游戏剧情围绕一周展开。从周一到周五,玩家可以与 29 位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动。
每天从早上 8 点到晚上 10 点,分为 7 个时段,每个时段 2 小时。
玩家必须选择四门自己喜欢的课程; 但是,也有机会跳过课程。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果。如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项。属性值高通常可以让你做出更多选择。属性值不会直接影响结局。
统计数据只能通过与角色无关的操作获得 (例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)。
属性阈值
低: 4分
平均分: 8分
中等: 10分
高: 12 分
因此,任何高于 12 点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项。
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响。
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
虽然这不是游戏的主要功能(甚至不是必需品),但有时你可能会选择死亡。
在森林里吃蘑菇 (14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇” 。
魔药课 (33%的人会出现这个问题)
去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药。
花园之夜活动 (每晚 1%)
这一天不会结束,你会想去花园里散步。如果你想提前结束,那就去进一步探索吧。
您可以通过检查身材并通过较高的 STR 统计数据来避免死亡事件。
怪物(虫熊)
晚上 8 点去森林和花园的死亡几率开始为 1.25%。
如果您不在他的路线上,与怪物互动将增加您被他跟踪的机会。
如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你。
每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加 5%:
你感觉好像有人在看着你。”
“……?”
“你感觉很奇怪。”
“你以为你眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时却什么也没有。”
“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你。”
——————————————————————————
每个角色都有以下内容:
5个故事情节互动
部分剧情互动仅限课堂或课外进行。请仔细规划你的互动!
一旦 5 个故事情节互动完成,您将收到来自角色的默认台词。
午餐
您只能与之前遇到过的人一起吃午餐。
空闲时间+课外活动
有些情况可能会在之前遇到或之前没有遇到过该角色的情况下发生。
角色将随机出现。您无法在此处选择。
好感度
好感度点数是通过角色互动中的选项获得或失去的,其中一些是状态锁定的。
每条路线都有不同的“成功/获胜”点数门槛。不同角色获得或失去点数的方式并不统一。
成功和失败结局(每个角色共有 2 个结局)
并非所有成功的结局都浪漫,也并非所有失败的结局都令人心碎。 每个角色(和作家)都有自己独特的解读!
只有达到好感度阈值并 经历所有 5 条故事情节互动,才能实现成功结局。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下。”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话。
参加自由活动+课外活动 (包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加。
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话。
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话。
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
人物不会出现在你的房间里。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好坏学生是品德和恶行
本文转自互联网:CLiu用户