来自童年的纸飞机,再也飞不到我的手上

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#晒出你的乐爱 在我很小的时候,一直在思考玩什么跑酷游戏。地铁跑酷和汤姆猫跑酷在上是我童年中不可缺少的一部分,但是他们的游戏玩法都略显单调,对于童年的我来说,并不适合成为畅游的目标。于是,某日在同学的推荐下,我接触了忍者必须死三这款游戏,其独特的画风和跑酷战斗结合的玩法,一时间给了我极大的乐趣。但是后面因为游戏策划不怎么干人事,在二周年之后,我对这款游戏的兴趣逐渐下降。主要表现于又干又氪,虽然说现在是作为回归玩家,但是忍者和武器越来越三体化,没有了一二周年时的技术,全是数值!我现在倒是挺好奇,小白什么时候会出一个百系数的忍者呢?曾经的忍三,没有忍者命格,没有武器等级,也没有ss宝物三勾,那个时候的我们只能通过技术来弥补忍者的不足。可是现在,再也回不到童年时的乐趣了。