曝光并在快爆开启预约。蛮荒与科技交织的世界背景,吸引了不少想要深入了解游戏细节的玩家。
《荒野起源》首曝PV
《荒野起源》16分钟实机演示
《荒野起源》是一款怎样的游戏?主创团队有相当丰富的表达欲望——这是我在体验《荒野起源》时的最初印象。生存建造、动作狩猎、冒险探索、宠物培养、自动化产线等内容被统合在了一张硕大的开放世界地图中,内容量无比扎实。
常识生存——反SOC刻板印象
正如上文所提到的,《荒野起源》的玩法和内容量过于饱满,以至于很难去精准定义它究竟属于哪一类型的游戏,但还是能从中看出比较明显的SOC味道。
在多数玩家的印象里,SOC即开放世界生存建造题材游戏,无论是低饱和度的画面呈现,还是末日、丧尸背景,都天然带着一层阴郁色彩。带着相似的刻板印象开始游戏后,很快就被《荒野起源》世界中清晰透亮的主色调啪啪打脸。

阳光明媚,水体澄澈,游戏的整体质感与世界观背景相呼应——文明因为某种不可知的原因经历数次循环重启,高科技位的机械造物“玛卡”与处于原始部族在同一片荒野里共存、碰撞,人类将一切超出认知程度的事物都视作神的功绩,包括“循环”本身,也被认为是神带来的天灾。

固有科技力与人类发展的极度不平衡,也造就了《荒野起源》的独特气质。游戏中的人物即便身着复杂的机械武装,但还是以冷兵器作战为主,也是出于这个原因。

可以说,虽然内里依然是科幻的骨架,但生长出的血肉却展现出了野性的生命力,正面且积极。

而当我把视角更聚焦到更细致的玩法层面上,发现游戏对于「生存建造」这一玩法的理解也给人不小的惊喜。
在砍树时反复被倒下的树干直挺挺地砸死以及大雨浇灭火堆等繁琐却真实的生存体验后,我对游戏的slogan“靠常识去生存”有了具象化的认识,虽然这一过程付出的代价比较惨痛。
小到最基本的进食维持生命体征、饱腹感、取暖等核心生存内容,大到开山凿洞、大兴土木的建造类玩法,《荒野起源》都尽量做到了符合玩家直觉。
烤架上的食物不及时取下会变成焦炭这种初级内容自不待言,就连建筑本身也不再是堆积木一样往上加盖,地形平整度和承重性能是玩家需要考虑的关键。

当雷暴天气来临,想着刚搭好的木屋千万要撑过今晚的时候,一道闷雷就给我的梦砸个稀碎。虽然苦涩,但还是咂摸出了不少硬核的味道。

据游戏主创团队透露,这些与游戏世界的交互里,还有很多在试玩前期来不及体验到的细节,比如钓鱼佬再熟悉不过的打窝环节,居然也能在游戏中大大提升钓鱼效率,乍听很离谱但细想却也十分符合常理。
在测试中自由摸索这些细节,甚至有一种近似于开盲盒的快感。
而在其他SOC题材作品后期较为常见的自动化采集、生产的大旗,在《荒野起源》里则由“玛卡”来扛起。玩家通过任务奖励、BOSS掉落、野外发现等方式获得的“玛卡蛋”,经过孵化后,一部分就能通过各类基地采集、生产设施为玩家分担经营压力。


除此之外,不同类型的“玛卡”还能成为玩家的坐骑或者战斗伙伴,制作组表示,游戏中目前已经有上百只宠物玛卡的储备,相信后续这个数字还会持续增加,进一步拓展内容深度和可玩性。

玛卡系统作为游戏体验的重要一环,它在功能上并不独立,而是扮演SOC与战斗系统的补充,也是这两条内容主轴的交点之一。

不止是添头——战斗、装备系统
比起SOC玩法中需要细水长流体验乐趣的部分而言,关于《荒野起源》战斗系统的反馈在体感上要迅速得多。原因也很简单——每一区域的霸主玛卡极具冲击力的造型与强度不低的BOSS战,直接将初见压迫感拉满。

以实机演示中出场的BOSS【芙拉赫的炎拳】为例,大范围的火力覆盖,高额的韧性配合上不俗的机动力 ,俨然是一副兽形态高达模样。

玩家可以通过玛卡身上的“RGB灯条”颜色来初步判断玛卡的属性,红色对应火属性,蓝色对应冰属性,黄绿则分别为雷与风,直观易懂。
除此之外,在霸主玛卡出招前摇时,对应的肢体部位也会有属性颜色闪烁,一方面能提醒玩家BOSS的出招部位提前躲避,另一方面说不定也是为了后续多属性BOSS设计做的准备,是战斗中比较有意思的细节。

而玩家方面,《荒野起源》中可供选择的近战武器包括单手剑、枪、棍和搭配使用的副手盾牌,以及双手大剑、战锤等,远程武器则是弓与各种属性弹药之间的搭配,所持武器不同会有截然不同的动作模组。

武器、装备的打造与强化,跟生产建造系统、大世界探索度等要素挂钩,玩家能通过提升装备属性以及装配战技来提升人物强度,具有一定的RPG要素。比较灵活的是,在战斗中可以直接切换主副手武器,通过不同武器装备的特性,来做出临场调整。

很显然,玩家在模组性能上是远远逊色于各类霸主玛卡的,可见《荒野起源》中的BOSS战实际操作难度并不低,玩家想要正面对敌,需要尽量掌握好BOSS出招的节奏,把握攻击距离,对自己使用武器的动作也要有较高的熟悉程度,运用好盾反、处决等机制等等。

不过动作苦手玩家也不用担心,虽然游戏有一定难度,但制作组也相应给到了不少正面战斗之外的解法。上文也提到过,玩家能通过提升装备属性以及装配战技来提升人物强度,这点在玛卡身上也是同理,提升助战玛卡等级以及其他属性,也能分摊不少战斗强度。

此外,在每个BOSS房门口玩家都可以召集伙伴一同狩猎,享受共斗乐趣的同时,还能够很轻松地将难度控制在合理范围内。
从养成系统的必要性,以及共斗内容的社交属性来看,制作组应该是更加鼓励玩家尝试不一样的解法来突破霸主玛卡的。
整体来看,现阶段《荒野起源》的战斗系统并不像SOC内容那样完善,除了养成系统以及助战玛卡带来的提升外,玩家能够自由选择的只有装配在武器上的战技。不过,战斗策划老师也表示,之后游戏中可能会加入build系统,供玩家自由构筑流派,提供更多差异化选项。

结语——荒野的意义
在试玩结束后的策划问答环节中,有不少媒体都表达了相同的疑问,《荒野起源》想要表达的核心乐趣是什么?制作组回答,是在机械文明的荒野上生存探索。我才发现游戏体验流程基本就是探索荒野、改造荒野的过程。
2024-11-29 10:28:55 发布在
荒野起源(预约)
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