大家好啊我是小懿。今天给大家讲一讲重坦的定义,如何攻防,以及如何利用坦度创造相对应的团队价值。虽然我是个平民玩家吧,但还是斗胆给大家分享一下经验,感觉有用的话该学就学,没用的话就当看着玩玩,如果不足还请指点一二。
首先我对重坦的理解就是利用坦度攻点守点创造分数差。这个分情况,三个点的图基本就是两个思路,站一点攻两点,或者站两点打防守,(除非大优势局或者打出了大优势该攻就直接攻了)两点的图就是站一点攻一点,玩重坦的不要畏畏缩缩,攻点的时候该进就进,该抢就抢,你是重坦你不敢上谁上?你不能让轻坦或者装甲车上吧。

玩重坦的不能怕被打,就比如“西西里弯”这张图开局常见的双方装甲车或轻坦各拿两边一点,重坦中路抢高地,就算是有比较快的装甲车或者飞机需要绕一圈,大胆往里开重坦不吃集火队友哪来输出空间。就算是相对劣势的局你不大胆去攻点去吃伤害,队友的轻坦或装甲车谁敢冒出头打伤害。有一些喜欢开重坦打狙的朋友嘛,不知道是减伤没叠好,还是攻击比较强,有绝活哥也没什么,游戏嘛,就怕减伤叠起来了不敢上的玩家,这就不得不说勇气是个好东西。(除非是非常劣势,重坦没几波就融化了这种局输就输了也没办法)

给大家看看我这比较惨的战绩,虽然存活率低了点,看到这里大家也吐槽我了,为啥有的局没有夺到旗,有的局是因为优势局直接攻了,有的局是因为没攻下来,也有各种因素,我是平民玩家嘛,跟大佬没法比。
首先想要在势均力敌的局面赢就得懂攻守知进退如何,给队友创造输出空间或制造以少打多的机会,就比如三个点图的攻方,哪怕知道对面架点等着你,只要队友的轻坦到达输出位置就要义无反顾进点了,对面没人敢守打远程消耗,这就考验你的各方面的减伤属性了,如果对面不给机会重坦守点这就看队友的输出了,跟你没关系,你只需站住点,该怎么打输出就怎么打输出,各个甲轮番调换。抗的住击毁对面夺下点没人再攻点耐久还算健康的时候,如果对方溃败就进攻,如果依旧火力不减就该撤了,不健康了夺下点立刻撤。(没拿下怎么办?那就看队友了自己尽力就好)。

如果是劣势局,只要没有到露头就秒的地步还是可以打的,这种局平民玩家的重坦打不出输出,就只剩下抗伤了。核心问题来了:如何利用坦度去创造相对应的价值,尤其是两点图,这个时候夺下点后队友转点的时候就是考验自身的时候了,你要原地守点在队友占点与你守点所创造的涨分时间分值就跟对面拉开了,这种局只有拉开了分值才能给创造胜利的机会。(各个局面都适用,有些特殊情况就得靠你自己分辨了)

还有守点时如果你将对面打残对面想跑要不要追,这个时候压制住欲望看看点里还去有没有其他敌人或周围有没有,就怕在追击时离开丢点,所以该放弃放弃(各种因素自行分辨)。还有的时候你发现越打越劣势就要考虑考虑要不要回去守点,要不要去占领最近的某个点,因为重坦相对输出比较低,而且你不守点的时候或者没有对敌人造成威胁时,敌人都会优先攻击输出比较高的单位,先退回守点,找机会。

守点时注意不要被顶出去,要是有人想把你撞出去,就正面顶他,马力开到最大可以确保始终能跟对面保持一个始终不动的局面。
总结一下,高强度的减伤是为了占点,至于输出方面不是重坦考虑的方面,扛伤的意义在于能不能拉开分值,能不能吃掉对面高输出目标的高输出技能,主动被集火的意义在于能不能给队友创造比较舒服的输出空间,以及能不能创造转移的机会,是否能创造一个合适的生存空间,至于能创造多少优逝就在于你能扛多久,输出方面平民主打一个延时为主电流为辅,能打多少是多少。

以上只是王三以下局的经验如果往上点就不太清楚了。希望大家耐住性子培养,因为抗伤不是一蹴而就的,并不能立竿见影,最后呢希望大家不要刻意的创造需求,祝大家游戏愉快,早日成为大佬。