

4.0版本的造物岛正式来袭,这次新增包括背包、商店、预设编辑等超多东西,快来看看吧~
✨1.新增预设编辑功能
Q1:预设编辑是什么?
预设编辑包含组件库、效果库(未上线)、技能库(未上线)三个部分,顾名思义,预设编辑可以用于编辑和保存组件、效果或者技能,其中的组件指的是NPC和战斗道具。
当前版本仅上线组件库,其余两个会在后续版本中陆续更新~

Q2:预设编辑在哪里?
在【更多】-【高级功能】中👇

Q3:预设编辑有什么用?
创作者可以直接在预设编辑中修改NPC或者战斗道具的高级设置,比如可以修改NPC的外观、缩放尺寸、默认武器和技能等等。

并且能够将修改后的NPC或者战斗道具保存下来,支持在不同存档中直接取用,保存后的NPC或者战斗道具可以在右侧功能栏底部的【自定义】内找到哦~

✨2.新增物品商店功能
创作者可以自定义设置商店的商品内容和商品价格,玩家可以花费货币购买商店中的商品,购买后的商品会保存到背包中(背包也需要创作者去设置哦)。
商店功能位于【更多】-【高级功能】里,可以调整商品信息,比如价格、库存量等等。

点击左下角的按钮,还可以调整商店信息,比如商店的显示事件、所使用的货币等等。

✨3.新增背包编辑功能
背包编辑功能位于【更多】-【高级功能】里,可以调整背包的名称和显示事件。

✨4.新增货币系统
Q1:货币怎么获取?
货币目前可以通过击败NPC进行获取。

设置方法也很简单,在NPC的【高级设置】新增一个“击败掉落”选项,只要开启后可调整击败该NPC的物品掉落情况。

Q2:货币有什么用?
货币可用于购买物品商店中的商品。

Q3:怎么显示货币余额?
在【更多】-【编辑界面】中已新增【功能】类别,其中包含【变量】

将其中的【变量】放置在屏幕上后,将会实时显示货币余额

✨5.事件区域优化
事件区域的高级设置新增三条设置:
①触发次数:决定该事件区域在一局游戏中最多可被触发几次
②触发间隔:决定该事件区域在被触发后经过多少秒才可再次被触发
③是否对全部玩家生效:开启后,该事件区域的触发次数和触发间隔由所有玩家共享;关闭后,该事件区域的触发次数和触发间隔则对每个玩家进行单独计算,例如:假设事件区域1的【触发次数】=2,【触发间隔】=5,如果选择关闭【是否对全部玩家生效】的话,那么在玩家A触发过该事件区域后,玩家A可以在5秒后继续触发该事件区域,但也只能再触发1次,而其他玩家则依然可以触发2次。

✨6.新增射击辅助瞄准
现在当你持枪的时候,只要准心靠近敌人时,那么会进行自动瞄准,再也不用担心拿枪却老是打不准的问题啦!

✨7.新增相对绑定位置功能
Q1:相对绑定位置功能是什么?
通过调整相对绑定位置的参数,可以改变按钮的相对位置。
Q2:相对绑定位置和直接拖动按钮有什么区别?
区别①:两种操作方式都可以改变按钮所处的位置,但是由于每个玩家的设备大小都不相同,如果采用直接拖动按钮的方式,会导致某些玩家看到的按钮位置和预期位置不一致的问题。
区别②:通过调整相对绑定位置的方式,可以让按钮位置更为精准。
Q3:相对绑定位置功能在哪里?
在编辑界面中点击任意按钮的【高级设置】,下滑即可找到【相对绑定位置】

✨8.修复部分BUG
—————
如果你想找到一起玩233造物岛的小伙伴,或者想参与讨论,可通过以下方式加入我们的群
QQ玩家群:463030832
https://qm.qq.com/q/zaEpn0K1W0
微信群:使用微信扫下方码获取入群二维码,长按入群二维码,即可识别加入

