老版本困难模式突击の概念

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剑与魔法世界

1:出兵速度,比现在的至少快了两倍多,不像现在打着打着,基本可能说招不了几个兵,以前你是一边打人家就能一边招,并且就算到了后期全召巨魔也是一样的

2:怪物王血量,虽说现在的也很高,但我感觉至少削了八百左右,想当年三四个近战打了半天也才扣了1/3的血,所以你能想象一个被围殴了还能扛很久的东西是多么恐怖

3:小兵的强度,那时候基本全民皆精英,那时候一个巨魔(拿双持武器的)一锤伤害约等于圣骑士满级一锤的75%(除非你点的伤害特别高,我一般都是点的很均匀)基本打两三下就残了

4:怪物王的超雄伤害,如果你满级后是500多血量,他两三锤能给你干残,还有一个极为恐怖的技能,和圣骑士的《山崩地裂》、骑士的刀光剑影是一模一样的,只不过不会扩散,还有着一个极为恐怖的范围,打个比方大型竞技场不是有那个木板子和一个桥嘛,你让怪王站在那个板子面前,你在那个桥中,那个技能还是能伤到你