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燕云第二章剧情真的封神!

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燕云十六声

燕云第二章剧情真的封神!

终于第二章的最终话更新了,剧情实在太震撼了。在我玩过的所有游戏里,这个剧情可以排到前三。(第一是尼尔)

燕云剧情的基调都是灰暗的,而且特别的真实细腻。我能在游戏里感受到当时下至底层百姓的困苦,上至赵匡胤的无耐。开封的剧情并没有太聚焦于主角的光环上,而是花了很多篇幅去细腻地描述当时的背景和NPC的群相。还大胆的描述了坏,并没有怕过不了审或是保护温室花朵而点到即止,例如那些贪婪的士兵会碎碎念死几个人没关系,地牢里那些刑具周围到处都是干枯的血迹,暗房里的女奴绝望的声音,整个游戏的NPC,场景建模,语音都非常的真实且沉浸感十足。最后的动画,在绝望的环境中透着一点希望的火光,那一幕真的挺感动的。

燕云确实做到了重新定义武侠游戏,也让我认识到了武侠游戏并不是只有各种花哨特效的武学斗法,而是侠之大者,为国为民,那江湖,是许许多多底层的穷苦百姓。

给燕云的一点小建议,

1. 细节要打磨!游玩的细节。从在熔炉里偷偷开门上电梯到最终Boss之前的那一段QTE剧情,整个都是bug,我卡了好多次才过去的。

2. 断更的点位你还得琢磨琢磨,不然要不就别断了。天地熔炉这个大篇章真的做得很好,但是中间断更的点让体验感下降了很多。例如龟奶奶被欺负的剧情,小幅出现后就嘎然而止,刚铺垫好的情绪突然就没了。如果这里不断更的话,直接到最终章,那给玩家的剧情感受应该会更加震撼的。

3. 剧情最后的CG可以稍微再长一点,那里其实挺感动的。但是太短,感情刚想涌上来就结束了。

4. 大世界探索得到奖励如果是武学招式,神兵利器,心法内力之类的会比抽卡道具更有吸引,应该都多投放。最初玩燕云最吸引我的就是武侠的沉浸感,各种奇遇和任务都能学到新的招式奇术心法。我都玩武侠游戏了,不想再满世界找抽卡道具。箱子里塞一些武学残章,打造兵器的残章之类的更吸引。

5. 可以出一些神兵利器,每一件神兵利器都会对应某种武学或者心法有特殊的联动加强,角色的八个装备位只能有选一个位置装神兵,其他只能装备普通装备。具体可以参考命运二的金装。这样可以让玩家用不同的装备和武学配出不同的配装,玩更多的花样。

6. 战斗还得继续优化,不细说了,挺多人都给了详细建议。反正就是卸势和闪避,还得继续优化。

最后希望燕云之后的剧情和地图能保持现在这个质量

@燕云十六声 #燕云十六声

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