首次正式回应:WG就“虚幻版本”给车长的公开信

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坦克世界闪击战

亲爱的车长们,我是伍玖君!

前几日伍玖向车长做了关于“坦闪虚幻5版本开发商回应”的预告,呼吁各位车长持续关注。推文一经发出,伍玖便感受到了车长们对此事的重视与关注。

今天,我们正式接到了来自WG方面的一手消息,便是一刻也不敢耽误地进行翻译工作,车长们关心的虚幻版本开发商正式回应,来了!

WOTB“虚幻版本”

开发者致玩家的一封信(重点提炼)

亲爱的玩家们:

我们想与大家分享关于《坦克世界闪击战》“虚幻版本”首曝及测试结果的思考:我们学到了什么,以及下一步计划

当我们在1月宣布开放测试时,目标是向大家展示过去几年的开发成果。然而,我们意识到一次性推出过多改动且未充分解释其逻辑,导致了玩家们的困惑与不满

部分玩家认为改动过于激进,而与玩家沟通不足则更加剧了这些问题。“虚幻版本”的首次发布处理得不够完善,我们恳请大家给予我们机会,让我们从总结玩家反馈和改进开始,重新出发。

关于虚幻版本收到的核心反馈(主要问题)

许多玩家体验了新版本内容,并通过社区评论向我们提供了真诚的反馈。特别感谢填写问卷的玩家——你们的每一份意见都被认真对待。

目前玩家对部分关键功能反应强烈,主要集中在以下领域:

1.指挥官系统:对指挥官形象风格的质疑、乘员技能、技能平衡的公平性担忧,以及对指挥官系统最终是否变为“Pay to win”(付费变强,一刀999)的担忧。

2.坦克“套组”与进度:坦克“套组”混乱(如难以快速找到坦克),对更新前进度如何继承至新系统的担忧,以及对当前机制的困惑。

3.经济系统:收益被削减,以及新增付费点的争议。

4.战斗UI与导航:新版界面不够直观,玩家对配色、可读性与整体布局的批评较多。

5.核心玩法问题:部分物理机制(如坦克转向时速度损失过大)体验失真。

6.技术性能:帧率下降、优化问题及其他漏洞。

尽管存在较多争议,但我们庆幸的是战斗核心体验,玩家对战斗机制的新鲜感、视觉提升与整体体验仍给予了一定好评。对部分体验细节我们仍会打磨,持续优化。

根据反馈采取的行动

我们不仅会修复漏洞,更会根据玩家意见进行实质性调整。部分改动已在进行中:

1.指挥官系统:终止部分争议较大的车长设计,重制部分车长外观以贴合游戏风格;新增切换国籍语音选项,持续平衡技能数值以保障公平性。

2.坦克“套组”优化:将坦克“套组”UI调整为更接近旧版科技树的形态;并修改车库界面以贴近当前玩家习惯。

3.玩家进度继承:进度将基于坦克研发,而非仅限已购买的坦克继承。玩家数据(胜率、场均伤害等关键数据)将完整保留并显示。

4.修复载具操控问题:调整转向时速度损失过大的问题,使坦克操控更接近当前版本手感。

5.战斗UI:将友军标识颜色,从青蓝色恢复为传统绿色。

6.经济平衡调整:重新审视当前经济体系,并进行合理调整。

7.稳定性与漏洞修复:修复当前版本关键技术问题。

未来计划

我们深知空谈无益——玩家希望看到的是实际成果。因此,我们正全力为下一轮版本面世进行实质性改进。

在此我们恳请各位车长给我们更多的时间。根据反馈,需要优化的范围远超出我们的预期,涉及游戏机制、平衡与系统的深层调整。为此,我们会推迟下一轮版本面世的时间,以确保玩家的反馈充分落实。优化无法一蹴而就,但我们承诺会逐步推进,我们的目标非常明确:与玩家共同打造更好的《坦克世界闪击战》。

我们也意识到需加强沟通。未来我们将更频繁地与玩家同步开发进度,并拓展玩家反馈渠道(如对开发中改动的社区调研等),以便在最终决策或公布版本前调整方向。

下次版本面世,我们诚邀大家见证、体验我们的改进成果,敬请期待!

此致 敬礼

《坦克世界闪击战》WG开发团队

携手共创坦闪未来

此次正式回应,先不论内容,在态度方面伍玖个人认为还是值得肯定的。开发者已经意识到了一些问题,以及产生问题的根本的原因,并已经开始着手改善。这些改变都代表着车长们的努力没有白费,你们的不懈努力,为游戏指明了前进的道路

也许您现在更加了解虚幻版本内容,对游戏也有了更新的理解,我们希望车长可以继续不吝笔墨,耽误1分钟填写下方问卷,为游戏添砖加瓦!

《坦克世界闪击战》虚幻5版本车长调研问卷

当然我们满怀期待地,想听到您对开发商正式回应的感受与想法,同时我们也真切的希望您能够分享本文,尽可能多的让坦闪车长都参与进来!

再次感谢各位车长的关注与支持!