
转自B站玩家:记忆雕刻师-努力加1
这一天刚开始剧情动画(简要概括教育警员,被女警长说晚上过去办公室一趟)

(对于可以随时伤害你的人来说,刀与枪没有区别)

今天会固定有一个人请病假(注意,今天给你上难度了所以尽量让请病假的人能力值低一点.注意你没办法照顾所有人)

鼓手病了需要照顾请假(这已经是第几次了?)

今天你必须派一些人到之前的调查任务收集线索(注意让智力高的警员去调查真凶)

今天算上新出的调查任务一共有六个任务会比之前有难度要算好警力值和精力值(今天有必要在关键时候留下一些警员们)

今天刚开始就给你一个调查任务(我推荐是在最后一个任务的时候,尽可能派一个智力比较高的警员去调查)

任务一 地点,银行(为什么连这种人都可以抢银行啊?)

选项1犯人死亡 选项2,3必定失败(失败进入第二选择)

第二选择 选项1,犯人死亡 选项2,必定成功 选项3,要求交涉1及以上
当你派人去解决第一个任务的时候,会有一个事件那名请假的警察会跟你说自己病了,有些事没办法做,让警察局里的朋友来帮忙自己等等的事儿。
完成这一系列的任务会给警员加好感度,我推荐你去做但是要注意该事件会随机选择一个你当前没有派任务的警员。所以尽量把一些高警力的警员派出去或多留一些高警力的警员。(当然不做问题也不大,因为这个需要刷出那些对你好感度不高的警察。这个游戏里好感度容易升,也容易降。)

第一个任务去洗衣店(发生在第二个任务之前)

第二个任务去兽医那边(发生在第四个任务之前)

第三个任务去他家(发生在任务五之前)

然后这名警察就戴帽子了(对于已经忠诚的警员也只是加一些好感度。真是的,生病了也不直接说一声,还要占用警察局的警力)

任务二 地点,市中心(注意他和任务三的时间非常相近所以在选择人以后,尽量要保证还有警力值500左右的警员们,实在不行就先把这个任务放放先完成第三任务,再完成第二任务,时间是充足的。)

选项1 至少交涉1以上(失败进入第二选择) 选项2 消耗炸弹 选项3 必定失败(失败进入第二选择)

第二选择 选项1 至少速度1以上 选项2 必定失败 选项3 消耗炸弹

任务3 地点,高中(这个任务时间特别短,需要的警力也不少,不过如果第一个任务去的比较早,可以在任务时间结束前赶到不过这卡的太死了,还是不要这么试了)

选项1 必定失败(失败进入第二选择) 选项2 犯人死亡 选项3 至少隐匿1以上(失败犯人死亡)

第二选择 选项1 至少1点速度及以上 选项2 必定失败 选项3 至少隐匿1及以上

任务四 地点,木工工厂(这老头儿身子骨太脆了,难怪不要他)

选项1 必定成功(反正也不影响后续剧情,连惩罚都没有)选项2 犯人死亡 选项3至少1点力量及以上(失败犯人死亡)

任务五 地点,高中(注意,这是今天最后一个任务,如果没有去调查任务的话派警员去调查)

选项1 必定成功 选项2 至少1点力量及以上(话说这里失败居然连一句话都没有,是他们自己都不知道怎么编了吗?) 选项3 消耗电击器

当天的调查任务(运气真不好,一张额外图片都没有)

下班时间(这里按我之前说的就行了,不知道怎么做,可以回看往期专栏)
选完人以后进入下一天,就会触发剧情动画(作者个人讲的不是很详细,不过我看别人讲的挺详细的,我等会儿就把他的专栏链接放底下了)

一张经典构图 这段剧情内容按我个人的理解就是女警长跟老警长说啊,你在这里必须遵守一些我定下来的规矩。

(我并不是很了解美国乡下的警察局是怎么样的?但我感觉女警长这么处理是有问题的)

(他现在不是你的下属呀,不过这么说的话感觉这是女警长的问题)

(难怪警员们不服女警长,一句话就把自己和其他人给框起来了)

(因为我需要你的帮助,开个玩笑不过女警长真的这么说的话,那还好了)然后老警长说我为什么在这里?你说呀!,逼的女警长说就是因为我是个狗屎警察。(原话)

然后老警长就走了(说实话,女警长根本就没有把事情处理完,就是把老警长叫过来自己挨顿骂。我觉得呀如果他们俩能对彼此稍微尊重一些的话,就不会发生那么多后面的事儿了,至少女警长自己不会死毕竟再怎么说也是对老警长有恩)
