绝境1v3?除了枪我还有TA!

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远光84

新年伊始,光复原职,大家好,光仔回来了!一个假期不见,有没有想我啊?书接上回~前有鲁大能老师打入内部,爆料一手英雄资讯,这后脚就又有神秘嘉宾降临叭嘀制作组啦!

《远光84》玩法策划-托尼老师热情而抽象地接待了本期嘉宾。让我们掌声欢迎顶级职业猎杀者——皮特老师!

本期内容再次高能,且和光仔一探究竟!

打破常规的战术选择!

皮特老师作为两次测试的深度玩家,对叭嘀系统可谓印象深刻。叭嘀的存在正是为了打破吃鸡游戏已经固化的常规体验。制作组希望为玩家提供更有特色的游戏系统——包括但不限于救援,跑路,苟图,扫描等各种各样的选择。

英雄技能和叭嘀的重叠区间看起来打破平衡,实则正是因为人人都可以使用,所以玩家的队伍搭配可以更灵活。缺少的能力可以通过叭嘀来弥补。当然,通过叭嘀强化本身定位也不失为一种选择,但制作组也会持续监控强度保证平衡性。

如果你是顶级猎杀者,就想一打三也没问题!叭嘀的存在就像一张充满无限可能的暗牌。两队相遇,技能一眼看破,但对方能掏出什么叭嘀,又能和技能打出什么combo?这就是叭嘀的绝妙之处。

另外还有帝王级别叭嘀,在合适的时机释放,更会带来无与伦比的优势。很可能在决赛圈释放,鸡就直接吃了一半。

风暴女皇一展威,鸭鸭瞬间上天飞。

叭嘀体感 全面升级

靠着别人工位舔来的工牌,皮特老师直接上手体验了叭嘀的参数调整

从 跟随 到 释放

从叭嘀的“收服”“跟随”再到“释放”,制作组也在动画与特效层面进行全面升级。叭嘀在野生状态下会进入“Idle 动画”状态,每种叭嘀都有独特的待机动作,并在捕捉后,以灵动的弹簧效果进行跟随。

在整体的释放过程中——英雄的预备姿态与释放动作,以及叭嘀预备表现与生成效果都是重点优化的方向,制作组力求让叭嘀的整体表现更加生动丝滑。

从 动作 到 特效

每种叭嘀都有对应的动物原型,在一些很难进行动作捕捉的生物类别中,策划组会通过手动K帧制作多套动作模型,只为了让动作表现更加生动真实。

还以为只是套个模型,失敬失敬,瑞思拜!      

报告——我也要设计!

皮特老师直接打入新叭嘀内部脑暴会!制作组表示:设计新叭嘀,思路有三——简单易用,足够有趣,还要能和英雄已有的技能配合。基于这三大原则,各位直接脑洞大开。

比如能“全队上天”进行大范围转移的筋斗云,能让范围内敌人变大头的诅咒娃娃......

皮特老师提议,不如再来个“随机盲盒”叭嘀!开启后,是好是坏,全凭运气,娱乐性拉满!

放飞思路 严肃落地

轻松放飞的“草稿环节”之后可就是严肃的细化工作了。会议结束后,每个通过的idea都会落实成正式的策划文档,通过二轮评审后才会进入正式制作,从美术同学开始进行动物原型构思,动画和特效同学研究技能表现,策划和程序同学开始搭建和测试

不止如此,策划还攒了个大活——每种叭嘀还会有更强大,更精彩,更稀有的金色升级版!希望给玩家的捕捉过程带来一点小小的惊喜。策划同学也会持续优化叭嘀的表现——包括但不限于加强叭嘀在刷新位置和地图场景的联系,叭嘀的生态表现等等,小小期待一下吧~

哇,闪光叭嘀!

哇,金色传说! 

在做了  真的在做了!

作为资深英雄BR游戏的玩家,皮特老师给制作组的同学们提供了非常宝贵的意见和参考。听说皮特老师的创意已经进入紧锣密鼓的制作环节啦!同时,也欢迎皮特老师持续监督

当然,不仅是叭嘀设计,还有立下军令状的第一人称!!!光仔也会随皮特老师一起监督,新年开工,绝不偷懒。各位逐光者,新年新气象,咱们下期再见!