作者符文多出一点,武器也是(进阶)

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新乱斗无双

上限:20→30,从20级开始,概率每级下降0.1%,价格与原来一样

固定HP:4星:60→132,5星66→146,6星72→177

HP百分比(4星)480%→980%(每级50%)

HP百分比(5星)480%→1030%(每级55%)

HP百分比(6星)480%→1100%(每级62%)

固定ATK(4星)3→5(25,30级)

固定ATK(5星)4→7(24,28,30级)

固定ATK(6星)6→10(23,25,28,30级)

ATK百分比(占比大)400%→700%(每级+30%)

ATK百分比(占比小)320%→625%(每级+30.5%)

ATK百分比(6星)240%→500%(每级+26%)

主属性每级+1%,若有2个,则21∽25优先升5级后出现的,26∽30则升14级后出现的(如唐三)

魔塔:更新55∽60层

增加效果:全属性-20%(固定)受到伤害+20%,Boss刀刀暴击

55:HP65000,ATK200,奖励:400钻石+20%幸运石+4突破石(首通)+300W金+20%幸运石

56:HP72500,ATK210,奖励:450钻石+2个20%幸运石+5突破石(首通)+350W金+20%幸运石

57:HP80000,ATK220,奖励:500钻石+2个20%幸运石+6突破石(首通)+400W金+20%幸运石

58:HP87500,ATK230,奖励:550钻石+3个20%幸运石+7突破石(首通)+450W金+20%幸运石

59:HP92500,ATK235,奖励:600钻石+3个20%幸运石+8突破石(首通)+550W金+20%幸运石

60:HP100000,ATK240,奖励:700钻石+4个20%幸运石+8突破石(首通)+600W金+2个20%幸运石

技能:增加基础伤害,基础伤害为百分比×10并除去百分比符号

符文:连击和闪避,以及抗性,技能增伤和减伤和技能多段和固定减伤

连击:可以让本来只有一段攻击概率变成多段攻击,且伤害不变

蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色15%,满级25%

闪避:可以让本来命中的技能忽然之间打不到人

蓝色5%,紫色5%,满级10%,金色10%,满级20%

抗性符文:可以减少在场所有人的全部属性,若场上有大于两人有出现过抗性,则高者优先,不会影响技能增伤和减伤以及技能多段,固定减伤,若该敌人某个抗性为负数,则会增加受到伤害1%,可叠加

蓝色5%,紫色10%,满级15%,金色20%,满级30%

技能增伤:所有技能的伤害增加

蓝色2%,紫色5%,满级7.5%,金色15%,满级20%

技能减伤:受到技能的伤害减少

蓝色5%,紫色7%,满级10%,金色20%,满级25%

技能多段:有概率使同一技能可以结束后再释放一次,但是第2次为没有觉醒

蓝色1%,紫色2%,满级3%,金色3%,满级5%

固定减伤:使受到的伤害减少一定值

蓝色10,紫色15,满级30,金色35,满级55

暴击伤害:暴击时伤害提高

蓝色10%,紫色15%,满级20%,金色50%,满级70%

增加英雄称号(1W熟练度)激活时所有英雄增加1%原英雄属性

增加每天抽取被动技能,下帖展示