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别踩白块儿12
冰与火之舞(解锁所有关卡)
9.0
一款具有独特玩法的游戏将帮助两个颜色相反的元素到达《冰与火之舞》中的屏幕末端。有时你会体验带有音乐的关卡,但有时有些关卡是另类的。此外,这两个人可以旅行的距离将变得更长、更复杂、更具挑​战性/更有帮助。因此,请保持冷静并及时正确地采取行动。 改进的备份系统 除了通常的保存元素之外,新版本的游戏还有一个独特的功能,允许用户备份他们在游戏过程中所经历的事情。它的工作原理与保存类似,但对于此备份功能,玩家将有办法在设备的保存文件出现问题时恢复之前经历过的数据。所以这是一个简单的功能,但对于多人游戏很有用。 每所学校都引人注目 当您体验《冰与火之舞》时,您一定会对它所带来的令人惊叹但简单的图形印象深刻。通过简单的设计,玩家可以完全专注于游戏屏幕的两个主要元素:火和冰。它们由您很容易识别的两个红色和蓝色组件表示。这两个因素在任何游戏画面中总是齐头并进,有时也给玩家带来特定的挑战。 在游戏过程中,你会看到环境以特定的顺序出现,但你会发现一些环境在接下来的许多关卡中倾向于特定的方向。但你不会知道任何迹象来识别它们,唯一的方法就是依靠你的反射能力来控制这两个蓝色和红色元素。因此具有挑战性的游戏玩法展现在玩家面前,他们会尝试正确通过。 让冰与火移动 游戏开始时,您将获得两个始终在一起的球,蓝色和红色。这种团结性体现在以下事实:一个元素将成为中心,而另一个元素将围绕它,有时顺序会颠倒。通过此功能,用户可以将能够在具有某些方块的区域中移动火和冰,将这两个元素放置在水平或垂直线上。当你完成后,你会发现顺序已经改变,你将无法停下来思考。 建立这条直线是有技巧的,而元素的运动轨迹是通过折线来表现的。但它不会永远移动;您需要满足一个限制。如果你不能画一条直线,而外面的元素一直绕着一圈,那么这两个元素就会消失。换句话说,如果您要创建一条水平线并且环境处于直线位置,那么您将需要这两个元素位于各自的位置。 这两个因素可以认为是一种相互促进的关系,一个是另一个推动的根本。随着游戏环境的变化,线路的创建也需要根据环境正确进行。因此,这往往是让玩家在游戏过程中感到困难的因素,因为环境因素也可以向任何方向旋转,拥有合理的处理方式始终是每个玩家所必需的。 每个级别的多样性 每个游戏画面都会有一定的距离,玩家必须一路走完,类似于铺路石。该关卡的目标非常简单;您需要走到关卡的末尾,并将移动元素与关卡的白色圆圈相匹配。当它完成后,你将继续进入另一个级别。可以看出,这场比赛的目标很简单,但距离最终目的地的距离却很复杂。 《冰与火之舞》的关卡数量各不相同,你需要花一些时间才能通关。总会有简单的关卡让您熟悉元素和游戏玩法。同时,随着时间的推移,你的技能也会得到提高,并面临来自环境和元素速度的许多挑战。当然,还有没有任何因素可以帮助您摆脱这些因素。 为玩家提供很多帮助 你采取的每一步都不会出现任何元素,但随着你的继续,在某些区域,你会出现一些图标。这些符号中的每一个都具有相同的效果并影响您的两个球体。例如,蜗牛图标会减慢两个球体的速度,让您有机会更有效地移动,而与此元素相反,兔子图标会增加移动速度。
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