战斗系统入门

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鸣潮

介绍

战斗系统是《鸣潮》游戏两大特色系统之一。基于库洛对动作游戏设计的高品质追求,《鸣潮》将会为诸位玩家带来高自由度,低门槛,高上限的爽快战斗。

不过,战斗是一套非常复杂且精妙的系统。战斗中,角色,武器,声骸等的各项数值和状态都会影响到战斗的过程和结果。本文仅对战斗系统作最基本的一些诠释,以方便玩家更快进阶。

普攻

普攻是《鸣潮》游戏中最为基础的攻击方式。阿拉伯谚语有云,“金字塔是一块块石头垒成的”,普攻自然也成为组成各种华丽招式和衔接特殊攻击的重要基础手段。

单击攻击键,玩家所操控的角色将会进行一次普通攻击。

由于在《鸣潮》游戏中,共有五种不同类型的武器,所以各角色的攻击方式也不尽相同。例如,迅刀角色的普攻为挥刀,音感仪角色的普攻为施法。

不同的角色也会拥有不同的普攻衔接动作。有些角色拥有四段普攻,有些角色拥有五段普攻。普攻的段数和持续时间都不尽相同。合理的搭配普攻的攻击数并加以衔接便可配合其他攻击方式打出很多华丽的效果。

此外,部分角色、武器或声骸的某项技能若拥有能“强化普攻”的效果,其施展普攻的时候便可不仅能打出基于角色自身属性和武器的物理伤害,还能基于加成的属性达成额外的伤害或效果。

普攻主要用于各种技能之间的衔接。例如,若玩家操控角色使用技能后,此时下一项技能或切换角色入场效果的冷却时间还未结束,此时便只能打出普攻。附魔后的普攻能提高普攻带来的伤害,便于削弱敌人的血量,或者在一些特殊解密中达成关卡。

 

重击

重击是基于普攻的一种特殊的进阶攻击方式。

长按攻击键,角色将消耗一定耐力,同时施展伤害更高的重击。

“重击”,顾名思义,是比普通攻击更加“沉重”的攻击方式。意味着重击需要消耗一定耐力条,虽然造成的伤害更高,同时攻击的前摇时间也更长。

特别地,对于使用佩枪武器的角色来说,重击并不会打枪,而是会进入“瞄准射击”状态。在瞄准射击状态下,角色的枪口将对准玩家屏幕的准心所指位置,“指哪打哪”。瞄准射击可用于更精确的打击或者完成一些解密玩法。

由于需要消耗耐力,并且具有一定时间的前摇,所以在战斗中并不是一昧的施放重击就是好的。疾跑走位也需要耐力。若重击提前花费了疾跑/闪避所需要的耐力,角色在战斗中将会变得很被动。

此外,部分角色的技能或大招拥有强化重击的效果。若拥有了这些效果,可能会改变角色的重击方式,或者为重击提供附魔。例如,共鸣者安可在释放大招后,其重击将会在“黑咩”大暴走期间得到强化。释放重击时将进入一段长时间前摇。前摇持续时间内安可获得70%伤害减免,且切人不会中断前摇。前摇结束后,将造成热熔范围伤害。

根据拥有这些效果的角色合理搭配战斗方式,在需要重击的时候释放加成后的重击,可以带来额外的优势。

跳跃

是的,跳跃也是一种攻击方式。

不过跳跃并不能利用角色的体型对敌人发动“泰山压顶”,这只存在于影视剧中。

严格意义上来讲,跳跃算是一种战术动作,而不是攻击方式。我们将跳跃也认作一种攻击方式,是因为在《鸣潮》游戏中,角色拥有可观的跳跃高度。平地起跳尚且如此,如果地形稍微起伏或起跳后冲刺,便可直接开伞。

既然能达到能够开伞的高度,也就意味着角色可以打出下落攻击。下落攻击拥有较高的攻击倍率,但会消耗耐力。

对部分拥有下落攻击加成效果的角色或武器来说,下落攻击即可作为一种输出方式。

面对部分会在地面上造成范围伤害的boss,除了触发闪避以规避伤害外,还可以利用跳跃来规避。

此外,在解锁“盘古终端”后,角色可装备探索道具“钩爪”。在平地无法直接触发原地起跳下落攻击时,角色可利用钩爪瞬间向上高速移动一段距离,不仅可以用来打出下落攻击,还能用来规避伤害,快速移动等。

所以这部分是不是应该叫下落攻击...

共鸣技能与共鸣解放

共鸣者是在《鸣潮》世界中拥有异能力的角色们,他们能够与特定的事物产生共鸣,感知并操控它们的频率,能够凭借体表的声痕施展不同的共鸣能力。

其实就是角色技能的意思。不同角色拥有不同的属性,能发挥不同的技能。

目前,角色共有气动,导电,冷凝,热熔,衍射,湮灭六种属性。与大部分RPG游戏类似,角色的技能可大致分为攻击类技能,防御类技能和恢复类技能。此处还可继续细分,便不再详表。

共鸣技能是战斗过程中最重要的攻击手段,也承担了大部分的输出伤害。共鸣技能拥有冷却时间,在释放过技能后瞅准时机切人以继续释放技能保证输出循环也是一种战斗方法。

此外,部分技能也拥有诸如强化普攻之类的加成效果。合理利用技能与攻击方式,获取可以达到意想不到的效果。

战斗中对敌人造成伤害,会根据角色的属性对角色补充一定量的“共鸣解放能量”,简称“共鸣能量”。该能量以共鸣解放能量环的形式显示在界面右下角。

(以下以Lv.60的角色“漂泊者 衍射”为例。下不再详表。)

战斗中要时刻注意自己的血量以及共鸣解放能量。共鸣解放能量对角色而言也很重要。不同的角色所需的共鸣能量总量不同。

当“共鸣解放能量”充满,共鸣技能键旁边的“共鸣解放”键将高亮,对于队伍中其他角色,也可通过右侧角色头像的协奏能量环上方是否有高亮“√”确认。角色此时便可释放威力更强的共鸣解放。俗称大招。

不同角色的大招不同,效果也不同。部分角色的大招可以为全队角色恢复血量,部分角色的大招可以强化普攻用来稳定输出。

合理积攒共鸣解放能量,并在战斗的过程中切人以避免浪费,在能量积满后开大便是一套最基本的战斗方式。

共鸣回路

根据“共鸣回路”的效果,当角色的某些行为满足条件时,会获得“特殊能量”——“回路能量”(为与“共鸣解放能量”区分特此命名),角色可消耗回路能量触发特殊效果。每个角色都有各自独特的共鸣回路。

回路能量会以属性音波形式显示在血条上方。

共鸣回路是一个角色的核心玩法,围绕其共鸣回路效果进行战斗会爆发出角色极强的实力!

例如,漂泊者·衍射回路能量——“尘微之声”可通过普攻、重击、变奏技能获得最多100点,尘微之声超过50点后,可消耗50点尘微之声释放强化共鸣技能,再衔接强化普攻,造成高额输出。

合理衔接攻击,积攒回路能量,利用共鸣回路技能,可以使输出更加华丽,更加舒畅,更加凶猛!或者可以辅助其他角色,进行治疗等。

队伍配置

《鸣潮》游戏拥有不同的共鸣者。您最多可搭配三位共鸣者为一小队。

配队完成后,成员的头像将在屏幕右侧显示。您可根据需求来切换不同的角色。

不同的小队可以应对不同的战斗环境。常规的小队配置由一位输出位,一位辅副输出兼辅助位和一位生存位构成。不过很长一段时间内,并不会有三位完美相辅相成的共鸣者满足上述条件。一般而言,您可根据自身的详细需求来进行配队,如果自身实力还不够,便可多带一位生存位。如果在探索过程中需要快速的击杀敌人以获取奖励,便可多带一位输出位。

战斗正酣时,除了共鸣能量的积累,角色的特殊“协奏能量”也会进行积累。该能量在血条左侧及角色头像右下角以属性能量环(衍射、气动等)显示。

协奏能量满时,若切换对应角色,离场角色会触发“延奏技能”,入场角色会触发“变奏技能”,即离场技和入场技。入场技都会造成可观的伤害,而离场技则有各自的特殊效果(如控制、输出、治疗、增伤等)。在适当的时候,例如角色技能持续时间结束进入冷却,此时便可切人以继续循环输出或进行恢复。

合理利用离场技和入场技,对保证队伍输出循环,打断敌人进攻节奏具有重要作用。

闪避

作为动作游戏,《鸣潮》自然不会缺少闪避。比较特殊的是,为了简化操作方便玩家理解,《鸣潮》将闪避与疾跑功能融合在一键中。

疾跑/闪避键默认位于屏幕最右下角。短按该键,角色会根据虚拟轮盘指引的方向进行闪避,并消耗一定耐力。若在静止状态下闪避,默认为向后闪避。

闪避是最常用的规避伤害的方式。与跳跃不同,闪避具有高机动性,能在瞬间移动一大段距离。在战斗中这段距离足矣在关键时刻脱离敌人的进攻范围,并开始己方的输出。

长按该键则是普通的疾跑,是中等速度的移动方式,也是最常用的移动方式。

若您在敌人进攻的一刹那触发闪避,将进入更为特殊的“极限闪避”状态。极限闪避状态下角色将拥有抗打断效果,不会受伤,同时将回复协奏能量。

极限闪避也是一种关键的进攻手段。触发极限闪避后,角色不仅拥有霸体,短时间内怪物的进动作也会变得迟缓。并且极限闪避可无缝衔接角色的普攻以打出更加漂亮的连锁攻击招式。

在战斗中,您可合理利用极限闪避,积攒协奏能量并消耗敌人血量。

共振度

共振度,俗称韧性。部分敌人除血条外还存在韧性条,以血条下方的白色长条方式呈现。共振度存在时,会降低其收到的伤害,并拥有抗打断效果。部分特殊boss在未清空其共振度时不会掉血。

当敌人使用部分招式时,其体表会出现白色光圈,即“破绽光圈”。在此时攻击敌人,便可打出“逆势回击”效果(俗称弹反),强势打断当前敌人的攻击,大幅削减其共振度并造成大量伤害。

当敌人的共振度清空时,将进入一段时间瘫痪状态,无法行动。此时便是输出的最好时机,拳拳到肉。

此外,部分敌人的共振度被清空时,还可触发特殊的攻击效果,俗称“处决”。处决时角色会施展特殊的攻击动作,并对敌人造成巨额伤害,

示例

以下为不考虑声骸,武器,等级等因素对战斗的影响,仅仅利用上文所述的基本战斗方式进行战斗的基础示例。

配队:漂泊者(衍射),秧秧,炽霞。敌人:大世界小型怪物。

秧秧在场释放共鸣技能,对敌人造成伤害,同时施展两到三段普攻,小幅削减敌人血量。

之后切换漂泊者(衍射),释放共鸣技能,对敌人造成伤害,之后进行重击,削减敌人血量。

之后切换炽霞,释放共鸣技能,对敌人造成伤害。此时,秧秧的协奏技能已充能完毕。切换秧秧,炽霞退场,触发QTE,造成伤害。

若共鸣解放能量充能完毕,便可释放共鸣解放,同时普攻进行输出。若未充能完毕,便边走位变输出,依靠QTE来大幅积攒共鸣能量。